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文檔簡介
1、本科生畢業(yè)設計(論文) 設計(論文):用PRO/E軟件進行玩具造型設計 用PRO/E軟件進行玩具造型設計玩具叮當貓設計摘要本文介紹了利用PRO/ENGINEER軟件,來完成叮當貓玩具的曲面造型設計。本文從模型大身、嘴巴、手臂、眼睛、耳朵和腳等逐步對玩具進行建模,并且盡可能細致的對建模過程進行描述。建模過程更力求玩具產品的造型獨特,外觀新疑,色彩奪目使玩具產品具備更高的產品價值,擁有好的市場銷量。經過對叮當貓玩具的曲面造型設計,發(fā)現(xiàn)利用三維軟件對產品制造前進行預先建模設計非常必要,并且從長遠看,還具有更深遠的經濟影響。關鍵詞PRO/ENGINEER 曲面造型設計 叮當貓玩具 建模48 / 49U
2、sing PRO/E toy modelling design softwareAbstractThis article describes the use of PRO / ENGINEER software to complete the surface Draymen cat toy design. From the model a large body, mouth, arms, eyes, ears and feet and other progressive model toys, and as detailed description of the modeling proces
3、s. Modeling process is more and strive to shape a unique toy products, the appearance of a new suspect, colors make toys with higher product value, with good sales volume. After the surface of the jingle cat toy design, found that using three-dimensional software for modeling of manufacturing before
4、 the design is necessary in advance, and in the long run, also has more far-reaching economic impact. KeywordsPRO/ENGINEER; Surface Modeling; jingle cat toys; modeling 目錄目錄2第一章緒論41.1 PRO/ENGINEER的介紹41.2 玩具的定義與分類41.2.1 成人玩具41.2.2 兒童玩具51.3 好玩具的基本要求51.3.1 玩具應該是安全的51.3.2 具有啟迪性與開發(fā)性51.3.3 有利于感官刺激61.3.4 培養(yǎng)
5、興趣,快樂玩耍61.3.5 制作精良61.3.6 針對性強的人性化設計61.4 玩具的市場前景6第二章玩具叮當貓設計82.1 實例分析82.2 玩具叮當貓的下半部分設計92.2.1 新建一個零件文件92.2.2 草繪192.2.3 草繪2102.2.4 草繪3112.2.5 草繪4112.2.6 創(chuàng)建邊界混合曲面122.2.7 重定義曲面邊界控制點142.3 腳152.3.1 草繪5152.3.2 草繪6162.3.4 創(chuàng)建邊界混合曲面172.4 填充曲面182.4.1 建立填充曲面1182.4.2 建立填充曲面2192.5 合并4依次鄰接的曲面192.6 使用圖層來隱藏相關曲線192.7 實
6、體化操作202.7.1 創(chuàng)建旋轉實體特征1212.7.2 創(chuàng)建旋轉實體特征2212.8 口袋222.8.1 創(chuàng)建基準平面DTM3222.8.2采用偏距曲面的方法來構建玩具叮當貓的“口袋”232.9 手臂242.9.1 使用旋轉的方法來構建玩具叮當貓的手臂242.10 倒圓角262.10.1 創(chuàng)建“倒圓角1”特征262.10.2 創(chuàng)建“倒圓角2”特征262.10.3 創(chuàng)建“倒圓角3”特征262.10.4 創(chuàng)建“倒圓角4”特征272.10.5 創(chuàng)建“倒圓角5”特征27第三章玩具叮當貓的下半部分設計283.1 頭283.1.1 創(chuàng)建旋轉實體特征283.2 鼻子293.2.1 創(chuàng)建一個旋轉實體特征29
7、3.2.2 創(chuàng)建倒圓角特征303.2.3 創(chuàng)建草繪特征303.3 眼睛303.3.1 創(chuàng)建“具有拔?!钡钠铺卣鱽順嬙焱婢叨.斬埖摹把劬Α?03.3.2 使用“偏移”的方式構建玩具叮當貓的“眼珠”323.4 嘴巴與胡須333.4.1 創(chuàng)建草繪特征333.4.2 創(chuàng)建投影曲線333.4.3 使用“VSS(可變截面掃描)”構建玩具叮當貓的“胡須”343.4.4 使用“VSS(可變截面掃描)”構建玩具叮當貓其他一些“胡須”353.4.5 使用“VSS(可變截面掃描)”構建玩具叮當貓其他一些“嘴巴”363.4.6 以鏡像的方式創(chuàng)建另一半的“胡須”363.5 耳朵373.5.1 草繪曲線373.5.2
8、創(chuàng)建拉伸曲面373.5.3 創(chuàng)建基準點383.5.4 草繪曲線383.5.5 曲線修剪403.5.6 創(chuàng)建邊界混合曲面413.5.7 創(chuàng)建曲面加厚特征413.5.8 創(chuàng)建完全倒圓角特征413.5.9 創(chuàng)建恒定倒圓角特征423.5.10 通過鏡像的方式構建玩具叮當貓的另一個“耳朵”433.6 設置層來管理相關的曲線與曲面43第四章著色與渲染處理454.1 在零件表面上進行初步著色處理454.2 給玩具叮當貓的鼻子表面著色464.3 給玩具叮當貓的其他細節(jié)表面進行著色處理474.4 應用簡單的渲染47第五章結論50致50參考文獻51第一章 緒論1.1 PRO/ENGINEER的介紹PRO/ENGI
9、NEER(簡稱PRO/E)是由美國PTC公司推出的一套博大精深的三維CAD/CAM參數(shù)化軟件系統(tǒng),其容涵蓋了產品從概念設計、工業(yè)造型設計、三維模型設計、分析計算、動態(tài)模擬與仿真、工程圖輸出,到生產加工成產品的全過程,其中還包含了大量的電纜與管道布線、模具設計與分析等實用模塊,應用圍涉與航空航天、汽車、機械、數(shù)控、玩具、數(shù)控(NC)加工以與電子等諸多領域。由于具有強大而完美的功能,PRO/ENGINEER以其參數(shù)化、基于特征、全相關等新概念文明于CAD界,其曲面造型集中在PRO/SURFACES和PRO/ISDX模塊。其曲面的生成、 編輯能力覆蓋了曲面造型的主要問題,主要用于構造表面模型、實體模
10、型,并且可以在實體上生成任意凹下或凸起物等。尤其是可以將特殊的曲面造型實例作為一種特征加入特征庫中。PRO/ENGINEER自帶的特征庫就含有如下特征:復雜的拱形表面、三維掃描外形、復雜的非平行或旋轉混合、混合、掃描,管道等。PRO/ENGINEER系統(tǒng)具有強大而智能化的曲面建模能力,能夠十分方便和準確地對卡通類產品進行數(shù)字化描述。故選此軟件來解決本例卡通玩具的造型設計問題。一種卡通玩具的銷售情況如何很大程度上取決于它的外觀造型,故此,選擇一種合適的軟件對產品進行預先的外觀模型設計是必不可少的。在造型設計的過程中應力求使玩具模型看起來新疑獨特,具有吸引力,給顧客留下深刻的印象。PRO/E強大的
11、曲面造型能力正好能夠實現(xiàn)這些要求。1.2 玩具的定義與分類顧名思義,玩具就是用于“玩”的器具。廣義的玩具不僅僅包括專供兒童游戲、研習的東西,還包括供全民消遣、休閑、開發(fā)智力和啟發(fā)能力的用具。玩具體現(xiàn)了人類的某種意義上的教育觀念和生活水平,它是打開智慧天窗的工具,它讓人們機智聰明,它給用戶帶來歡愉心情,它培養(yǎng)了孩子的純真性情,等等。玩具的種類很多。如果按照使用玩具的人的年齡來劃分,通??梢詫⑼婢叻譃閮和婢吆统扇送婢邇纱箢?。1.2.1 成人玩具此類玩具供成人(包括十多歲的中學生和老年人在)使用。從玩具效用來分,成人玩具大致可分為休閑類、益智類、整人類和競技類等。而從制作材料上分,可以分為電子類、
12、木藝類和鐵藝類等。其中休閑類的成人玩具,多以高級電子產品為主,還包括部分精美模型,以消費群體多為事業(yè)成功人士,益智類玩具則是提供零部件和圖紙,需要玩者動手拼插組合成形的玩具。1.2.2 兒童玩具兒童玩具是指14歲以下兒童玩耍的玩具,此類玩具的作用往往是寓教于樂,提高兒童的認知力、反應力和創(chuàng)造力等各方面的技能。兒童玩具的市場巨大,是廠家、商家要重點發(fā)展的細分領域。如果按照材料來劃分,玩具可以分為塑料玩具、毛絨玩具(也稱布絨玩具)、木制玩具和其他特殊材料的玩具等。其中,塑料玩具的應用最為廣泛,如車模、公仔與各類玩具槍等;毛絨玩具是指利用各種化纖和純棉等原料,通過剪裁、縫制、填充等工序制作的玩具,其
13、造型逼真或卡通,整體美觀大方,材質柔軟耐壓,并可以起到裝飾作用,是玩具中受關注度較高的一種玩具類別;木制玩具是以木材為原材料而制作的玩具,它可以被分為純木制玩具(如手工雕刻品)、合成木制玩具(如三合板拼圖)和木輔玩具(如木制慣性小汽車)等。1.3 好玩具的基本要求玩具種類繁多,人們在選購玩具產品時常常會感到困惑,例如應該給孩子買什么樣的玩具比較合適呢?買玩具并不是孩子想要什么就買什么,這要考慮到是否對孩子的成長和身心健康有利。一個好的玩具,除了要滿足基本的玩具技術安全標準之外,還應該給孩子帶來實實在在的健康玩法,幫助孩子健康成長。概括總結地描述,好玩具應該具有以下若干基本要求。1.3.1 玩具
14、應該是安全的隨著社會的進步,人們對玩具的安全性能提出了更高的要求。玩具的設計和生產都要遵守玩具技術安全標準等,玩具應該在可以預見的正常使用狀態(tài)下進行測試(標明可洗滌的玩具應進行洗滌熱處理),以保證在玩具正常消耗的情況下,仍然不會出現(xiàn)問題。玩具的所有材料應該清潔干凈、無污染,應該是無毒的。兒童用的玩具不要具有尖銳的邊緣,并且零件組合要牢固以避免零件松脫而造成兒童誤食。玩具的設計者或制造商應該盡可能地避免玩具對兒童可能產生的意外傷害,同時家長應注意孩子使用玩具的方法是否正確,并要起到監(jiān)督責任。1.3.2 具有啟迪性與開發(fā)性雖然說不同的玩具具有不同的用途,但通常人們會將啟迪性和開放性好的玩具認為是好
15、玩具。因為這樣的玩具往往沒有標準固定的玩法,可以讓孩子自己去探索和開發(fā)出各種可能的玩法,對培養(yǎng)孩子動手能力與提高記憶力、創(chuàng)造力等方面很有實際幫助。1.3.3 有利于感官刺激能夠給使用者提供良好感官刺激的玩具,這也是一種好玩具。這些玩具一般具有特別的聲響、明亮的色彩、獨特的感觸或可愛的形狀,它們可以用來刺激孩子的聽覺、視覺、觸覺或嗅覺等。通過這些玩具,孩子可以慢慢地領悟物體的基本概念,如大小、顏色、重量、平衡等。一種品質細致的玩具,可以讓孩子從小潛移默化地接受一種自然的美學教育,從而培養(yǎng)出良好的審美價值觀。1.3.4 培養(yǎng)興趣,快樂玩耍通常而言,一個好的玩具會讓孩子玩了好久也不會感覺厭煩。這樣的
16、好玩具,是孩子快樂的源泉,寓樂于學,可以培養(yǎng)孩子對某一方面的興趣。他們會反復地玩,由于好奇心總是會嘗試不同的玩法,有時候還會運用想象力對玩具“動手動腳”,就算玩具出了一點小問題,可能自己便能解決。一個好的玩具,孩子會從主動操作中學習,如果孩子能從玩耍中獲得成功的經驗,他們便會得到一種成就感,這有助于他們從小培養(yǎng)具有勇于追求挑戰(zhàn)的精神。1.3.5 制作精良好的玩具要使用好的材質制作,并且制作精良,不應該容易被玩壞。如果一個玩具很快地就被玩壞了,那么孩子會相當失望的。玩具制作精良可以保證玩具具有高的質量,其使用壽命比較長。1.3.6 針對性強的人性化設計一個好的玩具產品應該具有基于用途的人性化設計
17、。針對不同年齡與能力的兒童,父母應該根據玩具上使用年齡的標識來購買。總之,一個好的玩具就是人們喜歡的玩具。1.4 玩具的市場前景隨著經濟的發(fā)展,人們生活水平逐步提高,越來越多的家長開始注重孩子的早期教育,對孩子的早期教育投資呈現(xiàn)大幅增長趨勢。據預測,中國兒童智力玩具市場每年將會有150億的容量。作為老牌的兒童智力玩具開發(fā)生產商,一直致力于兒童玩具的創(chuàng)新,在歐美市場獨樹一幟。愿意把國外先進的兒童教育理念,更豐富的兒童玩具帶給中國的兒童。在許多做家長的看來,天真可愛的孩子延續(xù)著自身的夢想與未來,理應擁有無憂無慮的童年。因此圍繞他們,做父母的往往喜歡一擲千金,哪怕自己再怎么節(jié)衣縮食、受苦受累都要充分
18、滿足孩子們在物質和精神層面上的需求。可以說,孩子對家庭可支配收入的影響越來越大,面向兒童的市場營銷已成為一項蒸蒸日上的事業(yè)。但奇怪的是,國眾多企業(yè)往往忽略這一行業(yè)迅速成長的發(fā)展態(tài)勢帶來的豐厚利潤,潛意識中缺乏深層次戰(zhàn)略定位和戰(zhàn)略實施也可能在他們看來,兒童營銷的主體雖然是孩子,但其真正享有支配能力的卻是背后的家長,而后者的理性和挑剔,注定市場的起效階段較長。于是,耐心在這個時刻似乎成了浪費和多余,即使企業(yè)產品出來,更多的也是先考慮眼前,滿足于短平快似的賺錢,而很少顧與以后的細水長流兒童品牌是需要執(zhí)著追求的和永續(xù)經營的,某種程度上講就像海水一樣,在夢里總是充滿誘惑和神秘,但又深不可測。我們常常感嘆
19、海水的博大寬闊、平靜無垠,但就像品牌經過精心打造和積累也擁有了海水般的不凡和氣勢,但反過來海水在溫柔的同時也會咆哮,在平靜的同時也會怒吼,市場并不以我們的主觀意志而轉移。一旦哪個環(huán)節(jié)遭受特定的變故或者在品牌經營中理念出現(xiàn)偏移,反過來,不得了,結果是會灼傷激情,刺激靈魂,雖不至于象印尼爆發(fā)的海嘯般狂猛,但后遺癥也夠大的了。兒童玩具是極具有前景的,這不但是基于全國13億人口中少年兒童所擁有的龐大數(shù)字比例,而且在于我們所服務的對象將牽動著家庭經濟極高的敏感度和關注度。“傾向性消費”、“貴族性消費”,應該讓位于“挑剔性消費”、“互動性消費”,我認為,兒童玩具相較于其它模式和方法而言,充滿著感性、生動、
20、靈活、多樣的色彩,只要引發(fā)孩子的好奇和關注,通過別致富有情趣的禮品借助多種形式的主題包裝,就能打動孩子的心靈,體現(xiàn)一份社會的責任。第二章 玩具叮當貓設計2.1 實例分析本次設計要完成的玩具模型為可愛的叮當貓,如圖2-1所示中給出了該叮當貓可愛的模型參考效果。圖2-1 玩具叮當貓在該實例中,設計重點和難點在于創(chuàng)建所需要的曲線,以與由這些曲線創(chuàng)建所需的曲面。通過本實例可以學習到曲面旋轉、曲面偏移、萬能曲面、可變剖面掃描曲面、曲面與曲線的修建,以與圓角與實體化等實用知識。完成叮當貓的形體后,可以根據需要對其進行著色處理,還可對其進行渲染操作,從而獲得更為逼真的玩具模型效果。通過對模型的分析,為了描述
21、方便,故將玩具叮當貓看做是由上半部分和下半部分組成的。玩具叮當貓設計流程可以概括如下。1)設計玩具叮當貓的下半部分。2)設計玩具叮當貓的上半部分。3)對玩具叮當貓進行著色渲染處理。2.2 玩具叮當貓的下半部分設計2.2.1 新建一個零件文件1)在工具欄中單擊(創(chuàng)建新對象)按鈕,或者從菜單欄中選擇文件新建命令,打開“新建”對話框。2)在“類型”選項組中選擇“實體”單選按鈕;在“名稱”文本框中輸入文本為“prt0001”,取消選擇“使用缺省模板”復選框,然后按鈕。3)在彈出的“新文件選項”對話框中,選擇mmms_part_solid模板,單擊確定按鈕,進入零件設計模式。2.2.2 草繪11)選擇F
22、RONT基準平面作為草繪平面,單擊 (草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)單擊鼠標中鍵,接受默認的草繪方向設置,進入草繪模式。3)繪制如圖2-2所示的圖形,單擊 (完成)圖2-2 草繪曲線4)此時,可以在上工具箱中單擊(保存的視圖列表)按鈕并從其下拉列表中選擇“缺省方向”,或者直接在鍵盤上按組合鍵Ctrl+D,使零件以默認的標準方向視覺顯示。2.2.3 草繪21)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)選擇RIGHT基準平面作為草繪平面,以TOP基準平面作為草繪平面參照,方向為“頂”,單擊草繪按鈕或單擊鼠標中鍵,進入草繪模式。3)繪制如圖2-3所示的圖形,單擊(完成)按鈕
23、。圖2-3 草繪曲線此時,鍵盤中的組合鍵Ctrl+D,使零件以默認的標準方向視角顯示,完成的曲線如圖2-4所示。 圖2-4 以默認的標準方向視角顯示2.2.4 草繪31)選擇要作為繪圖平面的TOP基準平面,接著在右工具箱中單擊(草繪)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)接受RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊草繪按鈕或單擊鼠標中鍵,進入草繪環(huán)境。3)繪制如圖2-5所示的草圖,單擊(完成)按鈕,完成草繪并退出草繪模式。圖2-5 草繪32.2.5 草繪41)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。 2)單擊(基準平面工具),打開“基準平面”對話框。選擇如圖2-6所示的曲線頂點,接著按
24、住Ctrl鍵的同時選擇TOP基準平面,注意參照約束,單擊確定按鈕。圖2-6 建立基準平面DTM13)系統(tǒng)以剛剛創(chuàng)建的該DTMI基準平面作為草繪平面,默認以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊草繪按鈕,進入草繪模式。4)繪制如圖2-7所示的草圖,單擊(完成)按鈕,完成草繪并退出草繪模式。圖2-7 草繪4 圖2-8 顯示效果此時,按鍵盤上的組合鍵Ctrl+D,使模型以默認的標準方向視角顯示,顯示效果如圖2-8所示。2.2.6 創(chuàng)建邊界混合曲面1)單擊(邊界混合工具)按鈕,打開邊界混合工具操控板。2)按住鍵的同時選擇第一方向的4條曲線,如圖2-9所示,然后在邊界混合工具操控板中單擊 框,結合C
25、trl鍵選擇第二方向的兩條曲線,如圖2-10所示。 圖2-9 選擇第一方向曲線第二方向曲線 圖2-10 選擇第二方向曲線3)在邊界混合工具操控板中單擊(完成)按鈕,完成的該邊界混合曲面如圖2-11所示。 圖2-11 創(chuàng)建邊界混合曲線 2.2.7 重定義曲面邊界控制點從如圖2-12所示的邊界混合曲面細節(jié)圖中可以看到,曲面中有不光顧的現(xiàn)象,需要重定義該邊界混合曲面特征的邊界控制點。1)在模型樹中用鼠標右鍵單擊上個步驟所創(chuàng)建的邊界混合曲面特征,在彈出的快捷菜單中選擇編輯定義命令,打開邊界混合曲面操控板。2)進入邊界混合工具操控板的“控制點”面板,分別指定控制點對應關系,如圖2-13所示。 曲面不關順
26、,有“扭曲”現(xiàn)象圖2-12 邊界混合扭曲圖 圖2-13 定義控制點3)在邊界混合工具操控板中單擊(完成)按鈕。重定義控制點后的邊界混合曲面,如圖2-14所示。 圖2-14 編輯定義后的邊界混合曲面2.3 腳2.3.1 草繪51)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)選擇FRONT基準平面作為草繪平面,以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊草繪按鈕或單擊鼠標中鍵,進入草繪模式。3)繪制如圖2-15所示的圖形,單擊(完成)按鈕。按住鼠標中鍵調整模型視角,以更好的觀察該草繪的效果,如圖2-16所示。圖2-15 草繪圖形 圖2-16 完成的草繪曲線2.3.2 草繪61)在右工
27、具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)選擇以RIGHT基準平面作為草繪平面,以TOP基準平面作為“頂”方向參照,單擊草繪按鈕或單擊鼠標中鍵,進入草繪模式。3)繪制如圖2-17所示的圖形,單擊(完成)按鈕。按住鼠標中鍵調整模型視角,以更好的觀察該草繪的效果,如圖2-18所示。 圖2-17 草繪圖形 圖2-18 完成的草繪曲線 2.3.3 草繪71)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)在右工具箱中單擊(基準平面工具)按鈕,打開“基準平面”對話框。選擇一個曲線端點。按Ctrl鍵的同時選擇TOP基準平面,如圖2-19所示,然后單擊確定按鈕,創(chuàng)建基準平面DTM2。 圖
28、2-19 創(chuàng)建基準平面DTM23)系統(tǒng)自動將剛創(chuàng)建的基準平面DTM2作為草繪平面,以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,在“草繪”對話框中單擊草繪按鈕,進入草繪模式。4)繪制如圖2-20所示的草圖,單擊(完成)按鈕。 圖 2-20 繪制草圖2.3.4 創(chuàng)建邊界混合曲面1)單擊 (邊界混合工具)按鈕,打開邊界混合工具操控板。2)按住Ctrl鍵的同時選擇第一方向的4條曲線,如圖2-21所示;然后再界混合工具操控板中單擊框,結合Ctrl鍵選擇第二方向的兩條曲線,如圖2-22所示。第二方向曲線 圖2-21選擇第一方向曲線 圖2-22 選擇第二方向曲線3)在邊界混合工具操控板中單擊 (完成)按鈕,完成
29、該邊界混合曲面后的曲面模型效果如圖2-23所示。 圖1-23 完成邊界混合曲面22.4 填充曲面2.4.1 建立填充曲面11)在模型樹中單擊“草繪7”特征節(jié)點,以選中該草繪創(chuàng)建的整條曲線,如圖2-24所示。2)在菜單欄中選擇編輯填充命令,完成的填充曲面1如圖2-25所示。圖2-24 選擇平整的閉合曲線 圖2-25 完成填充曲面12.4.2 建立填充曲面21)在模型樹中單擊“草繪3”特征節(jié)點,以選中該草繪創(chuàng)建的整條曲線,如圖2-26所示。2)在菜單欄中選擇編輯填充命令,完成的填充曲面2如圖2-27所示。 圖2-26選擇平整的閉合曲線 圖2-27 完成填充曲面22.5 合并4依次鄰接的曲面1)結合
30、Ctrl鍵選擇以上所創(chuàng)建的4曲面(邊界混合曲面1、邊界混合曲面2、填充曲面1和填充曲面2)。2)單擊(合并工具)按鈕,或者選擇菜單欄的編輯合并命令,打開合并工具操控板。3)在合并工具操控板中單擊(完成)按鈕。2.6 使用圖層來隱藏相關曲線1)單擊 (圖層)按鈕,接著在層樹上方單擊 按鈕,出現(xiàn)下拉下拉菜單。2)在該下拉菜單中選擇新建層命令,彈出“層屬性”對話框。在位于窗口右下角的選擇過濾器列表框中選擇“曲線”選項,使用鼠標左鍵框選所有的模型,以選中模型中的所有曲線,此時“層屬性”對話框如圖2-28所示。 圖2-28 “層屬性”對話框3)在“層屬性”對話框中單擊確定按鈕。4)在層樹中用鼠標右鍵單擊
31、“LAY0001”層,在彈出的快捷菜單中選擇隱藏命令,如圖2-29所示。5)在層樹中再次用鼠標右鍵單擊“LAY0001”層,在彈出的快捷菜單中選擇保存狀態(tài)命令,如圖2-30所示。圖2-29 選擇隱藏命令 圖2-30 選擇保存狀態(tài)命令 6)再次單擊(層)按鈕,關閉層樹顯示狀態(tài)。2.7 實體化操作1)選中面組,選擇菜單欄的編輯實體化命令,打開實體化工具操控板。2)實體化工具操控板中的按鈕設置2-31所示,單擊(完成)按鈕。圖2-31實體化工具操控板2.7.1 創(chuàng)建旋轉實體特征11)單擊 (旋轉工具)按鈕,打開旋轉工具操控板。2)在旋轉工具操控板中單擊“位置”選項標簽,打開“位置”面板。接著在“位置
32、”面板中單擊定義按鈕,彈出“草繪”對話框。3)選擇RIGHT基準平面作為草繪平面,以TOP基準平面作為“頂”方向參照,單擊草繪按鈕,進入草繪模式。4)繪制如圖2-32所示的草圖,單擊(完成)按鈕。5)在旋轉工具操控板中接受默認的旋轉角度360 ,單擊 (完成)按鈕。完成創(chuàng)建的旋轉實體特征1如圖2-33所示。 圖2-32 旋轉剖面(含旋轉中心線) 圖2-33完成旋轉實體特征2.7.2 創(chuàng)建旋轉實體特征21)單擊(旋轉工具)按鈕,打開旋轉工具操控板。2)在旋轉工具操控板中單擊“位置”選項標簽,打開“位置”面板。接著在“位置”面板中單擊定義按鈕,彈出“草繪”對話框。3)選擇RIGHT基準平面作為草繪
33、平面,以TOP基準平面作為“頂”方向參照,單擊草繪按鈕,進入草繪模式。4)繪制如圖2-34所示的草圖,單擊(完成)按鈕。5)在旋轉工具操控板中接受默認的旋轉角度360 ,單擊(完成)按鈕。完成創(chuàng)建的旋轉實體特征2如圖2-35所示。 圖2-34 旋轉剖面(含旋轉中心線) 圖2-35 完成旋轉實體特征22.8 口袋2.8.1 創(chuàng)建基準平面DTM31)單擊(基準平面工具)按鈕,打開“基準平面”對話框。2)選擇FRONT基準平面作為偏移參照,接著設置指定方向的平移距離為25,如圖2-36所示。 圖2-36 創(chuàng)建基準平面DTM33)在“基準平面”對話框中單擊確定按鈕,完成創(chuàng)建基準平面DTM3。2.8.2
34、采用偏距曲面的方法來構建玩具叮當貓的“口袋”1)選擇如圖2-37所示的實體表面,選擇菜單欄的編輯偏移命令,打開偏移工具操控板。2)在偏移工具操控板的偏移類型下拉列表框中選擇展開特征)圖標選項,如圖2-38所示。 圖2-37 選擇實體表面 圖2-38 選擇偏移類型3)打開“選項”面板,從下拉列表框中選擇“垂直于曲面”選項,在“展開區(qū)域”選項組中選擇“草繪區(qū)域”單選按鈕,設置“側曲面垂直于”選項為“草繪”,如圖2-39所示,然后單擊定義按鈕,彈出“草繪”對話框。4)選擇DTM3基準平面作為草繪平面,單擊鼠標中鍵,進入草繪模式。5)繪制如圖2-40所示的剖面,單擊(完成)按鈕。圖2-39 設置偏移選
35、項 圖2-40 繪制剖面6)在偏移工具操控板的偏移文本框中輸入偏距值為0.2,如圖2-41所示。圖2-41 輸入偏移距離7)在偏移工具操控板中單擊 (完成)按鈕。采用偏距曲面的方法來構建玩具叮當貓的“口袋”,如圖2-42所示。圖2-42 “展開”偏移結果2.9 手臂2.9.1 使用旋轉的方法來構建玩具叮當貓的手臂1)單擊(旋轉工具)按鈕,打開旋轉工具操控板。2)在旋轉工具操控板中單擊“位置”選項標簽,打開“位置”面板。接著在“位置”面板中單擊定義按鈕,彈出“草繪”對話框。3)選擇FRONT基準平面作為草繪平面,以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊草繪按鈕,進入草繪模式。4)繪制如圖2-
36、43所示的草圖,單擊(完成)按鈕。5)在旋轉工具操控板中接受默認的旋轉角度360 ,單擊(完成)按鈕。完成玩具叮當貓的一個手臂形狀如圖2-44所示。此時可以將基準平面DTM3隱藏起來。圖2-43 草繪旋轉剖面 圖2-44 完成的一個手臂形狀 2.9.2 鏡像玩具叮當貓的手臂1)選中玩具叮當貓的一個手臂(剛創(chuàng)建的旋轉實體特征),單擊 (鏡像工具)按鈕。2)選擇RIGHT基準平面作為鏡像平面,如圖2-45所示。3)在鏡像工具操控板中單擊(完成)按鈕,鏡像結果如圖2-46所示。 圖2-45 鏡像生成另一個手臂 圖2-46 選擇鏡像平面 2.10 倒圓角2.10.1 創(chuàng)建“倒圓角1”特征1)單擊(倒圓
37、角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。2)設置當前倒圓角集的圓角半徑為1。3)結合Ctrl鍵選擇如圖2-47所示的兩條邊參照。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕。2.10.2 創(chuàng)建“倒圓角2”特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。2)設置當前倒圓角集的圓角半徑為1。3)選擇如圖2-48所示的一條邊參照。 圖2-47 倒圓角1 圖2-48 倒圓角24)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕。2.10.3 創(chuàng)建“倒圓角3”特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。2)設置當前倒圓角集的圓角半徑為1。3)結合Ctrl鍵選擇如圖2-49所示的邊參照。4)在倒圓角工具操控板
38、中單擊(完成)按鈕。2.10.4 創(chuàng)建“倒圓角4”特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。2)設置當前倒圓角集的圓角半徑為0.5。 圖2-48 倒圓角3 圖2-49倒圓角3)結合Ctrl鍵選擇如圖2-49所示的邊參照。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕。2.10.5 創(chuàng)建“倒圓角5”特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。2)設置當前倒圓角集的圓角半徑為0.2。3)結合Ctrl鍵選擇如圖2-50所示的邊參照。圖2-50 倒圓角54)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕。第三章 玩具叮當貓的下半部分設計3.1 頭3.1.1 創(chuàng)建旋轉實體特征1)單擊(旋轉工具)按
39、鈕,打開旋轉工具操控板。2)在旋轉工具操控板中單擊“位置”選項標簽,打開“位置”面板。接著在“位置”面板中單擊定義按鈕,彈出“草繪”對話框。3)選擇FRONT基準平面作為草繪平面,以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊“草繪”對話框中的草繪按鈕,進入草繪模式。4)繪制一條作為旋轉軸的中心線、旋轉剖面如圖3-1所示,單擊(完成)按鈕。5)在旋轉工具操控板中接受默認的旋轉角度360 ,然后在操控板中單擊(完成)按鈕。完成創(chuàng)建的旋轉實體特征如圖3-2所示。 圖3-1 繪制旋轉剖面 圖3-2 完成旋轉特3.2 鼻子3.2.1 創(chuàng)建一個旋轉實體特征1)單擊(旋轉工具)按鈕,打開旋轉工具操控板。2)
40、在旋轉工具操控板中單擊“位置”選項標簽,打開“位置”面板。接著在“位置”面板中單擊定義按鈕,彈出“草繪”對話框。3)選擇RIGHT基準平面作為草繪平面,以TOP基準平面作為“頂”方向參照,單擊草繪按鈕,進入草繪模式。4)繪制一條定義旋轉軸的水平中心線、旋轉剖面如圖3-3所示,單擊(完成)按鈕。 圖3-3繪制旋轉剖面與中心線5)在旋轉工具操控板中接受默認的旋轉角度360 ,然后在操控板中單擊(完成)按鈕。完成創(chuàng)建的旋轉實體特征如圖3-4所示。 創(chuàng)建的旋轉實體特征圖3-4 創(chuàng)建的旋轉實體特征3.2.2 創(chuàng)建倒圓角特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。2)設置當前倒圓角集的圓角半徑為
41、0.5。3)選擇如圖3-5所示的邊參照。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕。3.2.3 創(chuàng)建草繪特征1)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。 2)選擇DTM3基準平面作為草繪平面,以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊草繪按鈕或單擊鼠標中鍵,進入草繪模式。3)繪制如圖3-6所示的圖形,單擊(完成)按鈕。 圖3-5選擇要倒圓角的邊參照 圖3-6 繪制圖形3.3 眼睛3.3.1 創(chuàng)建“具有拔模”的偏移特征來構造玩具叮當貓的“眼睛”1)選擇如圖3-7所示的實體曲面,接著選擇菜單欄的編輯偏移命令,打開偏移工具操控板。2)在偏移工具操控板的偏移類型下拉列表框中選擇(具有拔模
42、特征)圖標按鈕。3)打開操控板的“參照”面板,單擊定義按鈕,彈出“草繪”對話框。選擇DTM3基準平面作為草繪平面,以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊草繪按鈕或單擊鼠標中鍵進入草繪模式。4)繪制如圖3-8所示的圖形,單擊(完成)按鈕。 圖3-7 選擇實體曲面 圖3-8 繪制圖形5)在操控板中設置偏移選項與其他參數(shù),如圖3-9所示。6)在操控板中單擊(完成)按鈕,創(chuàng)建的偏移特征如圖3-10所示。 圖3-9 設置偏移選項與其他參數(shù) 圖3-10 完成該偏移特征3.3.2 使用“偏移”的方式構建玩具叮當貓的“眼珠”1)選擇要在其上創(chuàng)建偏移特征的實體曲面,如圖3-11所示。選擇菜單欄的編輯偏移命
43、令,打開偏移工具操控板。接著在偏移工具2)操控板的偏移類型下拉列表框中選擇(具有拔模特征)圖標按鈕。3)打開操控板的“參照”面板,單擊定義按鈕,彈出“草繪”對話框。在“草繪”對話框單擊使用先前的按鈕,進入草繪模式。4)繪制如圖3-12所示的圖形,單擊(完成)按鈕。 圖3-11 選擇實體曲面 圖3-12 繪制偏移截面 5)在偏移工具操控板中設置偏移選項與相關的參數(shù),如圖3-13所示。 圖3-13 設置偏移選項與相關參數(shù)6)在偏移工具操控板中單擊(完成)按鈕。3.4 嘴巴與胡須3.4.1 創(chuàng)建草繪特征1)取消隱藏DTM3基準平面,接著選擇DTM3基準平面。2)單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話
44、框。接受默認的草繪方向設置等,單擊草繪按鈕,進入草繪模式。3)繪制如圖3-14所示的草圖,單擊(完成)按鈕,完成草繪并退出草繪模式。3.4.2 創(chuàng)建投影曲線1)選中剛創(chuàng)建的草繪曲線,如圖3-15所示。 圖3-14 繪制的草圖 圖3-15 選中要投影的曲線2)選擇菜單欄的編輯投影命令,打開投影工具操控板。3)選擇如圖3-16所示的頭部實體表面。4)在投影工具操控板中單擊(完成)按鈕,在指定的實體表面上創(chuàng)建的投影曲線如圖3-17所示(圖中隱藏了DTM3基準平面和上步驟所創(chuàng)建的草圖)。圖3-16 選擇頭部實體表面 圖3-17 創(chuàng)建投影曲線3.4.3 使用“VSS(可變截面掃描)”構建玩具叮當貓的“胡
45、須”1)單擊(可變剖面掃描)按鈕,打開可變剖面掃描工具操控板。2)在可變剖面掃描工具操控板中單擊(實體)按鈕和(移除材料)按鈕,如圖3-18所示。圖3-18 可變剖面掃描工具操控板3)在模型窗口中選擇如圖3-19所示的曲線作為原點軌跡。4)在操控板中單擊(創(chuàng)建或編輯掃描剖面)按鈕,繪制如圖3-20所示的掃描剖面,然后單擊 (完成)按鈕。 圖3-19 指定原點軌跡 圖3-20 繪制掃描剖面 5)在操控板中單擊 (完成)按鈕,完成創(chuàng)建的該結構如圖3-21所示。3.4.4 使用“VSS(可變截面掃描)”構建玩具叮當貓其他一些“胡須”使用和上一個步驟一樣的方法,完成玩具叮當貓一半的“胡須”結果,效果如
46、圖3-22所示。 圖3-21 完成該可變截面掃描 圖3-22 完成另一半的“胡須”3.4.5 使用“VSS(可變截面掃描)”構建玩具叮當貓其他一些“嘴巴”使用一樣的方法(使用“VSS(可變截面掃描)”工具命令),分別完成玩具叮當貓的“嘴巴”結果,如圖3-23和圖3-24所示。圖3-23 “嘴巴”組成1 圖3-24 “嘴巴”組成2 3.4.6 以鏡像的方式創(chuàng)建另一半的“胡須”1)在模型樹中或者在模型窗口中,結合Ctrl鍵選擇“Varo Sect Sweep 1”、“Varo Sect Sweep 2”和“Varo Sect Sweep 3”特征,即選擇前3個表示“胡須”的可變截面掃描特征。2)單
47、擊(鏡像工具)按鈕,打開鏡像工具操控板。3)選擇RIGHT基準平面作為鏡像平面參照,如圖3-25所示。4)在鏡像工具操控板中單擊(完成)按鈕,鏡像結果如圖3-26所示。 圖3-25 選擇鏡像平面參照 圖3-26 鏡像結果3.5 耳朵3.5.1 草繪曲線1)單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)選擇FRONT基準平面作為草繪平面,以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊草繪按鈕,進入草繪模式。3)繪制如圖3-27所示的樣條曲線,單擊(完成)按鈕。按Ctrl+D組合鍵,可以看到創(chuàng)建的該樣條曲線如圖3-28所示。 圖3-27 草繪樣條曲線 圖3-28 完成草繪曲線圖 3.5.2 創(chuàng)建拉伸
48、曲面1)單擊(拉伸工具)按鈕,接著在打開的拉伸工具操控板中單擊 (曲面)按鈕。2)在操控板中單擊“放置”選項標簽,打開“放置”面板,單擊定義按鈕,彈出“草繪”對話框。在“草繪”對話框中單擊使用先前的,進入部草繪模式。3)繪制如圖3-29所示的拉伸剖面,單擊(完成)按鈕。4)在拉伸工具操控板中設置深度為(對稱),拉伸深度值為20。5)在拉伸工具操控板中單擊(完成)按鈕,創(chuàng)建的該拉伸曲面如圖3-30所示。 圖3-29 草繪圖3-30 創(chuàng)建拉伸曲面3.5.3 創(chuàng)建基準點1)單擊(基準點)按鈕,打開“基準點”對話框。2)結合Ctrl鍵選擇前兩個步驟所創(chuàng)建的拉伸和拉伸曲面,如圖3-31所示。圖3-31 創(chuàng)建基準點3)在“基準點”對話框中單擊確定按鈕,則完成在所選曲線與曲面的相交處創(chuàng)建基準點PNT0。3.5.4 草繪曲線1)單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)選擇如
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