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百度文庫幫手網(wǎng) 來就送 100 文庫財富值 本文由 lijinzhongsy 貢獻 doc 文檔可能在 WAP 端瀏覽體驗不佳。建議您優(yōu)先選擇 TXT,或下載源文件到本機查看。 一、單項選擇題( 25 道) 1.Flash 是一款( C)制作軟件? C A.圖像 B.矢量圖形 C.矢量動畫 D.非線性編輯 2.場景又稱( A),是編輯圖像的場所。 A A.舞臺 B. 庫 C.工作區(qū) D. 幕 3.使用( C)工具可以繪制直線。 C A 鉛筆 B 鋼 筆 C 線條 D 筆刷 4.按( B)鍵可以將文本打散。 B A.Ctrl + A B.Ctrl + B C.Ctrl + C D.Ctrl + D 5.繪制直線時按?。?A)鍵,可以繪制出水平直線? A A. Shift B.Alt C.Alt + Shift D.Del 6.使用橢圓工具時,按?。?A)鍵的同時拖動鼠標可以繪制正圓? A A.Shift B.Alt C.Alt + Shift D.Del 7.“編輯”菜單中有 3 種不同的粘貼命令 其中可以將復(fù)制的對象粘貼到原 位置的是 , : B A. 粘貼到中心位置 B.粘貼到當(dāng)前位置 C.選擇性粘貼 D.粘貼 8.什么是時間軸的基本元素? D D A.時間線 B.圖像 C.手柄 D. 幀 9.所有動畫都是由( D)組成的。 D A.時間線 B.圖像 C.手柄 D.幀 10.要選擇連續(xù)的多個幀,可以配合( B)鍵進行選取。 B A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Del 11.是什么主要用來管理不同的對象,從而在編輯過程中不會互相影響和干擾? B A.幀 B.層 C.時間軸 D.庫 12.構(gòu)成 Flash 動畫的基本元素是:答案: A A.元件 B.圖像 C.字體 D.幀 13.形狀補間只能用于: A A.矢量圖形 B.任何圖形 C.任何圖像 D.位圖 14.在時間軸中動作補間用什么顏色表示? A A.藍色 B.紅色 C.綠色 D.黃色 15.在時間軸中形狀補間用什么顏色表示? C A.藍色 B. 紅色 C.綠色 D.黃色 16. Flash 內(nèi)嵌的腳本程序是: A A.ActionScript B.VBScript C.JavaScript D.JScript 17.可以用來使動畫或動畫中某一個影片剪輯跳轉(zhuǎn)到指定的幀的腳本語句是: C A.getURL B.tellTarget C.goto D.fscommand 18.打開動作面板的快捷鍵是: B A.F8 B.F9 C.F10 D.F11 19.( C)命令可以讓影片剪輯緊緊保持在與鼠標相同的位置。 C A.onClipEvent B.duplicateMovieClip C.startDrag D.attachMovie 20.使用( B)命令可以動態(tài)地刪除影片剪輯。 B A.startDrag B.removeMovieClip C. onClipEvent D.duplicateMovieClip 21.按鈕元件有幾幀 ?( B) B A.3 B.4 C.5 D.6 22.( D)是鼠標指針經(jīng)過按鈕的事件。 D A.press B.rollOut C.release D.rollover 23.( B)是鼠標指針從按鈕上移開的事件。 B A.press B.rollOut C.release D.rollover 24.打開組件面板的快捷鍵是: B A. Ctrl + F6 B.Ctrl + F7 C. Ctrl + F8 D.Ctrl + F9 25.在測試動畫時 Flash 自動發(fā)布的播放文件的后綴是: D A.swt B.fla C.swd D.swf 二、多項選擇題( 10 道) 1.Flash 操作界面中最重要的面板包括: A、 B、 C A.時間軸 B.屬性面板 C.庫面板 D.工具面板 2.繪圖紙外觀按鈕可以()查看動畫的連續(xù)性效果。 A、 C A.殘影的方式 B.繪圖紙 C.輪廓 方式 D.多個幀 3.將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有( A)和( B)兩種方法。 A B A.打散 B.轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令 C.組合 D.重新描繪 4.Flash 中有哪三種類型的文本? A、 B、 C A.靜態(tài)文本 B.動態(tài)文本 C.輸入文本 5.隱藏圖層和鎖定圖層之間有何區(qū)別? A、 C A.隱藏圖層中的對象不可見,也不可編輯 C.所動圖層中的對象不可編輯,但可見 6.補間動畫分為哪兩種? B、 C A.逐幀動畫 B.形狀動畫 C.動作動畫 D.引導(dǎo)層動畫 B.隱藏圖層中的對象不可編輯,但可見 D.鎖定圖層中的對象不可見,也不可編輯 7.Flash 動畫有哪兩種主要的基本類型? A、 D A.逐幀動畫 B.遮罩動畫 C.引導(dǎo)層動畫 D.補間動畫 8.引導(dǎo)動畫常常用來制作如()等一類具有軌跡的動畫。 B、 D A.光彩字 B.樹葉飄落 C.探照燈 D.小鳥飛翔 9.遮罩動畫常用來制作一些特效,如()等。 A、 C A.光彩字 B.樹葉飄落 C.探照燈 D.小鳥飛翔 10.從添加腳本的對象來分, ActionScript 主要有哪幾種? A、 B、 D A.為時間軸中的關(guān)鍵幀添加的腳 本 C.為提供用戶交互添加的腳本 三、判斷題( 10 道) 1.Flash 中,不可以在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。錯誤 錯誤 2.Flash 不但支持音頻,而且支持視頻。正 確 正確 3. Flash MX2004 不可以在 Macintosh 平臺上運行。錯誤 錯誤 4.如果要讓 Flash 的層中。正確 同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同 B.為影片剪輯元件實例添加的腳本 D.為按鈕添加的腳本 5.要分離位圖圖像,按以下步驟操作: 1、選擇當(dāng)前場景中的位圖圖像; 2、單擊 Modify TraceBitmap 命令。錯誤 錯誤 6.Flash 視頻 (FLV) 文件格式使您可以導(dǎo)入或?qū)С鰩Ь幋a音頻的靜態(tài)視頻流。此格式 可以用于通信應(yīng)用程序,如視頻會議。正確 正確 7.利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可讓您確保每一位使用項 目文件的創(chuàng)作者始終使用文件的最新版本,并且多位創(chuàng)作者不會互相覆蓋工作。正確 正確 8.要使用版本控制功能,您必須為項目定義一個站點??梢詾榘姹究刂葡到y(tǒng)指定本地、 網(wǎng)絡(luò)、 FTP 連接,也可以指定自定義的插件。正確 正確 9.默認情況下,在使用“編輯” “撤消”或“歷史記錄”面板撤消步驟時, Flash 文 檔的文件大小不會改變(即使刪除了文檔中的項目)。正確 正確 10.默認情況下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 編碼。正 正 確 1 本文由 TAOGE8 貢獻 doc 文檔可能在 WAP 端瀏覽體驗不佳。建議您優(yōu)先選擇 TXT,或下載源文件到本機查看。 信達學(xué)校 FLASH 結(jié)業(yè)考試題 專業(yè) 專業(yè) 學(xué)號 學(xué)號 一、 填空 (50 分 ) 1、 2、 Flash 中 ,生成的動畫文件共分為和兩種格式 . Flash 的 菜 單 欄 由 姓名 姓名 3、 使 用 “ 混 色 器 ” 面 板 可 以 設(shè) 置 填 充 顏 色 為 4、 5、 面板將會自動記錄用戶的所有操作步驟 . “繪圖”工具欄中包含有 3 種繪制線條的工具 ,分別為工具 在繪制好曲線后 ,若需要對曲線的形狀進行調(diào)整 ,可使用工具 在 Flash 中可以創(chuàng)建 3 種文 工具 工具 6、 7、 本 . 8、 9、 將圖像導(dǎo)入到“庫”面板中 ,可使用命令 . 在 Flash 中可以通過和兩種方式 ,對導(dǎo)入的位圖圖像 進行編輯修改 . 10、 在使用“箭頭”工具選擇多個對象時 ,可按住鍵依次單擊每個 對象 . 11、 在進行對象的旋轉(zhuǎn)操作時 ,按住鍵 ,可使對象圍繞對角旋轉(zhuǎn) . 12、 在 Flash 中 可 以 創(chuàng) 建 和 3 種基本類型的元件 . 13、 在 Flash 中 元件包括彈起 指針經(jīng)過 按下和點擊 4 種狀態(tài) . 14、 是 Flash 中一種可重復(fù)使用的對象 . 15、 在 Flash 中 可以創(chuàng)建 5 種類型的圖層 ,即 16、 創(chuàng)建遮罩層時 ,遮罩項目可以是 和 17、 在 Flash 中 ,用戶可以使用“動作”面板為 添加動作 . 18、 使用 Flash 自帶的公 用庫 ,可以向文檔中添加 19、 在使用“箭頭”工具移動對象時 ,按住 Shift 鍵可使移動后 角為增量進行旋轉(zhuǎn) . 的對象以 20、 Flash 中 的 聲 音 有 兩 種 類 型 , 分 別 是 和 二、 選擇題 (40 分 ) 1、 Flash 是( )公司推出的動畫編輯軟件。 B。 Sun C。 Macromedia D。 Autodesk )部分 C。圖層文年夾 、圖層和幀 A Microsoft 2、 在 Flash 的時間軸中,主要包括以下( A圖層、幀和播放頭 幀頻是指( ) B。圖層、幀和幀標題 D。圖層文件夾、播放頭、幀標題 3、 A動畫每小時所播放的幀數(shù) C動畫每秒鐘所播放的幀數(shù) 4、 在 Flash 的( B。動畫每分鐘所播放的幀數(shù) D。以上答案都不對 些面板集可 )面板中集成了多個常用面板集。這 D。 “信息” 根據(jù)用戶當(dāng)前所選工具及進行操作的不同而動態(tài) 地改變。 A “庫” 5、 在選擇( B。 “屬性” C。公用庫 )工具后,按住 Shift 鍵可繪制水平線、垂直線及以 45。 為增量的直線。 A畫筆 6、 B。鉛筆 C。線條 D。鋼筆 果的線條。 在 Flash 中使用( 使用 ( )鉛筆模式,可繪制接近手繪效 A伸直 7, B。平滑 C。墨水 D。手繪 )工具不僅可以改變圖形的線條屬性 ,同時也可以為沒有輪廓線的 。滴管 圖形添加輪廓線 . A 墨水瓶 B。畫筆 C。顏料桶 使用“刷子”工具的( 不影響線條。 )模式,可以對填充區(qū)域和空白區(qū)域涂色,而 。顏料填充 。后面繪面。 。顏料選擇 。內(nèi)部繪畫 在中,要填充文本塊中的文字,必須將文本塊( 。組合 。優(yōu)化 。分離 。擴散填充 。轉(zhuǎn)換為元件 。對齊 。變形 ) ) 。填充 ) 10在下列操作中,能夠直接應(yīng)用于文本的操作是( 11單擊“箭頭”工具后,在圖形填充上雙擊鼠標,可選中該圖形的( A筆觸和填充 B。筆觸 C。多邊形模式 12使用( A套索 D。多段連接線 )功能,可以選中圖形中相連的 相同顏色區(qū)域。 B。魔術(shù)棒 C。多邊形模式 D。水龍頭 13在使用鍵盤上的方向鍵盤移動對象時,在按方向鍵的同時按住( 可使對象一次移動 10 個像素的位置。 A Shift 14使用( 圖圖像。 A橡皮擦 B。墨水瓶 C。水龍頭 D。顏色桶 B。 Ctrl C。 Alt D。 Tab ) )工具在分離后的位圖圖像上單擊,可快速擦除整個分離的位 15單擊“對齊”面板中的( 的對齊與分布設(shè)置。 A對齊 /相對舞臺分布 寬和高 16在按鈕元件的個幀狀態(tài)下, ( A彈起 。 按下 。類 。按鈕 )按鈕,可使對象以舞臺為標準,進行對象 B。垂直平均間隔 C。水平平均間隔 D。匹配 )幀用于定義將響應(yīng)鼠標的區(qū)域。 。點擊 ) 。學(xué)習(xí)交互 。字體 。指針經(jīng)過 。影片剪輯 。圖形 17下列哪些元件不屬于公用庫中的元素( A按鈕 18在中, ( A影片剪輯 )元件是與影片的時間軸同步運行的。 )圖層。 C。引導(dǎo)層和遮罩層。只需 19創(chuàng)建聚光燈效果時,應(yīng)使用( A 普 通層和遮罩層 。遮罩層和被遮罩層 要遮罩層 20在按鈕事件中,將鼠標指針從按鈕的觸發(fā)范圍之外移到按鈕的觸發(fā)范圍之內(nèi) 的狀態(tài),是指。 A.滑過 B.滑離 C.拖動 D.拖離 三、 問答題 (30 分 ) 1為什么使用 FLASH 制作的動畫放大多少倍都不會失真? 2矢量圖形和位圖圖像各有什么特點 3在 FLASH 中,共有幾種橡皮擦模式可供選擇。 4在 FLASH 中可以創(chuàng)建哪些類型的元件? 5在 FLASH 中,圖層包括哪幾種類型? 四、上 機操作題( 80 分) 1、 制作不少與四分種的 MTV 動畫(可以是電子相冊形式的) ,要求有聲音。包含動作如:開始 停止 重 放。 2、 制作課件 可以選我們學(xué)過的比如 小學(xué)課文 或是數(shù)學(xué) 也可以是平面等。題材自擬。 3、 利用 FLASH 給網(wǎng)站設(shè)計一個導(dǎo)航標題并做一個簡單的鏈接。 1 本文由 guibob 貢獻 doc 文檔可能在 WAP 端瀏覽體驗不佳。建議您優(yōu)先選擇 TXT,或下載源文件到本機查看。 選擇、操作) 一、選擇題 1、 FLASH 動畫是一種 A。 A、 流式動畫 B、 GIF 動畫 C、AVI 動畫 D、 FLC 動畫 2、下列哪一種文件格式 FLASHMX 不能生成 D_。 A、 GIF B、AVI C、 MOV D、 FLC 3、矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項是矢量圖形的優(yōu)點 A。 (A)變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量 (B)色彩豐富 (C)圖像所占空間大 (D)縮小不影響圖形顯示質(zhì)量 4、在 FLASH 時間軸上“層”是 _B。 A、列 B、行 C、行和列 D、都不是 5、下列文件格式不是 FLASH 文件導(dǎo)出 C。 A、 EXE B、 SWF C、 PPT D、 HTML 6、下列名詞中不是 FLASH 專業(yè)術(shù)語的是 _D。 A、關(guān)鍵幀 B、引導(dǎo)層 C、遮罩效果 D、交互圖標 7、最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?_C。 A、 FLC B、 AVI C、 FLASH D、 MPG 8、下列對于 FLASH 中“鉛筆工具”作用描述正確的是 _B。 (A)用于自由圈選對象 (B)自由地創(chuàng)建和編輯適量圖形 (C)繪制各種橢圓圖形 (D)用于不規(guī)則形狀任意圈選對象 9、在 FLASH 生成的文件類型中,我們常說源文件是指 B。 A、 SWF B、 FLA C、 EXE D、 HTML 10、在按鈕 編輯模式中,其時間軸上有 C 個幀? (A) 2 (B) 3 (C) 4 (D) 5 11、 B 類型的文件是 flash 8.0 可以進行編輯的文件。 (A) .htm (B) .fla (C) .swf (D) .exe 12、具有獨立的分辨率,放大后不會造成邊緣粗糙的圖形是 _A。 (A) 矢量圖形 (B) 位圖圖形 (C) 點陣圖形 (D) 以上都不是 13、時間軸上用小黑點表示的幀是 _B。 (A) 空白幀 (B) 關(guān)鍵幀 (C) 空白關(guān)鍵幀 (D) 過渡幀 14、 D 類型的圖形文件導(dǎo)入 flash 時會自動 產(chǎn)生一個逐幀動畫序列。 (A) BMP (B) JPG (C) TIF (D) GIF 15、 C 不能進行形狀漸變。 (A) 用繪圖工具畫一個圓 (B) 用繪圖工具畫一個方 (C) 用繪圖工具畫一個圓,再轉(zhuǎn)換成圖形 (Graphic)符號 (Symbol) (D) 將 (C)選項中的圖形符號分解 (Break Aport) 16、下列說法錯誤的是 A。 (A) flash 中的聲音使用了 WAV 格式,在保證高質(zhì)量聲音的同時,也減小了動畫的尺寸 (B) flash 動畫是一種流式動畫,所以 flash 動畫在 因特網(wǎng)上可以邊下載邊運行 (C)通過使用關(guān)鍵幀和漸變技術(shù), flash 簡化了動畫的創(chuàng)建過程 (D) flash 具有強大的交互能力,可以創(chuàng)造出復(fù)雜的動畫 17、測試整個影片的快捷鍵是 _B。 (A) ctrl+alt+enter (B) ctrl+enter (C) ctrl+shift+enter (D) alt+shift+enter 18、在默認狀態(tài)下, Flash 的作品每秒播放 C 幀。 (A) 8 (B) 10 (C) 12 (D) 15 19、在使用“矩形”工具時,希望畫出的矩形為正方形,可以在繪制 的同時按住( B ) 。 A)“ Ctrl”鍵 B)“ Shift”鍵 C)“ Alt”鍵 D)“ Tab”鍵 20、 Flash 無法直接創(chuàng)建的動畫效果是( C ) 。 A)補間動畫 B)逐幀動畫 C)三維動畫 D)平面動畫 21、 .“橡皮擦”工具有多種擦除方式。如果想只擦除筆觸而不擦除填充,那么應(yīng)該選擇的擦 除模式是( C) 。 A)標準模式 B)內(nèi)部擦除模式 C)擦除線條模式 D)擦除填充模式 22、在 Flash 中,如果希望將一段文字分離為單獨的文字,可以使用的命令是( A) 。 A)分離 B)分散到圖層 C) 改變形狀 D)取消組合 23、在新建一個元件時,可以選擇的元件類型分別是( B ) 。 A)事件、按鈕、特效 B)影片剪輯、按鈕、圖形 C)行為、按鈕、圖形 D)事件、影片 剪輯、圖形 24、關(guān)于時間軸上的圖層,以下描述不正確的是( D ) 。 A)圖層可以上下移動 B)圖層可以重命名 C)圖層能鎖定 D)圖層不能隱藏 二、操作題 1、制作國旗上升動畫實例 2、制作小球下落實例 3、運用遮罩層制作七彩漸變文字。 4、繪制一個燈籠 5、制作風(fēng)車動畫實例 1 本文由會跳舞的桔子貢獻 doc 文檔可能在 WAP 端瀏覽體驗不佳。建議您優(yōu)先選擇 TXT,或下載源文件到本機查看。 Flash 考試樣題 一、單項選擇題( 25 道) 1. Flash 是一款()制作軟件? A. 圖像 B. 矢量圖形 C. 矢量動畫 D. 非線性編輯 答案: C 2. 場景又稱() ,是編輯圖像的場所 A. 舞 臺 B. 庫 C. 工作區(qū) D. 幕 答案: A 3. 使用()工具可以繪制直線 鉛筆 鋼筆 線條 筆刷 答案: C 4. 按()鍵可以將文本打散 A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 答案: B 5. 繪制直線時按?。ǎ╂I,可以繪制出水平直線? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 答案: A 6. 使用橢圓工具時,按?。ǎ╂I的同時拖動鼠標可 以繪制正圓? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 答案: A 7. “編輯”菜單中有 3 種不同的粘貼命令,其中可 以將復(fù)制的對象粘貼到原位置的是: A. 粘貼到中心位置 B. 粘貼到當(dāng)前位置 C. 選擇性粘貼 D. 粘貼 答案: B 8. 什么是時間軸的基本元素 ? A. 時間線 B. 圖像 C. 手柄 D. 幀 答案: D 9. 所有動畫都是由()組成的。 A. 時間線 B. 圖像 C. 手柄 D. 幀 答案: D 1 10. 要選擇連續(xù)的多個幀,可以配合()鍵進行選取。 A. Ctrl B. Shift C. Alt D. Del 答案: B 11. 是什么主要用來管理不同的對象,從而在編輯過 程中不會互相影響和干擾? A. 幀 B. 層 C. 時間軸 D. 庫 答案: B 12. 構(gòu)成 Flash 動畫的基本元素是: A. 元件 B. 圖像 C. 字 體 D. 幀 答案: A 13. 形狀補間只能用于: A. 矢量圖形 B. 任何圖形 C. 任何圖像 D. 位圖 答案: A 14. 在時間軸中動作補間用什么顏色表示? A. 藍色 B. 紅色 C. 綠色 D. 黃色 答案: A 15. 在時間軸中形狀補間用什么顏色表示? A. 藍色 B. 紅色 C. 綠色 D. 黃色 答案: C 16. Flash 內(nèi)嵌的腳本程序是: A. ActionScript B. VBScript C. JavaScript D. JScript 答案: A 17. 可以用來使動畫或動畫中 某一個影片剪輯跳轉(zhuǎn)到 指定的幀的腳本語句是: A. getURL B. tellTarget C. goto D. fscommand 答案: C 18. 打開動作面板的快捷鍵是: A. F8 B. F9 C. F10 D. F11 答案: B 19. ()命令可以讓影片剪輯緊緊保持在與鼠標相同 的位置。 A. onClipEvent B. duplicateMovieClip C. startDrag D. attachMovie 答案: C 20. 使用()命令可以動態(tài)地刪除影片剪輯。 A. startDrag B. removeMovieClip C. onClipEvent D. duplicateMovieClip 答案: B 21. 按鈕元件有幾幀 ?( *) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 答案: B 22. ()是鼠標指針經(jīng)過按鈕的事件。 A. press B. rollOut C. release D. rollover 答案: D 23. ()是鼠標指針從按鈕上移開的事件。 A. press B. rollOut C. release D. rollover 答案: B 24. 打開組件面板 的快捷鍵是: A. Ctrl + F6 B. Ctrl + F7 C. Ctrl + F8 D. Ctrl + F9 答案: B 25. 在測試動畫時 Flash 自動發(fā)布的播放文件的后綴 是: A. swt B. fla C. swd D. swf 答案: D 二、多項選擇題( 10 道) 1. Flash 操作界面中最重要的面板包括: A. 時間軸 B. 屬性面板 C. 庫面板 D. 工具面板 答案: A、B、 C 2. 繪圖紙外觀按鈕可以()查看動畫的連續(xù)性效果 A. 殘影的方式 B. 繪圖紙 C. 輪廓方式 D. 多個幀 答案: A、 C 3. 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有()和()兩種方法。 A. 打散 B. 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令 C. 組合 D. 重新描繪 2 答案: A、 B Flash 中有哪三種類型的文本? 靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本 5. 隱藏圖層和鎖定圖層之間有何區(qū)別? A. 隱藏圖層中的對象不可見,也不可編輯 B. 隱藏圖層中的對象不可編輯,但可見 C. 鎖定圖層中的對象不可編輯,但可見 D. 鎖定圖層中的對象不可見,也不可編輯 答案: A、 C 6. 補間動畫分為哪兩種? A. 逐幀動畫 B. 形狀動畫 C. 動作動畫 D. 引導(dǎo)層動畫 答案: B、 C 7. Flash 動畫有哪兩種主要的基本類型? A. 逐幀動畫 B. 遮罩動畫 C. 引導(dǎo)層動畫 D. 補間動畫 答案: A、 D 8. 引導(dǎo)動畫常常用來制作如()等一類具有軌跡的 動畫。 A. 光彩字 B. 樹葉飄落 C. 探照燈 D. 小鳥飛翔 答案: B、 D 9. 遮罩動畫常用來制作一些特效,如()等。 A. 光彩字 B. 樹葉飄落 C. 探照燈 D. 小鳥飛翔 答案: A、 C 10. 從添加腳本的對象來分, ActionScript 主要有哪幾 種 ? A. 為時間軸中的關(guān)鍵幀添加的腳本 B. 為影片剪輯元件實例添加的腳本 C. 為提供用戶交互添加的腳本 D. 為按鈕添加的腳本 答案: A、 B、 D 三、判斷題( 10 道) 1. Flash 中,不可以在當(dāng)前文檔 中使用其他文檔的元 件。 A. 正確 B. 錯誤 答案: B 2. Flash 不但支持音頻,而且支持視頻。 A. 正確 B. 錯誤 答案: A 3. Flash MX2004 不可以在 Macintosh 平臺上運行。 A. 正確 B. 錯誤 答案: B 4. 如果要讓 Flash 同時對若干個對象產(chǎn) 生漸變動 畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。 A. 正確 B. 錯誤 4. 答案: A 要分離位圖圖像,按以下步驟操作: 1、選擇當(dāng)前 場景中的位圖圖像; 單擊 Modify TraceBitmap 2、 命令。 A. 正確 B. 錯誤 答案: B 6. Flash 視頻 (FLV) 文件格式使您可以導(dǎo)入或?qū)С?帶編碼音頻的靜態(tài)視頻流。此格式可以用于通信 應(yīng)用程序,如視頻會議。 A. 正確 B. 錯誤 答案: A 7. 利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制 功能,可 讓您確保每一位使用項目文件的創(chuàng)作者 始終使用文件的最新版本,并且多位創(chuàng)作者不會 互相覆蓋工作。 A. 正確 B. 錯誤 答案: A 8. 要使用版本控制功能,您必須為項目定義一個站 點。 可以為版本控制系統(tǒng)指定本地、 網(wǎng)絡(luò)、 FTP 連 接,也可以指定自定義的插件。 A. 正確 B. 錯誤 答案: A 9. 默認情況下,在使用“編輯” “撤消”或“歷史記錄” 面板撤消步驟時, Flash 文檔的文件大小不會改變 (即使刪除了文檔中的項目) 。 A. 正確 B. 錯誤 答案: A 10. 默認情況下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文 本均采用 Unicode 編碼。 A. 正確 B. 錯誤 答案: A 5. A、選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的 del 鍵 B、選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入 時間軸 關(guān)鍵幀” C、 選中此關(guān)鍵幀, 執(zhí)行“修改 時間軸 清除關(guān)鍵 幀” D、 F6 題號 : 3) Flash 不 能導(dǎo)入下列哪種格式的視頻文件? A、 MOV B、 AVI C、 MPEG D、 ASF 題號 : 4) 插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是: A、 F6 B、 Ctrl + F6 C、 F7 D、 Ctrl + F7 題號 : 5) 矢量圖形用來描述圖像的是: A、直線 B、曲線 C、色塊 D、 A 和 B 都正確 題號 : 6) 播放 Flash MX 2004 電影( swf 格式的文件),需 要哪個版本的 Flash 插件? A、 5.0 B、 6.0 C、 7.0 D、 8.0 題號 : 7) 要拷貝對象并移動副本,可以按住: A、 Ctrl B、 Alt C、 Shift D、 Space 題號 : 8) Flash 中,下列對象不能應(yīng)用時間軸特效的是: A、文本 B、圖形 C、位圖圖像 D、電影剪輯 題號 : 9) Flash 舞臺尺寸最小為: A、 1 x 1 像素 B、 2 x 2 像素 C、 550 x 400 像素 D、 800 x 600 像素 3 F L A S H 試卷類型:客觀(單選、多選、判斷) 試卷類型:客觀(單選、多選、判斷) 一、單選題(共 25 題,每小題 2 分,共 50 分。每 小題選擇結(jié)果正確得 2 分, 選擇結(jié)果錯誤或不選擇均 不得分。) 共 25 題 題號 : 1) 下列關(guān)于描述矢量圖形的說法正確的是: A、矢量圖形只使用直線來描述 B、矢量圖形只使用曲線來描述 C、矢量圖形是用直線和曲線來描述 D、以上都錯 題號 : 2) 刪除一個關(guān)鍵幀,下列操作哪個是正確的? 題號 : 10) 關(guān)于 Flash 中添加時間軸特效敘述正確的是: A、當(dāng)您向?qū)ο筇砑訒r間軸特效時, Flash 將創(chuàng) 建一個層并將對象傳輸至此新層 B、對象放置于特效圖形內(nèi),而且特效所需的所 有補間和變形都位于此新創(chuàng)建的層上的圖形中 C、當(dāng)您添加時間軸特效時,具有該特效名稱的 文件夾將添加到庫, 它包含在創(chuàng)建該特效中所使用的 元素 D、以上都正確 題號 : 11) 要在導(dǎo)航樹中選擇多個項目, 需要在點擊鼠標左鍵 時按下: A、 Space B、Ctrl C、 Alt D、 Shift 題號 : 12) 按鈕元件的四幀中, 哪一幀對應(yīng)的區(qū)域在 swf 文件 中不可見? A、第一幀 B、第二幀 C、第三幀 D、第四幀 題號 : 13) 下面對使用字體顯示文本塊說法正確的是 A、可以減少文件量,但是削弱了對小字號文體 的可辨讀性 B、可以減少文件量且增加了對小字號文體的可 辨讀性 C、增加了文本量且削弱了對小字號文體的可辨 讀性 D、增加了文本量,但是增加了對小字號文體的 可辨讀性 題號 : 14) 下面關(guān)于通過 Flash 播放器的關(guān)聯(lián)菜單打印說法 錯誤 的是: A、可打印任意 Flash 電影中的幀 B、無法打印透明度 C、可以打印顏色效果 D、無法打印其他電影剪輯中的幀 題號 : 15) 以下的幾 種面板中, 哪一種是不能區(qū)別舞臺上實例 的? A、元件實例屬性檢查器 B、對齊面板 C、信息面板 D、電影資源管理器 題號 : 16) 下列哪個不是 Flash 模板的類別: A、廣告 B、視頻 C、音頻 D、移動設(shè)備 題號 : 17) 4 下列不屬于 Flash 打印布局選項的是: A、實際大小 B、縮放到頁面大小 C、記事本 D、縮略圖 題號 : 18) 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: A、 Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢 量圖形而位圖圖像不可以 B、在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他 應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C、用 FLASH MX 的繪圖工具畫出來的圖形為 矢量圖形 D、一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大 題號 : 19) Flash 中可以對影片剪輯中導(dǎo)入的視頻對象應(yīng)用以 下動作: A、 goTo B、 play C、 stop D、以上都可以 題號 : 20) 當(dāng)檢查拼寫功能指出在指定的字典中未找到某個 單詞時,可以選擇處理該單詞的方式是: A、更改所指出的單詞或在所有地方出現(xiàn)的該單 詞 B、選擇建議的單詞以用于更改所指出的單詞 C、將所指出的單詞添加到您的 “個人字典”中 D、以上都正確 題號 : 21) 下面各種元件中可以轉(zhuǎn)換為組件的是: A、電影剪輯元件 B、圖形元件 C、按鈕元件 D、字體元件 題號 : 22) ()是鼠標指針經(jīng)過按鈕的事件。 A、 press B、 rollOut C、 release D、 rollover 題號 : 23) 下面關(guān)于打印 Flash 電影說法錯誤的是: A、打印 Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上 獲得清晰的打印效果 B、打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影 響 C、不 可以從瀏覽器打印 Flsh 電影 D、 Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影 中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔 題號 : 24) 對于“采樣比率”,選擇一個選項以控制聲音的保真 度和文件大小。對于語音來說,() kHz 是最低的 可接受標準。 A、 5 B、 11 C、 22 D、 44 題號 : 25) Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 誰提 供的功能更多? A、 Flash MX 2004 B、 Flash MX Professional 2004 C、一樣多 D、說不清 二、多選題(共 10 題,每小題 3 分,共 30 分。每 小題選擇結(jié)果正確得 3 分,漏選、錯選或不選均不得 分。) 共 10 題 題號 : 26) 在 Flash 中能夠創(chuàng)建的元件類型主要有哪三種? A、圖形 B、按鈕 C、動畫 D、影片剪輯 題號 : 27) 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有()和()兩種方法。 A、打散 B、轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令 C、組合 D、重新描繪 題號 : 28) 在使用蒙板時, 下面哪些可以是用來遮蓋的對象? A、填充的形狀 B、文本對象 C、圖形元件 D、電影剪輯實例 題號 : 29) 要改變舞臺上復(fù)選框組件的寬度,可以: A、使用 Free Transform(自由變形)工具 B、使用 setSize 方法 C、使用 AS 中的 _width(寬度)屬性 D、使用屬性面板中的 w 屬性精確調(diào)整 題號 : 30) ActionScript 主要有以下哪幾種類型? A、全局函數(shù) B、編譯器命令 C、數(shù)據(jù)組件 D、屏幕和組件 題號 : 31) 關(guān)于在 Flash 中 導(dǎo)入 Adobe Illustrator、 EPS 或 PDF 文件的說法正確的是 :: A、將 Illustrator 文件導(dǎo)入到 Flash 中時,必須 取消所有層上的所有 Illustrator 對象的組合 B、一旦取消所有對象的組合之后,它們 可以像 其他 Flash 對象一樣進行處理 C、也可以將 Flash 文檔導(dǎo)出為 Adobe Illustrator 文件 D、 Flash 可以導(dǎo)入 Adobe Illustrator5.0 的文件 題號 : 32) 5 下列說法正確的有: A、對于 語音來說, 5 kHz 是最低的可接受標準 B、 對于音樂短片斷, kHz 是最低的建議聲音 11 品質(zhì),而這只是標準 CD 比率的四分之一 C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用選擇,這 是標準 CD 比率的二分之一 D、 44 kHz 是標準的 CD 音頻比率 題號 : 33) 可以使用“輔助功能”面板為按鈕和輸入文本字段 指定名稱,以便它們能被屏幕讀取器正確辨識。有 哪些方法可以做到這一點: A、使用自動標簽功能將對象附近或?qū)ο髢?nèi)的文 本指定為標簽 B、在“輔助功能”面板的名稱字段中輸入特定的 標簽 C、使用組件面板 D、無法實現(xiàn) 題號 : 34) 下面哪些是 Flash MX 2004 中內(nèi)置的組件? A、CheckBox(復(fù)選框) B、 RadioButton(單選鈕) C、 ScrollPane(滾動窗格) D、 Jump Menu (跳轉(zhuǎn)菜單) 題號 : 35) 從添加腳本的對象來分, ActionScript 主要有哪幾 種? A、為時 間軸中的關(guān)鍵幀添加的腳本 B、為影片剪輯元件實例添加的腳本 C、為提供用戶交互添加的腳本 D、為按鈕添加的腳本 三、判斷題(共 10 題,每小題 2 分,共 20 分 。每 小題判斷結(jié)果正確得 2 分, 判斷結(jié)果錯誤不得分也不 扣分。) 共 10 題 題號 : 36) 如果想在 Flash 文檔之間共享聲音, 則可以把聲音 包含在共享庫中。 A、對 B、錯 題號 : 37) 可以將 Flash 模板作為新文檔打開。您可以選擇 Flash 自帶的標準模板, 但是不可以打開您以前保存 的模板。 A、對 B、錯 題號 : 38) Flash MX 2004 提供了多種用于應(yīng)用、創(chuàng)建和修改 顏色的方法。 A、對 B、錯 題號 : 39) 在 Flash 中,用戶只能使用 Flash 的 內(nèi)置組件而不 能自己新建組件。 A、對 B、錯 題號 : 40) Flash 提供了幾種輔助功能創(chuàng)作功能,它們比為對 象提供名稱這一簡單功能要強大得多。除了為文本 或文本字段、按鈕或影片剪輯提供說明之外,以及 除了為輸入文本字段或按鈕提供快捷鍵之外,還可 以關(guān)閉文檔的自動標簽行為。 A、對 B、錯 題號 : 41) Flash 制作出的動畫體積非常大,不適合于有限的 網(wǎng)絡(luò)傳輸速度。 A、對 B、錯 題號 : 42) Flash MX2004 不可以在 Macintosh 平臺上運行。 A、對 B、錯 題號 : 43) Boolean 是 Flash 的內(nèi)置函數(shù)。 A、對 B、錯 題號 : 44) Flash 中,對象的輔助功能名稱與動作腳本實例名 稱或與對象關(guān)聯(lián)的動作腳本變量名稱均有關(guān)。 A、對 B、錯 題號 : 45) 默認情況下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文 本均采用 Unicode 編碼。 A、對 B、錯 一、單選題(共 25 題,每小題 2 分,共 50 分。 每小題選擇結(jié)果正確得 2 分, 選擇結(jié)果錯誤或 不選擇均不得分。) 題號 : 1) 使用橢圓工具時,按?。ǎ╂I的同時 拖動鼠標可 以繪制正圓。 A、 Shift B、 Alt C、 Alt + Shift D、 Del 題號 : 2) Flash 中最多可以使用()個形狀提示。 A、 10 B、 26 C、 36 D、 46 題號 : 3) 默認的 Flash 影片幀頻率是: A、 10 B、12 C、 15 6 D、 25 題號 : 4) Flash MX 2004 中可以創(chuàng)建幾種文本字段? A、 2 種 B、 3 種 C、 4 種 D、 5 種 題號 : 5) Flash 混色器供用戶采用()進制的模式選取顏 色。 A、二進制 B、八進制 C、十進制 D、十六進制 題號 : 6) Flash Player 7 是屬于哪個版本的 Flash 的播放插 件? A、 Flash5.0 B、 Flash MX C、 Flash MX 2004 D、 Flash8.0 題號 : 7) 使用()工具可以繪制直線。 A、鉛筆 B、鋼筆 C、線條 D、筆刷 題號 : 8) 以下哪一種不是圖形元件的內(nèi)容顯示方式? A、 Play Once B、 Loop C、 Single Frame D、 Advance 題號 : 9) 下列哪個不是把層和運動引導(dǎo)層鏈接起來的方 法? A、將現(xiàn)有 層拖到運動引導(dǎo)層的下面,該層在 運動引導(dǎo)層下面以縮進形式顯示。 該層上的所有對 象自動與運動路徑對齊 B、在運動引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個新層,在該層 上補間的對象自動沿著運動路徑補間 C、在運動引導(dǎo)層下面選擇一個層。選擇“修 改” “時間軸” “圖層”,然后在“圖層屬性”對話框 中選擇 “被引導(dǎo)” D、在運動引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個新層,進行相 應(yīng)命名即可 題號 : 10) 在 Flash 中修改形狀時,以下哪些功能不可以給 圖形添加特殊效果? A、由線條轉(zhuǎn)換為填充 B、擴展填充 C、羽化填充對象的邊緣 D、視圖 題號 : 11) 下面不屬于矢量圖形的信息的是: A、直線和曲線描述 B、分辨率 C、顏色 D、位置 題號 : 12) 以下說法正確的是: A、用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打 開該電影 B、用戶不能在當(dāng)前電影中使用來自于其他電 影的元件 C、提供資源的電影稱為“源電影”,而獲得資 源的電影稱為“目標電影” D、提供資源的電影稱為“目標電影”,而獲得 資源的電影稱為“源電影” 題號 : 13) Flash Player 版本 6 和 7 不支持以下格式的文本 或外部文件? A、 8 位的 Unicode 格 式 UTF-8 B、 16 位的 Unicode 格式 UTF-16 BE C、 32 位的 Unicode 格式 UTF-32 D、 16 位的 Unicode 格式 UTF-16 LE 題號 : 14) 下列不屬于 Flash 文本類型的是: A、靜態(tài)文本 B、動態(tài)文本 C、輸入文本 D、輸出文本 題號 : 15) 標準的 CD 音頻采樣比率是: A、 5 B、11 C、 22 D、 44 題號 : 16) 以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是: A、可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電 影時間軸的動畫片段 B、可用來創(chuàng) 建可重復(fù)使用的,但不依賴于 主 電影時間軸的動畫片段 C、可以在圖形元件中使用聲音 D、可以在圖形元件中使用交互式控件 題號 : 17) 在顏色處理時, 以下哪些可以對文本進行填充? A、純色 B、漸變色 C、位圖圖像 D、矢量圖圖形 題號 : 18) 要將各個元素彼此自動對齊,可以使用對齊功 能, 下面哪個不是 Flash 提供的在舞臺上對齊對象 的方法? A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的 邊緣直接與它們對齊 B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與 單獨的像素或像素的線條對齊 7 C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容 差、 對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的 預(yù)設(shè)邊界對齊對象 D、直接用鼠標拖拽使對象對齊 題號 : 19) Flash 不能導(dǎo)入的聲音采樣比率為: A、 8 kHz B、 11 kHz C、 22 kHz D、 44 kHz 題號 : 20) 編輯位圖圖像時,修改的是: A、像素 B、曲線 C、直線 D、網(wǎng)格 題號 : 21) 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的 步驟是 (嚴格意義 上說沒有正確的,因為 Insert 應(yīng)改為 modify): A、 1.選定舞臺上的元素 ,2.單擊 Insert Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol 對話 框 ,3.填寫 Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 B、 1.單擊 Insert Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol 對話框 ,2.選定舞臺上的元素 ,3. 填寫 Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 C、 1.選定舞臺上的元素 ,并將選定元素拖到庫 面

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