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文檔簡介

1、顯卡參數(shù)的詳細(xì)介紹大家在組裝電腦時(shí),往往會看到很多參數(shù),那么, 其中顯卡參數(shù)又有哪些呢?分別有什么含義呢?學(xué)習(xí)啦 小編在這里為大家詳細(xì)介紹。1 . 核心頻率顯卡的核心頻率即顯卡的默認(rèn)工作頻率,其數(shù)值一 般越高越好。例如 ATI 的 RV250(Radeon9000/ 9000Pro), 它們使用0. 18微米制造工藝,可處理高達(dá)10億像素/ s 的四條并行渲染管線。Radeon 9 000和9000 Pro除了核 心頻率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000配 備了核心頻率250MHz GPU和400MHz DDR顯存 (200MHz*2),而9000 Pro的核心/顯存頻率為2

2、75MHz/ 550MHz DDR( 275MHz* 2),所 以后者 的性能更高。2 .關(guān)于顯存顯存是影響顯卡性能的最重要因素之一。顯存的容量說到顯存,大家肯定能夠說出這塊顯卡是16M的, 那塊是32M的顯卡等等,這些指的都是顯存的容量。顯 存就好像一個(gè)大倉庫,里面存放著數(shù)據(jù)信息,包括幀緩 沖、Z緩沖和紋理緩沖,這些都要占據(jù)顯存的容量,井且隨著畫面分辨率和色深提高而增大,因此顯存容量大 小影響著顯卡的性能。顯存的速度顯存速度就是指顯存的工作頻率,在顯存顆粒上用納秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3. 5ns、3ns等等,顯存工作頻率=1/顯存速度,例如5ns顯存工作頻率=1/ 5ns=2

3、00MHz。顯存的位寬和帶寬大家知道,顯存中的信息并不是靜態(tài)的,其需要不 斷的和顯卡核心(GPU或VPU)進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,這就涉及 到了顯存位寬的概念。顯存位寬就是指顯存顆粒與外部 進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的接口位寬,一般有8bi t、16bi t、32bi t 等等。而顯存帶寬就是顯存每秒鐘提供最大的數(shù)據(jù)交換 量。我們知道,顯卡GPU計(jì)算后的數(shù)據(jù)要和顯存之間做 數(shù)據(jù)交換,因此如果顯存帶寬不夠高,就會嚴(yán)重影響顯 卡的性能。而顯存帶寬由顯存位寬和顯存頻率以及顯存 顆粒數(shù)共同決定,即顯存帶寬=顯存位寬X顯存頻率X 顯存顆粒數(shù)/ 8。如一款 GeForce MX440SE 顯卡采用了 hyni x 4ns DDR

4、SDRAM顯存,編號為HY5DV641622AT,從編號上看這是64兆位的顯存顆粒,單顆的帶寬是16位,如果其使用 了八顆顯存芯片,那么它的顯存容量就是64兆,而顯 存帶寬就是16X8 = 128位DDR;而如果它只使用了四顆顯 存芯片,那么它的顯存容量就是32兆,而顯存帶寬就 是 16X4=64 位 DDR。3 .像素填充率像素填充率是我們在選購顯示卡時(shí)經(jīng)常聽到的一個(gè) 詞。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒鐘顯示芯 片/卡能在顯示器上畫出的點(diǎn)的數(shù)量。舉例來說,如果你將屏幕分辯率高在800X6000則在 屏幕上構(gòu)成每幅圖像均需800X600=480000像素。再以 每項(xiàng)秒鐘屏幕刷新60次算,

5、在此分辯率下所需的最小 像素填充率即為60X800X600 =兩千八百八十萬像素/秒。 例如 GeForce4 Ti 4600其像素填充率為1.2GB/sec,而 GeForce4 Ti 4200其像素填充率為900MB/sec,而 GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以 前者的性能要比后兩者的高。4 .多邊形生成率多邊形生成率也令我們耳熟能詳。多邊形生成率即3D芯片/卡每秒能畫出多少骨架(三角形)。由于3D貼圖, 效果渲染都需要在這些骨架上進(jìn)行。所以多邊形生成率 越高,3D芯片/卡能提供的畫面越細(xì)膩。不過,這些多 邊形在由3D卡處理前是必須通過CPU進(jìn)行計(jì)算,然后 再傳給3D卡的。這樣只有幾何浮點(diǎn)處理能力夠強(qiáng)的CPU才可能及時(shí) 完成計(jì)算并將這些數(shù)據(jù)傳回給3D卡。要是CPU速度慢 一點(diǎn)就會影響到3D畫面的速度。換句話說,3D芯片的 多邊形生成率越高,3D芯片的3D處理能力就越強(qiáng),但 對CPU的3D計(jì)算要求也越高。例如GeForce4

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