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文檔簡介

1、,動畫設(shè)計(jì),第一章 動畫概述,關(guān)于動畫,Flash 動畫與傳統(tǒng)動畫的比較,傳統(tǒng)動畫片,Flash 動畫,Flash 動畫的制作流程,動畫賞析,1.1 關(guān)于動畫,1.1.1 動畫的定義、歷史 1.1.2 動畫片基本原理 1.1.3 動畫片的特點(diǎn) 1.1.4 動畫的分類,俗話說“萬丈高樓平地起”,學(xué)習(xí)Flash動畫也一樣,必須從基礎(chǔ)學(xué)起,了解動畫的歷史與基本原理、傳統(tǒng)動畫片的制作流程,以及Flash動畫的特點(diǎn)和制作流程,這是進(jìn)行動畫創(chuàng)作的第一步,也是一部優(yōu)秀動畫片成功的基礎(chǔ)。,學(xué)習(xí)目標(biāo),了解動畫的定義、歷史、基本原理與特點(diǎn) 了解傳統(tǒng)動畫片的制作流程 了解Flash動畫的特點(diǎn)與應(yīng)用領(lǐng)域 了解傳統(tǒng)動畫

2、的局限與Flash動畫的優(yōu)勢 熟悉Flash動畫的制作流程,動畫的定義,動畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成活動的影像,即為動畫。 可是,大多數(shù)人并不知道動畫片究竟是怎么制作出來的。要解開這個謎,就要從動畫片的歷史和基本原理開始 。,動畫,是一種老少皆宜的藝術(shù)形式,受到各個不同年齡層次觀眾的喜愛。動畫有著悠久的歷史,像我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老形式。動畫是什么時候產(chǎn)生的呢?,0,6,5,4,3,2,1,7,8,9,0

3、,6,5,4,3,2,1,7,8,9,5,4,3,2,1,年,0,6,5,4,3,2,1,7,8,9,0,6,5,4,3,2,1,7,8,9,0,6,5,4,3,2,1,7,8,9,0,6,5,4,3,2,1,7,8,9,6,5,4,3,2,1,7,8,9,5,0,0,0,0,5,前,人類第一次試圖用石塊等繪畫工具來捕捉動作的圖畫,2,Page 9,今 天,我們即將開啟動畫之旅,1.1.1 動畫的歷史,人眼睛的一個基本的原則視覺暫留。 視覺的暫留,首先被法國人保羅羅蓋特發(fā)現(xiàn),1828年他發(fā)明了留影盤,它是一個被繩子或木竿在兩面間穿過的圓盤。盤的一個面畫了一只鳥, 另外一面畫了一個空籠子。當(dāng)圓盤

4、被旋轉(zhuǎn)時,鳥在籠子出現(xiàn)了。 這證明了當(dāng)眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖像。,還有兩項(xiàng)發(fā)明推進(jìn)動畫的產(chǎn)生。 一個是約瑟夫高原在1826年發(fā)明的轉(zhuǎn)盤活動影像鏡,這是在邊沿有一道裂縫的畫上圖片的循環(huán)的卡。看的人拿著這種卡向一面鏡子走近在卡旋轉(zhuǎn)的同時通過裂縫向里觀看。觀眾就把在卡的圓周附近的一系列圖畫看成了一個運(yùn)動圖像。,同樣的技術(shù)用于皮埃爾代斯威格內(nèi)斯于1860年發(fā)明的“轉(zhuǎn)筒”,他在一個空筒的內(nèi)壁上貼上圖畫。通過轉(zhuǎn)子帶動它旋轉(zhuǎn),觀眾通過筒頂?shù)牟塾^看,在內(nèi)壁上的人物魔術(shù)般地動起來。這種技藝一直被賣藝人沿用至今。,直到今天,動畫仍然以這種最簡單工具來制作。 斯圖亞特布拉克頓在1906年發(fā)行了一部短

5、片,他讓滑稽演員在一塊黑板前做出滑稽、可笑的表情, 然后拍攝了他們,然后連續(xù)的顯示它們。 這“動作停止”效果依靠使圖畫動起來而震驚了觀眾。,在20年代早期,動畫片正趨于衰弱,電影供應(yīng)商正在尋找其他可供選擇的娛樂媒介。公眾已經(jīng)厭倦了不包括故事情節(jié)或任何角色的老套的視覺堆積的動畫制品。 動畫所能達(dá)到何種藝術(shù)境界在這個時期還是不明顯的,直到后來美國人溫瑟麥凱為他的葛帝恐龍創(chuàng)造了一個角色的事實(shí),麥凱的作品在觀眾中引起轟動。 在屏幕上看到一條恐龍來到人類生活的觀點(diǎn)是令人震驚的。因?yàn)?,他用一萬張圖片表現(xiàn)了一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部像樣的動畫短片。 從此以后,動畫片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟

6、,人們已經(jīng)開始有意識的制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動畫片。,1915年,美國人又創(chuàng)造了新的動畫制作工藝,先在塑料膠片上畫動畫片,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。 多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用至今。 從1928年開始,世人皆知的華特迪斯尼逐漸把動畫影片推向了巔峰。他在完善了動畫體系和制作工藝的同時,把動畫片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來,被人們譽(yù)為商業(yè)動畫之父。 直到如今,他創(chuàng)辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創(chuàng)造出豐富多彩的動畫片。,1.1.2 動畫的基本原理,小時候我們玩過一種游戲:在一疊紙上按順序畫出一組人物動作或物體運(yùn)動的各個連續(xù)階段的畫面,然后快速翻動這疊紙,于是我們看到人物

7、或物體好像真的動了起來。 其實(shí)這種有趣現(xiàn)象的產(chǎn)生是緣于我們視覺的特性。,摘自電影大灌籃中周杰倫照大頭貼的一段動畫。,醫(yī)學(xué)已經(jīng)證明,我們的視覺器官在看到的物像消失后的短暫時間內(nèi),仍可將相關(guān)的視覺印象保留大約0.1秒。 因此如果兩個視覺印象之間的間隔不超過0.1秒,那么前一個視覺印象尚未消失前,后一個視覺印象已經(jīng)產(chǎn)生,并與前一視覺印象連接在一起,這就是視覺暫留現(xiàn)象。 正因?yàn)槲覀兊囊曈X能產(chǎn)生這種暫留現(xiàn)象,所以畫在紙上的連貫動作才能“活動”起來。,動畫片與真人片中人物活動的原理是一致的,都是利用人眼的視覺暫留原理,通過拍攝在電影膠片上的一格格靜止、但又逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動24格的速度連續(xù)放映

8、,造成活動的感覺。,1.1.3 動畫片的特點(diǎn),動畫片和真人片是不同的片種,盡管基本前提是共同的,但由于樣式不同,其藝術(shù)性的概念也不一樣。 動畫片有它自己不同于真人片的獨(dú)特創(chuàng)作規(guī)律,它兼有美術(shù)和電影兩種藝術(shù)的特點(diǎn),但又有別于它們的各自特點(diǎn)而獨(dú)立存在,自成一體。,具體說來,動畫片和真人片主要的區(qū)別在于: 真人片是通過演員的再體現(xiàn)來完成它的任務(wù),動畫片是通過活動的美術(shù)造型的再體現(xiàn)來完成它的任務(wù); 其次,真人片一般是連續(xù)、立體拍攝,即攝影機(jī)中的膠片每秒鐘拍攝24格畫格,放映時膠片在放映機(jī)中也是每秒走24格畫格,而動畫片則是逐格、平面拍攝,一般是排好一幅幅畫面,拍了一個畫格以后,就讓攝影機(jī)停止轉(zhuǎn)動,換上

9、另外一幅畫面,再拍攝一個畫格,放映時,膠片在放映機(jī)中動轉(zhuǎn)的速度也是每秒鐘24格;,此外,真人片的攝影機(jī)可以自由地從各種不同角度進(jìn)行拍攝,它的“推、拉、搖、移”主要是通過攝影機(jī)本身的運(yùn)動完成的,而動畫片的攝影機(jī)則固定在特制的機(jī)架上進(jìn)行拍攝,攝影機(jī)只能在一個角度進(jìn)行上、下、左、右等運(yùn)動,因此,它的“搖、移”主要是通過畫面的運(yùn)動來完成的。,1.1.4 動畫的分類,動畫的分類沒有一定的規(guī)則,一共有五大分類方式。 從制作技術(shù)和手段看,分為手繪為主的傳統(tǒng)動畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動畫 從動作的表現(xiàn)形式來看,分為接近自然動作的電視動畫和采用簡化、夸張表現(xiàn)手法的幻燈片動畫,從空間的視覺效果來看,分為二維動畫和三

10、維動畫 從播放效果上看,分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復(fù)動作) 從每秒播放的畫面幅數(shù)來看,分為全動畫(每秒24幅)和半動畫(少于24),1.2 傳統(tǒng)動畫片,傳統(tǒng)動畫片是以繪畫形式作為表現(xiàn)手段,通過拷貝臺、定位尺來繪制動畫,通過給原畫加中間畫的畫法,繪制出一張張不動的,但又是逐漸變化著的動態(tài)畫面。 經(jīng)過攝影機(jī)、攝像機(jī)或電腦的逐格拍攝或掃描,然后以24格/秒或 25幀/秒的速度連續(xù)放映或播映,便能使所畫的動作在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是動畫片。 觀眾在銀幕上或電視里看到的動畫片,其中所有會活動的人物、動物、器物和自然現(xiàn)象等等,都是動畫家們一筆一筆畫出來的。,1.2.1 傳統(tǒng)動畫片的制

11、作流程,一部動畫片的誕生,無論是10分鐘的短片,還是90分鐘的長片,都必須經(jīng)過編著、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)(人物設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì))、設(shè)計(jì)稿、原畫、動畫、繪景、描線、上色(描線復(fù)印或電腦掃描上色)、校對、攝影、剪輯、作曲、擬音、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗?。ㄞD(zhuǎn)磁輸出)等十幾道工序的分工合作,密切配合才能完成。 所以,動畫片是集體智慧的結(jié)晶。,在電腦還沒出現(xiàn)之前,這是最權(quán)威、最具效率的工作流程。 在制作完整的,尤其是影院藝術(shù)片的過程中,大家都遵循這樣的流程。 雖然,隨著科技的進(jìn)步,目前的動畫片已經(jīng)簡化了其中的一些程序,許多環(huán)節(jié)都借助電腦技術(shù)得以方便直觀地用相對較少的人力完成,但是復(fù)雜程度和專業(yè)程度還是

12、可想而知的。,1.3 Flash動畫,1.3.1 關(guān)于Flash 1.3.2 Flash動畫的特點(diǎn) 1.3.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,1.3.1 關(guān)于Flash,Flash是一種交互式動畫設(shè)計(jì)工具,可以將聲音、視頻、動畫以及富有新意的界面融合在一起,創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。 因?yàn)椴僮骱唵?,容易學(xué)習(xí),使得越來越多的人從業(yè)余走向了專業(yè)Flash動畫制作的道路。 FLASH制作的動畫可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,實(shí)現(xiàn)一片兩播,符合經(jīng)濟(jì)效益。 有關(guān)人員透露,半小時的節(jié)目若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要1014個月。,因此,從某種程度上說,F(xiàn)l

13、ash動畫帶動了中國動漫業(yè)的發(fā)展。 Flash動畫和傳統(tǒng)動畫一樣,利用幀(即畫面)將一定的時間進(jìn)行劃分,這樣每一合成幀(將各層的元素合并看待)就代表了傳統(tǒng)動畫中的一個畫面。 許多合成幀也就是許多個畫面按照一定的順序排列在一起,就組成了一個Flash動畫片。,Flash動畫片,1.3.2 Flash動畫的特點(diǎn),短小精悍,表現(xiàn)力強(qiáng)使用FLASH可以繪制出精彩漂流的矢量圖形,而且對網(wǎng)絡(luò)帶寬要求較低。 強(qiáng)大的交互功能 適應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)傳播 節(jié)約成本制作傳統(tǒng)動畫片,需要幾千張畫面,耗時耗力,使用Flash降低很大的成本。 跨媒體可在很多媒體上展示,如互聯(lián)網(wǎng),電視,手機(jī),1.3.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,動

14、畫無所不在,無論是打開電視機(jī),還是上網(wǎng),都能夠看到各種風(fēng)格的動畫片呈現(xiàn)在眼前 網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域 電影領(lǐng)域 電視領(lǐng)域 音樂領(lǐng)域 游戲領(lǐng)域 教學(xué)領(lǐng)域 手機(jī)領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域,電影領(lǐng)域,電視領(lǐng)域,音樂領(lǐng)域,游戲領(lǐng)域,教學(xué)領(lǐng)域,手機(jī)領(lǐng)域,1.4 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的比較,1.4.1 傳統(tǒng)動畫的局限 1.4.2 Flash動畫的優(yōu)點(diǎn) 1.4.3 借鑒傳統(tǒng)動畫制作Flash動畫,1.4.1,14.2 比較,Flash動畫相對于傳統(tǒng)動畫來說,優(yōu)勢是非常明顯的,主要有以下幾點(diǎn)。 設(shè)備要求低,制作周期短,成本低。 易學(xué)易用,門坎低。 短小精悍,適應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)傳播 元件的使用,避免了很多重復(fù)的勞動,同時減小了文件的大小。

15、圖層的使用,在很多方面簡化了動畫的制作難度,省時省力。,1.4.3 借鑒傳統(tǒng)動畫制作Flash動畫,借鑒傳統(tǒng)動畫的基本技法傳統(tǒng)動畫的許多操作方法,比如兔子從下方跳入的畫面,可以采用拉伸或擠壓的動作原理來處理,表現(xiàn)的更動感。 突出自身的優(yōu)點(diǎn)Flash最大的有點(diǎn)就是原件的運(yùn)用,省去了很多重復(fù)的動作。 避免缺點(diǎn)Flash對復(fù)雜繁瑣的動作表現(xiàn)不是很好,遇到必須表現(xiàn)的,可以借助傳統(tǒng)動畫的技法予以解決,1.5 Flash動畫的制作流程,1.5.1 文字劇本 1.5.2 導(dǎo)演闡述 1.5.3 角色造型和背景設(shè)計(jì) 1.5.4 文字和畫面分鏡頭臺本 1.5.5 先期音樂和先期對白 1.5.6 原動畫設(shè)計(jì)與制作

16、1.5.7合成動畫 1.5.8 后期制作,1.5.1 文字劇本,文字劇本是影片創(chuàng)作的基礎(chǔ),它保證了故事的完整、統(tǒng)一和連貫,同時提供了未來影片的主題、結(jié)構(gòu)、人物、情節(jié)、時代背景和具體的細(xì)節(jié)等基本要素,一般由編劇來完成。 動畫片劇本與普通影視劇劇本有所差別,需要文字編劇在撰寫故事構(gòu)架的同時,能夠更多地考慮動畫片制作的特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)動作性和運(yùn)動感,并給出豐富的畫面效果和足夠的空間拓展余地。,1.5.2 導(dǎo)演闡述,導(dǎo)演在對劇本作深入研究后,并對劇本的主題內(nèi)容、劇情的發(fā)展及整體結(jié)構(gòu)有了充分的了解后,要闡述出自己對影片的藝術(shù)處理。 導(dǎo)演闡述就是要說明導(dǎo)演自己的創(chuàng)作意圖,從而使主創(chuàng)人員進(jìn)行創(chuàng)作時有據(jù)可依。 另外

17、,導(dǎo)演在闡述中,對整個影片的風(fēng)格、人物造型的風(fēng)格、背景的風(fēng)格及色調(diào),以及人物的動作風(fēng)格、音樂風(fēng)格等都要有一個整體的把握。,1.5.3 角色造型和背景設(shè)計(jì),角色造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)由美術(shù)設(shè)計(jì)人員完成。 美術(shù)設(shè)計(jì)人員在導(dǎo)演的具體指導(dǎo)下進(jìn)行創(chuàng)作,他們根據(jù)文字劇本的理解和分析,要設(shè)計(jì)出既符合劇本中規(guī)定的角色形象,又符合導(dǎo)演設(shè)想的影片風(fēng)格的人物造型、背景設(shè)計(jì)。,在這個基礎(chǔ)上,美術(shù)設(shè)計(jì)還要對已設(shè)計(jì)好的人物造型進(jìn)行整理和分析,畫出每個主要角色造型的多個角度的側(cè)面,以及主要的動態(tài)和不同的表情,還要畫出所有角色的比例圖和色彩稿、零碎的道具,甚至還有口型圖。 對于每一場的主要場景,還需要畫出一張標(biāo)準(zhǔn)的場景氣氛圖。,

18、1.5.4 文字和畫面分鏡頭臺本,導(dǎo)演根據(jù)文字劇本和故事情節(jié),加上自己的理解和設(shè)想,運(yùn)用電影語言將文字劇本改成文字分鏡頭劇本,可以進(jìn)一步按電影邏輯思維把情節(jié)安排得更為合理,用形象和電影語言把戲推向高潮,把主線理得更順暢,該突出的突出,該削弱的削弱。 導(dǎo)演在寫文字分鏡頭臺本時,要把文字劇本按電影處理辦法分切成連續(xù)的鏡頭,并依次編上號,同時,還要寫出鏡頭的內(nèi)容和“推、拉、搖、移”等處理手法,標(biāo)上景別。,接下來導(dǎo)演再根據(jù)文字分鏡頭臺本,用畫面的形象逐個畫出畫面分鏡頭臺本。 導(dǎo)演可以依據(jù)美術(shù)設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出的人物造型和背景確定每個鏡頭的構(gòu)圖、景別、人物安排、鏡頭的切換等,同時也要標(biāo)出每個鏡頭的鏡號、長度、規(guī)格和拍攝處理等。 畫出畫面分鏡頭臺本好比是建筑設(shè)計(jì)的草圖,所有工序的工作人員都是以它為依據(jù)進(jìn)行工作 所以,導(dǎo)演的具體要求都要在畫面分鏡頭臺本中很好地反映出來。,畫面分鏡頭臺本,1.5.5 先期音樂和先期對白,先期音樂就是作曲人員在籌備期間與導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)師共同研究,根據(jù)劇事發(fā)展的氣氛要求確定節(jié)奏,然后寫作樂譜,并請樂隊(duì)演奏后錄音。 而先期對白錄音也同樣在籌備期間確定對白,并請配音演員錄好對白。,1.5.5 先期音樂和先期對白,這樣動畫設(shè)計(jì)人員依據(jù)先期音樂和先期對白,就能從音樂素材中算出

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