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數(shù)字媒體技術(shù)在游戲中的創(chuàng)新運(yùn)用,大學(xué)論文內(nèi)容摘要:快速發(fā)展的數(shù)字媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,并起到一定積極的促進(jìn)和影響。在游戲領(lǐng)域中,為給玩家?guī)?lái)嶄新的游戲體驗(yàn),有必要采取一定創(chuàng)新措施推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。游戲角色設(shè)計(jì)是游戲的關(guān)鍵元素,已經(jīng)逐步向高清立體化發(fā)展。游戲角色的個(gè)性化和獨(dú)特性才能吸引玩家眼球,其發(fā)展和創(chuàng)新已經(jīng)離不開數(shù)字媒體技術(shù)的支持。數(shù)字媒體技術(shù)在游戲角色設(shè)計(jì)的運(yùn)用不僅促進(jìn)了其藝術(shù)多元化的積極發(fā)展,另一方面數(shù)字媒體技術(shù)也給游戲角色設(shè)計(jì)創(chuàng)新帶來(lái)一定的挑戰(zhàn)和改革。本文關(guān)鍵詞語(yǔ):數(shù)字媒體技術(shù);角色設(shè)計(jì);電子游戲;ExploretheInfluenceofDigitalMediaTechnologyonGameCharacterDesignWANGLing-yunKailiUniversityAbstract:Therapidlydevelopingdigitalmediatechnologyhasplayedapositiveroleinvariousfields.Inthefieldofgames,itsnecessarytotakecertaininnovativemeasurestopromotethedevelopmentofthegameindustrytobringplayersnewgamingexperience.Characterdesignisakeyelementofthegame,anditisgraduallydevelopingintohigh-definitionandthree-dimensional.Thepersonalizationanduniquenessofgamecharacterscanattractplayersattention,andthedevelopmentandinnovationcannotbeseparatedfromthedigitalmediatechnology.Theuseofdigitalmediatechnologyin-gamecharacterdesignhasnotonlypromotedthepositivedevelopmentofitsartisticpersification.Ontheotherhand,digitalmediatechnologyhasalsobroughtcertainchallengesandreformstogamecharacterdesigninnovation.數(shù)字媒體技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)與媒體文化相結(jié)合的交互式多媒體產(chǎn)物,能夠?qū)⑷说母形蚺c藝術(shù)相結(jié)合,表現(xiàn)信息、情感以及文化[1,2,3]。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多不同形式的游戲逐步進(jìn)入人們的視野,已經(jīng)成為人們工作之余主要的消遣方式。游戲角色的設(shè)計(jì)也從平面到立體,實(shí)現(xiàn)了群眾介入、實(shí)時(shí)互動(dòng)的變化[4]。游戲角色設(shè)計(jì)是建立在以現(xiàn)實(shí)生活為基礎(chǔ),結(jié)合創(chuàng)作人員的創(chuàng)作意識(shí)與理念,以具體表現(xiàn)出出角色的個(gè)性。創(chuàng)作人員運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)可實(shí)現(xiàn)游戲角色多樣化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,角色形象愈加飽滿,增加了游戲的美感和交互趣味性,游戲體驗(yàn)可到達(dá)一個(gè)更高層次的層次。數(shù)字媒體技術(shù)將玩家所需要接收的信息以最簡(jiǎn)化的形式呈現(xiàn)出來(lái),已經(jīng)成為游戲角色設(shè)計(jì)的重要手段和技術(shù)支撐[5]。1數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)角色設(shè)計(jì)的積極影響1.1數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)了游戲角色從平面到立體的轉(zhuǎn)換在游戲角色設(shè)計(jì)中,角色是游戲的重要組成元素,為知足受眾日益增長(zhǎng)的需求,游戲制作方在保證高質(zhì)量的游戲內(nèi)容前提下,追求精良的視覺(jué)效果。應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的角色設(shè)計(jì)不再局限于二維角色的約束,從2D平面死鎖視角變?yōu)?D立體可任意轉(zhuǎn)換視角,實(shí)現(xiàn)了更高層次像素、更高層次動(dòng)態(tài)質(zhì)量以及高度自由化的三維游戲角色設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)游戲角色設(shè)計(jì)只會(huì)表現(xiàn)出角色橫縱方向的動(dòng)作,玩家只能感遭到平面的動(dòng)態(tài)人物,但是運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)制作的三維角色,不僅增加了角色厚度,角色的動(dòng)作和姿態(tài)也變得豐富多彩[6,7]。游戲(超級(jí)馬里奧〕,華而不實(shí)角色僅局限于平面,外貌、動(dòng)作和表情神態(tài)設(shè)計(jì)無(wú)法細(xì)致化,沒(méi)有角色親和力,(魔獸世界〕,游戲中的三維角色讓玩家視角能夠從各個(gè)視角旋轉(zhuǎn),有更好的視角享受,增加了角色的自由度,角色可發(fā)揮各種華美的動(dòng)作效果,加強(qiáng)了角色的代入感。Maya、3dsMax等三維建模軟件支持精細(xì)的建模以及精致華美的貼圖渲染,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),較大程度上降低了操作難度和制作成本,在角色表現(xiàn)力上到達(dá)了史無(wú)前例到突破和提高[8]。1.2數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)了角色藝術(shù)效果的多樣化游戲市場(chǎng)從單機(jī)游戲發(fā)展成互聯(lián)網(wǎng)游戲。以數(shù)字媒體技術(shù)為技術(shù)支撐設(shè)計(jì)游戲角色,從根本上推動(dòng)了角色風(fēng)格的新發(fā)展,決定和實(shí)現(xiàn)了角色在藝術(shù)效果的宏大變革。1999年的(反恐精英〕,無(wú)論是恐懼分子或是反恐精英的角色,兩者在穿著打扮裝備上可一目了然分辨出來(lái)。2001年國(guó)內(nèi)出現(xiàn)角色扮演大型網(wǎng)游,如(夢(mèng)幻西游〕能夠?qū)崿F(xiàn)聯(lián)機(jī),但是玩家的角色設(shè)計(jì)無(wú)法自定義角色的外貌及穿著,細(xì)節(jié)粗糙,部分畫面存在馬賽克的質(zhì)感。2021年的(王者榮耀〕,游戲角色設(shè)定豐富,能夠知足玩家等不同需求,其角色設(shè)計(jì)包含了中國(guó)風(fēng)要素。不僅穿著上具體表現(xiàn)出出中國(guó)古風(fēng),在人物設(shè)定上也具有民族特色,加強(qiáng)了手游的競(jìng)爭(zhēng)力和獨(dú)特性,讓玩家從新的角度認(rèn)識(shí)歷史,對(duì)民族文化創(chuàng)新性傳承有重要意義。游戲角色作為文化的載體,不僅僅僅是一個(gè)娛樂(lè)形象,還會(huì)浸透到玩家的精神文化生活中,數(shù)字媒體技術(shù)在角色設(shè)計(jì)中成熟應(yīng)用,很大程度展現(xiàn)出角色的藝術(shù)多樣化[9]。1.3數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)了游戲角色的智能交互在游戲角色設(shè)計(jì)中,利用數(shù)字媒體技術(shù)可將用戶從旁觀者變成了介入者,實(shí)現(xiàn)玩家與角色之間的交互,在很大程度上增加了游戲角色的交互性。例如,2007年(天龍八部〕角色設(shè)計(jì)中,人物穿著、外貌、動(dòng)作以及技能等設(shè)計(jì)精良,玩家可根據(jù)本身需求自定義角色外貌及穿著,動(dòng)作設(shè)計(jì)更為靈敏多變,隨著角色等級(jí)的提升,角色技能絢麗程度以及裝備的豪華程度也會(huì)有不同程度的提升,但還無(wú)法對(duì)角色的面部以及表情自定義設(shè)計(jì)。2022年(一夢(mèng)江湖〕是一款武俠RPG手游,玩家不僅能夠?qū)巧O(shè)定穿著打扮,還能夠?qū)ι硇透甙质葸M(jìn)行設(shè)定,以及對(duì)角色臉部進(jìn)行調(diào)整,如調(diào)整角色眉毛粗細(xì)、眼睛上揚(yáng)角度、鼻子的寬窄高低、顴骨的高低、面部的痣、瘢痕或印記,甚至能夠表現(xiàn)出豐富的表情神態(tài)。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的日益成熟,設(shè)計(jì)師可設(shè)計(jì)出玩家自定義的人物角色,其自由性、互動(dòng)性以及沉浸感能夠給予玩家精彩的游戲體驗(yàn),極大的心理知足感。2數(shù)字媒體技術(shù)給游戲角色設(shè)計(jì)創(chuàng)新帶來(lái)的挑戰(zhàn)和改革數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,給游戲角色設(shè)計(jì)帶來(lái)積極影響的同時(shí)也帶來(lái)一定的挑戰(zhàn)和改革。首先,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠有效加快游戲角色設(shè)計(jì)的速度,成了影響游戲發(fā)展的重要因素。但是游戲角色設(shè)計(jì)技術(shù)發(fā)展日趨成熟,其作品不可避免會(huì)出現(xiàn)模擬,怎樣發(fā)展本身的獨(dú)特性成了需要考量的一大問(wèn)題。其次數(shù)字媒體技術(shù)快速發(fā)展?fàn)I造了現(xiàn)代角色創(chuàng)作手法,但是角色設(shè)計(jì)所需的文化內(nèi)涵卻在不斷地被削弱,人們的審美在不斷地被消費(fèi),呈現(xiàn)出商業(yè)化、快餐化趨勢(shì)。游戲角色不斷地推出以及形式上不管多花哨,都不會(huì)讓人物角色深切進(jìn)入人心,能引發(fā)情感共鳴和有深入文化內(nèi)涵的角色才必然會(huì)獲得長(zhǎng)久的生命力。因而需要加強(qiáng)游戲作品在制作經(jīng)過(guò)中藝術(shù)性與技術(shù)型的有效結(jié)合,將民族文化、傳統(tǒng)文化、流行文化、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等相關(guān)設(shè)計(jì)元素融入角色設(shè)計(jì)中,提高設(shè)計(jì)質(zhì)量,這樣游戲角色才會(huì)有長(zhǎng)久的生命力和影響力。最后數(shù)字媒體技術(shù)加大了游戲角色設(shè)計(jì)的難度,原有游戲無(wú)法進(jìn)行角色形象的改變,數(shù)字媒體技術(shù)讓角色外觀隨意切換成為可能,實(shí)現(xiàn)了角色外觀多樣性,但也無(wú)形中增加有游戲角色設(shè)計(jì)的難度,例如游戲角色服飾設(shè)計(jì),服裝款式有戰(zhàn)斗類、魔法類、科幻類、時(shí)髦類、古風(fēng)類等各類型服裝,考量游戲角色設(shè)計(jì)的整體平衡,因而在設(shè)計(jì)上需遵循色彩搭配原理以及角色身份性格設(shè)計(jì)角色服裝,給予角色足夠個(gè)性化而又不失美感,才能吸引更多玩家的注意力。3結(jié)論數(shù)字媒體技術(shù)涵括了圖形圖像、計(jì)算機(jī)編程與應(yīng)用、藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)以及游戲開發(fā)多方面。華而不實(shí)游戲領(lǐng)域中,一方面運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)在本來(lái)游戲角色基礎(chǔ)之上,拓展了游戲角色類型,使游戲角色具有一定的藝術(shù)性和個(gè)性化,不斷迎合玩家受眾的口味,貼合玩家對(duì)角色自定義的需求,數(shù)字媒體技術(shù)賦予游戲角色血肉,甚至靈魂,推動(dòng)游戲角色設(shè)計(jì)的不斷成長(zhǎng),使游戲角色類別得到完善。另一方面,數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,使得游戲角色設(shè)計(jì)呈快餐式發(fā)展,角色設(shè)計(jì)不僅需要?jiǎng)?chuàng)作者足夠的生活經(jīng)歷體驗(yàn),進(jìn)而把握更好的角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律,還需要蘊(yùn)含一定的文化深度和審美特性,適當(dāng)吸收國(guó)外的審美和文化,還要融入中國(guó)民族特色元素,有助于中國(guó)民族文化的傳播,開創(chuàng)建立中國(guó)品牌游戲。以下為參考文獻(xiàn)[1]馬韻,李芹.數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)應(yīng)用以及發(fā)展趨勢(shì)分析[J].藝術(shù)科技,2020,26(5):43.[2]丁蕾.數(shù)字媒體語(yǔ)境下的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)新[D].南京:南京藝術(shù)學(xué)院,2020.[3]魏笑然,李雪.淺談數(shù)字媒體時(shí)代下游戲?qū)I(yè)的動(dòng)畫化現(xiàn)象[J].藝術(shù)科技,2022,32(4):68.[4]劉云志.數(shù)字媒體技術(shù)在游戲中的創(chuàng)新運(yùn)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2021(11):83.[5]陳若馨.淺析數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)游
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