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1、Houdini節(jié)點(diǎn)詳解% y1 T! l; g5 H, 8 n3 P( L! p. DCG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程OP 解釋 CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程, ?! l3 : T5 M& vAdd Generators|polygon 創(chuàng)建點(diǎn)或Polygon線/面,為輸入添加點(diǎn)或polys CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流

2、論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程/ u+ x8 + : w3 o# VAlign Filters|NURBS 互相對(duì)齊一組面或和輔助輸入節(jié)點(diǎn)對(duì)齊, 通過(guò)繞著某一軸心點(diǎn)平移或旋轉(zhuǎn) 1 |& T7 M9 b7 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrend

3、er論壇|漢化教程Attrib Composite Attribute 用于在多個(gè)選擇中合成頂點(diǎn),點(diǎn),面,或其他屬性 CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程- a+ F% p, Y7 8 c& ; L8 vAttrib Copy 用于在多組頂點(diǎn),點(diǎn),或面之間copy屬性 CG設(shè)計(jì)7 % ?* G% y/ m9 o$ b1 Attrib Create 用于添加或修改用戶定義的屬性 3 H) k1 k5 ?! m- jAttrib Mirror 從鏡像平面的一側(cè)向另外一側(cè)鏡像屬性

4、 * r xB: w+ CS* Attrib Promote 用于提升或降級(jí)屬性,轉(zhuǎn)換屬性類型。比如把點(diǎn)轉(zhuǎn)成面 CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程|Y) o8 G A6 ! x- x. WAttrib Reorient 屬性再適應(yīng),用于修改基于兩個(gè)不同幾何體之間差異修改點(diǎn)屬性 + : $ F t* M2 G+ Y, t. XAttrib String Edit 用于編輯字符串屬性 ) s& U9 t+ f+ b& Y% V0 Mcgdes

5、Attrib Transfer 用于在兩個(gè)選擇之間傳遞頂點(diǎn),點(diǎn),面等屬性. CG設(shè)計(jì), 3 4 J& 6 X( R; AA* z9 aAttribute Attribute|Material 允許你手動(dòng)重命名或刪除點(diǎn)和面屬性.可用于renderman 渲染 CG設(shè)計(jì)7 h2 Z5 F, H A. bBake VEX 渲染前的烘培操作,只對(duì)具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效 & 1 H/ B5 ( Yw+ M6 U室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|Sket

6、chUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Basis NURBS 提供一組對(duì)樣條曲線或表面的參數(shù)空間可用的操作 : 4 Z2 Z( R+ e3 f4 Blast Edge 刪除面,點(diǎn),邊,斷點(diǎn) 6 : t4 G; A1 S) ECG設(shè)計(jì)Blend Shapes 融合變形,計(jì)算拓?fù)湎嗤男误w之間的3D變形. ( U2 B$ v) q1 CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰

7、作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程Bone Link 創(chuàng)建骨頭棒 ( M3 k% , , f5 4 C+ UBound 邊界框計(jì)算,為輸入幾何體創(chuàng)建綁定體積,可以是方盒或球形 # s, + J. s5 R% Z; C& E# q實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Box primitive 創(chuàng)建方盒. CG設(shè)計(jì). q3 _% W3 s9 D, e. 7 : kBridge 橋,對(duì)于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身體之間,分支或管的相交部位創(chuàng)建高度可控的連接 0 F3 T

8、5 w, a4 A. A室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Bulge Manipulate 凸起.用來(lái)自第二輸入的一個(gè)或多個(gè)磁體變形來(lái)自第一個(gè)輸入的點(diǎn) 0 p: c! Z# l: w% C: uCG設(shè)計(jì)Cache Misc 緩存輸入的幾何體,用于快速播放. ) P1 I9 s9 6 a9 3 Z/

9、 B3 a$ B ; CG設(shè)計(jì)Cap 用于閉合開放的幾何體 CG設(shè)計(jì) _3 oi: E9 V: e+ Hl! D* Z$ YCapture character 用于蒙皮。一般和Deform op還有Capture Region op一起使用 CG設(shè)計(jì)* K& f* $ ( G; x3 GCapture Metaball 用metaball結(jié)合幾何體上的點(diǎn) 5 w0 u* F# e: o實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Capture Mirror 鏡像點(diǎn)的蒙皮權(quán)重 CG設(shè)計(jì)* P( L! K% W& w9 w( Z0 4 RCarve 用

10、于切開或提取點(diǎn)或相交部分. , h& r K& q1 r/ ?5 6 2 vl! m HChannel Sourcing 從一個(gè)CHOP讀取采樣數(shù)據(jù)并把它轉(zhuǎn)換成點(diǎn)的坐標(biāo)和點(diǎn)的屬性. 5 y4 4 a3 d2 C7 M8 z+ KCircle 創(chuàng)建開放或閉合的弧,圓或橢圓. 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrende

11、r教程|finalrender論壇|漢化教程. # S0 / b t7 Y9 mClay 變形表面,通過(guò)拉點(diǎn) CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程# T* E/ a& L- C0 E7 W1 m0 4 * OClean 清理臟模型. 1 t: v4 z5 o. WB0 | P3 mCG設(shè)計(jì)Clip 剪切模型,刪除和模型相交的一個(gè)假想平面一側(cè)的模型面 # # ?+ s, d8 z7 H. ZW實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)

12、教程|Cloth Create Seam 創(chuàng)建點(diǎn)屬性,定義布料在DOPs里如何被連接在一起. CG設(shè)計(jì)/ # _) 4 e5 w+ m% c( C1 OF4 oCloth Match Panels 使得接縫處兩邊的點(diǎn)數(shù)一致. # E( C5 h! U- N% X4 v+ B% OCloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在內(nèi)部使用,一般不直接用 * P & S6 Q+ c( O* _Cloth Refine 重新用三角形生成優(yōu)化的布片.布片必須是平的 CG設(shè)計(jì)7 _5 ?7 c8 O9 S1 jColor 為幾何體快速添加顏色 室內(nèi)

13、設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程4 P: r f; ( N0 v. g7 QComb 梳子,用筆刷修改表面上的點(diǎn)法線方向 - QB( H5 l9 q I$ G* Connectivity 創(chuàng)建屬性,并為每組連接的面或點(diǎn)分配一個(gè)唯一的值 & M7 M# i3 R:

14、T8 Z+ j1 h% uControl 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的幾何元素 ! P5 h) M% n% u2 K% i2 SConvert 幾何體類型轉(zhuǎn)換。比如NURBS轉(zhuǎn)成mesh CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程 k, A1 m4 N4 6 V8 eConvert Meta 把metaball幾何體轉(zhuǎn)成多變形 CG設(shè)計(jì)9 y; o- y% D2 k6 OCookie 多變形布爾操作或計(jì)算兩個(gè)多變形物體相交線 ; o% T4 m) y# x+ TCG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件

15、技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程Copy 創(chuàng)建輸入幾何體的多個(gè)copy,或者把幾何體第二個(gè)輸入的點(diǎn)上. ) A1 P f9 Y3 V T$ _8 v+ s$ K8 cCrease 手動(dòng)添加或刪除多變形的折邊權(quán)重,用于細(xì)分表面的SOP 2 k3 % G% b$ o: Creep 沿著一個(gè)輸入的幾何體的路徑表面變形和動(dòng)畫一個(gè)輸入幾何體 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維

16、設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程$ M; v% Z; ! ! aCapture Region 相當(dāng)于骨頭蒙皮的影響范圍,是一個(gè)兩頭閉合的管體積 - w8 Y2 p6 QCurve 創(chuàng)建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲線 6 A) H _: O0 p5 f; sy9 M$ V室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop

17、|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Curveclay 類似 Clay op ,不通過(guò)修改CV點(diǎn)就可以變形樣條表面,同樣地,不支持多邊形mesh 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|4 E% x6 9 c% bCurvesect 找到多條曲線的相交部分 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photo

18、shop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程6 X: p1 0 M6 9 MDeform character 變形, 蒙皮時(shí)用的 2 b# ( k6 s3 a / 0 PCG設(shè)計(jì)Deform Metaball 根據(jù)metaball變形,變形蒙皮點(diǎn) : v# e* R0 h5 q5 F$ M4 kDeform Muscle 用肌肉去變形蒙皮點(diǎn). : N, |. pj- b) PCG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞

19、信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程Delete 刪除幾何體.可用于精簡(jiǎn)場(chǎng)景 CG設(shè)計(jì)9 |$ u7 V$ E5 b6 u0 v1 g& 6 S. U) QDissolve 刪除輸入幾何體的點(diǎn),邊,面,并且補(bǔ)洞 - o. g, J! % l2 J& Divide 平滑多變形,清理多變形,如修正凹形,把n邊形轉(zhuǎn)成三角或四邊面,三角化非平面面 + n6 u0 A) c2 & r3 z室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|p

20、hotoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Dop Transform 有兩種操作模式。根據(jù)一個(gè)DOP物體的transform去變換所有輸入幾何體,或者變換輸入幾何體上單獨(dú)的小面組,通過(guò)用同樣的名字匹配DOP物體 3 u, I* k* m; d5 ! V5 F( Duplicate copy 輸入幾何元素的子集,并對(duì)copy體作變換(不同于copy op,速度更

21、快) 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程. f% N2 Y T3 M# cEdge Collapse 把邊和面塌陷到他們的中心 6 & tm9 u/ E p! U實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Edge Cusp 邊銳化,合并點(diǎn),重新計(jì)算法

22、線 CG設(shè)計(jì) A* 3 H- m+ 0 HEdge Divide 邊細(xì)分,在邊插入點(diǎn) 6 G: 7 G, T$ w% a1 r8 Y& LEdge Flip 把邊換連到不同的頂點(diǎn)上. 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程| q7 F3 c# 3 j$ ; cEdit 編輯修改幾何體的點(diǎn),邊,面. ! 1 I0 t; X, s6 A( G: K0 s! T! yCG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsma

23、x教程Ends 閉合,打開,和夾切幾何元素端點(diǎn). - T/ Y- P8 E# E0 i5 r實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Extrude 沿法線方向擠出. 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程7 x: 1 I/ x2 v7 N) SFace

24、t 磨光面 控制物體表面的平滑.整理統(tǒng)一表面的點(diǎn)和法線 % M9 y a: h o9 OCG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程File 讀入模型,從外部或內(nèi)部的op * qz Y9 E) / 7 V實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Fillet 在兩條曲線或表面的相交處建立平滑的過(guò)渡幾何小面,不改變?cè)急砻?CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論

25、壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程4 6 w , v5 - _ a: hFit 擬和一串點(diǎn)的曲線.擬和一面網(wǎng)格點(diǎn)的樣條表面 % ?, t+ Z# s8 v+ T/ B/ c; hFont 創(chuàng)建字體. ; z. i( O5 a% F7 t. * S( u3 ICG設(shè)計(jì)Force Particle 用 metaball 來(lái)吸引和排斥粒子和彈簧 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|

26、fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程- ) V+ x* U+ l9 VFractal 創(chuàng)建分形 ; k3 H4 I. H u/ V實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Fuse 根據(jù)距離閥值合并點(diǎn)(消除重合的點(diǎn)) CG設(shè)計(jì)8 T8 * a) a2 W( e2 Q, J$ + ZGrid 網(wǎng)格表面 $ T+ M. 2 s9 t; S: ?實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Group 生成點(diǎn)組或元面組 . X5 s$ v! i7 L( p9

27、 ?. zGroup Copy 組copy ,copy元面或點(diǎn)組 & u3 1 q7 Y9 T Z* / zI8 N室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Paint Group 修改組里的點(diǎn)的集合 0 n7 b5 t+ 2 m/ j2 a實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vra

28、y渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Group Transfer 傳遞組 % : U. l6 j* a4 t* a& M% U2 |室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Hole 對(duì)一個(gè)合并后的模型做洞. 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop

29、|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程7 # O. w8 G% v/ l5 Inflate 膨脹變形. 1 b2 K4 + * W9 6 L: X+ g o6 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|

30、fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Iso Surface 等距表面 使用隱函數(shù)生成等距曲面 / j) e, W. jCG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程Iso Offset 根據(jù)輸入幾何體構(gòu)建隱函數(shù)表面. 4 b/ T) tC% v# F# _室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教

31、程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Join 把一系列的表面連接成一個(gè)元面,但區(qū)別于Fillet SOP和Stitch SOP 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|# H+ L) z; z2 e4 d! A; w+ XLattice character 晶格變形. 0 O9 c! N6 H: H8 B. a* z9 fLayer 做分層屬性。如多層紋理坐標(biāo),甚至是多種坐標(biāo)系 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|

32、3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程4 . M. b7 E6 M% X2 t! l4 o: Line 創(chuàng)建直線 ) r. _0 ?1 o+ K/ $ x室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后

33、期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程LOD 根據(jù)離攝像機(jī)遠(yuǎn)近構(gòu)建輸入幾何體的不同細(xì)節(jié),但并不真正改變幾何體 . ?9 F- & r% S* i9 V$ D- LSystem 創(chuàng)建分形幾何體. . H+ c* V: B2 I& _, q+ sCG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程Magnet 變形輸入幾何體,使用一個(gè)受metaball場(chǎng)定義的

34、物體 ; x4 P* _/ J+ - e. CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程Match Topology 匹配拓?fù)?,使一個(gè)幾何體的元面和點(diǎn)的序號(hào)匹配另一個(gè)參考幾何體 $ O$ X6 NV / X3 G; T實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Measure 測(cè)量幾何體的面積,周長(zhǎng),曲率 5 Y/ h# w. j* O# # F0 z& J- qMerge 合并來(lái)自不同OP的幾何體 (

35、 h9 D8 x6 p# , K; N/ x室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Metaball 創(chuàng)建 metaballs 和融合超二次曲面. + d0 r N- t! ; R+ MetaGroups 定義metaball的分組. AK! S. E* c# m0 + g3 3 z室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3ds

36、max教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Mirror 復(fù)制和鏡像幾何體. 3 F6 F3 h0 m . q: A% w( Muscle 和muscle Objs一同被自動(dòng)創(chuàng)建 CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論

37、壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程, n% P) q3 P% + ? FNetwork 無(wú)該節(jié)點(diǎn) 5 V& 6 a! j4 i1 M- F: CNull 相當(dāng)于maya的locator 4 T: 4 - X9 Q3 D% lObject Merge 把其他網(wǎng)絡(luò)的物體合并到當(dāng)前的SOP網(wǎng)絡(luò). 2 k7 z0 e8 z& | q3 a) ZU7 kPaint 在幾何體表面用筆刷繪畫顏色或其他屬性. ; U9 I+ b _* m# o2 P( u z0 CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如

38、此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程Particle 創(chuàng)建并控制粒子的運(yùn)動(dòng)。適合大多數(shù)情況使用,但是如果你需要構(gòu)建更為復(fù)雜的粒子系統(tǒng),請(qǐng)使用POPs CG設(shè)計(jì); v! v) 5 P1 y9 h/ ! fPartition 根據(jù)用戶制定的規(guī)則把點(diǎn)和元面分組 7 Z: 8 X Y6 o1 7 w ; Q; Ll0 ; , gCG設(shè)計(jì)Paste 把一個(gè)表面粘到另外一個(gè)基礎(chǔ)表面上,或直接從基礎(chǔ)表面上產(chǎn)生一個(gè)表面 s: F1 pC4 F% NCG設(shè)計(jì)Peak 沿法線方向平移元面,點(diǎn),邊,端點(diǎn) / j& z d! _* c4 S RPlatonic So

39、lids 帕拉圖實(shí)體 CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程. & H, s: n1 j% X4 z; r8 uPoint 手動(dòng)添加和修改點(diǎn)屬性. CG設(shè)計(jì)) f* J2 Ac+ Z O L+ n# j$ pPoly Bevel 對(duì)點(diǎn)和邊做倒角.用面替換點(diǎn)和邊,去除尖銳的點(diǎn)和邊 / c5 R+ w2 T4 i# Poly Cap 構(gòu)建多變形的邊界邊(瞎猜) & K+ 6 u# k u5 LCG設(shè)計(jì)Poly Extrude 擠出多邊形的面和邊

40、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|* k* ; Oq& a4 V9 wPoly Knit 接合多邊形面。如補(bǔ)洞 CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程 V x1 h/ z3 J% D4 Poly Loft 通過(guò)連接開放或閉合的面上的點(diǎn)來(lái)生成三角形mesh(也就是放樣和縫合) ( + z5 k8 d0 a, s6 KPoly Patch 用一個(gè)mesh元面或一組面(polygons,NURBS,Bezier 曲線)創(chuàng)建一個(gè)

41、平滑的polygonal patch ! H5 N2 L3 W* b0 U, V, f& Poly Reduce 簡(jiǎn)化高精度多邊形 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|X) B7 V- G) q- Q4 f; J! h8 HPoly Spline 用樣條擬和一條多邊形線,可以在原始點(diǎn)之間細(xì)分,或忽略原始點(diǎn)把線細(xì)分成等長(zhǎng)度的段 $ F$ g8 R5 x ! j$ YPoly Split 劃分多邊形,即在多邊形面上加線 : t! E/ y( p& M9 k; u+ u0 J6 + D* tCG設(shè)計(jì)Poly St

42、itch 縫合多邊形 ) Q3 u/ x/ 1 U Poly Wire 在polygon骨線周圍創(chuàng)建polygon管線. . S! 9 P& 9 w5 v9 W7 Q# 3 jCG設(shè)計(jì)POP Merge 將POP網(wǎng)絡(luò)里的幾何體(粒子)裝回(顯示)到你的場(chǎng)景 6 U/ s- K/ c9 ePOP Network 包含一個(gè) POP 網(wǎng)絡(luò) 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|0 e# r# S. a# v- QPrimitive 編輯元面.幾何變換,仿射變換等等 + k$ m$ G1 W( D( e; S) g8

43、 # S, h# u實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Primitive Split 分離元面 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|# V. L/ BG5 K( |4 H, IProfile 輪廓線操作,你通常需要 Trim SOP,Bridge SOP,或Project SOP之后的Profile SOP.用Trim在一個(gè)投影面上剪洞;使用Bridge SOP在兩條profile曲線之間放樣 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|&

44、 |) L. i0 x; J- R- u( AProject 在樣條曲面上創(chuàng)建投影線輪廓線 profile curve 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程* O7 z9 f: F8 P& I F0 ) bRails 在兩條軌道線之間生成一串輪廓線 / | e- y3 C0 Q0 N+ eRay 把

45、一個(gè)曲面的所有點(diǎn)沿其法線方向貼到另外一個(gè)曲面上.(相當(dāng)于maya里的包裹變形) 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程2 v& c& h6 z- _$ S* O6 A, kRefine 增加或簡(jiǎn)化任意 NURBS, Bezier, or polygonal curve,primitive meshes

46、 或 surface的CV點(diǎn) % I+ W+ m) C/ B6 o; MResample 把Bezier curves, NURBS curves, circles, 和 polygons重新采樣成等長(zhǎng)度小段的polygons ; O( x3 h9 n2 i3 D/ G4 l% R1 mRest Position 讓第一個(gè)變形表面的紋理參考第二個(gè)靜態(tài)表面 3 C& p( U6 u9 t RReverse 反轉(zhuǎn)和循環(huán)所有定點(diǎn)的順序(沒(méi)理解) CG設(shè)計(jì), g2 b& j d9 X4 c% LRevolve 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)表面 ! Y1

47、U% m- y+ E* WRMan Shader Material 允許你把不同的 RenderMan shaders 賦予不同的 primitives 組 CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程( b6 G3 s, j1 c- Z3 1 s# oRound 在兩組曲面之間生成指定半徑的圓形過(guò)渡表面,方向由兩組面的法線方向決定,也可以被自身參數(shù)修改 & u( q7 B( S* l8 E 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|p

48、hotoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Sequence Blend 在一系列幾何體之間混合他們的點(diǎn)位置,點(diǎn)法線,紋理坐標(biāo).Blend 系數(shù)接近0表示第一個(gè)權(quán)重最大,接近1是第二個(gè)權(quán)大,依次類推 1 4 X7 C$ Y& O$ Y* y, w; OScatter 在表面上生成點(diǎn) - n8 o4 Z0 M. H% 9 l% e+ D$ i k3 ZSculpt

49、 使用筆刷雕刻物體表面造型. 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|6 I2 2 s8 r+ j Shader 給primitives 指定shaders - s9 2 G9 P5 ZSkin 創(chuàng)建放樣表面,幾條線圍成的表面 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|$ , i) k; k1 T% O% a# H- Z. LSlide Modifier Paint 在幾何體表面用筆刷繪畫顏色或其他屬性.(不知道和paint SOP比較有何區(qū)別) 7 4 T! qh5 a, Y/ m$ c) I!

50、 XCG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程Smooth 平滑polygons, meshes 和curves的點(diǎn)位置,紋理UV,顏色,其他屬性 - k Q/ J* k! - I Q4 o$ cCG設(shè)計(jì)Soft Peak 沿著法線方向移動(dòng)表面點(diǎn).在影響半徑范圍內(nèi)按距離衰減 0 Z* k A2 v: W* m3 iSoft Transform 在object space對(duì)點(diǎn)作幾何變換.在影響半徑范圍內(nèi)按距離衰減 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop

51、教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|/ S# A4 g5 5 p5 M/ vSort 允許你對(duì)點(diǎn)和元面以不同的方式重新編號(hào). + d8 T; ra% GSphere 創(chuàng)建球. ; 1 Y4 u x0 C* V0 V/ p: dSpring 模擬點(diǎn)的行為.這些點(diǎn)之間的邊是彈簧 4 pA# 2 U0 R; U$ ) Sj) b) Starburst 星狀放射. 在polygon 面上插入點(diǎn).一般用于邊的細(xì)分 . _& Q; K9 s, n x& x8 r4 sStitch 縫合邊 + l: S7 f( S( u: |. l3 Subdivide

52、 細(xì)分 CG設(shè)計(jì)6 W+ J) z) x( e1 S$ T1 f9 bSubnetwork 子網(wǎng),相當(dāng)于一個(gè)宏,把一組op當(dāng)作一個(gè)op來(lái)看 B6 d, g2 3 2 |9 RSuper Quad 生成超二次曲面. 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內(nèi)設(shè)計(jì)|SketchUp|三維設(shè)計(jì)|平面二維影視|后期處理|CG設(shè)計(jì)教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程( 8 F& O2 g- U8 K5 T. ) m

53、3 wSurfsect 相交表面, NURBS 和 Bezier 曲面的布爾操作,或生成相交線 CG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程+ j0 A; 2 Q) 3 XU& ZSweep 用一橫截面沿著主干線生成一串橫截面 W& v2 m7 c, q: xCG設(shè)計(jì)論壇,是CG設(shè)計(jì)新聞信息軟件技術(shù)領(lǐng)先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內(nèi)設(shè)計(jì)教程及3dsmax教程Switch 切換輸入. 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3

54、dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|: e& _, E 7 + mUV Texture 給輸入分配UV紋理坐標(biāo),使之可以貼圖. 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|; 7 Q2 v0 e# b4 L. B, dTorus 圓管. 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|0 A) W/ k9 t, J( n$ z/ Y ?Trace 讀一副圖,跟蹤一亮點(diǎn)(?在某一亮度臨界值之上的區(qū)域的邊線),從而生成一曲線 e+ w* p4 O9 6 b1 Z( V4 R* p9 & f+ K:

55、o實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Trail 創(chuàng)建點(diǎn)的軌跡(猜) / 4 Y# X- r* z4 N CG設(shè)計(jì)Triangulate 2D 平面三角化 0 k0 v+ H4 o# v/ _* Tri Bezier 使用一組控制點(diǎn)創(chuàng)建三角 Bezier 曲面,點(diǎn)的順序很重要. 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|7 m. : ) T# s p+ k3 S: UTri Divide 三角細(xì)分. : g# B; z( V/ _4 G8 8 l2 Y1 YTrim 剪切樣條曲面的一部分,或取消上一個(gè)剪切曲面的剪切效果 2 S* N; O& E, Z0 3 2 O實(shí)時(shí)渲染技術(shù)交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內(nèi)設(shè)計(jì)教程|Tri Strip 把 polygons 轉(zhuǎn)換成三角條帶.速度快,所需內(nèi)存小.注意如果polygons是非平面的,會(huì)引發(fā)

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