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文檔簡介

1、    ar視線追蹤技術(shù)的應(yīng)用研究    余斐斐米楠摘要:對于ar研究而言,視線追蹤是其技術(shù)的關(guān)鍵,我們在移動設(shè)備上整合計算機畫面與現(xiàn)實景象的能力正在發(fā)展之中,這種開發(fā)功能前景無限,它能拓展人類與周圍環(huán)境互動,從環(huán)境中學(xué)習(xí)以及娛樂的能力。關(guān)鍵詞:增強現(xiàn)實;視線追蹤;應(yīng)用增強現(xiàn)實(augmented reality簡稱ar)技術(shù)是近年來的一個研究熱點,有著廣泛的應(yīng)用前景。它是對現(xiàn)實世界的補充,使得虛擬物體從感官上成為周圍真實環(huán)境的組成部分。與傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(virtual reality簡稱vr)不同,增強現(xiàn)實只是實現(xiàn)對現(xiàn)實環(huán)境的增強,加深了對現(xiàn)實環(huán)境的感

2、受。在實際的ar體驗中,因為人的觀察視線會不斷地變化,ar系統(tǒng)需要實時的根據(jù)用戶的視場重新建立位置坐標系,進行追蹤。而視線追蹤技術(shù)就是實時地跟蹤用戶頭部的位置和視線方向,根據(jù)這些信息來確定虛擬物體在真實空間坐標中的位置,并將它實時地顯示在顯示器中的正確位置。一、視線追蹤技術(shù)及其特點(一)視線追蹤技術(shù)概述。視線追蹤也稱為眼動追蹤,它被認為是研究視覺信息加工的有效手段。利用專用設(shè)備來記錄學(xué)習(xí)者的眼球運動(eve-movement,簡稱眼動)情況,可以作為分析學(xué)習(xí)者內(nèi)部心理活動情況的依據(jù)。關(guān)于視線追蹤技術(shù)的研究己有較長歷史,目前它己在多個領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。例如用于圖片廣告研究(網(wǎng)頁評估、設(shè)計評估等)

3、、動態(tài)分析(航空航天、體育運動、汽車、飛機駕駛等)、產(chǎn)品測試(可用性測試)、場景研究(商場購物、店鋪裝演、家居環(huán)境等)和人機交互等多個領(lǐng)域。此外,視線追蹤在智能計算機、智能家電、虛擬現(xiàn)實和數(shù)字游戲等領(lǐng)域也有很好的應(yīng)用前景。在眼動實驗研究中,當(dāng)被試對視覺信息進行提取時,其注視時間、注視次數(shù)、注視點序列、眼跳距離、回視次數(shù)、瞳孔直徑等通常被視為思維和心理加工的重要參數(shù)。因此,通過對被試在學(xué)習(xí)過程中的實時眼動信息進行觀測,可用于分析和引導(dǎo)其學(xué)習(xí)的依據(jù)。眼動模式一般分為三種:注視(fixation)、眼跳(saccade)和追隨運動(pursuit movement)。其中,持續(xù)一段時間、相對穩(wěn)定的眼

4、球運動稱為注視;眼球快速運動時導(dǎo)致視覺區(qū)域的聚焦點產(chǎn)生變化,這種行為稱為眼跳;眼睛緩慢、平滑地追蹤某個緩慢運動的目標,則稱為追隨運動。通過分析眼動模式和相關(guān)參數(shù),可以獲得很多重要的信息。例如,眼跳速度會隨著疲倦程度的增加而降低,而隨著學(xué)習(xí)任務(wù)難度的增加而增加;眨眼速度和眼睛睜開程度的降低則可能意味著疲倦的加重。因此,可以據(jù)此來確定學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)精神狀態(tài),或?qū)ζ鋵W(xué)習(xí)過程進行分析,從而采取相應(yīng)的學(xué)習(xí)策略或干預(yù)措施。(二)視線追蹤系統(tǒng)的類型及其特點。人眼的注視點主要由頭的方位和眼睛視線決定。頭的方位決定了人眼可能注視的范圍,眼睛的視線決定了注視點的精確位置。國內(nèi)外將視覺跟蹤技術(shù)按照借助的媒介分為硬件和

5、軟件兩種。以硬件為基礎(chǔ)的視線跟蹤的基本工作原理是利用圖像處理技術(shù),通過攝像機攝入瞳孔反射的紅外線記錄視線變化,達到視線追蹤的目的。視線跟蹤裝置目前有穿戴式與非穿戴式,接觸式與非接觸式,如帶上專用頭盔、眼鏡或者頭部固定支架,置于頭部上的攝像機,這種情形用戶使用較不舒適。通過軟件實現(xiàn)的視線跟蹤方法,對用戶沒有干擾,首先利用攝像機獲取頭部、臉部或眼睛圖像,再經(jīng)過軟件分析對視線定位與跟蹤。由于不需要佩戴任何裝置,用戶的自由度舒適度較好。人與計算機交互是研究人與計算機之間溝通的技術(shù),將視線跟蹤、語音識別、手勢輸入、感覺反饋等引入人機交互,提高了交互的自然性和高效性。視線追蹤技術(shù)同樣引發(fā)了人機交互系統(tǒng)的改

6、革,鼠標、觸控板的消失,及通過追蹤人眼視線,用眼神來操作電腦、輸入文字、玩游戲。二、視線追蹤技術(shù)在ar增強現(xiàn)實研究中的應(yīng)用(一)顯示技術(shù)。ar的簡單定義就是將計算機生成的虛擬數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實的生活場景中。這個“疊加”是需要通過顯示設(shè)備作為中介來實現(xiàn)。增強現(xiàn)實系統(tǒng)中的顯示器可以分為頭盔顯示器(hmd)和非頭盔顯示設(shè)備。目前,一般的增強現(xiàn)實系統(tǒng)主要使用透視式頭盔顯示器。透視式頭盔顯示器主要由三個基本環(huán)節(jié)構(gòu)成:虛擬信息顯示通道、真實環(huán)境顯示通道、圖像融合及顯示通道。其中,虛擬信息的顯示原理與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所用的浸沒式頭盔顯示器基本相同;圖像融合與顯示通道是與用戶交互的最終接口,根據(jù)其中真實環(huán)境的表現(xiàn)

7、方式,可分為基于ccd攝像原理的視頻透視式頭盔顯示器和基于光學(xué)原理的光學(xué)透視式頭盔顯示器兩類。光學(xué)透視技術(shù)是通過安裝在設(shè)備眼前的光學(xué)透鏡來呈現(xiàn)出真實和虛擬世界。首先計算機生成的虛擬信息經(jīng)過光學(xué)系統(tǒng)放大后反射后進入視野,透過透鏡又能直接看到現(xiàn)實場景,兩部分的信息匯聚到人眼的視網(wǎng)膜上實現(xiàn)ar的效果。視頻透視技術(shù)是借助安裝在頭顯上的攝像頭來捕捉獲取外部真實環(huán)境,計算機將數(shù)字模擬信息疊加到攝像機的視頻信號上,再將真實場景和虛擬場景進行融合。相比較光學(xué)透視技術(shù),它的視角場更大,而且不受外界的強光干擾。不過一旦攝像機與用戶的視點不能保持完全重合,會產(chǎn)生一些偏差。(二)跟蹤注冊技術(shù)?;谟嬎銠C視覺的注冊技術(shù)

8、主要是指利用計算機視覺獲取真實場景的信息后,經(jīng)過圖像處理方面的知識來識別和跟蹤定位真實場景。細分可以劃為基于傳統(tǒng)標志的注冊算法和基于自然特征點無標志注冊算法?;谟嬎銠C視覺的注冊技術(shù)的精度較高,但是對計算量非常大,而且算法復(fù)雜,對系統(tǒng)的要求非常高。為了取長補短,得到更加精確的注冊結(jié)果,現(xiàn)在有結(jié)合兩種技術(shù)的混合注冊方法。通常是先由跟蹤傳感器大概估計位置姿態(tài),再通過視覺法進一步精確調(diào)整定位。一般采用的復(fù)合法有視覺與電磁跟蹤結(jié)合、視覺與慣導(dǎo)跟蹤結(jié)合、視覺與gps跟蹤結(jié)合等。三、結(jié)論在國外,增強現(xiàn)實早已在醫(yī)學(xué)、遙操作、制造與維修、可視化與教育培訓(xùn)、娛樂、軍事訓(xùn)練等領(lǐng)域取得了成功應(yīng)用。在國內(nèi),不少單位和個人對增強現(xiàn)實中的關(guān)鍵技術(shù)和算法進行了研究,并且以牙科醫(yī)學(xué)、設(shè)備維修等許多背景得到了初步應(yīng)用研究。但國內(nèi)的研究目前仍多限于實驗階段,與國外的應(yīng)用水平還有一定距離。目前,隨著增強現(xiàn)實的快速發(fā)展,出現(xiàn)了許多新的研究方向,如新的顯示方式、照片真實感圖形繪制、調(diào)節(jié)現(xiàn)實、基于網(wǎng)絡(luò)的增強現(xiàn)實和針對戶外隨身增強現(xiàn)實系統(tǒng)的技術(shù)等等。其中涉及到的技術(shù)包括基于圖像的繪制(ibmr)、多通道信息融合、普適計算技術(shù)、顯示設(shè)備和跟蹤設(shè)備的隨身便攜化等。隨著系統(tǒng)性能的提高、操作過程的簡化和設(shè)備成本的降低,增強現(xiàn)實會在越來越多的領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。參考

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