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1、在數(shù)學教學中到底如何正確發(fā)揮多媒體的輔助教學功能 人類進入新世紀,現(xiàn)代化信息技術已經成為信息社會的一種背景文化,成為新世紀公民賴以生存的環(huán)境文化?,F(xiàn)代信息技術不僅改變著學生的學習方式,而且進一步解放了學生的智慧,為實現(xiàn)學生的學習從“課內學習”向“媒體學習”的轉變提供了技術支持。信息技術在數(shù)學課程的應用中,應根據(jù)小學數(shù)學教學本身的特點,利用信息技術的優(yōu)勢,從數(shù)學課堂教學和數(shù)學實踐教學中尋找切入點,創(chuàng)設具有豐富性、挑戰(zhàn)性和開放性的教學環(huán)境。教師所做的一切努力,都應是為學生的發(fā)展提供更為寬廣、有彈性且具有創(chuàng)意的學習空間,使以學生為中心、基于資源及交流討論的全新教學方法得以實現(xiàn)。在信息技術引入數(shù)學教學

2、時,多媒體可以幫助學生在動態(tài)中去觀察、探索和發(fā)現(xiàn) ,使學生通過多種交互活動從“聽數(shù)學”轉變?yōu)椤白鰯?shù)學”。 一、信息技術在小學數(shù)學教學內容中的有效應用,化枯燥為有趣。游戲、玩樂是兒童的天性。課堂上教師組織開展適當?shù)挠螒蚧顒?,既有利于學生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學生的學習興趣?!昂闷妗笔菍W生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發(fā)學生的學習數(shù)學的積極性,就必須滿足他們這些需求。而傳統(tǒng)的教學和現(xiàn)在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調的課堂內,使其和豐富的資源、現(xiàn)實完全隔離,致使學生學習數(shù)學的興趣日益衰減。將現(xiàn)代化信息技術融于教學課堂,利用

3、現(xiàn)代化信息技術圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣。如小學一年級的學生剛入學不久,對數(shù)學學習有著濃厚的興趣,但是學習20以內的進位加法和退位減法是比較枯燥的,反復單調的操練很容易使學生失去興趣。為幫助學生創(chuàng)設生動具體的學習情境,我將計算機和網絡引入數(shù)學課堂,用學生喜愛的動畫形象、電腦游戲來組織學習,取得了明顯的教學效果。教師可將一道道計算題賦予卡通形象或游戲活動,引導學生學習。如可把練習設計成“小螞蟻運糧食”,“小象摘椰果”,“比比誰先跑到終點”等游戲活動,學生積極參與,從而順利完成練習。這充分說明了

4、多媒體信息技術在教學中的作用。二、信息技術在小學數(shù)學教學方法中的有效應用,突出重點,攻破難點。教學中重點是否突出、難點是否化解是一節(jié)課能否成功的關鍵。教師除了準確點撥、講解外,還要根據(jù)內容恰當?shù)乩眯畔⒓夹g,定能受到明顯的教學效果。我曾經聽過這樣的一節(jié)課認識時間,執(zhí)教者創(chuàng)設了這樣的情境:認識時分的進率1時60分這一知識是本節(jié)課的重點,理解時分是這節(jié)課的難點。執(zhí)教者不想直接出示給學生,而是將通過學生非常熟悉的“龜兔賽跑”這個老故事,把兩個小動物請到鐘面上,課件先演示烏龜和兔子在鐘面上賽跑,讓學生觀察它們分別跑了多遠?(烏龜跑了一個大格,兔子跑了一圈)然后演示烏龜和兔子變成了時針和分針,再演示時針

5、和分針的比賽,讓學生仔細觀察,發(fā)現(xiàn)了什么?學生輕而易舉地就發(fā)現(xiàn)了時針走了大格,分針走了圈。它們是同時開始跑的,同時停下來的,從而得時分的結論。通過課件的生動演示,賦予了1時60分的新內涵,使教學重難點在學生的觀察和思考中迎刃而解。一節(jié)課下來,學生不僅掌握時分秒之間的進率,更重要的是理解知識的生成過程這是新課標所倡導的理念。三、信息技術在小學數(shù)學教學形式中的有效應用,還數(shù)學知識到生活。數(shù)學本源于生活,生活中處處有數(shù)學。為了讓學生學有用的數(shù)學。運用現(xiàn)代信息技術,在教學中瞄準與學生生活經驗的最佳聯(lián)結點,并架起橋梁,使數(shù)學知識因貼近生活而變得生動有趣,讓學生感受生活化的數(shù)學,用數(shù)學眼光看待周圍的生活,

6、增強學生的數(shù)學意識,培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣和素養(yǎng),提高學生的實踐應用能力。利用現(xiàn)代信息技術手段,設計學生熟悉的、感興趣的、貼近他們實際的生活素材。例如,五年級一節(jié) “數(shù)學活動課”中,我用電腦網絡播放師生游“北京故宮”的情景。參加這次活動的學生有980人,教師38人。門票價格為成人票每張10元,學生票每張5元,30人以上可以購買團體票,團體票每張6元。 你設計一種最為省錢的購票方案。同學們展開熱烈的討論,各自提出自己的設計方案。創(chuàng)設生活情景,突出主體地位。把教材內容與生活情景有機結合起來,使數(shù)學知識成為學生看得見、摸得著、聽得到的現(xiàn)實,讓數(shù)學貼近生活,使學生真正體會到生活中充滿了數(shù)學。將信息技術融合到小學數(shù)學科教學中來,充分運用各種信息資源,讓生活走進數(shù)學課堂。總之,信息技術在小學數(shù)學課程中的應用無疑將是信息時代中占主導地位的課程學習方式,將成為21世紀學校教育教學的主要途徑。恰當?shù)剡x準現(xiàn)代化信息技術的運用與數(shù)學課堂教學的最佳結合點,適時適量的運用多媒體,就會起到"動一子而全盤皆活"的作用,發(fā)揮其最大功效,就可以減輕學生學習的

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