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文檔簡介

1、三維動畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)大綱課程名稱:三維動畫設(shè)計(jì) / Design of 3D課程編碼:12024011 課程類型:專業(yè)選修課課程性質(zhì):專業(yè)基礎(chǔ)課 適用范圍:05地理信息系統(tǒng)學(xué)分?jǐn)?shù): 1 先修課程:計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)學(xué)時數(shù): 36 其中:實(shí)驗(yàn)/實(shí)踐學(xué)時:36 課外學(xué)時:考核方式:考查 制定日期:2005年制定單位:廣州大學(xué)地理科學(xué)學(xué)院 審核者:夏麗華執(zhí)筆者:周濤一、教學(xué)大綱說明(一)課程的地位、作用和任務(wù)三維動畫設(shè)計(jì)是GIS專業(yè)的一門重要專業(yè)技能課,在數(shù)字國土、虛擬現(xiàn)實(shí)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、景觀規(guī)劃等方面有著廣泛地使用。本課程以3DS MAX為主要三維動畫制作工具,旨在講授該軟件的主要功能和操作技巧,為G

2、IS專業(yè)的學(xué)生將來從事相關(guān)工作打下基礎(chǔ)。本課程是一門兼技術(shù)性和藝術(shù)性的課程,所以在教學(xué)中要注重培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際操作能力和藝術(shù)審美能力。(二)課程教學(xué)的目的和要求本課程的任務(wù)是通過理論和實(shí)驗(yàn)教學(xué),使學(xué)生掌握三維建模的一般方法,具備運(yùn)用修改器工具制作三維變形造型,并運(yùn)用材質(zhì)編輯工具給三維體賦予材質(zhì),掌握放置燈光和攝像機(jī)的方法,能創(chuàng)建一個完整的場景,最后通過參數(shù)設(shè)置制作計(jì)算機(jī)三維動畫。(三)課程教學(xué)方法和手段該課程是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的應(yīng)用學(xué)科,必須保證充分的上機(jī)操作時間,教學(xué)方法采取精講多練,注重實(shí)際操作。加強(qiáng)操作能力培養(yǎng)是本門課程特色之一。除面授時加強(qiáng)操作教學(xué)外,學(xué)生自學(xué)復(fù)習(xí)時也要注重對動手、動腦、獨(dú)立

3、操作等方面能力的要求。(四)課程與其他課程的聯(lián)系該課程的要求學(xué)生熟悉計(jì)算機(jī)的基本操作,已了解一定的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識,該課程與GIS三維建模課程相互依托,構(gòu)成GIS三維設(shè)計(jì)的完整體系。(五)教材與教學(xué)參考書教材: 陳綁本.3ds max6效果圖制作教程.清華大學(xué)出版社,2004教學(xué)參考書:1沈大林.3ds max 5.x 基礎(chǔ)與案例教程.高等教育出版社,2004年2王克偉. 3ds max 6實(shí)用教程. 北京希望電子出版社,2004年 二、課程的教學(xué)內(nèi)容、重點(diǎn)和難點(diǎn)第一章 操作基礎(chǔ)系統(tǒng)介紹了3ds max的工作環(huán)境和操作界面。內(nèi)容主要包括1、菜單欄。2、工具欄。3、視圖區(qū)。4、控制面板。5、

4、其他控制區(qū)。教學(xué)重點(diǎn):工具欄、視圖區(qū)。教學(xué)難點(diǎn):結(jié)合操作界面和視圖控制區(qū)正確認(rèn)識與理解三維空間構(gòu)成。第二章 創(chuàng)建三維模型全面學(xué)習(xí)創(chuàng)建命令面板的結(jié)構(gòu)組成、基本功能。1、創(chuàng)建Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)及其參數(shù)設(shè)置。2、創(chuàng)建Extend Primitives(擴(kuò)展幾何體)及其參數(shù)設(shè)置。教學(xué)重點(diǎn):幾何體的建立和修改教學(xué)難點(diǎn):幾何體的修改參數(shù)設(shè)置、面片數(shù)的合理運(yùn)用。第三章 創(chuàng)建基本平面二維平面是3ds max6的基礎(chǔ)建模之一,主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有:1、創(chuàng)建各種二維平面及其參數(shù)的設(shè)置2、調(diào)整二維圖形的渲染和插值參數(shù)本章重點(diǎn):二維平面及其參數(shù)的設(shè)置本章難點(diǎn):二維平面的渲染和steps(分

5、段數(shù)) 的調(diào)整及正確應(yīng)用第四章 創(chuàng)建合成物體1、復(fù)合對象的概念及復(fù)合對象包含的基本類型2、布爾運(yùn)算的概念及基本操作原理3、布爾運(yùn)算的注意事項(xiàng)4、放樣對象的概念及簡單放樣功能的使用方法5、使用多截面樣條型進(jìn)行復(fù)雜放樣的過程6、放樣對象的表皮控制7、放樣對象的概念及簡單放樣功能的使用方法8、重點(diǎn)介紹了Fit變形 的方式 9、通過綜合實(shí)例來熟悉3ds max 6 的基礎(chǔ)建模過程教學(xué)重點(diǎn):1、布爾運(yùn)算的概念及基本操作原理2、放樣對象的概念及簡單放樣功能的使用方教學(xué)難點(diǎn):1、放樣對象的概念及簡單放樣功能的使用方法第五章 修改命令  3ds max6的編輯修改功能十分強(qiáng)大,是本課程的教

6、學(xué)重點(diǎn)。通過它可以對所創(chuàng)建的物體和子物體進(jìn)行任意的編輯,直至達(dá)到用戶的要求為止。教學(xué)具體內(nèi)容是:1、 Modify 命令面板 的使用方法2、參數(shù)變形修改器 包含Bend修改器、 Taper修改器等3、二維造型修改器 4、 Edit Spline修改器 5、Edit Mesh(網(wǎng)格編輯修改器)教學(xué)重點(diǎn):1、 Edit Spline修改器2、Edit Mesh(網(wǎng)格編輯修改器)教學(xué)難點(diǎn):1、修改器的參數(shù)設(shè)置第六章 燈光學(xué)習(xí)建立燈光,了解其參數(shù)的含義。具體內(nèi)容如下:1、Standard(標(biāo)準(zhǔn)光源)共有五中:Tar-get spot(目標(biāo)聚光燈)Free spot (自由聚光燈)Target Dire

7、ct (目標(biāo)聚光燈)Free Direct (自由平行燈) Omni (泛光燈)2、Photometric(光度學(xué)光源),分為:Target Point(目標(biāo)點(diǎn)光源)Target Linear(目標(biāo)線光源)Free Linear(自由線光源) Target Area(目標(biāo)面光源)Free Area(自由面光源)IES Sun(IES陽光)IES Sky(IES天光)教學(xué)重點(diǎn):1、Tar-get spot (目標(biāo)聚光燈)2、Omni(泛光燈)3、Target Point(目標(biāo)點(diǎn)光源)4、IES Sky(IES天光)5、 IES Sun(IES陽光)教學(xué)難點(diǎn):1、Tar-get spot (目標(biāo)聚

8、光燈)的參數(shù)設(shè)置2、IES Sky(IES天光)的參數(shù)設(shè)置3、Omni(泛光燈)的參數(shù)設(shè)置第七章 材質(zhì)與貼圖材質(zhì)與貼圖是是3ds max教學(xué)中重點(diǎn),也是難度較大的一部分具體學(xué)習(xí)內(nèi)容有:1、認(rèn)識Material Edtor(材質(zhì)編輯器)的固定界面。2、認(rèn)識Material Editor(材質(zhì)編輯器)的活動界面。3 使用基本參數(shù)區(qū)編輯材質(zhì)。4、使用Bump(凹凸)貼圖類型制作材質(zhì)。5、使用Opacity(不透明貼圖)貼圖類型制作材質(zhì)。6、使用Re1ection(反射)貼圖類型制作材質(zhì)7、復(fù)合材質(zhì)的使用技術(shù)教學(xué)重點(diǎn):1、使用基本參數(shù)區(qū)編輯材質(zhì)。2、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用技術(shù)。教學(xué)難點(diǎn):1、使用Ref1ect

9、ion(反射)貼圖類型制作材質(zhì)。2、復(fù)合材質(zhì)的使用技術(shù)。第八章 攝像機(jī)本章教學(xué)內(nèi)容主要是:1、Target(目標(biāo)攝像機(jī))使用和參數(shù)設(shè)置。目標(biāo)攝像機(jī)多用于場 景視角的固定拍攝。2、Free(自由攝像機(jī))。自由攝像機(jī)主要用于攝像機(jī)的軌跡動畫拍攝。 教學(xué)重點(diǎn):1、區(qū)分目標(biāo)攝像機(jī)和自由攝像機(jī)的不同特點(diǎn)。2、理解目標(biāo)攝像機(jī)和自由攝像機(jī)的不同用途。3、景深參數(shù)設(shè)定教學(xué)難點(diǎn):攝像機(jī)景深與運(yùn)動模糊的參數(shù)設(shè)定。第九章 環(huán)境設(shè)置環(huán)境設(shè)置是為場景增加特殊效果的工具,具體教學(xué)內(nèi)容有:1、使用Environment 環(huán)境編輯器對環(huán)境場景的設(shè)置2、熟練掌握4種大氣效果:Fire Effect(火焰效果)Fog(霧) Vo

10、lume Fog(體積霧) Volume Light (體積光)3、運(yùn)用大氣效果實(shí)現(xiàn)場景的渲染制作教學(xué)重點(diǎn):1、使用Environment 環(huán)境編輯器對環(huán)境場景的設(shè)置2、 Fog(霧) 3、 Volume Fog(體積霧) 4、 Volume Light (體積光)教學(xué)難點(diǎn):1、 Volume Fog(體積霧)的復(fù)雜運(yùn)用2、 Volume Light (體積光)的復(fù)雜運(yùn)用第十章 渲染 渲染就是依據(jù)所指定的材質(zhì),所使用的燈光,以及諸如背景與大氣等環(huán)境的設(shè)置,將在場景中創(chuàng)建的幾何體實(shí)體顯示出來。通過渲染場景對話框來創(chuàng)建渲染并將它們保存到文件中,渲染的結(jié)果還能夠通過虛擬幀緩存器顯示在屏幕內(nèi)。具體教學(xué)內(nèi)容有:1、渲染到貼圖 2、照明追蹤 3、光能傳遞 4、網(wǎng)絡(luò)渲染教學(xué)重點(diǎn):1、渲染到貼圖2、照明追蹤 3、光能傳遞教學(xué)難點(diǎn):1、高級照明第十一章 動畫基礎(chǔ)動畫控制是本課程的教學(xué)難點(diǎn),主要教學(xué)內(nèi)容有:1、動畫基礎(chǔ)知識2、設(shè)置動畫時間 3、創(chuàng)建關(guān)鍵幀與播放動畫 教學(xué)重點(diǎn):1、設(shè)置動畫時間2、創(chuàng)建關(guān)鍵幀與播放動畫 教學(xué)難點(diǎn):1、創(chuàng)建關(guān)鍵幀三

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