六年級下冊信息技術(shù)課件2.10創(chuàng)編游戲浙江攝影新8_第1頁
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文檔簡介

課題:創(chuàng)編游戲,1、迷宮游戲這個(gè)游戲的基本組成要素是什么?,舞臺、角色、動作設(shè)計(jì),任務(wù)一,自學(xué)微課,創(chuàng)建迷宮舞臺,任務(wù)二,設(shè)置小貓初始化位置和大小 完成小貓控制的設(shè)置,任務(wù)單,1.設(shè)置起點(diǎn):單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點(diǎn)位置大概是x=_,y=_。 2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時(shí),我們可以使用_類指令中的_指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點(diǎn),該怎么實(shí)現(xiàn)?試著用“如果就”表達(dá):如果_,就-_。 3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達(dá)終點(diǎn),我們可以使用_類指令中的_指令來偵測小貓是否走到終點(diǎn)。到達(dá)終點(diǎn),出現(xiàn)成功的提示,如何實(shí)現(xiàn)?試著用“如果就”表達(dá):如果_,就-_。,任務(wù)三,編寫檢測小貓是否碰到草地的腳本,任務(wù)單,1.設(shè)置起點(diǎn):單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點(diǎn)位置大概是x=_,y=_。 2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時(shí),我們可以使用_類指令中的_指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點(diǎn),該怎么實(shí)現(xiàn)?試著用“如果就”表達(dá):如果_,就-_。 3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達(dá)終點(diǎn),我們可以使用_類指令中的_指令來偵測小貓是否走到終點(diǎn)。到達(dá)終點(diǎn),出現(xiàn)成功的提示,如何實(shí)現(xiàn)?試著用“如果就”表達(dá):如果

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