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文檔簡介
2023年有關小學信息技術說課稿范文小學信息技術說課稿1
一、說教材
《初識“畫圖”窗口》是小學信息技術教材四年級(下冊)的內容。它是教材關于畫圖學問的初步相識,貫穿著以后完全的畫圖學問教學,是學生能夠順當、快捷操作運用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步相識繪圖工具箱。通過觀賞高年級學生的優(yōu)秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發(fā)學生利用計算機畫圖的愛好,調動學生的主動性。在設計這一課時,除了對課本學問的學習外,還要培育學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發(fā)學生敢于動手操作,自我創(chuàng)新實力,進而提高學生的信息素養(yǎng)。
從內容上講,本課的學問點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。
二、教學目標
認知目標:實施“講練法”模式,使學生相識、理解、駕馭畫圖軟件的作用。
實力目標:培育學生動手和創(chuàng)新實力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
三、教學重點與難點
重點:嫻熟駕馭啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。
難點:相識工具箱中各類工具的用法。
四、教法闡述
本課采納的主要教學方法有“任務驅動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
通過學生已經(jīng)受過的美術教化和信息技術教化,創(chuàng)設一個電子畫展,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流淌,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習主動性,留意調整課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,開心學習。使課堂能在生動、好玩、高效中進行。
五、學法指導
為培育學生良好的學習習慣,協(xié)作上述教法。引導學生采納找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。
六、教學過程
依據(jù)本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創(chuàng)設情境,激趣導入
(二)任務驅動,自學探討
(三)實踐操作,體驗勝利
(四)歸納總結
詳細闡述
(一)創(chuàng)設情境,激情導入
首先展示一個漂亮的電子畫展情境,展示的是一些色調較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發(fā)表評價,相識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時老師抓住時機提出任務:喜愛這些美麗的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。
此環(huán)節(jié)的目的是創(chuàng)設美妙的學習情境,調動學生的主動性,又提出明確的任務,利用學生對美妙事物的憧憬,激發(fā)學生的學習愛好,使學生在情景中主動、主動地接受任務,并帶著問題去學。
(二)任務驅動,自學探討
在創(chuàng)設了情境,明確了學習任務后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲得新知。在此我主要設計了三種學習方法:1、自讀教材2、同學間相互探討3、老師巡回指導。
這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得學問的途徑有各種各樣的。
(三)實踐操作,體驗勝利
學生在駕馭了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時老師應把握時機,讓學生利用所學綻開想象,創(chuàng)作一幅自己的作品,學生練習時老師巡回指導,剛好駕馭學生的學習狀況。
(四)歸納總結
下課前五分鐘,總結這節(jié)課的所學內容,老師可以用“這一節(jié)課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。
七、設計理念
在設計這節(jié)課的時候,我注意體現(xiàn)以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩高???,在肯定程度上強調了老師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
2、變更學生的學習方式。學生變被動學習為主動開心的學習,并且通過多種學習方式,獲得信息,駕馭操作。
3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當?shù)那榫?,以此讓學生不知不覺在情景中主動主動地接受任務。
小學信息技術說課稿2
一、說教材
1、本節(jié)課選自大連理工高校出版社出版《初中信息技術》教材。本教材貫徹“以學生為主體,老師為主導”的方針,把提高學生的主動性,培育學生的創(chuàng)新實力作為教化的根本目標。本節(jié)課所學的是FLASH(Dreamweaver)制作過程的重要內容,主要學習的敏捷運用,是在學生對駕馭后的實力提高訓練,激發(fā)學生制作出更加精彩的FLASH(Dreamweaver)作品的靈感。
2、教學目標:(在新課程理念指導下,依據(jù)本節(jié)課教學內容制定如下教學目標,分三個方面)
①學問與技能:(1)學生通過操作練習,嫻熟運用;
(2)學生通過操作練習,嫻熟運用;
(3)結合前面學問,特作包含的作品。
②過程與方法:(1)能夠通過老師引導、動腦思索、溝通與實踐操作學習過程,體驗和感悟探究的一般過程;
(2)能夠細致傾聽其他同學的發(fā)言,體驗合作學習的過程和方法;
③情感、看法與價值觀:(1)聯(lián)系生活實際,學習(本課內容),激發(fā)學生的學習愛好。
(2)學生在協(xié)作與溝通過程中,提高自己的操作實力,確定自己的價值。
3、教學重、難點:(如今信息技術學科不再是孤立的技能性工具,我們更要考慮信息技術與其它學科的整合過程,本著這一理念,我確定本節(jié)課的重點與難點,)
重點:學生通過本節(jié)課學習,嫻熟制作;
難點:學生通過溝通與實踐操作駕馭技巧,并做到與學科完備整合。
二、說學習者特征
1、學生是八年級的學生;
2、學生已經(jīng)學習了;
3、學生思維活躍,樂于接受好玩的感性學問;
4、學生擅長和同學溝通,能夠虛心學習他人特長;
5、學生劇烈希望自己能夠制作一份FLASH(Dreamweaver)作品。
三、說教學策略
1、信息技術綱要中明確指出:學問及技能的傳授應當以完成典型“任務”為主。本課的新學問環(huán)節(jié)中的學習目標是以任務方式出現(xiàn)的,例如。
2、本課內容比較抽象,我本著直觀性教學的原則,多次采利用直觀演示教學手段,調動學生多種感官,吸引學生留意力,激發(fā)學生的興奮點。比如在。
3、為了更好的突破重難點,我把“探究——合作——創(chuàng)新”的思想滲透到整個教學過程中,最大限度的發(fā)揮學生的學習主動性。如。
4、學生通過實踐操作,增加分析問題實力、動手操作實力,使理論學習與實踐操作有機地結合在一起。
四、說教學過程:
依據(jù)新課程改革教學理論,充分體現(xiàn)學生的主體地位,培育學生獨立獲得學問的實力,本節(jié)課的教學設計我采納“激趣導入、探究新知、協(xié)作提高、觀摩觀賞”四個環(huán)節(jié)進行教學。
(一)激趣導入:
廣播嬉戲(播放視頻、播放動畫),學生帶著無比的興奮觀看完嬉戲(視頻、動畫),我提出:這樣的視頻(動畫)我們也能制作,你們想不想也來動手制作一件這樣的作品。那就讓我們立刻動身吧。
這樣的設計,適合學生的年齡特點,能激發(fā)學生學習新學問的深厚愛好,勝利地引起學生對新學問的新奇和探求之心。
(二)探究新知:
本環(huán)節(jié)以任務驅動式綻開分層教學。
任務一:,
由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的改變是什么?(這樣設計是為了勾起學生的新奇心,訓練學生的視察力)。給學生分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時確定學生的成果。(我這樣設計目的是剛好對學生的操作成果進行評價,讓每個學生都能確定自己的方向)
任務二:假如,我們接下來該如何操作呢?
在這一環(huán)節(jié)里我設計讓學生通過自己的理解,同桌溝通以及我剛好必要的補充,完成書中設定的任務。
設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參加為標記,不能將結果簡潔地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后相互探討補充,老師總結。
任務三:,這是與學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過仔細研讀“日積月累”后,與同桌溝通探討,然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,“為什么會出現(xiàn)這樣的結果”,學生在溝通中彌補自己的不足。
任務四:我們生活中真實的是這樣嗎?學生回答后,接下來我們共同來學習制作。在任務的驅動下,學生借助老師的直觀演示學習。
(三)協(xié)作提高:本環(huán)節(jié)是本節(jié)課教學內容的升華,是本節(jié)課最具閃光點的一環(huán),在這時里既應充分體現(xiàn)學生的合作探討,又要體現(xiàn)學生的自主創(chuàng)新,所以我設計以小組為單位,在學習了以上內容的基礎上,完成本組的一件特性作品。
(四)觀摩觀賞:在這個環(huán)節(jié)里,我請學生通過屏幕廣播功能去觀賞學生作品,相互看一看,評一評,虛心的學習他人的特長。(這樣設計的目的是為了達到梳理所學學問,加深記憶的目的。)
作業(yè):以小組為單位,完成書中練習。
五、說評價:
本節(jié)課對學生學習效果的評價主要采納如下三種方式進行,一是在教學實踐過程中對學生操作效果的剛好反饋評價;二是在小組協(xié)作學習過程中學生間的互評過程;三是完成本節(jié)課的學習任務后,學生依據(jù)教學目標完成自我評價。
總結:
本節(jié)課,我本著“以學生發(fā)展為本”的原則,把探究的主動權交給了學生,給他們一些求知欲望,多一些學習的愛好,多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)建的信念,多一份勝利的體驗,給學生一種到達勝利彼岸的力氣。
小學信息技術說課稿3
敬重的各位評委、各位老師:
大家好!(鞠躬)今日我說課的題目是我來出謀劃策。(板書標題)
我打算從教材、教法、學法、教學打算、教學過程設計和評價分析六個方面進行說課。
首先說教材
本課內容選自大連理工高校出版社出版的小學信息技術第課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標)運用電子郵箱、網(wǎng)絡論壇、即時通訊工具以及博客,并養(yǎng)成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網(wǎng)絡意識。等,本課是在學生已經(jīng)駕馭了收發(fā)電子郵件,運用即時通訊工具等技能之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網(wǎng)絡,如何養(yǎng)成良好的網(wǎng)絡道德意識,正確看待網(wǎng)絡嬉戲的利與弊。了解計算機的其他功能。嫻熟駕馭網(wǎng)絡通訊工具的運用技能。該年齡學生計算機已經(jīng)有了一個初步的相識對信息技術課特別感愛好,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但我也應當看到小學生比較好玩、好問、新奇,對理論性強的學問點不易理解,對詳細的操作較簡單接受。他們起先從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培育他們自主、探究學習的'實力。
依據(jù)教材特點和學生狀況。制訂了以下相應目標:
1.學問與技能:了解《全國青少年網(wǎng)絡文明公約》的內容;
2.過程與方法:利用多種手段進行成果的溝通與共享:
3.情感看法與價值觀:樹立良好的網(wǎng)絡道德意識,以正確的看法面對網(wǎng)絡嬉戲
本課主要圍繞學生就網(wǎng)絡嬉戲的利與弊以及應以怎樣的心態(tài)去面對網(wǎng)絡進行探討綻開,所以我把本課的重點定為:讓學生學會如何運用多種網(wǎng)絡通訊工具進行溝通與探討。難點定為:如何讓學生樹立健康的上網(wǎng)習慣,養(yǎng)成良好的網(wǎng)絡道德意識。
難點:
二.說教法
依據(jù)本節(jié)課的教學內容,我采納了創(chuàng)設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——仿照——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培育學生對于信息的獲得、分析和處理的實力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生主動性,變被動學習為主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發(fā)了學生的學習愛好,從而使教學內容合理的流淌
三.說學法
新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。因此,我通過自主探究學習和探討協(xié)作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務。
四.說教學打算
硬件打算:帶多媒體教學系統(tǒng)網(wǎng)絡教室
軟件打算:windows操作系統(tǒng),多媒體網(wǎng)絡教室軟件
素材打算:課件、視頻等素材
五.說教學過程
在這節(jié)課當中,我依據(jù)教學內容分四部分來完成本次教學:
首先是創(chuàng)設情境導入新課,接著是任務驅動自主探究,第三是鞏固學問課堂練習,最終是歸納總結,布置作業(yè)。
第一.創(chuàng)設情境導入新課:愛好是學習的力氣源泉,是學生實力培育與提高的
前提。有了愛好,才能喚起學生求知欲望,激發(fā)學生主動主動參加課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用于學生感官,創(chuàng)設出一種溫馨和諧的教學氛圍。此環(huán)節(jié)設計的目的是創(chuàng)設美妙的學習環(huán)境,調動學生的主動性,利用學生新奇好動和對美妙事物的憧憬,激發(fā)學生的學習愛好。使學生主動參加活動,主動的接受學習任務,從而樂學
其次.任務驅動自主探究:要擅長發(fā)覺,并創(chuàng)建條件讓學生通過自主學習,找出
解決問題的方法。任務驅動自主探究有利于充分發(fā)揮學生主體性,熬煉他們獨立思索的實力,培育學生的創(chuàng)建性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節(jié)課的學習內容.第一個:網(wǎng)絡嬉戲的利與弊。其次個應當以怎樣的看法去面對網(wǎng)絡嬉戲:第三個怎樣樹立良好的網(wǎng)絡道德意識。任務提出之后,同學們探究思索探討,讓學生相互溝通探討,看看誰最先得出結論。這樣意在培育學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以通過小組探討解決,適時加以點撥。這種“信息溝通”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發(fā)了學生的學習愛好,既延長了課堂教學內容,又增加了學生的信息學問。
第三.
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