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文檔簡介

1、多媒體技術及其應用,第1章,多媒體技術概述,1.1多媒體的基本概念,1.1.1媒體及其分類,媒體媒體的概念:媒體是信息表現(xiàn)和傳播的載體。在計算機領域有兩種含義:一種是存儲信息的實體,如磁盤、光盤、磁帶;另一種是傳輸信息的載體,如數(shù)字、字符、聲音、圖形等。1.1.1媒體及其分類,CCITT(現(xiàn)由ITU取代)對媒體進行分類:感官媒體代表媒體、存儲媒體、傳輸媒體,1.1.1媒體及其分類,媒體分類:如人類語言、音樂、聲音、圖形、圖像、計算機中的文件、數(shù)據(jù)等。再現(xiàn)媒體:一種為加工、加工和傳遞感官媒體而人工研究和構建的媒體。其目的是更有效地處理、加工和傳遞感官媒介。包括各種編碼方法,如語言編碼、文本編碼、

2、圖像編碼等。一個,指示媒體是信息的表示。信息本身是無形的。如果信息要被理解和接受,它必須以某種方式表達。例如,語言是表達的媒介。請注意,在表演媒體“表演”之前,媒體不能讓你得到任何信息。例如,我把我的想法組織成一個段落(代表媒體),但是在我說之前(代表媒體),你還是不知道我在想什么。1.1.1媒體及其分類、媒體分類、呈現(xiàn)媒體:也稱為顯示媒體,它是指一種用于在感官媒體和用于通信的電信號之間進行轉換的媒體。包括兩種類型:輸入表現(xiàn)媒體包括鍵盤、攝像頭、光筆、麥克風等;輸出媒體包括顯示器、揚聲器、打印機等。存儲介質:桌面存儲介質,如計算機硬盤、軟盤、磁帶和光盤。傳輸介質:用于將介質從一個地方傳輸?shù)搅硪?/p>

3、個地方的物理載體,是通信中的信息載體,如雙絞線、同軸電纜、光纖等。在多媒體系統(tǒng)中,漢字編碼屬于a .表示媒體b .表達媒體c .傳輸媒體d .存儲媒體、感覺媒體及其分類。多媒體技術主要指感官媒體,常見的有:視覺范疇、視覺(靜止)、圖像、圖形、文本、符號、語言和文字(動態(tài))、圖像、圖形、動態(tài)視頻和真實感三維動畫1.1.1媒體及其分類、聽覺和其他感官(嗅覺、味覺等)。),1.1.2多媒體和多媒體技術,多媒體的概念定義:多媒體是簡單地將多種形式的媒體整合在一起,媒體可以是文本、圖形、音頻、動畫、視頻、數(shù)據(jù)等?;跀?shù)字化,可以收集、編碼、存儲、傳輸、處理和表示各種媒體信息(包括文字、聲音、圖形、圖像、

4、動畫和視頻等)。),綜合處理各種媒體信息,建立有機的邏輯聯(lián)系,并將其整合到一個交互性好的系統(tǒng)中。因此,多媒體不僅指多媒體本身,還包括一整套處理和應用多媒體的技術。因此,“多媒體”和“多媒體技術”是同義詞。1.1.2多媒體和多媒體技術,信息載體的多樣性信息載體的多樣性是多媒體的主要特征之一,也是多媒體研究中需要解決的一個關鍵問題。信息載體的多樣化與計算機有關。在多媒體技術中,計算機處理的信息空間范圍已經擴大,不再局限于數(shù)值、文本、圖形和經過特殊處理的圖像,強調計算機與聲音和運動圖像(或圖像)的結合,以滿足人類感官空間對多媒體信息的需求。這在計算機輔助教育、產品廣告、卡通制作等方面有很大的發(fā)展前景

5、。1.1.3多媒體技術的特點1.1.3多媒體技術的特點實時適應信息載體的多樣性實時是指多媒體系統(tǒng)中聲音和運動視頻圖像的強實時性,多媒體系統(tǒng)需要為這些與時間密切相關的媒體提供實時處理能力。1.1.3多媒體技術的特點是交互性,便于人們與計算機進行交互。交互性意味著人們可以處理信息,控制信息的輸入、輸出和播放?;涌梢栽黾訉π畔⒌年P注和理解,延長信息的保留時間。當我們完全進入一個與信息環(huán)境融為一體的虛擬信息空間,自由漫游時,這就是交互式應用的高級階段虛擬現(xiàn)實。整合:多媒體技術不僅要處理各種形式的信息,還要將它們有機地結合起來。突出的例子是動畫制作,其中計算機生成的圖形或動畫與相機拍攝的圖片疊加,然后

6、在播放時與文字和聲音混合,因此,需要對各種信息進行全面和綜合的處理。多媒體的整合主要體現(xiàn)在兩個方面:1.1.3多媒體技術的特點,1.1.3多媒體技術的特點,1。多媒體信息的整合是指各種媒體信息按照一定的數(shù)據(jù)模型和組織結構整合成一個有機的整體,使媒體能夠充分共享和方便使用;2.用于操作這些媒體信息的工具和設備的集成是指與多媒體相關的各種硬件設備和軟件的集成,從而為多媒體系統(tǒng)的開發(fā)和實現(xiàn)建立一個關聯(lián)的集成環(huán)境,并提高多媒體軟件的生產率??傊?,多媒體最顯著的特點是它的多樣性、實時性、集成性和交互性。從這個角度,我們可以判斷什么是多媒體。例如,電視不是交互式的,所以它不是多媒體。多媒體技術是一門綜合性

7、高技術,是許多相關學科綜合發(fā)展的產物。微電子技術;計算機技術;通信技術;其他技術。從應用的角度來看,人們對多媒體系統(tǒng)的理解來自電視和計算機。我們的目標是讓電視用戶擁有一定的控制權,讓電腦畫面更加賞心悅目,這也是電視和電腦結合的原因。它集計算機軟硬件技術、數(shù)字視聽技術和高速通信網絡技術于一體,集各種媒體信息的采集、處理、處理、傳輸、存儲和呈現(xiàn)于一體。1.1.4多媒體技術的研究意義不僅是時代的產物,也是人類歷史發(fā)展的必然。從人類歷史發(fā)展的角度來看,人與人之間的交流方式是促進社會發(fā)展的重要因素。從計算機發(fā)展的角度來看,用戶與計算機之間的交互技術一直是推動計算機技術發(fā)展的重要動力。多媒體技術將文字、聲

8、音、圖形和圖像融為一體,集采集、存儲、處理、處理和傳輸于一體,使人機交互達到最佳效果。多媒體技術的引入提高了工作效率。1.2多媒體技術的發(fā)展歷史,在標準化階段的普及和應用,在啟蒙發(fā)展階段,1.2.1在啟蒙發(fā)展階段,多媒體計算機技術起源于20世紀80年代中期。1984年,蘋果公司開發(fā)麥金塔電腦時,為了改善人機交互界面,創(chuàng)造性地使用了位圖、窗口、圖標等技術,從而帶來了圖形用戶界面。同時,鼠標被用作與圖形用戶界面的交互設備,這極大地方便了用戶的操作。1985年,微軟推出了視窗,這是一個多任務圖形操作環(huán)境。Amiga是Amiga公司開發(fā)的個人電腦系列產品。1982年,主要硬件設計師Jamena開始開發(fā)

9、Amiga??得聡H在1985年收購阿米加后,將阿米加引入市場。在西班牙語中,“Amiga”是女性朋友的意思。1.2.1在啟蒙發(fā)展階段,Amiga使用了支持多媒體圖形和au的多處理器技術這也使它在同一時間超越了其他計算機,它通常用于電影制作中的視頻和音頻的后處理。Amiga 500采用摩托羅拉68000中央處理器,主頻率為7.14兆赫,內存為512千字節(jié)。大多數(shù)軟件運行在3.5英寸軟盤上,但也可以使用硬盤。Amiga使用的操作系統(tǒng)是第一個支持多任務處理的桌面操作系統(tǒng),即使是蘋果、微軟和IBM也不禁感嘆。Amiga已經成為高分辨率、快速用戶響應界面和適合游戲的計算機的代名詞。1.2.1在啟蒙發(fā)

10、展階段,康茂德公司1987年生產的Amiga 500是當時最流行的Amiga電腦模型。1986年,荷蘭飛利浦公司和日本索尼公司聯(lián)合生產了光盤一號,同時宣布了該系統(tǒng)中使用的光盤數(shù)據(jù)格式。這項技術對大容量存儲設備光盤的發(fā)展產生了巨大的影響,并被國際標準化組織認可為國際標準。1.2.1在啟蒙發(fā)展階段,該系統(tǒng)將高質量的聲音、字符、計算機程序、圖形、動畫和靜態(tài)圖像以數(shù)字形式存儲在一個容量為650兆字節(jié)的5英寸光盤上。用戶可以通過家用電視機、電腦顯示器和鼠標、操縱桿、遙控器等定位設備與光盤I系統(tǒng)進行通信,選擇人們感興趣的視聽資料進行播放,完成培訓或教育任務。大容量光盤的出現(xiàn)為存儲語音、文本、圖形和視頻等高

11、質量數(shù)字媒體提供了有效手段。1.2.1在啟蒙發(fā)展階段,交互式視頻技術的研究始于1983年,美國廣播公司RCA研究中心開始開發(fā)交互式數(shù)字視頻系統(tǒng)。后來,RCA將交互式數(shù)字視頻系統(tǒng)DVI出售給通用電氣公司。1987年,英特爾從通用電氣公司購買了這項技術,1989年初,它將數(shù)字視頻接口技術發(fā)展成了一種受歡迎的商品。然后,與IBM合作,在Comdex/Fall89展覽會上推出了動作媒體750多媒體開發(fā)平臺。1991年,英特爾和IBM合作推出了一款改進的動作媒體,極大地提高了其可擴展性、便攜性和視頻處理能力。1.2.1啟蒙發(fā)展階段,1.2.2標準化階段,1990年10月,微軟公司召開的多媒體開發(fā)者大會上

12、提出了MPC1.0標準。1993年,由IBM和英特爾等數(shù)十家軟件和硬件公司組成的多媒體個人計算機市場協(xié)會(MPMC)發(fā)布了多媒體個人計算機的性能標準MPC2.0。1995年6月,MPMC宣布了新的多媒體個人計算機技術規(guī)范MPC 3.0。1996年以后,新的個人計算機都支持基本的多媒體功能。數(shù)字圖像壓縮的國際標準,JPEG標準MPEG標準ITU H.26X標準,JPEG標準,是由ITU和ISO聯(lián)合成立的聯(lián)合攝影專家組建立的彩色和單色、多灰度連續(xù)色調和靜止圖像壓縮的國際標準。該標準于1991年被采用為國際標準化組織/國際電工委員會10918標準,稱為“多灰度靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”。為了制定相關的

13、運動圖像壓縮標準,國際標準化組織成立了運動圖像專家組,該專家組于1990年開始工作。MPEG提交的MPEG-1標準用于1.5兆位/秒的運動圖像,于1992年被采納為國際標準化組織/國際電工委員會11172標準。平均壓縮比為50:1。MPEG-2(大于1.5兆位/秒)。MPEG-4(非常低的速率)。MPEG-7(多媒體檢索)。MPEG-21(多媒體應用框架)。ITU H.26X標準,H.261方案的標題是“64kbps視頻業(yè)務的視頻編碼方法”(P64kbps)。該方案建立于1988年,是用于可視電話和視頻會議的視頻壓縮算法的國際標準,其中p是一個可變參數(shù)。當P=1或2時,僅支持QCIF分辨率(1

14、76144)格式的低每秒幀數(shù)的可視電話。在P6,支持CIF分辨率(352288)格式的每秒高幀數(shù)的運動圖像視頻會議。H.262/263標準。數(shù)字音頻壓縮標準,MPEG-1,2,4音頻標準,16kbps ITU標準化方案G.728以64kbps為綜合業(yè)務數(shù)字網線路準備可視電話,帶寬分配為語音16kbps,圖像48kbps。G.721國際電聯(lián)標準方案標準,32kbps。其目的是最終取代現(xiàn)有的PCM電路傳輸模式,該模式最初面向衛(wèi)星通信、長途通信和高信道價格線路的語音傳輸。目前,應用領域還包括視頻會議的語音編碼、提高線路利用率的多媒體復用設備、數(shù)字錄音電話和高質量語音合成器等。ITU標準化方案G.72

15、2該標準是一種用于7千赫帶寬內的語音和音樂的標準化音頻編碼方案,其應用領域是高質量的語音通信會議。它有三種工作模式,即64kbps、56kbps和48kbps。CD-DA光盤只讀存儲器光盤,光盤標準。1979年,飛利浦和索尼聯(lián)合開發(fā)了CD-DA(光盤-數(shù)字音頻)標準。飛利浦開發(fā)了一款商用光盤播放器,而索尼在數(shù)字錄音技術方面有著十多年的研究經驗。當他們同意對單一音頻技術進行標準化時,兩家公司陷入了一場爭吵,這場爭吵引入了一種潛在的不兼容的音頻激光光盤格式。飛利浦主要進行物理設計。它設計的光盤類似于以前生產的光盤。光盤上的凹坑和平臺可以用激光讀取。索尼主要設計數(shù)模電路,尤其是數(shù)字編碼和糾錯碼。19

16、80年,這兩家公司發(fā)布了CD-DA標準,即今天的紅皮書標準(以出版文件的封面為紅色命名)。紅皮書包括記錄、收集和物理格式的規(guī)格,直徑為120毫米(4.72英寸),至今仍在使用。據(jù)說這張CD的大小是由它能不間斷地容納貝多芬第九交響曲的全部內容而決定的。該規(guī)范發(fā)布后,兩家公司競相推出第一個商業(yè)光盤音頻驅動程序。因為索尼在數(shù)字電路方面有豐富的經驗,它在與Phlipis競爭一個月后勝出。1982年10月1日,它推出了CDP-101播放器和世界上第一張專輯比利喬的第52街專輯。這款播放器先是在日本上市,然后在歐洲上市,直到1983年初才進入美國市場。1984年,索尼推出了第一臺便攜式激光唱機。帶有CD-DA和光盤規(guī)格的黃皮書是由飛利浦、索尼和微軟在1983年推出的,并經歷了多次修訂。黃皮書采用CD-da(紅皮書)的物理格式,并增加了一層錯誤檢測和糾正標準,以確保數(shù)據(jù)存儲的可靠性。此外,還添加了同步和標記信息,以實現(xiàn)更精確的

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