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設計概論模擬試題一2013.9.17一、單項選擇題(10分)1.包豪斯設計學院的創(chuàng)立者是(A)。A.沃特格羅皮烏斯(法格斯工廠、包豪斯校舍)B.米斯凡德羅(西格拉姆大廈,與菲利普?約翰遜合作)C.威廉莫里斯(紅屋、藝術與工藝運動代表)D.維克多?巴巴納克(綠色設計的思想《為真實世界而設計》)2.朗香教堂的設計者是(D)。2.朗香教堂的設計者是(D)。A.埃羅?沙里寧(環(huán)球航空公司候機樓)(圣家族大教堂)C.弗蘭克?賴特C.弗蘭克?賴特(流水別墅)D.勒?柯布西耶(《走向新建筑》、現(xiàn)代主義批評理論)3.第一家由設計師設計產(chǎn)品,并組織生產(chǎn)的機構或設計事務所是(B)。A.思九生洋行(20世紀初上海重要的建筑設計事務所)B.莫里斯?馬歇爾?福克納商行(威廉?莫里斯)C.美國SOM設計事務所D.美國KPF建筑師事務所4.世界上第一個專職汽車設計師是(A)。A.厄爾(汽車設計之父、通用企業(yè)設計師)B.彼得?貝倫斯(通用電器公司藝術顧問,最早的企業(yè)設計師)C.雷蒙德?羅維(美國工業(yè)設計重要奠基人之一、流線型設計、高度商業(yè)化)D.尼佐里5.設計思維是(B)思維和藝術思維的結合A.靈感B.科學C.逆向D.形象6.我們可以把人類文化分為器物文化、觀念文化和(D)三部分。A.消費文化B.組織文化C.企業(yè)文化D.行為文化(制度層面的文化).“流水別墅”是(C)的代表作品。A.文丘里(文丘里母親住宅,又稱栗子山別墅).密斯?凡?德?羅C.弗蘭克?賴特D.貝聿銘(玻璃金字塔、蘇州博物館).“形式依隨功能”是(B)提出的功能主義基本原則。A.威廉?莫里斯(紅屋、藝術與工藝運動代表)薩利文(《從藝術觀點看待高層市政建筑》、功能主義基本原則)C.柯布西耶(《走向新建筑》、現(xiàn)代主義批評理論)D.維克多?巴巴納克(綠色設計的思想、《為真實世界而設計》)(A)在其設計理論著作《走向新建筑》中,將現(xiàn)代主義的重要性擴展到了城市規(guī)劃乃至整個人類社會的終極理想。A.柯布西耶B.文丘里(《建筑的復雜性與矛盾性》、少則令人生厭)C.約翰?拉斯金(《建筑的七盞明燈》、《威尼斯之石》工藝美術運動理論基礎)D.格羅皮烏斯(包豪斯校長)10.“技術美”的本質(zhì)在于(A)。A.真B.善C.美D.愛二、多項選擇題(20分)A.環(huán)境設計B.產(chǎn)品設計C.視覺傳達設計D.染織服裝設計E.非物質(zhì)設計2.從性質(zhì)上,線條可以分為(ABC)。從方向上分,線條分為水平線、垂直線和斜線;從形式上分,可分為直線和曲線。A.實際的線B.隱藏的線C.精神的線D.直線E.曲線3.CIS企業(yè)識別系統(tǒng)由(ACE)三個子系統(tǒng)組成。A.BIS行為識別系統(tǒng)B.AISC.MIS理念識別系統(tǒng)D.NISE.VIS視覺識別系統(tǒng).設計的藝術手法主要有:(ABCDE)。A.藝術創(chuàng)造B.藝術抽象C.藝術造型D.藝術裝飾E.藝術解構.設計師的類型包括(ABCDE)。A.企業(yè)設計師B.獨立設計師C.總設計師D.主管設計師E.助理設計師.創(chuàng)造性思維的特征(ABCDE)。A.獨特性B.流暢性C.多向性D.跨越性E.綜合性.營造二維平面上的幻想空間的方法有(ABCDE)。A.重疊B.大小C.垂直定位D.透視E.錯視空間.建筑設計的過程是(ABCD)。A.條件分析B.設計構思C確定設計方案D.方案深化E.施工.建筑的三個要素是(BCE)。A.簡易B.實用C.堅固D.宏偉E.美觀A.功能性要求B.審美性要求C.經(jīng)濟性要求D.創(chuàng)造性要求E.適應性要求三、名詞解釋(15分).黃金分割黃金分割又稱黃金律,是指事物各部分間一定的數(shù)學比例關系,即將整體一分為二,較大部分與較小部分之比等于整體與較大部分之比,其比值為1:0.618或1.618:1,即長段為全段的0.618。0.618被公認為最有審美意義的比例數(shù)字。.字體設計字體設計,是指對文字形體按視覺設計規(guī)律加以整體的精心安排,是包括字形提煉、編排醞釀、情調(diào)確立、構圖想象和表現(xiàn)形式的選擇等一系列形象思維創(chuàng)造的過程。.肌理肌理,又稱質(zhì)感或質(zhì)地,是物質(zhì)表面所呈現(xiàn)出來的色彩、光澤、紋理、粗細、厚薄、透明度等多種外在特性的綜合表現(xiàn)。.頭腦風暴法頭腦風暴法,由阿歷克斯奧斯本首次提出,是一種開發(fā)創(chuàng)造性思維的方法。頭腦風暴法是以集體討論的方式,最大限度地挖掘集體潛能,使參與者能夠自由表達。在討論過程中,它不忽視任何一種建議,以此在盡可能多的解決方案中選擇最佳方案。.設計三部曲”①問題概念化②概念視覺化③設計商品化四、簡答題(20分).簡述設計思維中的科學思維和藝術思維??茖W思維或稱邏輯思維,它是一種鎖鏈式的環(huán)環(huán)相扣遞進式的線性思維方式。藝術思維則以形象思維為主要特征,包括靈感思維在內(nèi)。在設計思維中,邏輯思維是基礎,形象思維是表現(xiàn),兩者相輔相成。藝術思維在設計思維中具有相對獨立和重要的位置。設計思維是科學思維的邏輯性和藝術思維的形象性的有機整合。(它們的作用方式).簡述設計與消費的關系。設計與生產(chǎn)以滿足人民日益增長的物質(zhì)和精神需要為目的。A設計是被消費的對象。B設計為消費服務,要充分考慮消費者的消費心理、消費方式和消費需求,要幫助設計品的消費更好地實現(xiàn)。C設計引導消費,引領健康和高品質(zhì)消費。D設計創(chuàng)造消費,能夠主動地創(chuàng)造消費市場。.如何達到設計的統(tǒng)一?達到統(tǒng)一的方法:a相似,完形心理學研究表明,人們傾向于把那些彼此接近的物體聚合成一個更大的單位,趨向于連接與聚合具有相似形的物體。b重復,不同部分的簡單重復可以使部分之間產(chǎn)生相互連接的關系。連續(xù),一種比相近或重復更為巧妙的方法,這種方法具有相當明顯的效果。P264.簡述設計對人們生活的影響。①設計為生活提供了宜人化的、美的物質(zhì)基礎和條件。②設計制造著人們使用的器物和工具,同時也設計著器物和工具的使用方式。③生活方式很大程度上表現(xiàn)為一種消費方式,一種對產(chǎn)品的消費方式,而產(chǎn)品設計和生產(chǎn)實際上是直接為消費服務的。五、案例分析題(10分)舉例說明某工業(yè)產(chǎn)品設計的原則、程序及設計風格。(這是一道相對開放性的試題,需要一定程度上的發(fā)揮,言之成理,即可得分)所謂工業(yè)產(chǎn)品設計,主要是指工業(yè)產(chǎn)品的造型設計,是工業(yè)設計的核心。美國蘋果公司近來上市一款非常熱銷的工業(yè)設計產(chǎn)品一一iphone5s。這是一款經(jīng)典的工業(yè)設計產(chǎn)品,它滿足所有工業(yè)產(chǎn)品設計所講求的原則:1.它在造型設計上,充分的考慮到了統(tǒng)一與多樣性的設計原則,使得產(chǎn)品本身像工藝品一樣極富美感;2.iphone十分重視產(chǎn)品設計的平衡與節(jié)奏,無論是產(chǎn)品外形設計,還是軟件設計都非常強調(diào)平衡美;3.它也充分的考慮比例與尺度,屏幕的大小、鍵位的設置都符合人體工程學與設計心理學的尺度與比例要求。所以,蘋果公司的設計不僅體現(xiàn)了密斯?凡?德?羅“少就是多”的現(xiàn)代設計美學思想,也呈現(xiàn)出人性化設計的設計美學要求。在設計風格上呈現(xiàn)出簡潔、美觀、優(yōu)雅、精致……的特征。在設計程序上,我們看到蘋果公司遵循這樣的設計程序,1調(diào)研;2探索;3定位;4實施;5準備生產(chǎn);6生產(chǎn)。六、論述題(25分)論述現(xiàn)代設計的四個重要特征。(言之成理、即可得分).設計的技術特征?,F(xiàn)代設計正是在工業(yè)革命后才產(chǎn)生和發(fā)展起來的。機器大生產(chǎn)引發(fā)了設計與制造的分工和標準化、一體化批量產(chǎn)品的出現(xiàn)??茖W技術進步創(chuàng)造出的各種機器和工具,不斷改變著人們的生活方式。科學技術進步帶來了新材料的運用,一種新材料的誕生往往給設計造成重大的影響。表達和傳達技術的發(fā)展使視覺傳達的領域不斷擴大。新興的信息技術引起設計生產(chǎn)及設計模式劃時代的變革。計算機的發(fā)明和應用,使設計的表達和制作過程發(fā)生了深刻的變革。對設計的研究也與科學理論的發(fā)展休戚相關?,F(xiàn)代科技的發(fā)展帶來了學科的綜合、交叉,以及各種科學方法論的發(fā)展。(舉例說明).設計的藝術特征某種意義上說,設計是一種特殊的藝術,設計的創(chuàng)造過程是遵循實用化求美法則的藝術創(chuàng)造過程。這種實用化的求美不僅僅是表面裝飾,而且是以專用的設計語言進行創(chuàng)造。設計的藝術手法有:藝術創(chuàng)造、藝術抽象、藝術造型、藝術裝飾、藝術解構等。(舉例說明).設計的經(jīng)濟特征使用價值和交換價值,是設計在商品屬性上與一般商品所共同具有的價值。⑴設計本身是一種生產(chǎn)活動,既是物質(zhì)生產(chǎn),也是精神生產(chǎn),不斷創(chuàng)造精神價值,同時生產(chǎn)出物質(zhì)的設計產(chǎn)品。從社會生產(chǎn)系統(tǒng)來看,設計是企業(yè)生產(chǎn)活動的一個重要環(huán)節(jié)。設計為生產(chǎn)服務。設計通過生產(chǎn)來實現(xiàn)。⑵設計與生產(chǎn)以滿足人民日益增長的物質(zhì)和精神需要為目的。設計是被消費的對象。設計為消費服務。設計引導
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