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文檔簡介

1、實驗六2D太陽系繪制一、實驗目的1掌握2D太陽系繪制方法2、掌握矩陣堆棧流程3、進一步掌握復合2D圖形變換二、實驗環(huán)境硬件要求:PC機,主流配置,最好為獨立顯卡,顯存512M以上。軟件環(huán)境:操作系統(tǒng):WindowsXP語言開發(fā)工具:MicrosoftVisualstudio2008,VisualC+。三、實驗內(nèi)容與要求要求:實驗課上老師要求的效果截圖、及其相應代碼拷貝到實驗報告文檔里。WOR文檔命名方式:學號姓名-實驗序號-實驗名稱。內(nèi)容:1、已知太陽半徑Rs,地球半徑Re,月球半徑Rm每個球都會自轉,地球繞太陽公轉,月球繞地球公轉。2、基本框架程序2DSunSystem0.cpp3 、設計世

2、界坐標系,設計裁剪窗口大小,編寫2D太陽系代碼。sun4 、效果截圖圖6-12D太陽系效果、分別在太陽、地球、月球位置添加中文字體“太陽”、“地球”、“月球”o月球地球太陽6、在修改的代碼上加上自己的一些點綴修飾性圖形四、參考函數(shù):1、voidglPushMatrix(void)功能:把當前操作矩陣壓入矩陣堆棧,記住當前所在的位置復制活動棧頂?shù)漠斍熬仃嚥⑵浯嫒氲诙€棧位置2、voidglPopMatrix(void)功能:當前操作矩陣出棧,它下面的矩陣作為當前矩陣,返回到以前所在的位置。破壞棧頂矩陣,棧的第二個矩陣成為當前矩陣。如果要彈出棧頂,棧內(nèi)至少要有2個矩陣,否則就會出錯。3、中文字體

3、繪制在程序頭部聲明所用到的字體函數(shù)voidselectFont(intsize,intcharset,constchar*face);/選擇字體voiddrawCNString(constchar*str);/生成中文字體函數(shù)/在繪制部分調(diào)用字體函數(shù),寫中文字定位首字位置寫字“Hello,大家好”selectFont(48,GB2312_CHARSET,楷體_GB2312);/設置字體楷體24號字glRasterPos2f(250,550);/drawCNString(Hello,大家好);/*/*選擇字體函數(shù)*/*/voidselectFont(intsize,intcharset,cons

4、tchar*face)HFONThFont=CreateFontA(size,0,0,0,FW_MEDIUM,0,0,0,charset,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_SWISS,face);HFONThOldFont=(HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(),hFont);DeleteObject(hOldFont);*/*生成中文字體函*/*/voiddrawCNString(constchar*str)intlen,i;wchar_t*wst

5、ring;HDChDC=wgIGetCurrentDC();GLuintlist=glGenLists(1);/計算字符的個數(shù)/如果是雙字節(jié)字符的(比如中文字符),兩個字節(jié)才算一個字符/否則一個字節(jié)算一個字符len=0;for(i=0;stri!=0;+i)if(IsDBCSLeadByte(stri)+i;+len;/將混合字符轉化為寬字符len);wstring=(wchar_t*)malloc(len+1)*sizeof(wchar_t);MultiByteToWideChar(CP_ACP,MB_PRECOMPOSED,-1,wstring,wstringlen=L0;/逐個輸出字符f

6、or(i=0;ilen;+i)wglUseFontBitmapsW(hDC,wstringi,1,list);glCallList(list);/回收所有臨時資源free(wstring);glDeleteLists(list,1);4、圓的繪制1)圓盤繪制方法GLUquadricObj*disk;/定義二次曲面對象disk=gluNewQuadric();/gluDisk(disk,0.8,1,50,50);/2)球的繪制方法glutSolidSphere(1,80,80);/生成二次去面對像內(nèi)徑0.8,外徑1,盤心在原點半徑為1的球,球心在原點5、反走樣代碼glBlendFunc(GL_S

7、RC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glEnable(GL_BLEND);glEnable(GL_POINT_SMOOTH);glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);glEnable(GL_LINE_SMOOTH);glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);四、思考題1、如果太陽在平面任意位置,程序應該如何修改?2、OpenGL圖形變換靠什么來完成?在Ope

8、nGL中完成矩陣操作,需要注意哪些問題?3、glPushMatrix(),glPopMatrix()是如何工作的?試運用這兩個函數(shù)設計其他復合(或動畫)圖形。#includestdafx.h#include#includefloatrs=50,re=30,rm=10;floatxs=0,ys=0,xe=150,ye=0,xm=200,ym=0;floatas,ae,amaes,amevoidDisplay(void);voidReshape(intwinth);voidmytime(intvalue);voidmyinit(void);voidsun();voidearth();intAPIE

9、NTRY_tWinMain(HINSTANCEilnstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPTSTRIpCmdLine,intnCmdShoWUNREFERENCED_PARAM(EiPEeVlnstance);UNREFERENCED_PARAM(ETCmdLine);char*argv=hello,;intargc=2;/must/shouldmatchthenumberofstringsinargvglutInit(&argc,argv);/初始化GLU庫;glutlnitWindowSize(700,700);/設置顯示窗口大小glutlnitDisplayMo

10、de(GLUT_DOUBLEGLUT_RG)B/設置顯示模式;(注意雙緩沖)glutCreateWindow(ARotatingSunSystem);/創(chuàng)建顯示窗口glutDisplayFunc(Display);/注冊顯示回調(diào)函數(shù)glutReshapeFunc(Reshape);/注冊窗口改變回調(diào)函數(shù)myinit();glutTimerFunc(200,mytime,10);glutMainLoop();/進入事件處理循環(huán)return0;voidmyinit()glPointSize(10);glLineWidth(8);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHAGL_ONE_MINU

11、S_SRC_ALPHAglEnable(GL_BLENDglEnable(GL_POINT_SMOC)THglHint(GL_POINT_SMOOTH_H|NGL_NICESTglEnable(GL_LINE_SMOOTHglHint(GL_LINE_SMOOTH_HINTGL_NICEST;glEnable(GL_POLYGON_SMOCTHglHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HIIGL_NICESTvoidDisplay(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BITglMatrixMode(GL_MODELVIEW設置矩陣模式為模型變換模式,表示在世界坐標

12、系下glLoadIdentity();/將當前矩陣設置為單位矩陣sun();earth();glutSwapBuffers();/雙緩沖的刷新模式;voidsun()glRotatef(as,0,0,1);gIPushMatrix();gIPushMatrix();glColor3f(1,0,0);glutWireSphere(rs,40,40);glPopMatrix();glColor3f(1,1,0);glBegin(GL_POINTSglVertex2f(xs+rs,ys);glEnd();glPopMatrix();voidearth()glPushMatrix();glRotate

13、f(aes,0,0,1);glTranslatef(xe,ye,0);glRotatef(ae,0,0,1);glTranslatef(-xe,-ye,0);glPushMatrix();glPushMatrix();glColor3f(0,0,1);glutWireSphere(re,40,40);glPopMatrix();glColor3f(1,1,0);glBegin(GL_POINTSglVertex2f(xs+rs,ys);glEnd();glPopMatrix();gIPopMatrix();voidmytime(intvalue)as+=1;ae+=1;aes+=1;glutPostRedisplay();/重畫,相當于重新調(diào)用Display。,glutTimerFunc(200,mytime,10);voidRes

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