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文檔簡(jiǎn)介
重慶工程學(xué)院
教案
課程名稱:游戲美術(shù)基礎(chǔ)_________
課程代碼:1204122011___________
任課教師:_________________________
授課班級(jí):1404001、1404002
授課時(shí)間:2014—2015學(xué)年第2學(xué)期
工程學(xué)院教案
周課次第1周第1次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第一講、游戲美術(shù)概述
名稱
知識(shí)目標(biāo):
(1)、通過(guò)整體講解,了解什么是游戲及其起源和內(nèi)涵。
(2)、通過(guò)分析,了解策劃學(xué)習(xí)游戲美術(shù)基礎(chǔ)的重要性。
教學(xué)目標(biāo)技能目標(biāo):
【含知識(shí)、(1)、讓學(xué)生通過(guò)美術(shù)概論,掌握游戲的基本分類、游戲美術(shù)標(biāo)準(zhǔn),初步理解游戲美術(shù)的基本知
技能、素養(yǎng)識(shí)。
目標(biāo)】(2)通過(guò)分析,對(duì)游戲美術(shù)有一定認(rèn)識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。
(3)激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生對(duì)游戲美術(shù)的良好情感
素養(yǎng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的基礎(chǔ)分類,思考我們接觸的游戲中美術(shù)的組成。
2,能主動(dòng)分析游戲美術(shù)的風(fēng)格,思考不同美術(shù)風(fēng)格的特點(diǎn)。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)游戲美術(shù)的基本概念
教學(xué)難點(diǎn)游戲美術(shù)與策劃的關(guān)系理解
時(shí)間
主要教學(xué)環(huán)節(jié)、方法及內(nèi)容設(shè)計(jì)
(分)
(一)新課導(dǎo)入5分
1:學(xué)生回答問(wèn)題:大家都玩過(guò)哪些游戲?
2:教師:對(duì)了,喜歡的這些游戲有單機(jī)的,有網(wǎng)絡(luò)的,給學(xué)生展示游戲界面截圖,讓學(xué)
生欣賞紅白機(jī)游戲到如今次時(shí)代游戲的代表作品。
(二)講授新課20分
1、板書(shū)課題:游戲美術(shù)概述
2、展示課件,并引導(dǎo)學(xué)生討論游戲與人類的關(guān)系,發(fā)展歷程,如何對(duì)待游戲。
3、總結(jié)學(xué)生討論結(jié)果,并展示課件,讓學(xué)生了解游戲的發(fā)展史。
3、講述電子游戲的分類,展示課件,并在每種游戲分類中展示經(jīng)典截圖,并講解該游戲
的特點(diǎn)。
90分
4、游戲制作的流程:從市場(chǎng)分析、策劃案到制作完成。(課件展示)
5、游戲美術(shù)的分工:原畫、角色、道具、UI、動(dòng)作、特效、場(chǎng)景。(課件展示)
(三)課堂活動(dòng)一20分
1、實(shí)例分析《勇士》的策劃案到美術(shù)成果。通過(guò)《勇士》制作過(guò)程的分析,讓學(xué)生完整
了解游戲美術(shù)的制作過(guò)程。
2、實(shí)例分析《酒館老板娘》的策劃案到美術(shù)成果。通過(guò)《酒館老板娘》制作過(guò)程的分析,
讓學(xué)生進(jìn)一步了解游戲美術(shù)的制作過(guò)程.
(四)課堂活動(dòng)二20分
1、展示原畫《陰險(xiǎn)狡詐的狩獵者》,讓學(xué)生討論如何反推來(lái)寫美術(shù)策劃需求,通過(guò)反推,
掌握?qǐng)F(tuán)隊(duì)協(xié)作,溝通技巧。
(五)學(xué)生練習(xí):25分
1、請(qǐng)介紹一下自己喜歡的一款游戲
注:從游戲分類、美術(shù)分類方面來(lái)重點(diǎn)講述這款游戲的美術(shù)中哪部分讓你喜歡,并分析。
教學(xué)小結(jié):學(xué)生反■■比較枳極主動(dòng),接受這些知識(shí)比較快
作業(yè)布置:分析一款自己喜歡的游戲。
教學(xué)后記
課反■由學(xué)生,游戲的興趣很■積極主動(dòng),但是他們比較迫切的希望通過(guò)
本課,能從專業(yè)的角度來(lái)分析11?玩過(guò)的一些游戲.
工程學(xué)院教案
周課次第2周第2次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第二講、游戲主題與美)K風(fēng)格的確定方式
名稱
知識(shí)目標(biāo):
1、了解什么是游戲美術(shù)風(fēng)格。
2、怎樣牢牢抓住游戲主題實(shí)現(xiàn)自己的美術(shù)風(fēng)格。
教學(xué)目標(biāo)3、風(fēng)格細(xì)化:你需要了解的方方面面。
【含知識(shí)、技能目標(biāo):
技能、素養(yǎng)1、敲定核心風(fēng)格
目標(biāo)】2、寫實(shí)與非寫實(shí)游戲風(fēng)格的把握
3、正確分析一款游戲的美術(shù)風(fēng)格
素養(yǎng)目標(biāo):
1、養(yǎng)成分析的習(xí)慣。
2、能主動(dòng)積極的與老師同學(xué)互動(dòng)。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)游戲主題與風(fēng)格
教學(xué)難點(diǎn)游戲主題的分析與風(fēng)格的把握
時(shí)間
主要教學(xué)環(huán)節(jié)、方法及內(nèi)容設(shè)計(jì)
(分)
(-)課程導(dǎo)入5分
學(xué)生回答問(wèn)題:你在玩一款游戲前,怎么就確定你會(huì)喜歡這款游戲的呢?
教師:有的同學(xué)說(shuō)這款游戲宏大,有的同學(xué)說(shuō)這款游戲的畫面漂亮,其實(shí)這些都與游戲
的風(fēng)格有關(guān),100個(gè)人心目中就有100個(gè)哈姆雷特,因此,我們做游戲的之前就要確定
我們的游戲適合哪部分人群,我們要做HI哪種風(fēng)格來(lái)抓住這部分人群。
(二)講授新課20分
1、板書(shū)課題:游戲主題與風(fēng)格
2、游戲主題的概念和內(nèi)容(展示課件),引導(dǎo)學(xué)生回顧自己玩過(guò)的游戲,讓學(xué)生分享自
己的總結(jié)。
3、游戲美術(shù)風(fēng)格的概念和內(nèi)容(展示課件),引導(dǎo)學(xué)生分析課件上的圖片,并學(xué)會(huì)分析
90分
講解圖片的美術(shù)風(fēng)格。
3、寫實(shí)類游戲美術(shù)與非寫實(shí)類游戲美術(shù)風(fēng)格的區(qū)別(展示課件),通過(guò)案例來(lái)分析寫實(shí)
類游戲美術(shù)與非寫實(shí)類游戲美術(shù)的不同特征。
4、講解實(shí)現(xiàn)主題與美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一的具體措施
5、講解風(fēng)格細(xì)化的具體要求
(三)課堂活動(dòng)35分
1、討論:以課件中《大話西游》為例,分析該游戲的主題與美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)?問(wèn)題。
2、總結(jié):《大話西游》是網(wǎng)易的系列成功作品,他的劇情、故事背景都是以現(xiàn)實(shí)原型為
基礎(chǔ)的,這些策劃內(nèi)容都是非常寫實(shí)的,那么在表現(xiàn)上,通過(guò)寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,很好的
實(shí)現(xiàn)了游戲主題到美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一。
(四)學(xué)生練習(xí)30分
1、寫出寫實(shí)類與非寫實(shí)類游戲各5款,并分析其主題與美術(shù)風(fēng)格的關(guān)系
注:從游戲材質(zhì),顏色,角色的頭身比例等方面入手分析,并寫出這些游戲他們?cè)谥黝}
與美術(shù)風(fēng)格上如何做的。
教學(xué)小結(jié):學(xué)生反應(yīng)比較積極主動(dòng),接受這些知識(shí)比較快。
作業(yè)布置:寫出寫實(shí)類與非寫實(shí)類游戲各5款,并分析其主題與美術(shù)風(fēng)格的關(guān)系。
教學(xué)后記
學(xué)生通過(guò)本堂課的學(xué)習(xí),能簡(jiǎn)單分析一些主流游戲的主題,但是還不夠深入,希望課后能多多的
在17173、葉子豬等網(wǎng)站上看看一些游戲分析報(bào)告,爭(zhēng)取分析游戲主題的時(shí)候更加專業(yè)。
工程學(xué)院教案
周課次第3周第3次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第三講、游戲界面法則-基礎(chǔ)界面
名稱
知識(shí)目標(biāo):
1、了解游戲UI及UI分類。
2、基礎(chǔ)界面UI的黃金5法則。
教學(xué)目標(biāo)
【含知識(shí)、技能目標(biāo):
技能、素養(yǎng)1、正確掌握游戲中UI的分類
目標(biāo)】2、了解游戲中不同界面的功能及特點(diǎn)
3、能正確寫出UI需求表,并繪制簡(jiǎn)圖
素養(yǎng)目標(biāo):
1、換位思考能力,了解用戶需求和習(xí)慣。
2,正確表達(dá)自己的需求,并用簡(jiǎn)圖來(lái)表達(dá)自己的需求。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)游戲界面法則
教學(xué)難點(diǎn)如何換位思考來(lái)掌握用戶需求,并繪制簡(jiǎn)圖
時(shí)間
主要教學(xué)環(huán)節(jié)、方法及內(nèi)容設(shè)計(jì)
(分)
(一)導(dǎo)入新課5分
學(xué)生回答問(wèn)題:我們?cè)诓僮麟娔X的各種軟件的時(shí)候,這些軟件的觸摸鍵是不是不一樣???
教師:不同功能與需求的軟件,他們的界面在布局上就不一樣,但是我們?cè)诓僮鞯臅r(shí)候
通過(guò)簡(jiǎn)單的適應(yīng),都能很好的使用,這就是UI設(shè)計(jì)的功勞了,我們今天就來(lái)講講UI設(shè)
計(jì)的原則。
(-)講授新課20分
1、板書(shū)課題:游戲界面法則-基礎(chǔ)界面
2、UI的概念、分類與作用(課件展示),引導(dǎo)欣賞不同軟件的UL通過(guò)熟悉的界面讓學(xué)
生加深UI的概念.
3、結(jié)合作品欣賞講解UI的共性及基本法則:所以界面設(shè)計(jì)要和用戶研究緊密結(jié)合,是
90分
?個(gè)不斷為最終用戶設(shè)計(jì)滿意視覺(jué)效果的過(guò)程。
4、基礎(chǔ)界面設(shè)計(jì)的黃金5法則是:一致性、最小化操作復(fù)雜度、允許跳過(guò)非互動(dòng)內(nèi)容、
提供可保存的自定義選項(xiàng)、將內(nèi)容記錄成文件。
(三)課堂活動(dòng)30分
1、討論:通過(guò)課件展示的《穿越火線》登陸、啟動(dòng)、內(nèi)容等,這些界面的設(shè)計(jì)是如何滿
足不同情況的需求的。
2:結(jié)論:登陸界面的需求主要有賬號(hào)密碼輸入,啟動(dòng)是玩家等待中過(guò)度的畫面,這些不
同的需求,他的畫面與布局是不一樣的。
(四)課堂練習(xí)35分
1、設(shè)計(jì)一款寫實(shí)仙俠類游戲的幫派UI
教學(xué)小結(jié):學(xué)生對(duì)游戲并不陌生,欠缺的只是將這些東西系統(tǒng)的給他們分析出來(lái)。他們
接受的也很快,做的也很好。
作業(yè)布置:1、設(shè)計(jì)一款寫實(shí)仙俠類游戲的幫派UI。
教學(xué)后記
學(xué)生第一次學(xué)習(xí)UI的系統(tǒng)知識(shí),反應(yīng)很好,能結(jié)合實(shí)際分析一些問(wèn)題,并能對(duì)一些游戲中不滿意
的界面提出自己的修改意見(jiàn)。同時(shí),在繪制簡(jiǎn)化圖上,學(xué)生的意識(shí)還不到位,還不清楚一名策劃
手繪簡(jiǎn)化圖的重要性,這個(gè)需要后期綜合練習(xí)的時(shí)候加強(qiáng)訓(xùn)練。
工程學(xué)院教案
周課次第4周第4次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第三講、游戲界面法則-大眾界面
名稱
知識(shí)目標(biāo):
1、通過(guò)欣賞,掌握游戲界面的大眾用戶界面設(shè)計(jì)黃金5法則
教學(xué)目標(biāo)技能目標(biāo):
【含知識(shí)、1、正確掌握游戲中UI的分類
技能、素養(yǎng)2、了解游戲中不同界面的功能及特點(diǎn)
目標(biāo)】3、能正確寫出UI需求表,并繪制簡(jiǎn)圖
素養(yǎng)目標(biāo):
1、換位思考能力,了解用戶需求和習(xí)慣。
2、正確表達(dá)自己的需求,并用簡(jiǎn)圖來(lái)表達(dá)自己的需求。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)游戲界面法則
教學(xué)難點(diǎn)如何換位思考來(lái)掌握用戶需求,并繪制簡(jiǎn)圖
時(shí)間
主要教學(xué)環(huán)節(jié)、方法及內(nèi)容設(shè)計(jì)
(分)
(一)導(dǎo)入新課5分
學(xué)生回答問(wèn)題:為什么我們玩一款新游戲,并不需要長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)就能很快的掌握這些玩
法呢?
教師:雖然游戲不同,但是他們的界面設(shè)計(jì)有很多相通的地方,這就是我們今天講解的
UI設(shè)計(jì)中大眾用戶設(shè)計(jì)黃金5法則。
(二)講授新課15分
1、板書(shū)課題:游戲界面法則-大眾用戶界面
2、分析幾款我們熟悉的游戲界面(課件展示),引導(dǎo)欣賞不同軟件的UI,通過(guò)熟悉的界
面讓學(xué)生加深UI的概念。
3、結(jié)合作品欣賞講解游戲界面的相似地方:這些游戲雖然不同,但是很多地方我們都能
?目了然,有的布局是一樣的,有的我們通過(guò)圖標(biāo)就能知道功能。90分
4、大眾用戶界面設(shè)計(jì)的黃金5法則是:借鑒玩家熟悉的內(nèi)容、用圖標(biāo)提升識(shí)別速度、控
制方式不可超載、快捷方式僅適用于高級(jí)用戶、構(gòu)建學(xué)習(xí)曲線。
(三)課堂活動(dòng)30分
1、討論:通過(guò)課件展示的《魔獸世界》游戲界面、幫派界面、背包界面等,討論W0W
與其他游戲界面的相通與不同的地方。
2:結(jié)論:這些界面總的來(lái)說(shuō)與其他游戲都很類似,但是個(gè)別地方也有不同,比如技能,
W0W的技能很多,但是我們通過(guò)游戲的引導(dǎo),很容易就能掌握。
(四)課堂練習(xí)40分
1、設(shè)計(jì)一款卡通類游戲的任務(wù)系統(tǒng)UI
注:分析用戶類別,并寫出需求表,根據(jù)需求表繪制簡(jiǎn)化圖。
教學(xué)小結(jié):學(xué)生對(duì)游戲并不陌生,欠缺的只是將這些東西系統(tǒng)的給他們分析出來(lái)。他們
接受的也很快,做的也很好。
作業(yè)布置:1、設(shè)計(jì)一款寫實(shí)仙俠類游戲的幫派UI;2、設(shè)計(jì)一款卡通類游戲的任務(wù)系統(tǒng)
UI
教學(xué)后記
學(xué)生第一次學(xué)習(xí)UI的系統(tǒng)知識(shí),反應(yīng)很好,能結(jié)合實(shí)際分析一些問(wèn)題,并能對(duì)一些游戲中不滿意
的界面提出自己的修改意見(jiàn)。同時(shí),在繪制簡(jiǎn)化圖上,學(xué)生的意識(shí)還不到位,還不清楚一名策劃
手繪簡(jiǎn)化圖的重要性,這個(gè)需要后期綜合練習(xí)的時(shí)候加強(qiáng)訓(xùn)練。
工程學(xué)院教案
周課次第5周第5次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第五講、次時(shí)代游戲美)卮簡(jiǎn)介
名稱
知識(shí)目標(biāo):
1、次時(shí)代游戲定義。
2、次時(shí)代游戲技術(shù)特征。
3、次時(shí)代游戲美工制作流程。
教學(xué)目標(biāo)
【含知識(shí)、
技能目標(biāo):
技能、素養(yǎng)
1、正確區(qū)分手繪游戲模型和次時(shí)代游戲模型
目標(biāo)】
2、次時(shí)代游戲的技術(shù)特征
3、次時(shí)代游戲的需求描述
素養(yǎng)目標(biāo):
1、目前行業(yè)內(nèi)對(duì)次時(shí)代游戲的需求分析。
2,如何與游戲美工溝通次時(shí)代的需求。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)次時(shí)代游戲美術(shù)簡(jiǎn)介
教學(xué)難點(diǎn)讓學(xué)生掌握次時(shí)代游戲的技術(shù)特征
時(shí)間
主要教學(xué)環(huán)節(jié)、方法及內(nèi)容設(shè)計(jì)
(分)
(一)課程導(dǎo)入5分
學(xué)生回答:現(xiàn)在次時(shí)代提的很響亮,大家來(lái)談?wù)勀阃娴挠螒蚶锬男┍环Q為了次時(shí)代游戲。
教師:次時(shí)代被提的很響,但是很多游戲并不能被稱為次時(shí)代,他們只是借了這個(gè)名詞
的噱頭,今天我們就來(lái)了解下什么才是次時(shí)代。
(-)講授新課25分
1、板書(shū)課題:次時(shí)代游戲美術(shù)簡(jiǎn)介
2、次時(shí)代游戲的發(fā)展歷史和定義(展示課件)
3、結(jié)合作品展示講解次時(shí)代游戲的特征:在當(dāng)時(shí)的環(huán)境,運(yùn)用了還未普及的和先進(jìn)的技
術(shù)與理念的游戲。
3、次時(shí)代的的五個(gè)基本要點(diǎn):環(huán)境、光線與毛發(fā);動(dòng)態(tài)天氣;裸眼3D;全體感;音頻。90分
4、目前很多游戲也被稱為次時(shí)代,但是僅僅是在美術(shù)上的一種先進(jìn)技術(shù)的運(yùn)用,結(jié)合作
品(展示課件)欣賞講解這種技術(shù)的運(yùn)用。
5、目前美術(shù)上被稱為次時(shí)代游戲的主要特征:模型血數(shù)增加;采用法線貼圖來(lái)描繪物體
表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來(lái)表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來(lái)表現(xiàn)物體在光線
照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大?。徊捎么问来螒蛞鎰?chuàng)造特殊效果如發(fā)光、
半透明、流動(dòng)性等。
(三)課堂活動(dòng)30分
1、欣賞電影級(jí)靜幀模型;欣賞電影級(jí)單機(jī)游戲畫面截圖;2014年十大次時(shí)代游戲欣賞。
通過(guò)欣賞說(shuō)一說(shuō)從哪些方面能表現(xiàn)出次時(shí)代游戲的特征。
(讓學(xué)生通過(guò)欣賞,直觀感受次時(shí)代游戲與普通3D游戲的區(qū)別)
2、活動(dòng)小結(jié):次時(shí)代游戲的畫面細(xì)節(jié)更豐富,層次更豐富。
(四)課堂練習(xí)30分
1、剖析次時(shí)代網(wǎng)游的優(yōu)劣
注:從而面、場(chǎng)景互動(dòng)、可玩性、玩家習(xí)慣等方面分析,并寫出報(bào)告。
教學(xué)小結(jié):學(xué)生中有很多玩過(guò)次時(shí)代游戲,經(jīng)過(guò)系統(tǒng)講解,很快就能理清思路。
作業(yè)布置:剖析次時(shí)代網(wǎng)游的優(yōu)劣
教學(xué)后記
次時(shí)代游戲的發(fā)展趨勢(shì)比較明顯,學(xué)生對(duì)次時(shí)代游戲特征不算陌生,但是從他們寫的分析報(bào)告上
來(lái)看,很多地方都沒(méi)寫到位。
工程學(xué)院教案
周課次第6周第6次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第六講、游戲原畫概述-角色篇
名稱
知識(shí)目標(biāo):
1、原畫是什么。
2、概念原畫設(shè)計(jì)。
3、制作類原畫概念。
4、角色原畫的人體知識(shí)。
教學(xué)目標(biāo)
【含知識(shí)、
技能目標(biāo):
技能、素養(yǎng)
1、了解原畫的不同類別及概念內(nèi)容
目標(biāo)】
2,掌握人體基本比例
3、掌握人體基本結(jié)構(gòu)關(guān)系
4、掌握男性與女性形體特征及區(qū)別。
素養(yǎng)目標(biāo):
1、能分析角色原畫。
2、能從專業(yè)角度與游戲原畫師理性溝通。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)游戲角色原畫的概念
教學(xué)難點(diǎn)人體結(jié)構(gòu)的掌握
時(shí)間
主要教學(xué)環(huán)節(jié)、方法及內(nèi)容設(shè)計(jì)
(分)
(一)新課導(dǎo)入5分
學(xué)生回答問(wèn)題:游戲中有哪些角色是你們喜歡的?
教師:《劍靈》里面有可以自由塑性的角色,《魔獸世界》中很多人喜歡人族牧師,這些
角色都很有特點(diǎn),我們來(lái)欣賞下這些角色畫面。(課件展示)
(二)講授新課20分
1、板書(shū)課題:游戲角色原畫概念
2、游戲原畫分類及概念(出示課件),引導(dǎo)學(xué)生欣賞原畫,區(qū)分概念原畫與制作原畫的
不同特征。
2、概念原畫的特征:概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。90分
3、制作類原畫特征:制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、
場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
4、結(jié)合作品,點(diǎn)評(píng)概念原畫與制作類原畫特征,簡(jiǎn)要點(diǎn)評(píng)原畫(出示課件)。
(三)課堂活動(dòng)25分
1、討論:欣賞原畫,說(shuō)一說(shuō)哪些原畫渲染了游戲氣氛,哪些原畫設(shè)定具體。
(讓學(xué)生通過(guò)欣賞,進(jìn)一步掌握概念原畫與制作原畫的特征。啟發(fā)學(xué)生從原畫中找出游
戲的美術(shù)風(fēng)格等內(nèi)容。)
2、活動(dòng)小結(jié):概念原畫更適合游戲的宣傳,游戲場(chǎng)景過(guò)度,是用于用戶宣傳;制作類原
畫設(shè)計(jì)更具體,主要用于研發(fā)人員的模型制作。
(四)學(xué)生練習(xí)40分
1、為初學(xué)者原畫提修改意見(jiàn)
注:從人體結(jié)構(gòu)、服飾搭配、氣氛烘托等方面分析,并寫出詳細(xì)分析報(bào)告和修改意見(jiàn)。
教學(xué)小結(jié):學(xué)生對(duì)原畫概念還是比較熟悉,但是人體結(jié)構(gòu)掌握比較困難。
作業(yè)布置:為初學(xué)者原畫提修改意見(jiàn)
教學(xué)后記
人體結(jié)構(gòu)兩節(jié)課程的時(shí)間看來(lái)有點(diǎn)短,對(duì)人體結(jié)構(gòu)上的掌握還是不夠明了,不過(guò)眼力還是有提高,
判斷原畫是否到位還是做的比較好。期望今后能多下工夫,從各種渠道去了解服飾等方面的知識(shí)。
工程學(xué)院教案
周課次第7周第7次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第七講、游戲原畫概述一場(chǎng)景篇
名稱
知識(shí)目標(biāo):
1、場(chǎng)景的概念及任務(wù)。
2、中國(guó)古建筑特征。
3,西方古建筑特征。
教學(xué)目標(biāo)
【含知識(shí)、技能目標(biāo):
技能、素養(yǎng)1、掌握游戲場(chǎng)景概念及其作用
目標(biāo)】2、根據(jù)游戲風(fēng)格來(lái)寫場(chǎng)景需求
3、掌握中國(guó)古建特征
4、掌握歐洲古建筑特征。
素養(yǎng)目標(biāo):
1、能掌握游戲建筑的專、亞術(shù)語(yǔ),并描述。
2、能從專業(yè)角度與游戲原畫師理性溝通。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)游戲場(chǎng)景原畫的概念
教學(xué)難點(diǎn)中西方建筑的分類及特征
時(shí)間
主要教學(xué)環(huán)節(jié)、方法及內(nèi)容設(shè)計(jì)
(分)
(-)新課導(dǎo)入5分
1、學(xué)生回答:我們經(jīng)常在游戲中看風(fēng)景,更有《魔獸世界》的玩家只為探索地圖,大家
還記得那些游戲的地圖特色?
2、教師點(diǎn)評(píng):地圖其實(shí)就是游戲場(chǎng)景的一部分,設(shè)計(jì)好游戲的場(chǎng)景,玩家才更有融入感。
我們來(lái)欣賞下這些優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。(課件展示)
3、學(xué)生回答:通過(guò)欣賞優(yōu)秀場(chǎng)景設(shè)計(jì),哪些地方非常吸引我們?
4、教師點(diǎn)評(píng):游戲中,建筑最能體現(xiàn)人文特征,也是最吸引我們的。今天我們就來(lái)了解
下游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
(-)講授新課25分
90分
1、板書(shū)課題:游戲原畫概述-場(chǎng)景
2、游戲場(chǎng)景的概念(出示課件),引導(dǎo)學(xué)生欣賞分析場(chǎng)景原畫。
3、結(jié)合作品欣賞講解游戲場(chǎng)景的任務(wù):游戲場(chǎng)景在游戲中的任務(wù)包括交代時(shí)空關(guān)系、營(yíng)
造情緒氛圍和場(chǎng)景刻畫角色。
4、中國(guó)古建筑的特征(出示課件),引導(dǎo)學(xué)生欣賞分析中國(guó)古建筑原畫。
5、結(jié)合作品欣賞講解中國(guó)古建筑的幾種形式:懸山式、硬山式、虎殿式、歇山式、卷棚
式、重檐式、流頂式、攢尖式等。
6、西方古建筑的特征(出示課件),引導(dǎo)學(xué)生欣賞分析西方古建筑原畫。
7、結(jié)合作品欣賞講解西方著名建筑的幾種類別:古埃及建筑、古羅馬建筑、拜占庭式建
筑、哥特式建筑、文藝復(fù)興式建筑、巴洛克建筑、法國(guó)古典主義建筑。
(三)課堂活動(dòng)20分
1、討論:以提供的《斗戰(zhàn)神》概念原畫為例(課件展示),說(shuō)一說(shuō)概念類原畫從哪些方
面渲染了游戲氣氛,突出了游戲風(fēng)格。
(啟發(fā)學(xué)生在這些范畫當(dāng)中找出表現(xiàn)游戲風(fēng)格、交代時(shí)空、突出氣氛的元素。)
2、活動(dòng)小結(jié):《斗戰(zhàn)神》概念原畫的茫茫雪山,突出了高手的寂寞,破敗的木屋表現(xiàn)了
游戲?qū)憣?shí)的風(fēng)格。
(四)課堂練習(xí)40分
1、為《新手村》建筑提修改意見(jiàn),并用簡(jiǎn)圖的形式表達(dá)需求
注:從中國(guó)古建筑特征、氣氛營(yíng)造等方面分析,并寫出詳細(xì)分析報(bào)告和修改意見(jiàn)。
教學(xué)小結(jié):學(xué)生熟悉中國(guó)古建筑,但是還是容易混亂典型古建筑特征。
作業(yè)布置:為《新手村》建筑提修改意見(jiàn),并用簡(jiǎn)圖的形式表達(dá)需求
教學(xué)后記
學(xué)生對(duì)中國(guó)古建筑場(chǎng)景特征掌握的不夠好,西方古建筑特色能大致區(qū)分哥特式和拜占庭式。簡(jiǎn)化
圖的繪制任然是一個(gè)短板。
工程學(xué)院教案
周課次第9周第9次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第九講、游戲模型概述
名稱
知識(shí)目標(biāo):
1、游戲模型概念。
2、游戲模型制作流程。
3、游戲模型制作規(guī)范。
教學(xué)目標(biāo)
【含知識(shí)、技能目標(biāo):
技能、素養(yǎng)1、掌握游戲模型的制作流程
目標(biāo)】2,區(qū)分游戲低模、CG高模型的制作區(qū)別
3、三轉(zhuǎn)二模型制作流程
4、游戲模型常用軟件及功能。
素養(yǎng)目標(biāo):
1、熟悉游戲美工工作環(huán)境。
2、能與模型是準(zhǔn)確溝通,使之準(zhǔn)確達(dá)到策劃的需求。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)游戲模型制作流程
教學(xué)難點(diǎn)游戲模型制作規(guī)范
時(shí)間
主要教學(xué)環(huán)節(jié)、方法及內(nèi)容設(shè)計(jì)
(分)
(-)新課導(dǎo)入5分
1、學(xué)生回答問(wèn)題:原畫并不能全方位觀看,為什么游戲中我們可以全方位觀看游戲中的
人物和場(chǎng)景呢?
2、教師點(diǎn)評(píng):模型師通過(guò)三維軟件,將原畫制作成三維模型,導(dǎo)入游戲后,我們就可以
全方位的觀察游戲的人物和場(chǎng)景了。
3、今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)下游戲模型的制作流程。
(二)講授新課25分
1、板書(shū)課題:游戲模型概述
2、游戲模型的概念(出示課件),引導(dǎo)學(xué)生欣賞課件中作品。
90分
3、結(jié)合作品欣賞講解3D游戲模型制作流程:首先,創(chuàng)建基本人體;其次,創(chuàng)建出符合
原畫造型的游戲模型;再次,分UV;然后,繪制貼圖。(課件展示)
4、三轉(zhuǎn)二模型概念(出示課件),引導(dǎo)學(xué)生欣賞課件中作品。
5、結(jié)合作品欣賞講解三轉(zhuǎn)二游戲模型制作流程:首先,創(chuàng)建模型;其次,賦予模型材質(zhì);
再次,設(shè)置攝像機(jī)和燈光;然后,渲染圖片和0A圖;最后,修圖。(課件展示)
(三)課堂活動(dòng)20分
1、討論:欣賞《將軍》原畫,說(shuō)一說(shuō)如何將其制作成游戲中的模型。
2、結(jié)論:《將軍》這幅原畫適合3D游戲中的主角,我們可以通過(guò)3D游戲模型制作流程
制作出來(lái)。
(四)課堂練習(xí)40分
1、為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)懗龇治霰?,并給模型師設(shè)定需求。
注:從場(chǎng)景模型面數(shù)、角色面數(shù)、通道貼圖等方面考慮,并計(jì)算出結(jié)果寫出報(bào)告。
教學(xué)小結(jié):學(xué)生討論枳極,但是很容易把網(wǎng)絡(luò)延遲計(jì)算到游戲設(shè)計(jì)不合理上。
作業(yè)布置:為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)懗龇治霰?,并給模型師設(shè)定需求
教學(xué)后記
學(xué)生很高興能認(rèn)識(shí)到為什么3D游戲都是低模,甚至有些同學(xué)覺(jué)得很神奇貼圖的繪制。他們?cè)谟?jì)算
每個(gè)角色的面數(shù)的時(shí)候很認(rèn)真,也許是由于沒(méi)有實(shí)際操作環(huán)境的緣故,對(duì)服務(wù)器極限承載認(rèn)識(shí)還
不到位。
工程學(xué)院教案
周課次第10周第10次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第十講、關(guān)卡設(shè)計(jì)-場(chǎng)景地圖
名稱
知識(shí)目標(biāo):
1、關(guān)卡設(shè)計(jì)概念。
2、關(guān)卡設(shè)計(jì)要素。
3、關(guān)卡設(shè)計(jì)流程。
教學(xué)目標(biāo)
【含知識(shí)、
技能目標(biāo):
技能、素養(yǎng)
1、掌握關(guān)卡設(shè)計(jì)要素,并能靈活運(yùn)用。
目標(biāo)】
2,繪制關(guān)卡地圖簡(jiǎn)圖
3、設(shè)計(jì)關(guān)卡物品需求表
素養(yǎng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)溝通能力和表述能力。
2,能正確評(píng)估概念設(shè)計(jì)。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)關(guān)卡設(shè)計(jì)要素
教學(xué)難點(diǎn)關(guān)卡設(shè)計(jì)流程的集體討論環(huán)節(jié)
時(shí)間
主要教學(xué)環(huán)節(jié)、方法及內(nèi)容設(shè)計(jì)
(分)
(一)新課導(dǎo)入5分
學(xué)生回答:游戲中低級(jí)的怪物和高級(jí)的怪物為什么?般不在一個(gè)地圖里面,為什么后面
的地圖比初期的地圖難?
教師點(diǎn)評(píng):這些都是游戲中關(guān)卡的概念,就是讓玩家有一種挑戰(zhàn)的欲望。
今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)下關(guān)卡的概念。
(二)講授新課20分
1、板書(shū)課題:關(guān)卡設(shè)計(jì)要素
2、關(guān)卡的概念(出示課件),引導(dǎo)學(xué)生欣賞課件中不同游戲的關(guān)卡。
3、結(jié)合作品欣賞講解關(guān)卡的設(shè)計(jì)特點(diǎn):在這個(gè)舞臺(tái)上,玩家表面上擁有有限的自由,而
實(shí)際上關(guān)卡設(shè)計(jì)師通過(guò)精心布置,來(lái)把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到一定90分
的目的。(課件展示)
4、板書(shū)內(nèi)容:關(guān)卡設(shè)計(jì)要素
5、結(jié)合欣賞作品講解關(guān)卡設(shè)計(jì)要素:地形、邊界、物品、敵人、目標(biāo)、情節(jié)、大小、風(fēng)
格。
(三)課堂活動(dòng)30分
1、討論:欣賞《開(kāi)心家園》關(guān)卡設(shè)計(jì)策劃,討論如何繪制關(guān)卡簡(jiǎn)化圖。
2、活動(dòng)小結(jié):策劃關(guān)卡不需要像原畫那樣詳細(xì)的繪制物品,但是需要仔細(xì)布局,從整體
上把控好關(guān)卡內(nèi)容,并寫出詳細(xì)美術(shù)需求表。
(四)課堂練習(xí)35分
1、根據(jù)《仙界》游戲地圖,繪制關(guān)卡簡(jiǎn)圖。
2、設(shè)定一款游戲,并繪制該游戲的新手出生地關(guān)卡。
注:關(guān)卡地圖要簡(jiǎn)潔明了,場(chǎng)景需求要描述準(zhǔn)確,物件要羅列清晰。
教學(xué)小結(jié):學(xué)生繪制簡(jiǎn)圖有點(diǎn)凌亂,但總體還是能表述清楚需求。
作業(yè)布置:1、根據(jù)《仙界》游戲地圖,繪制關(guān)卡簡(jiǎn)圖。
2、設(shè)定款游戲,并繪制該游戲的新手出生地關(guān)卡。
教學(xué)后記
通過(guò)兩周的訓(xùn)練,并出去寫生回來(lái)后,簡(jiǎn)化圖繪制明顯有提高了,探索柳江古鎮(zhèn)的視頻也像模像
樣。
工程學(xué)院教案
周課次第12周第12次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第十二講、游戲動(dòng)畫概述
名稱
知識(shí)目標(biāo):
1、游戲動(dòng)作劃分。
2、游戲基礎(chǔ)動(dòng)畫的一些要點(diǎn)。
3、游戲動(dòng)作與CG動(dòng)畫的區(qū)別。
教學(xué)目標(biāo)
【含知識(shí)、
技能目標(biāo):
技能、素養(yǎng)
1、掌握基本動(dòng)畫理論。
目標(biāo)】
2,掌握角色站姿的一些要點(diǎn)
3、掌握游戲動(dòng)作與CG動(dòng)畫的區(qū)別
素養(yǎng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)溝通能力和表述能力。
2,能正確評(píng)估游戲基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)動(dòng)畫基本理論
教學(xué)難點(diǎn)游戲動(dòng)作六大基本動(dòng)作的要點(diǎn)
時(shí)間
主要教學(xué)環(huán)節(jié)、方法及內(nèi)容設(shè)計(jì)
(分)
(一)新課導(dǎo)入5分
學(xué)生回答:哪些游戲的動(dòng)作你們最喜歡?
教師點(diǎn)評(píng):《魔獸世界》、《九陰真經(jīng)》這些游戲動(dòng)作在于和諧,自然。下面我們來(lái)欣賞下
比較自然的動(dòng)作。
(二)講授新課20分
1、板書(shū)課題:動(dòng)畫基本理論
2、動(dòng)態(tài)造型概述(出示課件),引導(dǎo)學(xué)生欣賞《云游的青蛙》、《足球》
3、結(jié)合作品欣賞講解動(dòng)態(tài)造型的關(guān)系:動(dòng)畫首先要有角色造型,造型到位才能調(diào)出自然
的動(dòng)作,動(dòng)態(tài)不是讓圖片動(dòng)起來(lái),而是畫面的運(yùn)動(dòng)。
4、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的一般規(guī)律有:時(shí)間、空間、關(guān)鍵幀、速度四者構(gòu)成了運(yùn)動(dòng)的基本要素,只90分
有掌握好這四要素才能把握好節(jié)奏。
5、游戲角色動(dòng)作概述(出示課件),引導(dǎo)學(xué)生欣賞動(dòng)態(tài)圖片。
6、結(jié)合作品欣賞講解游戲角色的基本動(dòng)作:休閑待機(jī)、走、跑、攻擊、受擊、死亡。
(三)課堂活動(dòng)30分
1、欣賞與分析(課件展示):通過(guò)欣賞游戲中六大基本動(dòng)作,分析游戲動(dòng)畫的基本要素。
2、活動(dòng)小結(jié):由于游戲有大小限制,動(dòng)作的關(guān)鍵幀很少,要用很少的關(guān)鍵幀調(diào)出流暢的
動(dòng)作,就必須每一幀都要相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
(四)課堂練習(xí)35分
1、欣賞CG動(dòng)畫,并根據(jù)動(dòng)畫原理寫出分析報(bào)告。
2、為游戲動(dòng)作寫修改意見(jiàn)。
注:運(yùn)用運(yùn)動(dòng)規(guī)律分析。
教學(xué)小結(jié):
作業(yè)布置:1、欣賞CG動(dòng)畫,并根據(jù)動(dòng)畫原理寫出分析報(bào)告。
2、為游戲動(dòng)作寫修改意見(jiàn)。
教學(xué)后記
工程學(xué)院教案
周課次第13周第13次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第十三講、游戲CG發(fā)展概述
名稱
知識(shí)目標(biāo):
1、了解中國(guó)CG發(fā)展史。
2、了解CG分類。
3,制作CG常用軟件。
教學(xué)目標(biāo)
【含知識(shí)、
技能目標(biāo):
技能、素養(yǎng)
1、掌握CG藝術(shù)與設(shè)計(jì)。
目標(biāo)】
2、游戲開(kāi)篇?jiǎng)赢嫛⑦^(guò)程動(dòng)畫、結(jié)束:動(dòng)畫的特征
3、能根據(jù)給出的游戲CG動(dòng)畫做出比較詐確的分析
素養(yǎng)目標(biāo):
1、分析和總結(jié)目標(biāo)的能力。
2,提高動(dòng)畫鑒賞能力。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)CG動(dòng)畫的特征
教學(xué)難點(diǎn)CG動(dòng)畫的特征
時(shí)間
主要教學(xué)環(huán)節(jié)、方法及內(nèi)容設(shè)計(jì)
(分)
(一)新課導(dǎo)入5分
學(xué)生回答:為什么大家都很喜歡游戲中的宣傳動(dòng)畫?
教師點(diǎn)評(píng):游戲中宣傳動(dòng)畫堪比電影大片,恢弘的場(chǎng)景,炫酷的特效,動(dòng)人的情節(jié)。
今天我們來(lái)學(xué)習(xí)下CG的概念。
(-)講授新課15分
1、板書(shū)課題:游戲CG概述
2、游戲CG概念(出示課件)并引導(dǎo)學(xué)生欣賞電腦插畫、游戲壁紙等。
3、結(jié)合作品欣賞講解CG的主要特點(diǎn):電腦輔助設(shè)計(jì)的作品都可以稱為CG,但是發(fā)展到
現(xiàn)在,CG一般指影視類動(dòng)畫作品。
4、游戲CG的分類(出示課件),引導(dǎo)學(xué)生欣賞CG短片。90分
結(jié)合作品欣賞講解游戲CG的主要特點(diǎn):宣傳類CG主要是吸引潛在玩家,畫面精致,動(dòng)
作流暢,堪比大片;劇情類CG主要是告知玩家劇情內(nèi)容或者下一個(gè)版本的內(nèi)容;同人類
CG,主要是玩家自由發(fā)揮。
(三)課堂活動(dòng)40分
1、討論:欣賞《斗戰(zhàn)神》宣傳CG,說(shuō)一說(shuō)如何通過(guò)短片來(lái)展示游戲內(nèi)容,并吸引玩家。
2、活動(dòng)小結(jié):宣傳CG主要體現(xiàn)在吸引潛在玩家的作用上,因此精致的畫面來(lái)體現(xiàn)游戲
美工的水準(zhǔn),豐富的劇情來(lái)體現(xiàn)游戲的可玩性。
(四)課堂練習(xí)30分
1、根據(jù)提供的游戲CG,給出分析報(bào)告。
注:主要從他們的特征,劇情,對(duì)玩家的吸引力等方面分析。
教學(xué)小結(jié):
作業(yè)布置:根據(jù)提供的游戲CG,給出分析報(bào)告
教學(xué)后記
工程學(xué)院教案
周課次第14周第14次課學(xué)時(shí)2學(xué)時(shí)教學(xué)地點(diǎn)5102
教學(xué)任務(wù)第十四講、游戲特效發(fā)展概述
名稱
知識(shí)目標(biāo):
1、了解特效的概念與作用。
2、了解特效分類.
3、特效制作的基本常識(shí)。
教學(xué)目標(biāo)
【含知識(shí)、技能目標(biāo):
技能、素養(yǎng)1、3DSmax游戲特效制作常識(shí)。
目標(biāo)】2,游戲特效介紹與illusion軟件
3、max軟件例子系統(tǒng)介紹
4、游戲引擎特效編輯器簡(jiǎn)介
素養(yǎng)目標(biāo):
1、分析和總結(jié)目標(biāo)的能力。
2、提高特效的鑒賞能力。
教學(xué)條件多媒體
教學(xué)重點(diǎn)游戲特效常識(shí)
教學(xué)難點(diǎn)游戲引擎特效編輯器的認(rèn)識(shí)
時(shí)間
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