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文檔簡介
3制作技術(shù)手冊珠海市住房和城鄉(xiāng)規(guī)劃建設(shè)局202310名目\l“_TOC_250032“引言 1\l“_TOC_250031“編寫目的 1\l“_TOC_250030“編寫內(nèi)容 1\l“_TOC_250029“制作軟件及相關(guān)工具 1\l“_TOC_250028“三維模型要求 2\l“_TOC_250027“坐標(biāo)系與單位要求 2\l“_TOC_250026“材質(zhì)設(shè)置要求 2\l“_TOC_250025“紋理設(shè)置要求 2\l“_TOC_250024“貼圖要求 3\l“_TOC_250023“光效要求 3\l“_TOC_250022“三維建??傮w流程 4\l“_TOC_250021“總體流程 4\l“_TOC_250020“建模原則與思路 5\l“_TOC_250019“數(shù)據(jù)采集與處理 6\l“_TOC_250018“素材采集 6\l“_TOC_250017“數(shù)據(jù)預(yù)處理 6地形模型制作 6\l“_TOC_250016“3.4.1 內(nèi)容 20\l“_TOC_250015“3.4.2 制作流程 20建筑類模型制作 6\l“_TOC_250014“內(nèi)容 6制作流程 7\l“_TOC_250013“植被模型制作 24I珠海市三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊\l“_TOC_250012“3.6.1 內(nèi)容 24\l“_TOC_250011“3.6.2 制作流程 24\l“_TOC_250010“規(guī)劃把握數(shù)據(jù)模型制作 27\l“_TOC_250009“3.7.1 內(nèi)容 27\l“_TOC_250008“3.7.2 制作流程 28\l“_TOC_250007“其他模型制作 29\l“_TOC_250006“3.8.1 內(nèi)容 29\l“_TOC_250005“3.8.2 制作流程 30\l“_TOC_250004“數(shù)據(jù)輸出與轉(zhuǎn)換 32\l“_TOC_250003“數(shù)據(jù)輸出 32\l“_TOC_250002“數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 36\l“_TOC_250001“數(shù)據(jù)檢測 37\l“_TOC_250000“工具使用方法 37II珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊1編寫目的統(tǒng)模型數(shù)據(jù)庫的技術(shù)人員進(jìn)展建模工作和模型數(shù)據(jù)規(guī)整工作。數(shù)據(jù)庫的技術(shù)人員。編寫內(nèi)容與輸出及相關(guān)留意事項(xiàng)。制作軟件及相關(guān)工具以下幾個:AutoCAD2023〔用于原始數(shù)據(jù)整理;3Dmax9.0〔用于三維模型數(shù)據(jù)制作;Photoshop〔用于貼圖紋理制作;MakeXPL〔用于數(shù)據(jù)打包入庫。為便利制作治理,還供給以下所用到的max9版本的插件與腳本:PandaDXExport.dlemax*X;X體名稱、XYZ*TXT;烘焙后返貼腳本〔用于物體烘焙后貼圖的批量標(biāo)準(zhǔn)化處理。1珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊2坐標(biāo)系與單位要求模型應(yīng)在統(tǒng)一的坐標(biāo)系下,模型的坐標(biāo)位置和高程數(shù)據(jù)應(yīng)準(zhǔn)確無誤。材質(zhì)設(shè)置要求不能重名;如欄桿、樹木等;帶通道的貼圖用TGA格式,名稱為*_alpha.tga。不允許設(shè)置glossnessopacityAmbient:設(shè)置為默認(rèn)顏色;Diffuse:設(shè)置為默認(rèn)顏色。紋理設(shè)置要求CoordinatesUVWMap不能使用Cropping/placement中的apply選項(xiàng);2珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊uvw1。貼圖要求貼圖象素大小為2的n次方,正方形或長方形均可,如256x512、、512x512、1024x10241024x1024,下限16x16貼圖應(yīng)與幾何模型細(xì)節(jié)層次相匹配;JPGTG〔帶通道的貼圖RGB為保證貼圖清楚,大的面不要用一張貼圖,將大的面拆分。當(dāng)單棟建筑單面紋理貼圖≥20481024*1024,以保證建筑紋理的清楚度;貼圖做到橫平豎直;貼圖干凈,不行混有人、車、植物、電線桿、電線等;度,色階等調(diào)圖像調(diào)整。光效要求地形模型不需要烘焙建筑模型需要進(jìn)展全要素completemap烘焙植被模型不需要烘焙規(guī)劃把握數(shù)據(jù)模型不需要烘焙completemap烘焙3珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊可依據(jù)自身方案特點(diǎn)調(diào)整,但不能轉(zhuǎn)變主光源方向與角度。.maxvary插件渲染的,附帶2.0版本的vary燈光插件安裝,適用于max9的安裝。3總體流程程如以以下圖:PS數(shù)據(jù)采集與處理3Dmax、psMakeXPL數(shù)據(jù)制作輸出與入庫其中,數(shù)據(jù)制作是本技術(shù)手冊重點(diǎn)介紹的內(nèi)容,其流程主要如以以下圖:4珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊建模原則與思路下,以盡可能少的三角形面片數(shù)量構(gòu)造建筑物的三維模型。常規(guī)三維模型獵取成簡化模型與立面紋理常規(guī)三維模型獵取成簡化模型與立面紋理5珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊數(shù)據(jù)采集與處理素材采集地形圖數(shù)據(jù)采集屋需包含層數(shù)屬性信息,道路包含道路名稱等信息。建筑物規(guī)劃方案素材采集建筑物規(guī)劃設(shè)計方案建模,需要采集的資料有:規(guī)劃設(shè)計方案總平面圖;各群體、單體建筑方案的平面圖、立面圖、效果圖。數(shù)據(jù)預(yù)處理地形數(shù)據(jù)預(yù)處理CAD線框。把多余標(biāo)注點(diǎn)與線去掉。規(guī)劃方案素材預(yù)處理圖。以下將分章節(jié)重點(diǎn)介紹三維模型數(shù)據(jù)的制作過程,依據(jù)模型類型與制作的不同,主要分為建筑模型、地形模型、植被模型、規(guī)劃把握數(shù)據(jù)模型和其他模型五大類。建筑類模型制作內(nèi)容6珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊其精度依據(jù)需求進(jìn)展建模。制作流程數(shù)據(jù)采集與處理模型造型模型烘焙轉(zhuǎn)換入庫數(shù)據(jù)采集與處理模型造型模型烘焙轉(zhuǎn)換入庫數(shù)據(jù)采集與處理在前面章節(jié)已有表達(dá),本節(jié)不再重復(fù)。體塊模型模型造型、1:1000、1:2023中建筑物的基底輪廓線直接生成,并與地形圖保持全都,具體操作如下:cadCAD3DMax〔位為“米,確??臻g坐標(biāo)準(zhǔn)確無誤。MAX之后,坐標(biāo)離原點(diǎn)〔0,0〕太遠(yuǎn),max中的捕獲工具無法精準(zhǔn)捕獲,所以一般將建筑坐標(biāo)整體偏移一個大數(shù)〔一般取整數(shù),并記錄下來完成輸出時再訂正或?qū)С龊缶庉媥ls坐標(biāo)文件訂正。等〕7珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊Extrude命令拉伸出建筑實(shí)體〔建筑高度設(shè)置X3,可以通過Extrude的Capstar和Capend快速把握頂面和底面的顯示與增刪,再用命令進(jìn)展立面上細(xì)節(jié)勾畫。以此制作建筑外輪廓概略模型,表現(xiàn)其建筑根本外形。如以以下圖:紋理貼圖該步驟主要是對體塊模型外表紋理的處理,紋理使用單色表示即可。紋理制作利用單色圖片作為紋理依據(jù)。處理如以以下圖:8珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊1. 紋理賜予Diffusenone,雙擊Bitmap,選擇所需圖片翻開。圖及處理。將設(shè)置好的材質(zhì)球賜予物體,按下以在max顯示貼圖,然后到modiflyUVWMapping如以以下圖:物體命名標(biāo)準(zhǔn)間由下劃線連接。xx_xxxxxxxxxxxxx_xx_xx流水號模型類別模型類別:BO11〕模型屬性:TK〔體塊縮寫〕9珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊01〔xpl2名稱〕的命名如下:BO_20230055XCGJ1_TK_01貼圖命名標(biāo)準(zhǔn)貼圖命名:BO_20230055XCGJ1_TK_01_01.jpg…名稱。模型烘焙體塊模型不需做烘焙處理。標(biāo)準(zhǔn)模型模型造型建筑及其附屬設(shè)施三維模型可以使用3dMax需針對實(shí)際數(shù)據(jù)進(jìn)展簡化分析,在此不能作出統(tǒng)一處理表達(dá)。以下是依據(jù)原始cad〔或報建〕資料,進(jìn)展的外輪廓建模方法介紹〔效果圖模型最終的簡化結(jié)果也可參考此效果,具體操作如下:導(dǎo)入cad建筑輪廓線,確保3DMax的系統(tǒng)單位與場景單位的全都〔單位為米。留意:假設(shè)建筑坐標(biāo)離原點(diǎn)〔0,0〕太遠(yuǎn),max中的捕獲工具會消滅無法精準(zhǔn)捕獲問題,所以一般將建筑坐標(biāo)整體偏移一個大數(shù),最終完成輸出時再訂正或?qū)С龊缶庉媥ls坐標(biāo)文件訂正。10珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊arc等〕為根底,畫出建筑外輪廓線,再用Extrude命令拉伸出建筑實(shí)體〔建筑高度設(shè)置一般是樓層數(shù)X3米,高層商業(yè)建筑可依據(jù)需要進(jìn)展自行調(diào)整,首層和裙房另算〕,可以通過Extrude的Capstar和Capend快速把握頂面和底面的顯示與增刪,再用poly命令進(jìn)展立面上細(xì)節(jié)勾畫。以此制作建筑外輪廓概略模型,表現(xiàn)其建筑根本外形,并保持特有構(gòu)造和豐富的細(xì)節(jié)。如以以下圖:留意點(diǎn):cad、max物體的面避開重合,交接處不能有裂縫,整個建筑應(yīng)當(dāng)是閉合的;11珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊欄桿或商廈名稱等用單片面模型表示,不用效果圖的實(shí)體建模方法;模型中的不能有多余面,假設(shè)可以用貼圖來表現(xiàn)簡潔模型就不用模型;將占用大塊區(qū)域的模型拆減成小模型減輕系統(tǒng)壓力。紋理貼圖該步驟主要是對建筑外表紋理的處理,使其表達(dá)建筑外立面效果,包括窗紋理貼圖的大小、格式與數(shù)量與利用等都是優(yōu)化的關(guān)鍵因素。紋理制作利用效果圖模型渲染立面或者直接利用立面圖作為紋理依據(jù)。處理如以以下圖:紋理賜予Diffusenone,雙擊Bitmap,選擇所需圖片翻開。貼圖。以以下圖所示。
max顯示12珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊不能勾選此來不能勾選此來把握貼圖范圍modiflyUVWMapping留意點(diǎn):貼圖的名稱也只能是數(shù)字或拼音字母,不能用中文名稱的貼圖;JPG、TGA〔alpha;滿足精度的狀況下,承受32到512精度的貼圖,盡量少承受1024×1024的貼圖,假設(shè)需要用到此像素,可依據(jù)需要實(shí)行切割貼圖方式來優(yōu)化。13珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊UV物體命名標(biāo)準(zhǔn)間由下劃線連接。xx_xxxxxxxxxxxxx_xx_xx模型編號模型類別模型類別:BO治理單元編碼:20230055XCGJ1即模型棟數(shù)編號,假設(shè)總平面圖未明確規(guī)定,可自定義〕流水號:01max〔xpl2〕的命名如下:BO_20230055XCGJ1_01_01貼圖命名標(biāo)準(zhǔn)非透亮貼圖命名:BO_20230055XCGJ1_01_01_01.jpg…透亮貼圖命名: BO_20230055XCGJ1_01_01_01_alp.tga…名稱。14珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊模型烘焙照舊可以有光影的效果。烘焙的前提條件:中建好模型,模型已賦材質(zhì)紋理貼圖;設(shè)置好燈光〔燈光系統(tǒng)是一個簡潔的環(huán)境設(shè)置,且關(guān)系到個人的主觀文件進(jìn)展烘焙。烘焙前模型的切分切分后或許藍(lán)色一塊為一個單獨(dú)的物顯示貼圖是為便利〔視建筑本身體量關(guān)5001850個物體切分后或許藍(lán)色一塊為一個單獨(dú)的物顯示貼圖是為便利15珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊模型烘焙不包括帶ALP通道的物體如欄桿、燈光、cad底圖、標(biāo)注線等,點(diǎn)擊Rendering下的Render to Textur,消滅以下設(shè)置框:16珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊完成后保存文件。烘焙后效果參考以以下圖〔模型已帶陰影效果:17珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊ACDseepothoshopJPG〔帶透亮貼圖的物體如欄桿、樹木等不需要烘焙,所以選擇時不能選擇這JPG,否則通道缺失〕焙貼圖存放的文件夾名目,選擇貼圖的格式及尺寸,點(diǎn)擊“無燈反貼”即可。18珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊反貼完成后,模型線框會變成黃色,如以以下圖:分塊要求ALP響速度,需要把烘焙后的物體進(jìn)展結(jié)合〔attach20占地面積2500平方米,建議切分為40-50個物體烘焙,烘焙精度為512*512,10-12Xxpl25MB,假設(shè)超過5MB的則需要再細(xì)分后重輸出〔物體命名標(biāo)準(zhǔn)重命名〕19珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊地形模型制作內(nèi)容以及其他附屬設(shè)施。制作流程數(shù)據(jù)采集與處理模型造型轉(zhuǎn)換入庫數(shù)據(jù)采集與處理模型造型轉(zhuǎn)換入庫數(shù)據(jù)采集與處理在前面章節(jié)已有表達(dá),本節(jié)不再重復(fù),地面模型不需烘焙。模型造型地形圖要素輪廓線,確保3DMax的系統(tǒng)單位與場景單位的全都〔單位為米。留意:假設(shè)地塊坐標(biāo)離原點(diǎn)〔0,0〕太遠(yuǎn),max場景的捕獲會消滅問題,所以一般將地塊坐標(biāo)整體偏移一個大數(shù),最終完成輸出時再訂正或?qū)С龊缶庉媥ls坐標(biāo)文件訂正。依據(jù)地形CAD平面勾出道路、水系、鋪地、人行道、綠地、路沿等地形根本要素。以二維線〔如Spline,line,arc等〕為根底〔或利用cad20珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊原有元素閉合線,勾畫出各地形要素的外輪廓線,如以以下圖:再用Editmesh命令形成實(shí)風(fēng)光〔為區(qū)分類型,此處承受了不同色塊表示。如以以下圖:留意點(diǎn):cad、max物體的面避開重合,交接處不能有裂縫,整個地塊應(yīng)當(dāng)是閉合的;紋理貼圖該步驟主要是對地形外表紋理的處理,使其表達(dá)草地、鋪地、道路、水系等21珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊優(yōu)化的關(guān)鍵因素。紋理制作依據(jù)素材采集主要分為現(xiàn)狀類與規(guī)劃報建類。處理,去掉透視,做到橫平豎直。直接依據(jù)現(xiàn)場實(shí)際進(jìn)展材質(zhì)的區(qū)分與紋理的賜予。如以以下圖:鋪地貼圖貼圖紋理。規(guī)劃報建類。參考效果圖直接從圖庫中選擇。留意:處理后的貼圖或者選用圖庫的貼圖都必需是無縫的,就是指重復(fù)UV后各方向的連接處沒有明顯的縫隙。紋理賜予maps,Diffusenone,雙擊Bitmap,選擇所需圖片翻開。圖及處理。將設(shè)置好的材質(zhì)球賜予物體,按下在max顯示UVWMapping貼圖大小與場景物體體塊面積大小進(jìn)展貼圖坐標(biāo)調(diào)整。如以以下圖:22珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊物體命名標(biāo)準(zhǔn)Xxpl2,所以物體名稱xpl2〔名稱之間必需有三個間隔符號。xx_xxxxxxxxxxxxx_xx_xx模型編號模型類別模型類別:T20230055XCGJ1模型編號:01流水號:01〕的命名應(yīng)為:T_20230055XCGJ1_01_0123珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊貼圖命名標(biāo)準(zhǔn)非透亮貼圖命名:T_20230055XCGJ1_01_01_01.jpg…透亮貼圖命名: T_20230055XCGJ1_01_01_01_alp.tga…分塊要求地形模型需按類型〔地面、水系等〕分開輸出,每個類型各自結(jié)合為1-2個物體,分塊后的物體名稱應(yīng)符合地形模型命名標(biāo)準(zhǔn)。植被模型制作內(nèi)容庭院種植的景觀植物。制作流程模型造型理位置及平面信息;樹干底部中心點(diǎn)的平面坐標(biāo)值應(yīng)與地形圖上保持全都;通過正反兩個面表示;24珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊行道樹的高度可依據(jù)測量數(shù)據(jù),設(shè)置確定的高度變化區(qū)間,隨機(jī)生成;隨機(jī)生成;應(yīng)種植與實(shí)際類似的樹種,根本反映樹木種類及分布狀況。紋理貼圖要特征清楚可辨。紋理制作可用紋理庫中的一種或多種紋理賜予到植被模型,如以以下圖:樹木等帶alpha通道貼圖紋理賜予25珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊材質(zhì)球的設(shè)置。點(diǎn)擊材質(zhì)球,翻開maps,在DiffuseOpacity加一樣的圖片,并進(jìn)展相關(guān)設(shè)置,如以下圖:圖及處理。將設(shè)置好的材質(zhì)球賜予物體,按下在max顯示UVWMapping據(jù)貼圖大小與場景物體體塊面積大小進(jìn)展貼圖坐標(biāo)調(diào)整。如以以下圖:物體命名標(biāo)準(zhǔn)間由下劃線連接。26珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊xx_xxxxxxxxxxxxx_xx_xx模型編號模型類別模型類別:V治理單元編碼:20230055XCGJ1即模型棟數(shù)編號,假設(shè)總平面圖未明確規(guī)定,可自定義〕流水號:01〕的命名如下:V_20230055XCGJ1_01_01貼圖命名標(biāo)準(zhǔn)非透亮貼圖命名:V_20230055XCGJ1_01_01_01.jpg…透亮貼圖命名: V_20230055XCGJ1_01_01_01_alp.tga…分塊要求植被模型可按樹種分開輸出,每個類型最終各自結(jié)合為幾個物體〔分塊后的物體名稱應(yīng)符合植被模型命名標(biāo)準(zhǔn)規(guī)劃把握數(shù)據(jù)模型制作內(nèi)容線、規(guī)劃交通出入口方位、消防車道、高層建筑消防登高面等。27珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊制作流程模型造型規(guī)劃把握數(shù)據(jù)模型應(yīng)嚴(yán)格依據(jù)報建方案的cad識,要求用立體三維模型表現(xiàn),如以以下圖所示:紋理貼圖〔理。物體命名標(biāo)準(zhǔn)組成,之間由下劃線連接。28珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊xx_xxxxxxxxxxxxx_xx_xx模型編號模型類別模型類別:PC20230055XCGJ1模型編號:01流水號:01〕的命名如下:PC_20230055XCGJ1_01_01貼圖標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)貼圖命名:PC_20230055XCGJ1_01_01_01.jpg…分塊要求規(guī)劃把握數(shù)據(jù)模型應(yīng)按道路紅線、用地紅線、建筑把握線、規(guī)劃交通出入口方位、消防車道、高層建筑消防登高面等分類輸出,每個類型各自結(jié)合為1個物體。其他模型制作內(nèi)容可包括以下建模內(nèi)容:29珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊雕塑,包括城市中各類裝飾雕塑;休息設(shè)施,包括座具、傘與座椅、步廊、路亭等;衛(wèi)生設(shè)施,包括垃圾箱、公共廁所、飲水及清洗臺等;時裝置、電子信息查詢器等;消遣休閑設(shè)施,包括玩耍設(shè)施、消遣設(shè)施、戶外健身設(shè)施等;消防設(shè)施,包括消防水池、消防水塔等;殘疾人專業(yè)設(shè)施。制作流程模型造型模型底部應(yīng)與其附著面保持全都;模型外形主要構(gòu)造應(yīng)表達(dá)清楚、準(zhǔn)確和完整;細(xì)節(jié)構(gòu)造應(yīng)進(jìn)展實(shí)地測量,并嚴(yán)格依據(jù)測量數(shù)據(jù)進(jìn)展模型制作;型的細(xì)部構(gòu)造;建模物體相互穿插。紋理貼圖對鏤空細(xì)節(jié)格外多的模型,宜承受透亮貼圖對模型進(jìn)展優(yōu)化。物體命名標(biāo)準(zhǔn)間由下劃線連接。30珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊xx_xxxxxxxxxxxxx_xx_xx模型編號模型類別模型類別:O20230055XCGJ1模型編號:01流水號:01max〔xpl2〕的命名如下:O_20230055XCGJ1_01_01貼圖命名標(biāo)準(zhǔn)非透亮貼圖命名:O_20230055XCGJ1_01_01_01.jpg…透亮貼圖命名:O_20230055XCGJ1_01_01_01_alp.tga…分塊要求〔如雕塑、休息設(shè)施、衛(wèi)生設(shè)施、信息和通信設(shè)施、合為幾個物體,物體數(shù)量不能太多,否則影響加載速度。31珠海三維仿真模型數(shù)據(jù)制作技術(shù)手冊數(shù)據(jù)輸出與轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)輸出MaxX格式轉(zhuǎn)換插件的安裝maxX模型之前,需要安裝PandaDXExport6.dle插件,該插件安裝的具體過程如下:翻開“X格式輸出”文件夾,依據(jù)電腦操作系統(tǒng)選擇相應(yīng)的文件夾,32PandaDirectXMaxExporter_x86,64位的請選PandaDirectXMaxExporter_xdle格式文件。dlemax9的安裝名目下的Plugin文件夾的根名目下即可。X批量輸出腳本的使用可以用“X批量輸出”腳本對
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