31軟硬整合開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ) 認(rèn)識(shí)Android的線(xiàn)程Thread模式.doc_第1頁(yè)
31軟硬整合開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ) 認(rèn)識(shí)Android的線(xiàn)程Thread模式.doc_第2頁(yè)
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31.軟硬整合開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)Android的線(xiàn)程(Thread)模式在之前的課程里,都只介紹Java層的線(xiàn)程模式。其實(shí)擔(dān)任軟硬整合的嵌入式軟件開(kāi)發(fā)者,在開(kāi)發(fā)SharedLibrary(*.so)及其卡榫類(lèi)別時(shí),更需要充分理解Android的線(xiàn)程模式,于此就來(lái)說(shuō)說(shuō)其原因吧!在Android平臺(tái)上開(kāi)發(fā)軟硬整合的共享鏈接庫(kù)(SharedLibrary)時(shí),由于是共享的程序組件,所以可能有許多Activity或Service等組件來(lái)呼叫此共享鏈接庫(kù)(例如某一個(gè)*.so可執(zhí)行檔)。由于這些Activity或Service等組件可能是別人開(kāi)發(fā)的,也在不同的進(jìn)程里執(zhí)行,也有可能是以子線(xiàn)程來(lái)呼叫。這個(gè)時(shí)候,寫(xiě)共享鏈接庫(kù)的開(kāi)發(fā)者如何撰寫(xiě)其*.so鏈接庫(kù)呢?即使*.so鏈接庫(kù)寫(xiě)好了,也安裝好了,又如何撰寫(xiě)在Java層與之相對(duì)應(yīng)的卡榫類(lèi)別(HookClass)呢?茲以Android平臺(tái)所提供的MediaPlayer組件為例,其中的MediaPlayer.java就是一個(gè)卡榫類(lèi)別。如下圖:開(kāi)發(fā)此類(lèi)別時(shí),一方面要應(yīng)對(duì)Activity所發(fā)出來(lái)執(zhí)行MediaPlayer.java的線(xiàn)程,一方面又要接受底層*.so所回傳的信息,此種訊息到底是那一個(gè)線(xiàn)程所執(zhí)行而傳遞回來(lái)的呢?如此才能將*.so組件納入到Android平臺(tái)里,讓眾多的Activity或Service等Java組件來(lái)共享之。如果對(duì)Android的線(xiàn)程模式有充分的認(rèn)識(shí),就很容易弄清楚程序的寫(xiě)法。否則,甚至連別人所寫(xiě)的程序代碼可能都不易看懂。例如,MediaPlayer.java類(lèi)別的程序代碼片段如下:publicclassMediaPlayerstaticSystem.loadLibrary(media_jni);/省略publicMediaPlayer()Looperlooper;if(looper=Looper.myLooper()!=null)mEventHandler=newEventHandler(this,looper);elseif(looper=Looper.getMainLooper()!=null)mEventHandler=newEventHandler(this,looper);elsemEventHandler=null;/*Nativesetuprequiresaweakreferencetoourobject.*ItseasiertocreateitherethaninC+.*/native_setup(newWeakReference(this);這個(gè)建構(gòu)式里的指令就是在處理線(xiàn)程的訊息交換,它是為了要讓.so能回傳一些訊息給Java層的應(yīng)用類(lèi)別。此時(shí),如果你能對(duì)Android有如下的認(rèn)識(shí),就很容易理解它了:在每一個(gè)進(jìn)程有一個(gè)主線(xiàn)程(MainThread),它的主要任務(wù)是處理與UI有關(guān)的事件(Event),所以又常稱(chēng)為UI線(xiàn)程。主線(xiàn)程可以誕生子線(xiàn)程(ChildThread),而且經(jīng)常需要誕生子線(xiàn)程。其主要原因是:主線(xiàn)程(即UI線(xiàn)程)必須時(shí)時(shí)刻刻(標(biāo)準(zhǔn)為5秒內(nèi))去照顧UI的事件,以便快速響應(yīng)使用者的要求。因此,UI線(xiàn)程沒(méi)空閑去執(zhí)行較為費(fèi)時(shí)的函數(shù)(或工作),只好誕生子線(xiàn)程去執(zhí)行較為費(fèi)時(shí)的工作了。在Android平臺(tái)里,UI線(xiàn)程與其子線(xiàn)程之分工是很明確的:子線(xiàn)程負(fù)責(zé)執(zhí)行費(fèi)時(shí)的工作。主線(xiàn)程負(fù)責(zé)UI的操作或事件;子線(xiàn)程不可以插手有關(guān)UI的事。在同一進(jìn)程里的主、子線(xiàn)程之間可以透過(guò)MessageQueue來(lái)互相溝通。當(dāng)一個(gè)新進(jìn)程新誕生時(shí),會(huì)同時(shí)誕生一個(gè)主線(xiàn)程,也替主線(xiàn)程建立一個(gè)MessageQueue,以及負(fù)責(zé)管理MessageQueue的Looper類(lèi)別之對(duì)象。子線(xiàn)程可以透過(guò)Handler對(duì)象而將Message對(duì)象丟(Post)到主線(xiàn)程的MessageQueue里,而主線(xiàn)程的Looper物件就會(huì)接到這個(gè)Message對(duì)象,

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