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各大平臺(tái)級(jí)的App小游戲。而HTML5游戲依然有人在做,只是變成了大中型電腦網(wǎng)頁(yè)游戲的形式,以及推廣渠道的法。這其實(shí)和以前Flash的路徑一樣。如果現(xiàn)在有人做HTML5游戲的話,更多的可能會(huì)往端、支付寶端等平臺(tái)級(jí)應(yīng)用上的小程序方向走。原生移動(dòng)端游戲往高操控性、高畫(huà)質(zhì)、高可玩性這幾個(gè)方向走,人群更接近玩家,碎片時(shí)間的游戲內(nèi)容將往5、小游戲等方向走。首先,往更大型的方向發(fā)展,逐步取代電腦上一些中等、小型的游戲。手游的硬件動(dòng)質(zhì)量的發(fā)展,變得更像電腦上的游戲,32D美的將現(xiàn)在上。度游戲的發(fā)展,將會(huì)有迎合重度硬核玩家的游戲加入,包括周邊設(shè)備的聯(lián)動(dòng)推出,比如手柄、鍵盤(pán)等等。AR、VR將來(lái),硬件的提升會(huì)讓這類(lèi)游戲變得越來(lái)也多,眼3D游戲也會(huì)變得越來(lái)越多。而利用硬性的將會(huì),比著蘋(píng)置感的出前置的人體體感游戲,或者臉部感應(yīng)游戲也會(huì)出現(xiàn),這些其實(shí)都是以前Wii時(shí)代體感游戲的縮小版游戲與電視或者電腦游戲聯(lián)合互動(dòng)。隨著任h的發(fā)布多屏互動(dòng),和大屏游戲聯(lián)合也會(huì)是將來(lái)移動(dòng)游戲的一個(gè)方向。如果有新的巨頭加入競(jìng)爭(zhēng),比如微軟,那么和電視機(jī)連接玩耍,或者安卓系統(tǒng)的電視盒子和端聯(lián)動(dòng),也將會(huì)是一個(gè)發(fā)展的趨移動(dòng)端的硬件發(fā)展,除了平板市場(chǎng)之外,市場(chǎng)的硬件發(fā)展并不是特別快,而平板市場(chǎng)則是下一個(gè)移動(dòng)端硬件發(fā)展的風(fēng)口,比如安卓的擁有獨(dú)立顯卡的平板,這就給深度學(xué)習(xí)、人工智能提供了良好的運(yùn)算平臺(tái)以及商業(yè)接口。畢竟高質(zhì)量的移動(dòng)游戲需要在更高級(jí)的硬件設(shè)備上才能呈現(xiàn)。移動(dòng)設(shè)備會(huì)隨著硬件的發(fā)展變得越來(lái)也小。雖然越來(lái)也小,但是計(jì)算能力已經(jīng)遇到了摩爾定律的瓶頸,所以,雖然硬件可以越做越小,但是CPU的計(jì)算能力卻并不見(jiàn)得能變得更為強(qiáng)大。而可能是,今年的普通移動(dòng)設(shè)備,在明年會(huì)縮小,變成BB的計(jì)算能力和A一樣,只是變小了,而明年做成普通移動(dòng)設(shè)備的C,計(jì)算能力會(huì)比BCD,DC由于移動(dòng)設(shè)備變得越來(lái)越小,那么小型移動(dòng)設(shè)備上的游戲也會(huì)變得可觀,比如智能手表上眼D的小游戲,甚至就像科幻片里面,手表上的游戲投影在上方,這種模式不再變我們之前,谷歌眼鏡并不成功,并不是應(yīng)用少的問(wèn)題,而是場(chǎng)景的問(wèn)題。試問(wèn)誰(shuí)會(huì)戴著眼鏡到處跑,為了利用眼鏡識(shí)別各種物件,而非常不自然地盯著某個(gè)物體看半天?其次,技術(shù)也不是特別成熟,上傳數(shù)據(jù)到分辨并且得到信息是有時(shí)間差的,無(wú)法做到完美實(shí)時(shí)。我們不妨做一個(gè)實(shí)驗(yàn),打開(kāi)頭,拍攝,你會(huì)看到中的影像比現(xiàn)實(shí)中大致慢半秒左右,這是由于抓取后呈現(xiàn),流的壓縮等各種端的計(jì)算占據(jù)了一定的時(shí)間,所以哪怕本地都無(wú)法做到完美實(shí)時(shí),又如何將網(wǎng)絡(luò)端交互變成實(shí)時(shí)的呢?所以未來(lái)移動(dòng)設(shè)備變得小的同時(shí),做的應(yīng)用和游戲也應(yīng)該考慮到互動(dòng)效果硬件移動(dòng)設(shè)備并不只是指和PA,眼鏡、手表、車(chē)載導(dǎo)航之類(lèi)的,也可以算是移動(dòng)設(shè)備,而AR和VR,體感游戲依然是移動(dòng)端游戲的一個(gè)賣(mài)點(diǎn),因?yàn)榭梢噪S時(shí)隨地玩游戲,所以結(jié)ARVR等的應(yīng)用,將會(huì)變得非常生動(dòng)和有意思。前些年就有PokeMon之類(lèi)的AR游戲風(fēng)靡了一陣子,但是這類(lèi)游戲,最主要是是結(jié)合了一個(gè)強(qiáng)大的IP之上,其次是新鮮感,當(dāng)時(shí)去新鮮感后,如何讓玩家保持繼續(xù)玩下去的動(dòng)制約移動(dòng)設(shè)備發(fā)展的,并不是技術(shù)本身,或者將做小的能力,具體來(lái)說(shuō)就是電池,不如果電池得到了發(fā)展,移動(dòng)端游戲?qū)?huì)出現(xiàn)和PCD游戲再也要半一個(gè)充一了,久的都只天或者天充一,這在現(xiàn)在是無(wú)法,比如智能手表上的游戲,不可能一只手表玩了游戲后,一天充一次電,這實(shí)在是非常尷尬的事情。移動(dòng)端游戲?qū)⑼泳?、高?huà)質(zhì)、高品位的游戲。3D、VR、AR等游戲也會(huì)層出如果讓你來(lái)開(kāi)開(kāi)腦洞,思考下移動(dòng)游戲的未來(lái)發(fā)展方向,你認(rèn)為移動(dòng)游戲會(huì)怎么走下去呢?移動(dòng)游戲的未來(lái)是往高品質(zhì)高畫(huà)質(zhì)走下去,還是往真實(shí)與虛擬結(jié)

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