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淺析VR繪畫教學(xué)的應(yīng)用與發(fā)展摘要自上世紀(jì)九十年代至今,現(xiàn)代媒體走進(jìn)了課堂,教師使用傳統(tǒng)授課媒體的同時(shí)還通過幻燈片、錄像片、PPT、實(shí)物投影儀等手段輔助教學(xué)。實(shí)物投影機(jī)的運(yùn)作原理就是一個(gè)能夠投射的機(jī)器加上一個(gè)能夠展示的平臺(tái),在美術(shù)課的教學(xué)過程中個(gè),教師使用它多數(shù)是方便學(xué)生能夠從不同方位及角度來觀察實(shí)物,但是缺少沉浸式、多模態(tài)的交互式體驗(yàn)。本論文針對目前的狀況,調(diào)研了現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),分析了現(xiàn)有教學(xué)方法的弊端,分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于中小學(xué)美術(shù)課堂的優(yōu)勢,指出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于中小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)必將是未來的大勢所趨。關(guān)鍵詞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);VR技術(shù);繪畫;教學(xué)一、引言21世紀(jì),在科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的背景下,科技與藝術(shù)的結(jié)合,為藝術(shù)創(chuàng)作帶來了巨大的創(chuàng)新,新媒體藝術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)代視覺藝術(shù)的重要部分之一。與此同時(shí),科技與文化的發(fā)展也推動(dòng)了教育理念和教育方式的轉(zhuǎn)變。新課標(biāo)中倡導(dǎo)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新和實(shí)踐能力,將新媒體融入美術(shù)教學(xué)之中,學(xué)生對新媒體的運(yùn)用和新媒體藝術(shù)的學(xué)習(xí)影響著他們未來的發(fā)展。為了提升學(xué)生的數(shù)字媒介素養(yǎng),更好的適應(yīng)21世紀(jì)社會(huì)的發(fā)展,無論是國際還是國內(nèi)的美術(shù)教育界都在積極更新教育理念,逐漸在學(xué)校美術(shù)教學(xué)中增設(shè)攝影攝像、電腦繪畫和設(shè)計(jì)、定格動(dòng)畫以及3D打印等教學(xué)內(nèi)容,通過新媒體技術(shù)手段融入美術(shù)教學(xué)之中,來拓展學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng),并推進(jìn)學(xué)校美術(shù)教育的發(fā)展。目前,國內(nèi)大多數(shù)地區(qū)的學(xué)校美術(shù)教學(xué)中主要方式還是教師語言講授并進(jìn)行示范、學(xué)生模仿學(xué)習(xí),這樣的教學(xué)方式在一定程度上難以達(dá)到視覺藝術(shù)學(xué)習(xí)的較高要求;其次,關(guān)于新媒體技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)教學(xué)的手段也比較單一和局限,大多還是停留在多媒體課件的展示;此外,教師自身也缺乏對新興的媒體藝術(shù)的關(guān)注和了解。二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),VR技術(shù)是計(jì)算機(jī)通過模擬真實(shí)環(huán)境,在計(jì)算機(jī)軟件中再建一個(gè)和真實(shí)環(huán)境一致的數(shù)字空間。人們對這個(gè)數(shù)字空間可以不限時(shí)間區(qū)域地進(jìn)行線上瀏覽,再配備一定的聲音、音樂、動(dòng)態(tài)甚至味覺,從而給人以環(huán)境沉浸感。其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,讓人有種身臨其境的感覺。最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。VR教育主要是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)跨界融入教育場景和業(yè)務(wù),促進(jìn)相關(guān)教育場景智能化、互動(dòng)化,提高教育工作者和學(xué)習(xí)者的效率,在人工智能的時(shí)代背景下培養(yǎng)適應(yīng)人機(jī)結(jié)合思維方式的創(chuàng)新人才。目前VR教育廣泛應(yīng)用于各個(gè)學(xué)科,例如工程、醫(yī)學(xué)、科學(xué)、物理、心理、語言等。大量研究表明VR是一種有效的教育技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)通過立體成像技術(shù),讓學(xué)習(xí)者能夠身臨其境進(jìn)行交互,體驗(yàn)更形象生動(dòng)的課堂,提高其學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性;其高沉浸性還可以幫助學(xué)習(xí)者減少在傳統(tǒng)教室上課時(shí)受到的外部干擾,更加專注學(xué)習(xí)過程。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓教學(xué)內(nèi)容和知識(shí)實(shí)現(xiàn)可視化,有助于學(xué)生更直觀地理解復(fù)雜的概念,減少學(xué)習(xí)過程中的誤解,提升知識(shí)理解和技能掌握。例如,VR將抽象和復(fù)雜空間透視關(guān)系可視化、空間化,顯著提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。對于三維知識(shí)的學(xué)習(xí),VR以立體三維和真實(shí)尺寸顯示物體和環(huán)境,有效促進(jìn)空間理解。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠克服時(shí)間和空間限制,通過使用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件GoogleExpeditions,學(xué)生能夠探索日常很難到達(dá)的地方,例如海底和外太空,大大擴(kuò)展了傳統(tǒng)課堂邊界。專家們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)帶來全新的教育理念和思維,解決了傳統(tǒng)教學(xué)過程中的一些難題,是促進(jìn)教育領(lǐng)域新變革的重要技術(shù)。二、VR繪畫教學(xué)的優(yōu)勢第一,極大教學(xué)模式及評價(jià)方法提高?,F(xiàn)有的產(chǎn)品除必要提示之外,應(yīng)把選擇和行動(dòng)的權(quán)力交給學(xué)習(xí)者,而不是直接由系統(tǒng)告知,這樣有助于增強(qiáng)交互性,加深學(xué)習(xí)者對于有關(guān)知識(shí)的印象。此外,可以以游戲問答的形式替代知識(shí)的陳列和解釋,讓學(xué)習(xí)者在玩游戲的過程中獲得知識(shí)。VR技術(shù)提供給學(xué)生一種“窺探”視角,掌握主動(dòng)權(quán)的學(xué)生在觀看二維作品時(shí)處于旁觀者視角。而VR全景動(dòng)畫給學(xué)生提供一個(gè)“窺探”的視角,讓學(xué)生進(jìn)入虛擬環(huán)境,像第一視角游戲賦予人主動(dòng)權(quán)。這就意味著學(xué)生掌握了觀看的主動(dòng)權(quán)。首先,學(xué)生可隨意轉(zhuǎn)換觀看角度尋找其他場景。其次,不同學(xué)生在觀看同一部VR作品中的同一場景時(shí),看到的內(nèi)容也不盡相同。在欣賞VR動(dòng)畫版《清明上河圖》時(shí),學(xué)生在同一場景下可主觀轉(zhuǎn)換觀看角度,這極大調(diào)動(dòng)了學(xué)生的參與感。另外,VR技術(shù)使學(xué)生的視角聚焦于局部再擴(kuò)散到全景,讓學(xué)生在欣賞傳統(tǒng)繪畫時(shí)獲得三維的立體式觀感。置身于畫中場景,讓學(xué)生可“走進(jìn)畫中”。與二維平面作品相比,VR動(dòng)畫更容易讓學(xué)生產(chǎn)生交互體驗(yàn)。另外,VR沉浸式繪畫可以讓學(xué)生從旁觀者變?yōu)閯?chuàng)作者。VR繪畫是使用VR眼鏡、手柄等硬件設(shè)備,利用TiltBrush、AnimVR等軟件,將傳統(tǒng)的繪畫與計(jì)算機(jī)圖形相結(jié)合,創(chuàng)造出的三維藝術(shù)品。使用VR設(shè)備進(jìn)入虛擬空間后,創(chuàng)作者僅能看到地面和天空,無論在虛擬環(huán)境中通過設(shè)備行走多遠(yuǎn),在真實(shí)世界中仍然處于同一個(gè)地方。在虛擬空間中,創(chuàng)作者用VR繪畫工具繪制,利用控制手柄就可以將畫布放大或縮小,還可以“進(jìn)入”畫布,360度繪制人物、場景等,繪制好的物體可以放置在任意位置。創(chuàng)作者在創(chuàng)作時(shí)甚至可以不用移動(dòng),摁下手柄中的按鈕就會(huì)出現(xiàn)虛擬腳步,腳步所到的地方即虛擬空間中作品所在的地方。繪畫所在的世界需要通過VR眼鏡與觀眾所在的世界連接,才能在視覺上呈現(xiàn)。在虛擬空間中,繪制的圖案都是“虛像”。繪畫往往不會(huì)使人產(chǎn)生觸感,同樣,在VR繪畫里也不存在觸覺。虛擬作品既是真實(shí)存在的又是虛擬的,在虛擬世界中,從視覺角度說,虛擬作品是真實(shí)存在的;從觸覺角度說,當(dāng)觀眾無法感知到物體時(shí),虛擬作品又是虛幻的、不真實(shí)的。第二,加強(qiáng)師生互動(dòng),提供良好的刺激和反饋。學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)情況反饋是一個(gè)很大的問題。由于沒有學(xué)習(xí)目標(biāo)和知識(shí)框架,學(xué)生在對知識(shí)進(jìn)行構(gòu)建時(shí)需要花費(fèi)很大力氣,這與傳統(tǒng)課堂是不同的。在虛擬環(huán)境中,沒有在課堂探討相對應(yīng)的成果反饋,導(dǎo)致學(xué)生對于自己的學(xué)習(xí)進(jìn)度沒有較好的把控。因此,建議可以為學(xué)習(xí)者標(biāo)注出重點(diǎn)知識(shí),并設(shè)置課后測試,方便學(xué)習(xí)者自我檢測。第三,增加學(xué)生間互動(dòng),促進(jìn)朋輩學(xué)習(xí)?,F(xiàn)有VR教育類產(chǎn)品鮮有社交類功能,特別是無法在課堂內(nèi)與同學(xué)之間進(jìn)行互動(dòng)。在將來的設(shè)計(jì)中,可以增加相應(yīng)功能,為學(xué)生提供適宜學(xué)習(xí)與社交的場景與氛圍??偟膩碚f,虛擬現(xiàn)實(shí)教育類產(chǎn)品沉浸感強(qiáng),能幫
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