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文檔簡介
1、坐地起身一項目類型:團隊合作型 二道具要求:無需其他道具三場地要求:空曠的場地一塊四項目時間:20分鐘-30分鐘五詳細游戲規(guī)則:1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來;3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。六活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。抓手指 目 的集中注意力。 方 法 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。 教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”
2、的口令調整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。 規(guī) 則1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。 萬里長城 1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。 2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。 3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。-1),站起。 4、
3、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩(wěn)了 5、活動結束可以請人談談感受。 雨的來去 活動目的 在環(huán)境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習 器材場地 室內外均可,不需器材,人數(shù)不拘 規(guī)則 1.以訓練員為圓心,所有學員圍成五個同心圓并面對訓練員 2.由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經歷雨的來去 1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲) 2)手指交互拍打:(開始有雨滴) 3)多指一起拍打:(毛毛雨) 4)拍打大腿:(下大雨) 5)拍打胸口:(下暴雨) 3.示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞 4.請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將15的動作向
4、外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛 分享重點 1.張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異? 2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎? 3.過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎? 4.過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節(jié)奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的? 活動名稱:手掌九九 活動目的 集中精神的暖身活動(可安排在課程銜接時使用) 器材場地 無 規(guī)則: 1.所有人圍成一圈盤腿坐下,左、右手掌平貼在自己的大腿 2.由訓練員先做指示拍一下,采順時針方向進行
5、,一共有三種動作 a.拍一下:表示順時針,依序拍下去 b.同一手連拍兩下-表示逆轉方向,反方向拍回去 c.握拳敲一下-表示pass,pass一個再拍. 3.做錯指令或動作的人,每錯一次需伸回一只手,錯兩次的人,兩只手都必須伸回 4.此活動可進階為將手放在左右兩邊的人腿上,其余規(guī)則不變 分享重點: 1.討論想法與行動的落差 2.學員的參與度與集中度 活動名稱:HEY、SO、GO 活動目的:振奮精神,集中注意力 器材場地:無器材 規(guī)則: 1.全體圍成一圓形坐下,由指導員為第一人開始第一個動作,共有三種指示動作 (1)HEY:手長平貼在胸前,被手指方向指到的左(或右)側伙伴,繼續(xù)做下一個動作 (2)
6、SO:被指到者繼續(xù)做SO的動作,手長平放在頭上,手指向左或右,指定下一人 (3)GO:被指到的伙伴雙手合掌指定下個人,接著再做HEY的動作動作依此輪序 2.每個做動作者要大聲喊出動作名稱,可以任意指向左或右. 3.動作或名稱錯誤兩次則出局,其它的人大喊”out of my game!” 4.被淘汰者可在圓圈外圍做聲音的干擾 重點: 此活動適合用于使伙伴集中注意力可單純?yōu)榕砘顒硬蛔龇窒?活動名稱:報數(shù),也叫負責任的傳遞“報數(shù)”的內容: 1、 學員全部站在教練的面前。 2、 比賽:請所月學員按自己的方式分成A、B兩個組。要求A、B兩個組的人數(shù)絕對相同。 助教可參加。5分鐘。3、 AB兩組各站一邊
7、。 4、 AB兩組各延生一男一女兩位隊長,注意強調:一定要自愿的,不能推選。 5、讓4位隊長承諾:愿意為自己的團隊負起責任,無論在怎樣的情況下都無怨無悔。 多問幾次,是不是下定決心了。 6、宣布比賽規(guī)則:第一條,絕對服從裁判。第二條,如有不服,參照第一條。 7、比賽比的是:報數(shù);輸?shù)囊唤M,第一次隊長做俯臥撐10次,第二次20次, 第三次40次。第四次80次。8、全程要求:最高境界靜悄悄。 9、給5分鐘時間各隊自行訓練( 隊長不參加報數(shù) ) 10、比賽時叫4位隊長面向主度臺祈禱,使看不見主席臺情況。 11、進行第一次比賽,比賽中如有報錯情況,直接判輸。隊長回到隊伍面前, 面向對手這一隊彎腰說:“
8、愿賭服輸,恭喜你們。”,贏的一組大笑。 12、給4分鐘訓練時間,再比賽。給3分鐘訓練時間,再比賽,給2分半訓練時間, 再比賽, 注: 做俯臥撐的隊長累了后,只能爬在地上休息,不能站起來,也不能坐起來, 臉朝地面。燈光隨著做的次數(shù)慢慢的暗下來。 13、當有隊長在做80或160個俯臥撐時候,累得爬不起來時,把一些燈光關掉, 留下兩束藍光,叫全部學員圍著這兩名作俯臥撐的隊長。配上低沉的音樂, 開始引導 14、引導完后讓學員把隊長都抬起來做搖藍 15、小組分享,學員上臺分享。 注: 1、當隊長做得較慢或起不來時,非常大聲的說他們,做領導呀,這就是做領導, 怎么了,后悔了吧,“這就是領導的責任”不斷的這
9、樣說。 2、事先要在場中間的地方留兩個大紅點,要讓做俯臥撐的隊長胸口中間對著紅點做, 以便燈光直接射到背心,兩上隊長要剛好手能貼在一起。 3、要準備兩個射燈,藍光的,定向前叫兩個助教先做一下看看燈光的效果。 4、活動定向前跟助教定向好,當所有學員圍上去時,先叫他們圍一個內圈, 不準有人動他們。 5、活動中有學員受不了,要一起坐或幫隊長做,只說一條,任何人犯規(guī), 隊長加多三十個。 6、搖籃是八至十個學員分為兩組面對面把隊長放平躺在手中,其它人可圍在旁邊, 輕輕的搖晃著。配的音樂是“明天會更好”“祈禱”。 “負責任的傳遞”燈光: 1、全場需有可調控式燈光。 2、需備有兩個射燈,在最后冥想時使用,光
10、是藍色。 3、做搖籃時燈光全黑。 冥想詞及配套音樂( 在隊長累得爬下時,只留兩個射燈時做): 神秘園第一張第三首開始冥想:把自己完全投入進去,用非常低沉的聲音說: 看一看他們兩位隊長的背影,象不象你工作中的哪一個人,象不象你的老總、經理、 領導、上司,他們表面上風光無限,坐在高高的位置上,但你可知道他們?yōu)槠髽I(yè)的 發(fā)展擔負著多大的責任,承擔著多大的壓力,有時候被你們抱怨,有時候被更高的 領導斥責,看著他們的背影,知道嗎,現(xiàn)在的他們跟現(xiàn)實一樣,就因為你的一點點 失誤,造成了他們多大的壓力,就是因為你的不負責,給他們造成多大的痛苦。責 任是我們生存的方式啊,如果我們沒有責任,我們會怎么樣。 看一看男
11、隊長的背影,他象你生活中的哪一個人?象不象你的父親,這一個背,背過 你多少次,為了擔負起家庭的責任,是不是也象這樣的疲憊,為了家庭,為了讓你健 康的成長而在外奔波、勞累,他為這個家付出了多少,為了你付出了多少,為了讓你 更好的讀書,拼命的掙錢來供你,為了你的喜歡給你買好的衣服,但是你想過嗎?他 身上穿的是什么,平時舍不得吃舍不得穿都是在為了這個家庭,而你有時候還在埋怨 家里不好,因為,有時候父母不能滿足你的要求,你知道嗎,他心里多么愛你,他也 想讓自己的兒女生活得更好,但是他沒有能力呀。他的那雙臂,承擔著家庭多大 的壓力與責任呀。你離開他多久了,想過他嗎,為什么有時讓你給他打個電話都是 這么的
12、難,知道他最需要的是什么嗎,不是錢,而是你在外面能夠健康的成長,他 的愿望就是自己的孩子能過得好一點。 (注:立即放“父親”這首歌。) 神秘園第一張第十三首開始: 再看一看女隊長的背影,象我們生活中的那一個人,象 不象你的母親?為了你的成長,任勞任怨,她的那雙現(xiàn)在已變得粗糙的手,為你做了 多頓飯,為你洗了多少件衣服,還記得媽媽年輕時的樣子嗎,而現(xiàn)在的她是什么樣子, (大聲)她已經老了。(立即放“燭光里的媽媽”去掉三十一秒,以但一按就是媽媽 兩個詞的歌聲出來,然后再放“慈祥的母親”。) 歌聲完了后緊接“明天會更好”,讓學員將四個隊長抬起來做搖籃,然后是“祈禱”。 狗仔隊 游戲規(guī)則: 1、將所有人
13、進行分組,每組兩人 2、培訓師提問:在小組里誰愿意做為A? 3、剩下的人為B 4、培訓師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱“狗仔隊”,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不回答,時間三分鐘,不可以用筆記。 5、三分鐘后角色互換 游戲討論: 1、 該游戲可用于溝通游戲當中,主要說明的認識與陌生人進行交往的一些知識:例如,我們將談話的內容分為幾個層次,最外層的談話是對客觀環(huán)境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問題;第三層就更深一層,會到個人隱私部分等比較敏感的
14、話題,比如性、金錢的態(tài)度、個人能力的判斷等等,最后一層則是個人內心的真實世界,比如道德觀、價值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現(xiàn)出來; 2、 對于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進的將顧客心理的保護屏障一層層剝掉,從而使顧客達到內心的信任,促使銷售成功 3、 此游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,并告訴其它隊員;做完之后互換角色,達到小組成員能夠迅速的認識同伴并建立關系。 撕紙 形式:20人左右最為合適 時間:15分
15、鐘 材料:準備總人數(shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可) 適用對象:所有學員 活動目的 為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。 操作程序 1、給每位學員發(fā)一張紙 2、培訓師發(fā)出單項指令: 大家閉上眼睛 全過程不許問問題 把紙對折 再對折 再對折 把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來 爭開眼睛,把紙打開 培訓師會發(fā)現(xiàn)各種答案。 3、這時培訓
16、師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可以問問題。 有關討論 完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差) 完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉換的過程) 猜人名游戲 形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組 時間:15-20分鐘 材料:四頂寫有名人名字的高帽 適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員 活動目的 訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用
17、所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。 操作程序 1、 在教室前面擺四個椅子。 2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。 3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。 4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。 5、 現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是.嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。 6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物
18、給贏隊。 有關討論 你認為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法? 頭 腦 風 暴 形式: 46人一組為最佳 類型: 討論類 時間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室 活動目的: 給學員練習創(chuàng)造性解決問題的機會。 操作程序: 調查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如"這個我們去年就已經試過了"或"我們一直就是這么做的"的話所扼殺。 為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本準則應當是: 1. 不允許有任何批評意見 2.
19、 歡迎異想天開(想法越離奇越好) 3. 我們所要求的是數(shù)量而不是質量 4. 我們尋求各種想法的組合和改進 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組46人的若干小組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證實為很有意義的。 有關討論: *當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方? 扮時鐘 游戲規(guī)則:
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