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文檔簡(jiǎn)介
1、生活中的撲克牌,撲克牌的用途,撲克牌 一般用于生活中供人娛樂(lè),還有魔術(shù)師們手下常用的道具,魔術(shù)師們用高超的手法技巧把這52張紙片玩于鼓掌之間,是初學(xué)者們最喜愛(ài)的也是最廣泛使用的魔術(shù)道具。,撲克牌近景魔術(shù)表演,撲克牌魔術(shù)表演,片代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象征牧師。 另一說(shuō)是這四種花色來(lái)源于歐洲古代占卜所用十二世紀(jì)時(shí),馬方可波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開(kāi)始,它只是貴族們的奢侈品,但是因?yàn)樗靸r(jià)低廉、玩法多樣,又容易學(xué),很快就在民間流行開(kāi)來(lái)。中國(guó)人將四種花色理解為春、夏、秋、冬四個(gè)季節(jié); 法國(guó)人將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心; 德國(guó)人把四種花色理解為樹(shù)
2、葉、鈴鐺、橡樹(shù)果和紅心; 意大利人將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯; 瑞士人將四種花色理解為橡樹(shù)果、鈴鐺、花朵和盾牌; 英國(guó)人則將四種花色理解為鏟子、鉆石、三葉草和紅心。 為什么要以這四種圖案作為撲克牌的花色,歷來(lái)說(shuō)法很多。比較集中的說(shuō)法有以下兩種: 一說(shuō)是這四種花色代表當(dāng)時(shí)社會(huì)的四種主要行業(yè),其中黑桃代表長(zhǎng)矛,象征軍人;梅花代表三葉花,象征農(nóng)業(yè)器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象征和平;梅花為三葉草,意味著幸運(yùn);方片呈鉆石形狀,象征財(cái)富;而紅桃為紅心型,象征智慧和愛(ài)情。,撲克是流行全世界的一種可娛樂(lè)可賭博的紙質(zhì)工具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬(wàn)六、媽九等,稱謂不一。其標(biāo)準(zhǔn)名稱撲克是po
3、ker的音譯。 關(guān)于撲克牌的起源還不能完全確定,不過(guò)一般認(rèn)為是源自于十二、十三世紀(jì)南宋時(shí)期傳出的中國(guó)的葉子戲。另一個(gè)較廣泛認(rèn)定是相傳由塔羅牌演變而成?,F(xiàn)代二維撲克專利于2010年7月申請(qǐng)。 早期的撲克牌很可能是在14世紀(jì)末葉由埃及傳入歐洲的。 15世紀(jì)時(shí)通常把K當(dāng)成是最大的牌,A則是最小的牌。現(xiàn)在將A當(dāng)成最大、2當(dāng)成最小的方式可能是從十八世紀(jì)晚期法國(guó)大革命后才開(kāi)始的。 “鬼牌”(JOKER)是美國(guó)的發(fā)明,然后隨著撲克一起傳回歐洲。,我國(guó)的撲克牌歷史起源,關(guān)于撲克的起源有多種說(shuō)法,法國(guó)、比利時(shí)、意大利還有埃及、印度、朝鮮等國(guó)的部分學(xué)者認(rèn)為發(fā)明地應(yīng)歸屬己國(guó),但終因無(wú)確鑿的史料可究,至今尚無(wú)定論;莫
4、衷一是,現(xiàn)在較被中外學(xué)者所普遍接受的觀點(diǎn)就是現(xiàn)代撲克起源于我國(guó)唐代一種名叫“葉子戲”的游戲紙牌。相傳早在秦末楚漢爭(zhēng)斗時(shí)期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因?yàn)榕泼嬷挥袠?shù)葉大小,所以被稱為“葉子戲”。(“葉子牌”,有兩個(gè)手指大小。長(zhǎng)8公分,闊25公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。據(jù)說(shuō)這就是撲克牌的雛形。,撲克牌的54張模式解釋起來(lái)也非常奇妙,52張牌代表一年中的52個(gè)星期; 紅桃、方片、梅花、黑桃四種花色分別象征著春、夏、秋、冬四個(gè)季節(jié); 每種花色有13張牌,表示每個(gè)季節(jié)有13個(gè)星期。 如果把J、Q、K當(dāng)作11、12、13點(diǎn),大王、小王為半點(diǎn),一副撲
5、克牌的總點(diǎn)數(shù)恰好是365點(diǎn)。而閏年把大、小王各算為1點(diǎn),共366點(diǎn)。 專家普遍認(rèn)為,以上解釋并非巧合,因?yàn)閾淇伺频脑O(shè)計(jì)和發(fā)明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。,撲克牌的由來(lái),撲克的由來(lái),源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。人們只知道撲克傳自外國(guó)歐洲,其實(shí)紙質(zhì)玩具,起源于中國(guó)。 遠(yuǎn)在古代周朝初,傳說(shuō)年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種“削桐葉為圭”的游戲。那時(shí)尚未發(fā)明紙張,故以樹(shù)葉為玩具。唐、宋時(shí)代,中國(guó)的祖先發(fā)明了一種紙牌,既可游戲,亦可賭博,稱“葉子戲”。又有傳說(shuō)大將軍韓信為了使士兵減少鄉(xiāng)愁,在軍中發(fā)明了一種供娛樂(lè)用的紙牌,因其只有樹(shù)葉大小,故稱之為葉子戲。上自文人學(xué)士,下至平民百姓,均樂(lè)此不疲。到了
6、明、清時(shí)期,“葉子戲”紙牌,每副有40張,分4類。牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥(niǎo)、蟲(chóng)、魚(yú)等。清末至民國(guó)后,紙牌長(zhǎng)約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。建國(guó)前后,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡(jiǎn)單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點(diǎn)的數(shù)碼,或繪印上象棋上的“帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博。2至4人共賭。 大約公元13世紀(jì),這種紙牌戲,傳到歐洲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)期,紙牌演變?yōu)榭ㄆ?,逐漸形成了目前普遍的撲克牌,成為國(guó)際性紙牌。 最早撲克牌張數(shù),各地不一。意大利的每副78張,德國(guó)的每副32張,西班牙的每副40張,法國(guó)的每副52張。 大小王 以
7、后成為國(guó)際性撲克牌每副52張,再加上”丑角“(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點(diǎn)數(shù)及k、q、j圖案,基本上定型了。 撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國(guó)人稱“矛、心、方形、丁香葉”,德國(guó)人稱“葉、心、鈴、橡樹(shù)果”,意大利人稱為“劍、硬幣、棍、酒杯”。 后來(lái)西方人根據(jù)天文學(xué)中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統(tǒng)一內(nèi)容,定為54張,四種花色。這樣,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)久時(shí)間的演變,逐漸趨于一致。,撲克牌的利弊,撲克牌里的商機(jī),廣告撲克,最大眾化的廣告娛樂(lè)媒體比名片更便宜,比彩頁(yè)更持久,比任何平面媒體更討人喜歡!1、撲克雖小,廣告效果卻佳。盒子正反面
8、、背面及每張正面可以做成不同彩色廣告面,總共可做57個(gè)不同廣告面。2、廣告效果有保證。高頻次接觸,零距離面對(duì),消費(fèi)者主動(dòng)保存撲克,主動(dòng)接觸廣告信息。而宣傳彩頁(yè)和廣告冊(cè),客戶一般都不會(huì)被保留。3、價(jià)格合宜。定制一幅撲克僅需1元左右,廣告效果時(shí)效長(zhǎng),傳播面廣,信息傳遞單純,構(gòu)筑強(qiáng)制性廣告效果。因此,廣告撲克正以其低廉的價(jià)格,長(zhǎng)久的效果,成為一種很好的企業(yè)廣告宣傳禮品。,打撲克牌的好處,打牌可以訓(xùn)練記憶力 打牌可以增強(qiáng)思考力 腦子要記牌,不能胡思亂想,不必去想繁重的學(xué)業(yè)和工作 打牌有益于工作,打牌時(shí)的爾諛我詐跟商場(chǎng)的不相上下 打牌可以增加英語(yǔ)詞匯,譬如說(shuō) Ace, King, Queen, Jack 等 打牌的時(shí)候一手抓牌,一手打牌,手不可以做其它的事情 打牌玩十幾個(gè)鐘頭一分錢也不用花,消磨時(shí)間。 去朋友家打牌,乘機(jī)留下吃飯,不僅不花錢,還可能賺外快! 打牌時(shí)多數(shù)會(huì)泡點(diǎn)茶喝,促進(jìn)新陳代謝(經(jīng)常去廁所),又有減肥的效果 打牌可以增加對(duì)人的了解,發(fā)現(xiàn)誰(shuí)最笨,誰(shuí)最反應(yīng)最慢。 打到高潮時(shí),拍桌子摔板凳,可以鍛煉臂力 打牌可以測(cè)試到鄰居對(duì)喧鬧聲的忍耐極限,撲克牌的缺點(diǎn),可能荒廢學(xué)業(yè)事業(yè),容易上癮 。 影響學(xué)習(xí),帶來(lái)不良風(fēng)氣。 影響他人學(xué)習(xí) ,帶
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