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文檔簡介

常用繪圖類支持網站:本講大綱:1、Paint類2、Canvas類3、Bitmap類4、BitmapFactory類Paint類Paint類代表畫筆,用來描述圖形的顏色和風格,如線寬、顏色、

透明度和填充效果等信息。使用Paint類時,需要先創(chuàng)建該類的對象,

這可以通過該類提供的構造方法來實現。通常情況下,只需要使用無

參數的構造方法來創(chuàng)建一個使用默認設置的Paint對象,具體代碼如下:Paint

paint=new

Paint();。Paint類的常用方法方法描述setARGB(int

a,

int

r,

int

g,

int

b)用于設置顏色,各參數值均為0~255之間的整數,分別用于表示透明度、紅色、綠色和藍色值setColor(int

color)用于設置顏色,參數color可以通過Color類提供的顏色常量指定,也可以通過Color.rgb(int

red,int

green,int

blue)方法指定setAlpha(int

a)用于設置透明度,值為0~255之間的整數setAntiAlias(boolean

aa)用于指定是否使用抗鋸齒功能,如果使用會使繪圖速度變慢setDither(boolean

dither)用于指定是否使用圖像抖動處理,如果使用會使圖像顏色更加平滑和飽滿,更加清晰setPathEffect(PathEffect

effect)用于設置繪制路徑時的路徑效果,例如點畫線setShader(Shader

shader)用于設置漸變,可以使用LinearGradient(線性漸變)、RadialGradient(徑向漸變)或者SweepGradient(角度漸變)setShadowLayer(float

radius,

float

dx,

float

dy,

int

color)用于設置陰影,參數radius為陰影的角度,dx和dy為陰影在x軸和y軸上的距離,color為陰影的顏色。如果參數radius的值為0,那么將沒有陰影setStrokeCap(Paint.Cap

cap)用于當畫筆的填充樣式為STROKE或FILL_AND_STROKE時,設置筆刷的圖形樣式,參數值可以是Cap.BUTT、Cap.ROUND或Cap.SQUARE。主要體現在線的端點上setStrokeJoin(Paint.Join

join)用于設置畫筆轉彎處的連接風格,參數值為Join.BEVEL、Join.MITER或Join.ROUNDsetStrokeWidth(float

width)用于設置筆觸的寬度setStyle(Paint.Style

style)用于設置填充風格,參數值為Style.FILL、Style.FILL_AND_STROKE或Style.STROKEsetTextAlign(Paint.Align

align)用于設置繪制文本時的文字對齊方式,參數值為Align.CENTER、Align.LEFT或Align.RIGHTsetTextSize(float

textSize)用于設置繪制文本時的文字的大小setFakeBoldText(boolean

fakeBoldText)用于設置是否為粗體文字setXfermode(Xfermode

xfermode)用于設置圖形重疊時的處理方式,例如合并、取交集或并集,經常用來制作橡皮的擦除效果Canvas類Canvas類代表畫布,通過該類提供的方法,我們可以繪制各種圖形(例如,矩形、圓形和線條等)。通常情況下,要在Android中繪圖,需要先創(chuàng)建一個繼承自View類的視圖,并且在該類中重寫它的

onDraw(Canvas

canvas)方法,然后在顯示繪圖的Activity中添加該視圖。Bitmap類Bitmap類代表位圖,它是Android系統(tǒng)中圖像處理的最重要類之一。使用它不僅可以獲取圖像文件信息,進行圖像剪切、旋轉、縮放等操作,而且還可以指定格式保存圖像文件。Bitmap類提供的常用方法如下表所示。方法描述compress(Bitmap.CompressFormat

format,

int

quality,

OutputStream

stream)用于將Bitmap對象壓縮為指定格式并保存到指定的文件輸出流中,其中format

參數值可以是Bitmap.CompressFormat.PNG

、Bitmap.CompressFormat.JPEG和Bitmap.CompressFormat.WEBPcreateBitmap(Bitmap

source,

int

x,

int

y,

int

width,

int

height,

Matrix

m,boolean

filter)用于從源位圖的指定坐標點開始,“挖取”指定寬度和高度的一塊圖像來創(chuàng)建新的Bitmap對象,并按Matrix指定規(guī)則進行變換createBitmap(int

width,

int

height,

Bitmap.Config

config)用于創(chuàng)建一個指定寬度和高度的新的Bitmap對象createBitmap(Bitmap

source,

int

x,

int

y,

int

width,

int

height)用于從源位圖的指定坐標點開始,“挖取”指定寬度、和高度的一塊圖像來創(chuàng)建新的Bitmap對象createBitmap(int[]

colors,

int

width,

int

height,

Bitmap.Config

config)使用顏色數組創(chuàng)建一個指定寬度和高度的新Bitimap對象,其中,數組元素的個數為width*heightcreateBitmap(Bitmap

src)用于使用源位圖創(chuàng)建一個新的Bitmap對象createScaledBitmap(Bitmap

src,

int

dstWidth,

int

dstHeight,

boolean

filter)用于將源位圖縮放為指定寬度和高度的新的Bitmap對象isRecycled()用于判斷Bitmap對象是否被回收recycle()強制回收Bitmap對象Bitmap

bitmap=Bitmap.createBitmap(newint[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.MAGENTA},

4,

1,

Config.RGB_565);BitmapFactory類在Android中,還提供了一個BitmapFactory類,該類為一個工具類,用于從不同的數據源來解析、創(chuàng)建Bitmap對象。BitmapFactory類提供的創(chuàng)建Bitmap對象的常用方法如下表所示。方法描述decodeFile(String

pathName)用于從給定的路徑所指定的文件中解析、創(chuàng)建Bitmap對象decodeFileDescriptor(FileDescriptor

fd)用于從FileDescriptor對應的文件中解析、創(chuàng)建Bitmap對象decodeResource(Resources

res,

int

id)用于根據給定的資源ID從指定的資源中解析、創(chuàng)建Bitmap對象decodeStream(InputStream

is)用于從指定的輸入流中解析、創(chuàng)建Bitmap對象例如,要解析SD卡上的圖片文件img01.jpg,并創(chuàng)建對應的Bitmap對象可以使用下面的代碼。String

path="/sdcard/pictures/bccd/img01.jpg";Bitmap

bm=BitmapFactory.decodeFile(path);要解析Drawable資源中保存的

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