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文檔簡介

大洋非編系統(tǒng)操作使用培訓教程闡明:第一級目錄作為視頻教程光盤上的目錄,下面不再設置子目錄第二級目錄是視頻教程的章節(jié),每節(jié)為一段視頻登陸及退出非編系統(tǒng)登陸及退出系統(tǒng)大洋D3—Edit非編是一種基于顧客管理的系統(tǒng).要登錄D3—Edit,必須懂得自己的顧客名和密碼。假如沒有尤其的設定,系統(tǒng)在出廠時會自動分派一種顧客名。雙擊桌面的快捷方式圖標,啟動D3-Edit.假如這是您初次啟動D3—Edit,系統(tǒng)會自動幫您填好顧客名user3,此時直接點擊“確定"即可進入系統(tǒng);假如您的系統(tǒng)管理員已經(jīng)為您分派了專有的顧客名,則需要輸入對的的顧客名和密碼,點擊確定,即可進入非編系統(tǒng).由于不一樣的顧客在非編系統(tǒng)中也許擁有不一樣的操作和素材使用權限,因此在編輯過程中我們也許需要切換到其他顧客,使用另一種顧客名登錄。這時可從系統(tǒng)菜單中選擇“重登陸”,保留好目前制作的故事板,在新的登陸窗中輸入對的的顧客名、密碼,點擊確定即可。當我們需要退出非編系統(tǒng)時,可以單擊界面右上角“關閉"按鈕,也可選擇文獻菜單中的“退出”命令行,在彈出的提醒窗中確認退出.系統(tǒng)設置工具D3—Edit是一種多制式、多辨別率的編輯平臺,容許顧客設定并啟用高、標清不一樣的編輯環(huán)境.在不一樣環(huán)境下,板卡的工作模式、回顯窗模式以及視頻的像素處理都會截然不一樣。高、標清環(huán)境的設置是在獨立的“系統(tǒng)設置工具"中完畢的,除非您使用默認的PAL制或者1080/50i高清制式,否則在初次登陸D3-Edit軟件前,提議使用系統(tǒng)設置工具對您的編輯環(huán)境進行設置。我們可以從“開始/程序/DAYANG/系統(tǒng)工具"中打開“系統(tǒng)設置工具”.當您要進行PAL制標清節(jié)目制作時,視頻畫面比例和XCG畫面比例所有設置為“4:3",同步勾選上“PAL”制。當您要進行1080/50i高清節(jié)目制作時,需要將視頻畫面比例和XCG畫面比例所有設置為“16:9”,同步勾選上“HD1080i25”和“HDV"。點擊“確定”后,以上設置即可生效.PAL制標清制作PAL制標清制作1080/50i高清節(jié)目制作1080/50i高清節(jié)目制作這種設定只需要在初次登陸軟件前進行一次,再次登陸無需重新設定,除非您但愿變化目前的編輯制式.素材的準備視音頻采集在節(jié)目編輯制作之前,我們首先要獲得有關的媒體素材,最常用的措施是使用錄像機或攝像機回放磁帶,輸出的信號通過非編中的硬件板卡的處理,轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢跃庉嫷乃夭?。這個過程叫做采集.D3-Edit可以實現(xiàn)對視音頻源設備的幀精度遙控采集,為滿足不一樣編輯人員的使用,提供了硬采集、打點采、碼單批采集等多種采集方式。硬采集硬采集是非編采集中比較常用的一種措施,其特點是操作簡潔,比較輕易掌握。不過由于通過硬采集得到的素材不會包括磁帶上的原始時碼,因此無法進行重采集,也無法根據(jù)前期拍攝中的場記單上記錄的時碼查找素材。因此,硬采集合用于素材量不大,并且無需進行重采集套底的應用場所。點擊采集菜單中的“視音頻采集"命令,打開視音頻采集窗口。采集界面中提供了獨立的視頻預覽窗和動態(tài)VU表,窗口的正下方是VTR時間碼.根據(jù)所連接的視、音頻信號線,選擇采集的輸入端口類型。保持“單采”狀態(tài)。修改素材名,在所屬項中選擇保留途徑.根據(jù)需要選擇采集的視音頻信道,一般保持系統(tǒng)默認的“V、A1、A2”。假如只需要采集畫面,則只選V,不選A1、A2;假如只需要采集聲音,則只選A1、A2,不選V.假如不進行設置,系統(tǒng)會按照默認的壓縮格式進行采集.也可點擊設置按鈕設定采集的格式.不一樣格式的畫面質(zhì)量和所占用的硬盤空間是不一樣的。針對不一樣的應用,可以設定不一樣的格式。假如對此沒有把握,提議不對默認格式進行修改。在錄像機上找到所需畫面,按播放鍵進行播放,此時回顯窗中會同步顯示視頻畫面和音頻表。點擊“采集”按鈕,開始采集.假如但愿放棄目前采集的素材,在采集過程中可以點擊“取消”按鈕,系統(tǒng)將終止采集,并且不保留目前采集的素材.點擊“停止”按鈕,采集結束,素材將自動保留到指定的途徑下。打點采集打點采集是最精確的采集方式,它與硬采集的重要區(qū)別在于,打點采集得到的素材可以保留磁帶原始時碼,后期可以進行重采集;并且在對素材進行瀏覽、編輯、查找等操作的時候,可以查看原始時碼,并與場記單進行對照,借此提高編輯效率。由于打點采集需要實時讀取磁帶的時碼信息,因此采用打點采集方式時一定要保證磁帶時碼的連接性.并且,最重要是在采集前連接遙控線并將錄像機置于“remote”遙控狀態(tài)。一旦連接遙控線并將錄像機置于remote狀態(tài),則在采集界面中可以對錄像機進行遙控操作,例如播放、暫停、快進、快退等。采集前保證VTR按鈕被按下處在點亮狀態(tài)。有兩種措施確定采集素材的長度.打上入點,并且設置采集長度,系統(tǒng)會自動計算出磁帶的出點;或者打入點,打出點。修改素材名,設置保留途徑,確定V、A1、A2采集信道。點擊開始采集按鈕,短暫的磁帶預卷之后,就開始采集入出點之間的素材。采集完畢,新的素材會自動保留到素材庫中。批采集批采集可以一次性選擇多段需要采集的素材,然后批量完畢所有的采集工作.同打點采集,在采集界面中,設置VTR為有效狀態(tài).切換到“批采"模式,展開批采集列表。遙控錄像機,設定磁帶的入、出點.修改素材名,設置保留途徑,確定V、A1、A2采集信道.填寫磁帶號,這個號與錄像帶上手寫的標識文字不一定完全一致,但一定要讓您輕易記憶.由于您也許會從多盤磁帶上采集素材,而磁帶號就成了不一樣磁帶間唯一的標識信息。只有對的填寫磁帶號,才也許防止批采過程中插入錯誤磁帶導致采集失敗。點擊添加按鈕,將設置好的片段添加到任務列表。反復上述入出點設置和添加的操作,直至選出所有需要采集的片段。點擊開始采集按鈕,系統(tǒng)依次完畢所有片段的采集。采集完畢,一系列新素材會自動導入到素材庫中。1394方式采集素材1394采集是通過原則的IEEE1394接口將DV、HDV設備中的素材上載到非編的過程。它在非編中的操作與視音頻采集十分相似,支持硬采集、打點采集和批采集方式。不一樣之處在于:1394采集不需要設置采集端口,系統(tǒng)默認為DV接口。1394采集不需要設置采集格式,系統(tǒng)會根據(jù)目前的DV設備自動匹配對應的DV格式。我們首先連接好1394線,然后打開DV設備的電源開關。為保證DV設備的安全可靠運轉(zhuǎn),注意務必先連線,再開機的次序。WINDOWS對的識別到DV設備后會彈出提醒窗,我們?nèi)∠撎嵝汛?進入非編系統(tǒng),打開1394采集窗。硬采集進入1394窗口,磁帶畫面即可顯示在回顯窗中。取消VTR狀態(tài),使其呈“灰色"的無效狀態(tài)。保持“單采"狀態(tài)。修改素材名,在所屬項中選擇保留途徑。點擊播放按鈕,對素材進行預覽。當確定了需要采集的素材后,就可以點擊“采集”按鈕,開始采集。點擊“停止”按鈕,采集結束,素材將自動導入到指定的途徑下。打點采集在1394采集界面中,設置VTR為有效狀態(tài),也就是將VTR按鈕按下。遙控錄像機到選定的畫面處,打上入點,并且設置采集長度。修改素材名,設置保留途徑.點擊開始采集按鈕,短暫的磁帶預卷之后,就開始采集入出點之間的素材。批采集在采集界面中,設置VTR為有效狀態(tài).切換到“批采"模式,展開批采集列表。遙控錄像機,設定磁帶的入、出點。修改素材名,設置保留途徑.填寫磁帶號.點擊添加按鈕,將設置好的片段添加到任務列表。反復上述入出點設置和添加的操作,直至選出所有需要采集的片段。點擊開始采集按鈕,系統(tǒng)依次完畢所有片段的采集。采集完畢,一系列新素材會自動導入到素材庫中。導入視音頻素材除了采集,還可以將硬盤上保留的各類媒體文獻,包括音頻、視頻、圖片、動畫等導入到素材庫中.這些媒體資源在導入后,被放入非編的素材庫中統(tǒng)一管理,為后續(xù)的編輯做準備。在大洋資源管理器素材庫的空白處,點擊鼠標右鍵,選擇“導入”-“導入素材”,彈出導入窗口。單擊添加按鈕,在彈出的對話框中選擇需要導入的文獻,可以只選擇一種文獻,也可以按住“Ctrl”鍵或“Shift"鍵,選擇多種文獻,然后單擊“確定”,即可將選中的文獻添加到導入列表中。對于其他大洋非編采集的視頻和音頻文獻,導入時需要勾選上“匹配文獻名”選項,系統(tǒng)會自動將符合命名規(guī)則的視、音頻文獻,視同一段素材添加到列表中。否則導入的成果是視頻和音頻分開成不一樣的素材出目前資源管理器中.素材名是指素材導入到素材庫中所顯示的名稱,我們可以雙擊條目的素材名進行修改。選中素材條目,我們還可以查看它的屬性信息和內(nèi)容,以確定與否為我們需要導入的素材。在條目上點擊鼠標右鍵,可以選擇對素材的原始數(shù)據(jù)文獻所做的處理,這里有“保留”、“拷貝”和“移動"三種方式?!氨A?是不對原始數(shù)據(jù)文獻進行任何處理,直接將素材的引用鏈接指向原始文獻;只有你非常確信被導入的素材保留在安全的位置,不會被誤刪的時候,才選用此方式?!翱截悺笔侵笇⒃紨?shù)據(jù)文獻拷貝到網(wǎng)管途徑下,素材的引用鏈接指向網(wǎng)管途徑下的拷貝文獻;一般狀況下提議使用此方式.“移動”是將原始數(shù)據(jù)文獻從原始途徑下剪切到網(wǎng)管途徑下,素材的引用鏈接指向網(wǎng)管途徑下的數(shù)據(jù)文獻。同樣非常安全,并且不會像拷貝方式那樣占用雙份空間。這里我們選擇“拷貝”方式進行導入。這時我們所需要的素材已經(jīng)導入到素材庫中。導入TGA圖片假如需要在節(jié)目制作中使用靜態(tài)圖片或圖文動畫文獻,可以在素材庫中直接導入,也可以在非編內(nèi)嵌的字幕制作系統(tǒng)中逐一調(diào)入。前者的操作與導入視音頻素材相似,可以批量完畢。在素材庫中直接導入圖片文獻在非編素材庫的空白處,點擊鼠標右鍵,選擇“導入”-“導入素材”,彈出導入窗口.單擊添加按鈕,加載圖片文獻,可以按住“Ctrl”鍵進行圖片的多選。大洋非編中支持對TGA、JPG、BMP圖片文獻,以及DYM、FLC、DYC等動畫文獻的直接導入。點擊單個圖片條目,可查看屬性信息和圖片內(nèi)容。保持默認的“拷貝”方式。點擊導入按鈕,圖片文獻即被導入到素材庫的指定位置下。不過,假如圖片不滿足視頻全尺寸規(guī)定,例如原則PAL制的畫幅為720*576,而數(shù)碼相機拍攝的照片假如是2048*1536,那么導入非編后所顯示出來的圖片不完整,而將會是“冰山一角”,此時需要再調(diào)入字幕制作系統(tǒng)中進行縮放調(diào)整。雙擊素材庫中PRJ素材,啟動XCG字幕系統(tǒng)編輯窗中對需要修改的圖片進行縮放調(diào)整關閉字幕系統(tǒng),保留PRJ除上述措施外,我們還可以在XCG系統(tǒng)中通過加載“TGA"圖來導入圖片文獻,這種措施的以便之處在于,可以直接在編輯窗中調(diào)整圖片尺寸,不過它不可以批量導入。綜合考慮,當您需要一次導入大量圖片到非編中編輯時,提議您預先在PHOTOSHOP中對圖片的畫幅進行規(guī)格化處理,然后再批量導入到素材庫,這樣的效率最高,效果也最令人滿意。導入音頻文獻大洋非編系統(tǒng)支持對多種音頻文獻的直接導入,無論它采用什么樣的文獻封裝形式,無論它的采樣率和量化值.素材庫直接導入在非編素材庫的空白處,點擊鼠標右鍵,選擇“導入”-“導入素材”,彈出導入窗口。單擊添加按鈕,加載MP3文獻,可以按住“Ctrl"鍵進行多選。大洋非編中支持對MP3、WAV、WMA、rmaudio等音頻文獻的直接導入。點擊單個音頻條目,可查看音頻屬性,瀏覽音頻內(nèi)容.保持默認的“拷貝”方式。點擊導入按鈕,音頻文獻即被導入到素材庫的指定位置下。音頻轉(zhuǎn)碼器導入音頻文獻不過,非16bit、48kHz原則的音頻文獻,在編輯過程中需要進行實時運算,也許會影響編輯效率,因此對此類素材,我們會考慮通過音頻轉(zhuǎn)碼器,將其轉(zhuǎn)換成原則PCM的WAVE文獻在非編中進行剪輯.選擇“工具"-“音頻轉(zhuǎn)碼器”。在彈出的音頻轉(zhuǎn)碼器窗口中,目錄瀏覽區(qū)選擇寄存音樂的文獻夾。在文獻瀏覽區(qū),選擇需要轉(zhuǎn)換的音樂文獻播放工具欄可以對選中的音樂進行播放試聽。試聽后,確定所需的音樂文獻,按添加按鈕,將其添加到轉(zhuǎn)換列表中。假如需要更改素材名,可以在添加之前進行素材名的修改;也可選中轉(zhuǎn)換列表中的素材,在左側輸入新的素材名,之后按修改按鈕進行確認。編輯好轉(zhuǎn)換列表后,按轉(zhuǎn)碼按鈕進行轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換過程顯示兩個進度條,分別表達總進度和目前文獻進度。轉(zhuǎn)換所有結束后,生成的音頻素材會出目前素材庫指定的途徑下。CD抓軌假如制作節(jié)目過程中需要使用CD唱片上的音樂,可以使用CD抓軌功能將CD音軌轉(zhuǎn)碼為系統(tǒng)識別的音頻素材。轉(zhuǎn)碼過程中支持試聽,并且支持批量音軌的轉(zhuǎn)換。將CD唱片放入光驅(qū),等待系統(tǒng)正常識別出唱片之后,選擇主菜單中“工具”—“CD抓軌”.在音軌瀏覽區(qū)選中音軌后,運用播放工具欄進行試聽。假如需要更改默認的素材名,可以在左側素材名處輸入新的素材名,之后按“修改”按鈕進行確認。反復上述環(huán)節(jié),可以將所需要的音軌所有選中。按“錄制”按鈕進行轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換過程顯示兩個進度條,分別表達總進度和目前文獻進度.轉(zhuǎn)換所有結束后,生成的音頻素材會出目前素材庫指定的途徑下.第一部影片創(chuàng)立故事板在學習多種非編操作之前,我們首先要新建一種故事板。選擇菜單中的“文獻"-“新建”—“故事板”命令。輸入一種有代表性的故事板名稱,如“晚新聞_趙明_080707”,便于后來查詢。在文獻夾處選擇故事板文獻的存儲途徑。點擊“確定”按鈕,即可完畢創(chuàng)立工作,一種全新的空白故事板展目前我們面前。在資源管理器的故事板頁簽的對應途徑下,可以找到該故事板文獻。打開的故事板被標識為紅色,關閉的故事板被標識為白色.更改存儲位置當?shù)缸兓适掳逦墨I的寄存途徑時,一般先在目錄瀏覽區(qū)選擇需要的位置,右鍵,創(chuàng)立子文獻夾。然后,選中故事板文獻,將其拖入新創(chuàng)立的文獻夾中.關閉故事板左鍵點擊故事板標簽,可以彈出故事板操作的常用快捷菜單,選擇“關閉”命令,即可關閉目前編輯的故事板。打開故事板假如但愿再次打開該故事板,可以在資源管理器中找到故事板文獻,雙擊,也可以在文獻菜單的“近來編輯單”列表中選擇并打開。素材添加到故事板故事板創(chuàng)立完畢之后,就可以在故事板上剪輯素材了。向故事板上添加素材的措施有諸多,大體分為鼠標拖拽和按鍵操作二種方式.鼠標拖拽在素材庫中選擇需要的素材,按住鼠標左鍵,把素材拖放到故事板上合適的位置。鼠標拖拽的措施,操作起來以便快捷,最為常用。當鼠標拖拽一組視音頻素材時,音頻的放置會有所不一樣。當素材放置到視頻的V1軌或BG軌時,音頻會自動排放在A1、A2軌上;當素材放置到V2或以上軌道時,音頻會自動排放在A3、A4軌,這是為了防止制作視頻轉(zhuǎn)場時,音頻也許被“吃”掉而設計的。我們也可以只添加素材的視頻部分或音頻部分到軌道上.按住ALT鍵,鼠標拖拽素材到V軌時,只添加素材的視頻部分;拖拽素材到A軌時,則只添加音頻部分.除了從素材庫直接拖拽素材外,還可以采用打點編輯的方式:雙擊素材庫中需要調(diào)整的素材,將其調(diào)入素材調(diào)整窗口中。用鼠標左右拉動時間線,可以迅速瀏覽素材。也可以按空格鍵或者點擊播放按鈕,播放素材,再次按空格鍵或者點擊停止按鈕,播放停止。我們也可以逐幀查找素材的每一幀畫面,找到所需要的畫面后,設置入點或者出點.入點的快捷鍵是“I”,出點的快捷鍵是“O”。入出點設置完畢后,再用鼠標將調(diào)整好的片段拖拽到故事板上合適的位置.按鈕操作與鼠標拖拽有所不一樣,按鈕方式添加素材需要預先確定好目的軌道和詳細的添加方式。雙擊素材庫中需要添加的素材,將其調(diào)入素材調(diào)整窗中.點擊VA設置按鈕,確定素材的目的軌道。這里我們姑且設置目的軌道為V1、A1、A2,然后確定。點擊“素材到故事板”的設置小箭頭,系統(tǒng)提供了四種添加方式:選擇“目前時間線”,系統(tǒng)將以時間線所在的位置作為添加素材的起始位置。選擇“前一素材尾”,新添加的素材總是被追加到最終的素材的尾部.選擇“入/出點對齊",可以實現(xiàn)三點編輯。選擇“入出點對齊",可以實現(xiàn)四點編輯。三點編輯三點編輯可以精確地將指定的素材片段插入屆時間線的特定位置上。雙擊素材庫中需要添加的素材,將其調(diào)入素材調(diào)整窗口中。調(diào)整窗中拉動時間線瀏覽素材,并且設置素材的入、出點.點擊VA設置按鈕,設置目的軌道為V1、A1、A2,然后確定。點擊“素材到故事板”的設置小箭頭,選擇“入/出點對齊”方式。拉動故事板時間線,設置故事板入點.點擊“素材到故事板”按鈕或按回車鍵,素材窗中選定的片段被成功添加到V1、A1、A2軌道的指定位置.插入和覆蓋向軌道添加素材時,會波及到軌道的插入和覆蓋二種狀態(tài)。插入狀態(tài)時,素材添加或移動,將不會覆蓋掉目的位置的空間和素材,其本來位置的素材將被向后移動.覆蓋狀態(tài)時,添加的素材將覆蓋掉目的位置的空間,無論此空間與否有素材存在。為防止不經(jīng)意間出現(xiàn)視音頻錯位,系統(tǒng)默認的設置是覆蓋方式,我們也可以在實際應用中酌情處理。故事板瀏覽操作在故事板上添加好素材之后,就可以對故事板內(nèi)容進行瀏覽了。按下空格鍵或者故事板回放窗口中的“播放"按鈕,可以播放故事板;再次按下空格鍵或者故事板回放窗口中的“暫停”鍵,停止播放故事板。除了正常的播放之外,還可以在故事板上左右拉動時間線,進行故事板的迅速瀏覽.當時間線停在某一位置時,可以在故事板回放窗中按“左走5幀”、“右走5幀”、“左走1幀”或者“右走1幀",來實現(xiàn)對時間線的精確定位。當故事板添加了多段素材時,可以按鍵盤的“PageDown”和“PageUp”,在不一樣的素材片段間迅速跳轉(zhuǎn)。此外,大洋非編還提供了JKL多重速度播放功能。通過鍵盤上的J、K、L鍵,我們可以實現(xiàn)以不一樣速度的播放、慢放、快放和倒放,使時間線的操作愈加靈活自如,并且在素材調(diào)整窗口、故事板回放窗口、故事板編輯窗口中,JKL都是有效的.當我們但愿對故事板進行循環(huán)播放時,可以在故事板回放窗中按下“循環(huán)”按鈕,將時間線拉動到但愿開始播放的位置,然后點擊“播放”,此時,故事板會從時間線開始到故事板結尾,循環(huán)播放。我們也可以設置故事板的入出點區(qū)域,然后按下“循環(huán)”按鈕,點擊“播放入出點",故事板將在入出點間循環(huán)播放.故事板基本操作故事板的基本操作,重要包括了故事板的軌道操作,故事板縮放操作,以及對素材的剪切、刪除等操作.故事板軌道的操作故事板軌道操作包括了平常制作中常用的某些功能,如,添加、刪除軌道數(shù)量,對軌道重命名,設置軌道的可視、鎖定狀態(tài)等。當我們新創(chuàng)立一種故事板時,軌道的數(shù)量是固定的。系統(tǒng)默認提供了四軌視頻、四軌音頻。在編輯中,假如但愿增長更多視頻或音頻軌道,可以點擊快捷欄中“添加軌道”按鈕,然后輸入增長的軌道數(shù)值,確定即可。用鼠標右鍵點擊某一軌道的頭部,選擇菜單中“刪除軌道”命令,可以刪除目前不必要的軌道。選擇菜單中的“軌道名自定義”命令,可認為軌道賦予特殊意義的名字,如“配音軌”,這樣可以協(xié)助我們直觀而精確地對軌道上的素材進行操作。軌道頭的小眼睛圖標,代表了該軌道的內(nèi)容與否可見。在某些狀況下,例如特效調(diào)整時,我們可以臨時關掉不相干軌道的顯示,以便可以更好地調(diào)整視頻的輸出效果。在故事板整體構造編輯完畢后,也許需要對某些細節(jié)部分做修改。此時,我們可以借助軌道頭的鎖定功能,將不需要部分軌道“保護”起來,以防止修改中導致不必要的損失。故事板縮放操作當編輯的故事板較長時,純熟掌握故事板時間軸的縮放操作和瀏覽技巧是非常必要的。當我們但愿將故事板上某一區(qū)域放大編輯時,可以將鼠標置于編輯窗的時間軸處,按住右鍵向右滑動,松手后,劃出的紫色區(qū)域即被放大填充到整個編輯窗中。雙擊瀏覽工具條,編輯窗會自動恢復到默認狀態(tài)。除上述特有的方式外,我們也可以按照老式的操作方式,拉動瀏覽工具條的邊緣,或是鍵盤上的+、—號按鍵,都可以迅速縮放時間軸.對于長故事板的全局瀏覽,我們可以使用鼠標左鍵點住瀏覽工具條,左右移動來實現(xiàn),也可以借助索引窗來查尋目的位置。素材的剪切通過故事板精確定位,可以找到素材的剪輯點。在故事板上選中需要剪輯的素材后,一般有三種措施可以對素材進行剪輯。第一種,假如是鏡頭之前的素材不再使用,可以用Shift+Ctrl+I,或者故事板上對應的工具按鈕,將時間線之前素材部分刪除掉;假如是鏡頭之后的素材不再使用,使用Shift+Ctrl+O鍵,或者故事板上對應的工具按鈕,將時間線之后的素材部分刪除掉。第二種,鼠標左鍵直接拉動素材前邊緣屆時間線位置,松手,時間線之前的素材部分被刪除掉;同理,鼠標拉動素材后邊緣屆時間線位置,時間線之后的素材被刪除.第三種,按F5鍵將選中的素材剪切為兩部分,然后選中需要刪除的片段,用Delete鍵將不需要的素材刪除掉.這里有二個小技巧:當我們選中某個素材按F5鍵時,剪切對象僅為該素材;假如我們沒有選中任何素材,按F5,操作對象則是整個故事板,我們會看到沿時間線位置的縱向所有素材都被一刀剪開了。假如我們但愿刪除選中的素材,同步背面的素材自動前移,彌補因刪除產(chǎn)生的空缺,那么按住SHIFT鍵,同步點擊DELETE鍵,可一步完畢。素材的選用除使用鼠標左鍵點選外,我們還可以使用更多的措施選中素材.按住CTRL鍵,結合鼠標左鍵點選,可以同步選擇多種素材.按住SHIFT鍵,結合鼠標左鍵點選,可以一次性選中目前素材之后的所有的同軌素材。點擊軌道頭,同軌素材所有被選中.當我們但愿選中成組素材中的視頻或音頻部分時,可以點擊鼠標中鍵進行選擇,中鍵的作用可以理解為局部選中.編輯中,框選操作比較常用.點擊鼠標左鍵,向?qū)欠较蚶鲆环N矩形框,框內(nèi)的素材即被所有選中。素材移動基本操作編輯中,掌握迅速、精確的移動素材的措施,可以提高我們的制作效率。最簡樸的素材移動措施是,用鼠標拖動被選中的素材或素材塊,放置到需要的位置處。熟悉快捷鍵操作后,會給我們的操作帶來更多以便。例如:但愿將選中的素材或素材塊,準時間線位置對齊,可以用Ctrl+Home鍵;但愿選中的素材或素材塊跟進近來的前一素材,可以用Ctrl+PageUp;但愿選中的素材后的所有素材都靠齊時間線,可以用Shift+Ctrl+Home……這樣的快捷鍵尚有諸多,記不住不要緊,可以先參照工具欄的快捷按鈕,通過浮動提醒加深記憶。當我們將素材在不一樣軌道間移動時,會波及到成組素材的音頻軌道的切換問題。系統(tǒng)默認,V1、BG視頻軌對應A1、A2音頻軌,V2以上的視頻軌對應A3、A4音頻軌.也就是,當我們將一段成組視音頻素材從視頻V1軌拖拽到V2軌時,音頻也會跟著由A1、A2軌移動到A3、A4軌。這種對應關系重要是考慮到,在對V1、V2軌進行轉(zhuǎn)場制作時,假如所對應的音頻仍處在同一軌上,前面的音頻素材勢必會被背面的音頻素材給“吃掉”。編輯中,V1、V2軌間的素材移動最為常見,我們還可以通過鼠標右鍵菜單項選擇擇“互換AB軌”來實現(xiàn),快捷鍵為Shift+X。在素材移動中,我們會感覺到吸力的存在。其實D3—Edit系統(tǒng)中,時間線與素材間,素材與素材間都存在著吸力功能.吸力的大小顧客可以在系統(tǒng)參數(shù)中進行設置,默認為最強吸力。故事板有關設置理解常用的故事板設置,可以適時協(xié)助我們處理編輯中的實際問題。軌道高度設置創(chuàng)立故事板時,各軌道的高度相對固定,我們可以根據(jù)需要隨時調(diào)整軌道高度,以便更好地實現(xiàn)類似軌道曲線調(diào)整這樣的操作。軌道頭部,使用鼠標左鍵向下拉動軌道的底邊線,可調(diào)整該軌道的高度.軌道頭部,點擊鼠標右鍵,選擇菜單中“軌道高度”的大、中、小設置,可以變化目前軌道高度。此外,在系統(tǒng)參數(shù)設置中,我們還可以預置默認的軌道高度.系統(tǒng)默認設置系統(tǒng)默認設置,可以協(xié)助我們創(chuàng)立一種更符合我們個人工作習慣的編輯環(huán)境,下面簡樸舉幾種例子加以闡明。故事板編輯中,軌道上素材的肖像和音頻波形可以幫忙我們迅速定位素材,但在量的顯示信息會占用不少系統(tǒng)資源,在故事板較復雜或較長時會直接影響編輯的效率。適時開放或關閉軌道上素材肖像、波形、素材間接點、錯位等顯示信息,可以更合理地分派資源,提高編輯效率。在V1、V2軌素材的交疊部分,會自動產(chǎn)生轉(zhuǎn)場特技素材。通過系統(tǒng)設置,我們可以設定與否自動添加轉(zhuǎn)場特技,以及確定一種默認的轉(zhuǎn)場方式。編輯中,我們常常對不實時區(qū)域進行打包處理,因而會產(chǎn)生某些臨時素材。對這些素材管理不妥,會影響到正常素材的使用。這時,我們可以在素材庫中創(chuàng)立一種專門寄存臨時素材的文獻夾,在系統(tǒng)設置中,設置此文獻夾為臨時文獻寄存區(qū)。附加技巧剪接變化素材的播放速度在制作中,我們有時候需要變化視、音頻素材的播放速度,來實現(xiàn)快放或慢放的播放效果.視頻變速變化視頻的播放速度,可以通過右健菜單、按鈕操作或是鼠標拖拽的方式來實現(xiàn)。需要注意的是:軌道上的變速操作僅對視頻和圖文素材有效,對音頻素材無效,因此假如執(zhí)行下列操作時選中的素材包括音頻,操作將無法進行。在軌道上選中需要變化播放速度的素材,在被選中的素材上點擊鼠標右鍵,選擇“設置素材播放速度”,在彈出的對話框中設置數(shù)值,其中“1。00”代表正常速度,輸入不小于1的數(shù)值,素材變?yōu)榭旆?;輸入不不小?的數(shù)值,素材變?yōu)槁?。還可以在軌道上選中素材,將時間線置于選好的目的位置,按Shift+A或者點擊工具欄上對應的工具按鈕,該素材的入點就會調(diào)整屆時間線所在位置,出點保持不變,素材的內(nèi)容被變速處理,并在軌道上標識出快放或慢放的信息,以及對應的速率.同理,按Shift+O快捷鍵或者點擊對應的工具按鈕,素材的入點保持不變,出點會調(diào)整屆時間線所在的位置,實現(xiàn)變速處理。上述操作也可以通過快捷鍵加鼠標拖拽來完畢.按住CTRL鍵,同步鼠標左鍵拉動素材左邊緣,松開鼠標,此時,素材長度被變化,內(nèi)容被變速處理。素材倒放假如但愿素材倒放,只要選中軌道上該素材,點擊鼠標右鍵,選擇“素材倒放”,素材上會出現(xiàn)一種向左的倒放箭頭。播放時,我們會看到畫面從后向前的倒放效果。素材靜幀在D3-Edit中,通過菜單命令,可以以便地實現(xiàn)素材靜幀的制作。在軌道上選中需要變?yōu)殪o幀的素材,點擊鼠標右鍵,選擇“設置素材靜幀”命令,整段素材即變?yōu)殪o幀,靜幀內(nèi)容為素材第一幀畫面,素材長度保持不變。假如但愿從素材的某一點后變?yōu)殪o幀,可以選中該素材,移動時間線找到但愿靜幀的畫面,然后點擊鼠標右鍵,選擇“設置素材在時碼位置為靜幀"命令,我們會得到前一部分正常播放,后一部分為靜幀的效果。以上兩種操作均會在資源管理器中生成一條靜幀的視頻文獻,長度為2幀。下面簡介的第三種操作方式會在靜幀的同步,獲得一條長度為12秒的圖片素材.,措施是:在軌道上選中需要變?yōu)殪o幀的素材,移動時間線找到但愿靜幀的畫面,然后在故事板回放窗上點擊“抓取單幀”按鈕,快捷鍵F9。在彈出的對話框中輸入圖片素材的名稱和保留途徑,確定后獲得一條圖片素材.此時,我們可以將圖片素材替代到故事板上時間線位置的素材,也可以用在任何其他地方。轉(zhuǎn)場編輯中,場景之間的切換假如所有是硬切,不免有些單調(diào),我們可以在兩個場景中間制作出更豐富的過渡效果。在大洋資源管理器的特技模板中,預置了豐富的轉(zhuǎn)場特技模板,運用這些模板可以迅速制作轉(zhuǎn)場效果。軌間轉(zhuǎn)場軌間轉(zhuǎn)場特指V1、V2軌間的轉(zhuǎn)場制作.在D3—Edit中,軌間轉(zhuǎn)場制作最為常用,操作起來也比較直觀。拖拽一種素材到V1軌,再拖拽一種素材到V2軌,二素材間形成交疊,我們稱交疊部分為特技素材默認設置下,此時V1、V2素材的交疊部分會自動添加一種淡入淡出轉(zhuǎn)場。在“系統(tǒng)”菜單項下,“系統(tǒng)參數(shù)設置”中,可以通過“自動產(chǎn)生過渡特技”選項,控制與否自動添加淡入淡出。假如但愿使用不一樣的轉(zhuǎn)場效果,可以從固定特技中拖拽一種二維的特技放到特技素材上,播放,此時我們可以看到劃像的過渡效果。點擊特技素材的小箭頭,變化其方向,也就是變化入出特技的切換方向。當我們需要變化特技的長度時,可以拖動V1或V2軌上的素材,變化交疊部分的特技素材長度,這樣轉(zhuǎn)場特技的時間也就對應變化了.我們還可以選中特技素材,按回車鍵或?qū)墓ぞ甙粹o,以關鍵幀方式進行修改.此處詳見視頻特效部分的簡介.軌內(nèi)轉(zhuǎn)場軌間轉(zhuǎn)場是針對V1、V2兩軌素材做的,假如但愿對V3軌或更高軌道上的素材制作轉(zhuǎn)場,需要使用軌內(nèi)轉(zhuǎn)場;軌內(nèi)轉(zhuǎn)場是指在同一軌道內(nèi)二段視頻間的轉(zhuǎn)場制作。它規(guī)定制作軌內(nèi)轉(zhuǎn)場特技的兩段素材需要留有素材余量。首先,挑選一條素材,雙擊調(diào)入素材調(diào)整窗,打點后添加到V3軌;再選一條素材,打點后添加到V3軌。兩條素材首尾相連,并且接點處留有余量.從固定特技中拖拽一種二維特技放到兩素材銜接處.在彈出的特技設置窗口中,可以修改特技作用的位置和時長。確定后,兩素材間即被添加了轉(zhuǎn)場特技。但愿更換其他特技效果時,可從特技模板中重新拖拽固定特技到轉(zhuǎn)場區(qū)域.當我們需要變化特技長度時,按住Z鍵選中中間的特技素材,然后點擊“特技編輯"圖標,在彈出的設置窗口中調(diào)整特技長度。我們也可以按住Z鍵,選中中間的特技素材,然后按回車鍵,進入特技調(diào)整窗,對特技狀態(tài)和參數(shù)進行修改.視頻特效視頻特效概述在D3-Edit中,視頻特技可以分為硬件特技和軟特技兩大類。硬件特技最早需要硬件板卡支持,并且針對不一樣的板卡,特技類型也不盡相似.不過,伴隨CPU和GPU處理能力的增強,以及軟件算法的不停改善,目前,D3-Edit的大部分特技已經(jīng)演變成實時的軟特技,并且種類在不停擴充,特技的實時性也伴伴隨系統(tǒng)性能的提高得到了新的突破.使用特技模板最常用的措施是直接從特技模板庫中拖拽固定特技到素材上。這種添加特技的方式簡樸迅速,不過需要注意的是,并非所有固定特技都可以添加到轉(zhuǎn)場特技素材上,例如顏色校正、柔化等,只能作為視頻濾鏡,不能作為轉(zhuǎn)場效果.素材特技可以進行復制與粘貼操作,這也是常用的特技添加措施。選中添加有特技的素材,點擊鼠標右鍵,選擇“拷貝特技”,然后,同樣鼠標右鍵操作,粘貼到其他素材上。自定義調(diào)整特技假如但愿自定義特技效果,選中軌道素材,然后按回車鍵,將其調(diào)入特技調(diào)整窗中完畢特技的制作。我們看到,特技調(diào)整窗劃分為這樣幾部分:左下角的特技列表區(qū),提供了系統(tǒng)所支持的所有特技效果。這些特技按體現(xiàn)形式進行了劃分和歸類管理,我們也可以點擊鼠標右鍵,選擇“ShowManufacturer"的歸類方式,此時以板卡類型進行歸類,更符合老顧客的使用習慣。假如你使用DTV、TARGA3000等硬件板卡,提議使用此方式顯示。當我們從下面的列表中選中某一特技,雙擊后,即被添加到視頻素材上。我們可認為同一段素材添加多種特技。不過,假如同樣的特技應用2次,系統(tǒng)會問詢你與否繼續(xù),以免誤操作.選中某一種已添加的特技,右側會顯示出對應的狀態(tài)調(diào)整窗口,可針對該特技進行基于關鍵幀的設置和修改.假如我們但愿逐一調(diào)整特技效果時,可以先屏蔽掉其他的特技輸出,當調(diào)整完畢后,再恢復這些特技的效果顯示。實現(xiàn)的措施是在已添加的特技列表中,點擊特技名稱前的小圖標,變灰即為無效狀態(tài),再次點擊,則被重新激活。通過鼠標右鍵菜單,可以“刪除”所添加的特技。假如但愿將調(diào)整完畢的特技保留成模板,以便后來再次使用,可以點擊保留按鈕,將精心制作的特技效果保留成特技模板。制作二維特技二維特技可以實現(xiàn)畫中畫效果。通過下面的示例,向大家簡介D3—Edit中,窗口特技調(diào)整的一般措施,以及關鍵幀的使用。首先,選中軌道上需要添加特技的視頻素材,按回車,打開特技調(diào)整窗。從特技列表中展開“通用特技"/“二維”,雙擊“通用二維”特技。此時,二維特技被加載到視頻素材上。在右側的調(diào)整窗中,矩形畫面代表了視頻素材,白線框內(nèi)部為輸出區(qū)域,使用鼠標拖拽中間的矩形畫面,可以變化實際素材的大小和位置。調(diào)整窗的右側同步顯示出各參數(shù)的數(shù)值變化,我們也可以直接在輸入框中輸入數(shù)值,或是拉動滑塊來調(diào)整畫面的狀態(tài)。在調(diào)整窗側面尚有一列快捷方式按鈕,可以實現(xiàn)畫面的迅速移動、翻轉(zhuǎn)、縮放和恢復等操作。此例中,我們勾選上“比例調(diào)整”,將下面的滑塊稍微左移,可以看到故事板回顯窗中,視頻被按比例縮小了。接下來,我們還但愿縮小的視頻畫面向右移出鏡頭,這就需要設置關鍵幀來實現(xiàn)。關鍵幀操作在特技調(diào)整窗中,關鍵幀標識和記錄了一種時間點的特技狀態(tài),如位置、大小等.一般來說,變化的特技至少需要兩個關鍵幀來描述,需要從第一種關鍵幀開始,到第二個關鍵幀結束,而這之間的變化完全由系統(tǒng)插值計算出來。假如僅設置一種起始關鍵幀,那么整個的特技狀態(tài)將不會發(fā)生任何變化。添加關鍵幀的措施,可以先拉動時間線,找到需要添加關鍵幀的位置,點擊工具按鈕增長關鍵幀,或是直接變化特技狀態(tài),如變化位置、大小,系統(tǒng)會自動在該點處創(chuàng)立關鍵幀.關鍵幀的選擇可以使用工具欄按鈕,也可以使用鼠標直接點擊,被選中的關鍵幀顯示黃色。假如但愿同步選中多種關鍵幀,可以按住Shift鍵進行多選。對選中的關鍵幀,按DELETE鍵即可刪除.變化二個關鍵幀間的距離,可以變化特技的變化速度。按住Ctrl的同步,用鼠標拖動選中的關鍵幀,可以實現(xiàn)關鍵幀的移動?;蛘呤褂藐P鍵幀左移一幀、左移5幀,右移1幀,右移5幀按鈕。關鍵幀的狀態(tài)值是可以復制粘貼的。選中某一關鍵幀,點擊上方工具欄中的復制按鈕,選中需要賦值的關鍵幀,再點擊工具欄中的粘貼按鈕即可。我們也可以點擊復制按鈕后,拉動時間線到某一位置,點擊粘貼按鈕,系統(tǒng)會自動產(chǎn)生一種新的具有相似狀態(tài)值的關鍵幀。特技調(diào)整過程中,假如但愿復位關鍵幀,只需選中該關鍵幀,然后點擊復位按鈕即可。此例中,我們設置首尾二個關鍵幀,首幀狀態(tài)為小窗口居中,尾幀狀態(tài)為小窗口從右側移出播出區(qū)域。詳細操作如下:點擊“到首幀”按鈕,勾選比例調(diào)整,拉動滑塊到60數(shù)值。點擊“到尾幀”按鈕,拉動X軸到600數(shù)值。將時間線拉到開始位置,播放,通過故事板回顯窗可以看到二維窗口運動的完整效果.保留特技對于精心制作好的特技效果,我們可以保留成特技模板,在后續(xù)制作中可以以便地應用到類似的場景中。首先在資源管理器的特技模板中,按類型創(chuàng)立好新的特技組。此例中,我們在視頻特技/視頻軟件特技中創(chuàng)立“我的特技組”。切回到特技調(diào)整窗中,點擊上方的保留按鈕.在彈出的窗口中,輸入自定義的特技名稱,特技組處指定“我的特技組"。針對于視頻素材和轉(zhuǎn)場素材二種不一樣的應用對象,在保留特技模板時,我們也要做出對應的選擇。此例中,我們的特技只合用于視頻素材,不合用于轉(zhuǎn)場素材,因此我們保持僅勾選“視頻”的選項.點擊保留按鈕。在特技模板的對應途徑下,我們可以找到新創(chuàng)立的特技模板。自定義特技模板的應用將保留的特技模板拖拽到另一段視頻上.播放,效果對的,操作也非常以便。接下來,我們將該特技拖拽到TS軌的轉(zhuǎn)場素材上。無法放置,這是由于保留時我們設定了“視頻”屬性所決定的.制作三維特技在下面的示例中,我們將為您簡介通用三維特技的制作措施。就像某些專題片的結尾,主題畫面由全景逐漸演變?yōu)閹в锌v深感的傾斜畫面,最終從我們的視野中逐漸消失,給人以無限遐想。首先,選中軌道上的視頻素材,按回車,為它添加通用三維特技.按照我們所期望的,最初一段畫面保持不變。我們在首幀位置和總長的四分之一處各添加一種關鍵幀。由于這二個關鍵幀參數(shù)完全一致,因此畫面的狀態(tài)保持不變。接下來,我們但愿畫面逐漸傾斜和變形。我們選擇在總長的四分之三處添加一種關鍵幀,并修改有關參數(shù):點擊縮放按鈕,調(diào)整轉(zhuǎn)盤指針左移到80,我們可以看到,回顯窗中的畫面在比例縮小。點擊角度按鈕,將X軸指針左移到-30,將Y軸指針右移到30,窗口畫面出現(xiàn)傾斜和變形,縱深感體現(xiàn)出來。我們還但愿隱去窗口左側部分畫面,使縱深感得到加強。我們點擊位置按鈕,將X軸指針左移到—90。目前,將時間線移到開始位置,播放,預期的效果體現(xiàn)出來。我們將事先制作好的滾屏字幕拖拽到上一層軌道,將動態(tài)背景素材疊加到BG軌,此時小片尾就制作完畢了。顏色校正(DXS)由于時間、天氣等客觀條件限制,或是主觀上的失誤,也許導致前期拍攝的素材畫面亮度失常,顏色偏移,也有也許在后期制作中,需要到達一種增強的藝術效果。這些狀況下,我們會用到素材的顏色校正.D3—Edit中提供了全功能顏色校正.它可以對原始素材的整體亮度、色度、色彩飽和度和對比度進行實時調(diào)整,也可以對素材的陰暗、中間色調(diào)、高光部分分別調(diào)整。下面,通過詳細示例,向大家簡介顏色校正特技的使用措施。首先,選中軌道上的視頻素材,按回車,添加DsxFx-顏色校正特技。在“色彩平衡"頁簽中,四個色輪分別表達整體調(diào)整(Mast),暗調(diào)調(diào)整(Shadows),中間調(diào)調(diào)整(Mids)和高光部分調(diào)整(HighLights)。我們可以通過鼠標直接拖動色輪的圓點取色,也可以拖動右側滑塊調(diào)整參數(shù)值,兩者的效果是一致的。我們懂得光線照射到物體表面,會產(chǎn)生光面、暗面和陰影。在特技處理中,我們定義它們?yōu)楦吖?、中間色和暗部,而每一部分又包括了各自的亮度、色度、飽和度。這段視頻存在兩個明顯的局限性。第一,色彩層次感不強,缺乏對比度和細節(jié),需要完善部分區(qū)域的清晰度和細節(jié)。第二,圖像整體色溫存在偏差,需要校正顏色,使畫面更靠近自然。第一步,調(diào)整“Gamma值”,提高畫面中間范圍的亮度。我們懂得,Gamma值的調(diào)整是針對圖像的中間范圍,畫面的陰影部分和高光部分不會受到影響,也就防止了整個畫面蒼白欠缺層次感的成果.第二步,切換到“色彩平衡”頁簽,提高畫面暗部的亮度。勾選“色調(diào)范圍有效",調(diào)整“暗部亮度范圍"值-0。14,使畫面中山和飛機的暗部顏色加深,中間色和亮部顏色保持不變。第三步,調(diào)整“中間色的亮部范圍”值0。14,“中間顏色的色度”值—0。05。通過調(diào)整,原本微藍的雪地和白云顏色愈加純粹,山和飛機被烘托得愈加鮮明。此時,我們對比調(diào)整前后,效果還是非常明顯的,整個畫面色彩鮮亮自然,層次感也得到了提高。色鍵(DXS)色鍵是摳出畫面顏色中特定色相的一種措施,從而透出底層的背景.在實際應用中以摳藍和摳綠最為常見,效果也最佳。為保證盡量理想的摳像效果,提議您在前期拍攝中合適照亮背景屏幕和前景素材,并且用于摳像的素材盡量采用低壓縮比、高質(zhì)量的編碼格式。下面,通過詳細示例,向大家簡介色鍵特技的使用措施以及色盤調(diào)整的基本操作。首先,將準備好的綠底主持人素材和背景素材分別放置到V2和V1軌,二素材上下重疊,以便可以看到摳像后的透疊效果。選中V2軌的主持人素材,按回車,添加DsxFx-色鍵特技。在彩色轉(zhuǎn)盤中:我們可以通過鼠標左鍵點擊橫線外側的圓點向上拉動,拉動中形成的扇形區(qū)域代表了色度選用范圍。點擊扇形圓弧上的圓點轉(zhuǎn)動,可以選用需要摳除的畫面顏色。操作中,右側的各項參數(shù)會跟隨聯(lián)動,您也可以直接輸入數(shù)值或拉動滑塊,來設定詳細的參數(shù)值。此例中,我們設置色度范圍70,設置色調(diào)為—20。為以便對邊緣和細節(jié)的調(diào)整,我們可以勾選上“蒙版視圖”,借助灰度通道視圖,微調(diào)各參數(shù),確定最佳效果。取消“蒙版視圖”.播放,觀看輸出效果。馬賽克我們常常會看到電視中某些被采訪的當事人面部被加上馬賽克效果,用以保護當事人的真實身份.在D3—Edit中,馬賽克的實現(xiàn)非常簡樸,并且您可以選用多種體現(xiàn)手法。一般馬賽克可以迅速制作全屏馬賽克。選中軌道上的視頻素材,按回車,添加大洋/風格化中的一般馬賽克特技.添加首幀關鍵幀,調(diào)整橫向、縱向參數(shù)值為20。通過回顯窗即可看到全屏馬賽克效果。動態(tài)馬賽克用于制作區(qū)域馬賽克,支持手繪功能。選中軌道上的視頻素材,按回車,添加大洋/掩膜中的動態(tài)馬賽克特技。添加首幀關鍵幀。系統(tǒng)默認手繪勾勒曲線方式,也可以選擇幾何圖形用來繪制馬賽克區(qū)域。我們使用鼠標左鍵點擊并手繪馬賽克輪廓,右鍵結束,系統(tǒng)規(guī)定該區(qū)域一定是閉合的曲線。微調(diào)要點位置和曲度,細化輪廓。選用“馬賽克”方式,調(diào)整橫向塊尺寸和縱向塊尺寸均為15。通過回顯窗可觀看區(qū)域馬賽克效果。追蹤馬賽克可以制作跟隨主體運動的區(qū)域馬賽克,同樣支持手繪功能。追蹤馬賽克是在動態(tài)馬賽克的基礎上,增長了跟蹤捕捉的過程。選中軌道上的視頻素材,按回車,添加大洋/掩膜中的追蹤馬賽克特技。同動態(tài)馬賽克的制作,設置首幀,手繪閉合輪廓曲線,細化曲線。選用“馬賽克”方式,調(diào)整橫向塊尺寸和縱向塊尺寸均為15。選擇捕捉方式為“采集",點擊開始采集按鈕,倒計時后,我們的鼠標會帶動輪廓中心的紅色焦點一同移動。每移動一次,系統(tǒng)會自動設置關鍵幀。點擊鼠標右鍵可結束捕捉.將時間線拉動到起始位置,播放,可以看到馬賽克區(qū)域跟隨主體畫面移動的特技效果。掩膜掩膜特技可以實現(xiàn)手繪輪廓曲線,曲線內(nèi)部為素材畫面,曲線外部為背景畫面的分層效果。下例中,我們但愿替代花朵的背景.由于原背景顏色豐富,我們不也許使用鍵特技來實現(xiàn),我們來嘗試掩膜特技.將二段素材分別放置V2和V1軌,背景素材放V1軌。選中V2軌的花朵素材,按回車,添加大洋/掩膜中的掩膜特技.同動態(tài)馬賽克的制作相似,設置首幀,手繪閉合輪廓曲線,細化曲線,直到滿意。也可選擇規(guī)則的矩形、橢圓等幾何圖形.根據(jù)需要,設置邊緣柔化。調(diào)整橫向模糊和縱向模糊均為3.附加FX軌特技的制作附加FX軌特技可以實現(xiàn)對故事板上某軌道上的多段素材添加統(tǒng)一的特技效果。運用這一功能,可以將同軌道上的多段素材當作一段虛擬素材,添加同樣的特技,進行統(tǒng)一的調(diào)整.首先,鼠標右鍵單擊軌道頭,選擇“顯示FX軌”,這時軌道下方出現(xiàn)FX軌.框選需要添加特技的多段素材,按鍵盤上的“S”鍵,打好入出點。鼠標右鍵單擊FX軌空白處,右鍵菜單中選擇“入出點之間添加特技素材”,這時,一段特技素材添加完畢。我們打開資源管理器中的特技模板,選擇畫中畫模板,拖拽到FX軌特技素材上。瀏覽三段素材,我們看到,這三段素材同步加上了老電影效果。我們還可以選中特技素材,按回車,進入特技調(diào)整窗,調(diào)整特技的詳細參數(shù).當我們向該軌道添加了新的素材,只要拉動特技素材邊緣,即可以便沿伸特技映射區(qū)域。在D3—Edit中,一種軌道可以同步添加多種附加FX軌特技,從而實現(xiàn)更為復雜的特技效果。附加KEY軌特技的制作曾看到過這樣的場景:黑色的背景中心燃燒著熊熊烈火,繼而一行巨大的文字漂移進入視野,文字的內(nèi)部逐漸演變出燃燒的烈火,最終文字和背景渾然一體。這樣的藝術效果可以通過附加KEY軌來實現(xiàn)。在D3-Edit中,我們可以把Key軌當作一般的視頻軌,添加圖文素材或視頻素材,對所添加的素材修改入、出點,或進行特技制作。不一樣的是,Key軌上的素材不是以正常狀態(tài)播出,而是通過素材自帶的Alpha通道或亮度通道對軌道上的素材做鍵.對于圖文素材,是通過Alpha通道或RGB通道做鍵;對于視頻素材,是通過亮度信號或色度通道做鍵。下面,我們通過一種簡短的制作,向大家簡介附加KEY軌的效果和實現(xiàn)措施。首先,在V1、V2軌分別放置色彩差異明顯的二段視頻素材,上下對齊。新建一種PRJ字幕素材,此例中我們輸入文字“DAYANG”,選擇較粗放某些的字體.鼠標左鍵點擊V2軌的軌道頭,選擇右鍵菜單中“顯示KEY軌”,我們可以看到V2軌下方出現(xiàn)附加KEY軌。將準備好的字幕素材拖拽到附加KEY軌,調(diào)整素材長度。通過故事板回顯窗我們可以看到,字幕鍵出了二路視頻畫面。我們還可以讓文字動起來:選中KEY軌上的素材,按回車鍵,進入特技調(diào)整窗。添加通用二維窗口特技,設置首、尾關鍵幀。時間線移到首幀,調(diào)整X軸數(shù)值為—750.時間線移到尾幀,調(diào)整X軸數(shù)值為750,關閉特技調(diào)整窗.播放故事板,我們可以欣賞到附加KEY軌體現(xiàn)出的藝術效果.總特技軌特技的制作在節(jié)目的制作后期,當我們但愿為整個節(jié)目制作統(tǒng)一特效,如加一種整體遮幅,可以通過總特技軌來實現(xiàn)。在D3-Edit中,總特技軌是指在故事板上對一種時間段內(nèi)的所有軌道上的素材添加統(tǒng)一特技,它與附加特技軌有著本質(zhì)的不一樣。下面,我們通過為故事板添加統(tǒng)一遮幅的示例,向大家簡介總特技軌特技的制作措施。打開一種制作完畢的故事板文獻。故事板的首、尾設置入出點。在總特技軌上點擊鼠標右鍵,選擇“入出點之間添加特技素材”命令,在故事板入出點之間出現(xiàn)一段特技素材。從特技模板庫中,選擇視頻特技/COMMON特技/掩膜中的001特效,拖拽到特技素材上.通過故事板回放窗,我們看到整體遮幅的輸出效果。實時性與打包處理一般,我們在對一軌視頻+二軌音頻剪輯操作時,故事板可以流暢的播放,這時我們稱為實時。但在諸多狀況下,例如,我們?yōu)殓R頭間制作疊化效果,或者運用多層視頻制造新奇的視覺效果,或者疊加了字幕,或者做了多軌混音,所有這些操作,都也許導致故事板不能流暢地播放,此時我們稱為不實時。不實時的故事板,在下載之前,必須通過打包生成,使之變?yōu)閷崟r的故事板。實時性判斷判斷故事板與否實時,重要有如下幾種措施:第一種,目測。我們可以通過觀測監(jiān)視器上的畫面與否有抖動,聲音與否出現(xiàn)停止來作出判斷。但少許的丟幀單憑眼睛、耳朵是無法作出精確判斷的,我們還可以借助軟件工具。第二種,丟幀提醒窗。選擇菜單中的“窗口/插件狀態(tài)窗口”,彈出丟幀提醒窗。對于正在播放的故事板,我們可以關注Lost數(shù)值。當Lost值一直為0時,闡明故事板實時。當Lost值〉0時,闡明故事板非實時,即需要打包處理.第三種,觀測故事板標識。故事板窗口上方和下方各有一條彩色標識線,上方的標識表明視頻的實時性,下方的標識表明音頻的實時性。綠色代表該段落可以實時播放。黃色代表該段落很也許不實時,強烈提議合成。粉色代表該段落由于存在特技,有也許不實時,提議合成。青色代表該段落由于存在字幕,有也許不實時,提議合成。藍色代表該段落已經(jīng)進行過合成,可以實時播放。打包處理D3—Edit提供多種打包處理方式,我們可以根據(jù)實際狀況選擇適合的打包方式。入出點間迅速打包是對故事板入出點之間的多層視頻進行段落合成.這種方式針對指定區(qū)域,打包速度快,也是最常用的合成方式。例如,當我們但愿對軌道的素材1、和素材2范圍合成處理時,可以框選二段素材按S鍵,自動設置入、出點.點擊鼠標右鍵,選擇右鍵菜單“視頻迅速打包"命令.隨進度條消失,合成完畢,故事板上標識變?yōu)樗{色實時區(qū)域。自動后臺打包這是一種智能打包方式,由系統(tǒng)后臺自動判斷和處理.當我們但愿在不影響目前編輯操作的前提下,由系統(tǒng)自動完畢故事板不實時段落的合成,可以啟用后臺打包。故事板空白處點擊鼠標右鍵,選擇右鍵菜單“自動后臺打包”命令。系統(tǒng)針對目前的編輯,自動判斷需要打包的區(qū)域,并分派打包資源.處理后的段落,故事板上標識變?yōu)樗{色實時區(qū)域。當?shù)竿V购笈_打包時,仍然通過右鍵菜單項選擇擇“停止后臺打包線程”即可.故事板整體渲染當我們完畢整個故事板的編輯工作,但愿對故事板一次性進行合成處理時,可以選擇“所有非實時區(qū)域迅速打包”,系統(tǒng)會對故事板所有不實時的段落逐一進行合成處理。臨時文獻處理故事板打包合成后會生成一系列臨時文獻,當我們再次播放復雜故事板時,系統(tǒng)會自動調(diào)用這些文獻進行播放.因此,我們看到原先不實時的片段變?yōu)閷崟r了。這些文獻的編碼格式是系統(tǒng)設定好的,顧客無法更改和設置。當我們對藍色的打包區(qū)域重新進行了編輯,例如,修改了特技或是添加了字幕,打包區(qū)域即被破壞,系統(tǒng)會在退出非編時自動刪除這些臨時文獻。一般,這些臨時文獻被寄存在素材庫的根目錄下,為了有序管理,您可以在素材庫根目錄下創(chuàng)立一種指定的文獻夾,如TEMP,然后在系統(tǒng)設置中指定默認的臨時文獻存儲途徑。字幕使用字幕模板生成字幕素材在大洋資源管理器的模板庫中,預置了大量的字幕模板.運用這些模板,您只需要修改其中的文字內(nèi)容,即可以便地制作出帶有入出動態(tài)效果的字幕素材。拖拽一種字幕小標版到視頻軌。更更名稱和保留途徑,確定后,即可生成一段字幕素材.選中軌道上的字幕素材,按快捷鍵“T”或工具按鈕,進入字幕制作系統(tǒng)。在小窗口中,我們可以直接修改文字內(nèi)容,然后按替代按鈕,保留、退出.假如修改的文字數(shù)量較大,也許影響到排版時,我們可以按左上角的“切換”按鈕,切換到大窗口編輯模式。選中需要更改的文字,在右下角輸入框中輸入更新的文字。必要時重新調(diào)整字幕的位置、大小.滿意后,存盤,退出。播放故事板,觀看效果。創(chuàng)立二維字幕實例(標清版軟件)除了通過模板添加字幕外,我們還可以進入字幕制作系統(tǒng),制作專業(yè)的標題字幕。下面,我們通過一種簡樸的小標題字的制作,向您簡介字幕制作系統(tǒng)的基本使用措施.創(chuàng)立字幕首先,通過字幕菜單或是資源管理器右鍵菜單,創(chuàng)立XCG項目文獻。更更名稱和保留途徑,確定后,進入字幕制作系統(tǒng)。在字幕制作系統(tǒng)中,從整體布局來看可以分為這樣幾部分:最上排是主菜單和快捷工具欄.主菜單中可以找到幾乎所有系統(tǒng)支持的操作??旖莨ぞ邫诘牡谝环N按鈕非常關鍵,是靜態(tài)和動態(tài)的切換按鈕。靜態(tài)時,工具欄中為各圖元的制作按鈕,動態(tài)時則會自動調(diào)整為動態(tài)編輯工具條。工具欄的下方,是時間工具條,重要在制作動態(tài)效果時,以及對素材播出預演時使用.界面右上角有一組“窗口工具條”,可以選擇與否顯示特技窗、時碼軌、調(diào)色板等隱藏窗口。中間最大的部分是主編輯窗,我們可以在這里看到各圖元的制作效果.它由預覽窗、顯示比例和自適應按鈕構成。鼠標左鍵點擊“顯示比例"時,可以調(diào)整編輯窗的比例,以便實現(xiàn)動態(tài)位移等效果的制作。此外,預監(jiān)窗還提供了強大的右鍵菜單功能,可以極大簡化顧客的操作。右側的屬性框包括了對圖元屬性的各項設置,其中有物件屬性設置,屬性預制,物件列表編輯,文本編輯等.物件屬性設置中包括了對圖元的表面顏色、周圍、線邊、陰影等的顏色設置,以及對文字的字體、字號、字間距、對齊方式的設置.此外,對于圖元的顏色屬性,可以存儲為色彩預制,以便在圖元之間色彩信息的傳遞.在屬性預制頁面中,可以存儲圖元的完整屬性,包括形狀、大小、色彩以及特質(zhì)等,以便后來制作中調(diào)出使用。物件列表顯示出目前編輯窗中所有的物件,以及它們的層級關系,通過這個列表,我們可以以便地找到所需的物件,調(diào)整它們的層級關系.文獻編輯窗中,我們可以進行簡樸的文本編輯.理解了字幕制作系統(tǒng)的概況,下面,我們開始小標題制作的第一步,“輸入文字"。我們可以通過三種方式輸入文字:第一種,點擊上排“A”標題字按鈕,然后在編輯窗中用鼠標左鍵拉出一種矩形框,直接輸入文字,矩形框的大小即為文字大小。需要輸入其他文字時,可以反復上述的操作。第二種,點擊“A”按鈕,在右下角文字輸入框中輸入文字,然后在編輯窗中用鼠標左鍵拉出一種矩形框,文字即出目前矩形框內(nèi)。這種方式便于對較長文字的排版。需要輸入其他文字時,可以反復上述的操作。第三種,在右側屬性窗中,點擊最終的“T”文本編輯頁簽.點擊“打開文獻”按鈕,調(diào)入已編輯好的TXT文獻,在文字框中框選所需要的文字,可以是多行,然后點擊“A”按鈕,在編輯窗中拉出矩形框即可。這種方式便于整幅文字的輸入.此例中,我們直接在編輯窗中輸入“中科大洋"幾種字,然后鼠標左鍵點擊編輯窗的空白處,退出輸入狀態(tài)。文字輸入完畢,我們可以對文字的各項屬性進行潤飾調(diào)整了。此例中,我們選中編輯窗中的“中科大洋”,雙擊色彩預置中的“白色預置”,勾選上“周圍色",點擊背面的“色塊”調(diào)出調(diào)色板.在調(diào)色板中,我們可認為周圍配制自己喜歡的顏色,或粘貼固有的紋理圖。我們在紋理圖庫中點選一種藍色的紋理,編輯窗中可以看到,文字邊色發(fā)生了變化.修改字體。我們在“中文”字庫中,選擇“方正中等線簡體(視頻)”字體。修改字號.鼠標左鍵點擊“字寬/字高”,在彈出菜單中選擇“32*32”,也可以直接在編輯窗中拉動文字邊緣句柄,調(diào)整字的大小。接下來,我們將為文字制作某些裝飾性的小物件.點擊上方多邊形工具按鈕,在編輯窗中劃出一種矩形。調(diào)整矩形的表面顏色:點擊單色頁簽,直接點選藍色預置,然后調(diào)整藍色滑塊使藍色變淺些(100),透明度增強些(160)。復制一種相似的矩形,調(diào)整它的顏色和大小,然后將這二個矩形同步襯于文字下方,制作出重疊的裝飾效果:選中矩形,按CTRL+C,再按CTRL+V。用鼠標左鍵移開上層矩形,然后調(diào)整表面顏色:鼠標選用色譜圖中淺藍色,再調(diào)整透明度(70)。將二層矩形交錯疊放在文字下方。我們再制作一組多邊形,放在文字左側,同樣起到裝飾效果:點擊“曲線”工具按鈕,鼠標左鍵在編輯窗內(nèi)繪制平行四邊形,右鍵結束繪制。調(diào)整表面顏色,這次我們來學習漸變色的配制措施:在調(diào)色板的漸變色頁簽,色譜中選用淺藍色,調(diào)整起始點的透明度為150,終止點透明度為0。設置漸變方向:此例中,我們選擇線性漸變。按住CTRL鍵,用鼠標左鍵在效果窗下部點擊一下,然后向上拉動,我們會看到效果窗中出現(xiàn)由下向上的方向箭頭,松開鼠標,漸變方向即被變化.我們復制幾種多邊形出來,調(diào)整它們的顏色和大小,制作層疊的裝飾效果。選中多邊形,按CTRL+C,再按CTRL+V。我們可以根據(jù)需要多復制幾種。分別對復制的多邊形,微調(diào)顏色屬性及大小.將這幾種多邊形排列在文字左側。調(diào)整層級關系:展開物件列表。使用鼠標左鍵,選中標題字,移至到最末端,使文字優(yōu)先顯示在最上層。此時,小標題已制作完畢。點擊文獻菜單中的“保留”命令,存盤,然后退出字幕制作系統(tǒng)。在素材庫的指定位置下,我們可以找到制作好的字幕素材.將字幕素材拖拽到軌道上,播放,觀看輸出效果。修改字幕修改字幕素材,我們可以通過如下二種措施來實現(xiàn):第一種,在素材庫中找到字幕素材圖標,雙擊,即可將其調(diào)入字幕制作系統(tǒng)中進行修改。第二種,對于故事板軌道上的字幕素材,我們可以先選中它,然后按“T”或工具按鈕,同樣調(diào)入字幕制作系統(tǒng)中進行修改。上述二種措施,雖然途徑不一樣,但成果是完全一致的。不僅素材庫中的字幕素材被變化了,并且所有引用過該字幕的故事板文獻,也會發(fā)生變化。除了對字幕屬性的修改外,有時我們還需要對軌道上字幕素材的清屏方式做出調(diào)整.當我們發(fā)現(xiàn),在軌道上持續(xù)播放的二段字幕素材出現(xiàn)夾幀時,我們可以選中前一種字幕素材,然后按CTRL+T,在彈出的窗口中,取消“末幀清屏"選項,閃幀現(xiàn)象即可消除。接下來,我們但愿通過修改,為剛剛制作的小標題添加一組入、出特技.我們選中軌道上的字幕素材,按T鍵,進入字幕制作系統(tǒng)。以修改方式進入字幕系統(tǒng),展目前我們面前的是小窗口編輯模式,在這個窗口中,我們可以以便地修改文字的內(nèi)容。點擊左上角的“切換”按鈕,切換到大窗口編輯模式。在右側的“窗口工具欄”中,點擊“顯示時碼軌”按鈕,展示出時間軌.字幕的時間軌同非編時間軌有諸多相似之處.借助時間軌,我們可以安排各物件的播放次序,設置每個物件的入出方式,通過關鍵幀的設置,記錄不一樣點的軌道途徑、圖元大小、位置、透明度等信息,從而制作出眩目的字幕效果。點擊“顯示特技窗”按鈕,展示特技窗口。特技窗中提供了大量入出特技和停留特技。選中某種入出特技方式,使用鼠標左鍵拖拽到物件的時碼軌上,即可賦予特技效果。雙擊軌道上的特技圖標,可彈出特技設置窗,設置特技的屬性參數(shù)。此例中,我們分別為一組多邊形和曲線添加不一樣的入、出特技。注意:第一次拖拽屆時碼軌的特技將作為入特技,第二次拖拽的特技將作為出特技。在入出特技選擇時,位移、縮放、淡入淡出不能在時碼軌中使用,只能在列表編輯中使用。調(diào)整好物件出現(xiàn)和消失的時間.接下來,我們?yōu)椤爸锌拼笱蟆睒祟}字制作入、出動態(tài)效果。為了盡量覆蓋不一樣的制作手法,此例中,我們通過調(diào)整軌道的Alpha值來制作字的淡入效果,通過動態(tài)位移制作字的移出效果。我們首先制作字的淡入:展開標題字軌道,在開始位置處增長Alpha關鍵幀,并雙擊關鍵幀,設置Alpha值為0。在之后的位置處設置另一Alpha關鍵幀.由于系統(tǒng)默認Alpha值為1,因此通過Alpha值的變化,文字即體現(xiàn)出淡入的效果。接下來,我們切換到動態(tài)編輯模式,制作移出效果:在時間軌靠近結尾處,增長位移關鍵幀。再任務欄結束位置,增長另一位移關鍵幀.點擊左上角“切換”按鈕,切換到動態(tài)編輯模式。將顯示比例設置為60%,拉動物件的虛框平移到編輯窗外。鼠標左鍵拖動右上角時間線,可以預覽動態(tài)效果。滿意后,存盤,退出。在故事板上播放字幕素材,觀看最終的輸出效果。創(chuàng)立三維字幕實例(高清版軟件)在大洋的高清非編軟件中內(nèi)置了三維字幕制作系統(tǒng),可以滿足圖文動畫制作中更高的需求,為節(jié)目包裝帶來一種全新的境界。熟悉二維字幕制作的顧客可以發(fā)現(xiàn),雖然三維字幕系統(tǒng)與二維系統(tǒng)在界面風格和布局上有所不一樣,但主體功能基本上是一致的。三維字幕的制作可以看作是二維制作的擴展和延伸,增長了對二維圖元的三維轉(zhuǎn)換,使各圖元具有了厚度、光影、旋轉(zhuǎn)等特質(zhì)屬性。下面,我們通過一種示例,向大家簡介三維字幕的基本制作措施.首先,通過字幕菜單或是資源管理器右鍵菜單,創(chuàng)立XCG項目文獻。更更名稱和保留途徑,確定后,進入三維字幕制作系統(tǒng).界面簡介我們先來簡樸認識一下三維字幕制作系統(tǒng)的主界面:最上排是主菜單,通過主菜單操作可以找到幾乎所有的系統(tǒng)所支持的各項功能.左側邊是快捷工具欄,第一種按鈕是靜態(tài)和動態(tài)的切換按鈕。靜態(tài)時,工具欄中為各圖元的制作按鈕,動態(tài)時會自動調(diào)整為動態(tài)編輯工具條。中間部分是主編輯窗,我們可以在這里看到各圖元的制作效果。鼠標左鍵點擊“顯示比例”,可以調(diào)整編輯窗的比例,以便更好地制作象位移這樣的動態(tài)效果.此外,主編輯窗的右鍵菜單功能,可以極大簡化顧客的操作。主編輯窗的下方是一組時間工具條,重要在制作動態(tài)效果時,以及對素材播放預演時使用.再往下是時間軌和預置管理窗:借助時間軌,我們可以安排各物件的播放次序,設置每個物件的入出方式,通過關鍵幀的設置,記錄不一樣點的軌道途徑、圖元大小、位置、旋轉(zhuǎn)、透明度等信息。屬性預置頁中,存儲了大量圖元的完整屬性,包括形狀、大小、色彩等,不一樣的圖元,屬性預制有所不一樣。點擊“增長”按鈕,可以保留自定義的圖元屬性。在調(diào)色板中,可以調(diào)制出您喜歡的色彩,以便填充到圖形上,在這里,您還可認為圖元添加光效、通道及材質(zhì),使圖形的色彩更具質(zhì)感。單擊“單色”處,可以在單色、漸變色、模板漸變色三個界面之間切換。單擊“紋理”處,可以在紋理、材質(zhì)、遮照、光效四個界面之間切換。模板和紋理管理頁中,可以實現(xiàn)對模板文獻的修改編輯,以及紋理的保留、添加、導入、導出等功能。表格頁中,可以實現(xiàn)餅圖、柱圖、翻板等三維物件的屬性和數(shù)據(jù)管理.屬性頁中,可以對素材的其他類的屬性進行設置。 時間軌下方是鏡頭列表,重要用來將多種鏡頭編排成播放列表.界面的右側是“圖元制作工具”和屬性窗,屬性窗中包括了對各類圖元的物件屬性、特技、文本、光源的參數(shù)設置。下面,我們就開始三維字幕的制作了。為了清晰起見,我們將整個制作分為“三步曲”來完畢。第一步輸入文字按下圖元制作工具中的“標題字”按鈕,在編輯窗中拉出一種矩形框,然后輸入“DAYANG”。我們也可以先在下面的輸入框中輸入文字,再在編輯窗中拉出矩形框,效果相似.當然,還可以直接引入TXT文本文獻。文字輸入完畢,在編輯窗的非輸入?yún)^(qū)點擊鼠標左鍵,退出輸入狀態(tài)第二步靜態(tài)屬性設置首先,我們來設置文字的色彩和通用屬性:我們選中“DAYANG”,雙擊已經(jīng)有的色彩預置,編輯窗中可以看到,文字被賦予了顏色。選擇粗某些的Aardvark英文字體。調(diào)整字寬字高432*432,也可使用鼠標左鍵拉動矩形框的句柄,調(diào)整文字大小。修改字體、字距、對齊方式等,至滿意。接下來,我們將二維字幕轉(zhuǎn)換為三維字幕:點擊右下角的“轉(zhuǎn)換"按鈕,切換到三維轉(zhuǎn)換界面.點擊拉伸按鈕,編輯窗中的文字顯示出三維的立體效果。將厚度設為100,文字的縱深感加深。系統(tǒng)提供了四種導角方式,我們選擇“Plang”。導角寬度和精度設置為10。再次點擊轉(zhuǎn)換按鈕,返回屬性界面。我們要為文字增長光效,使文字看上去更具有逼真的立體效果。在本系統(tǒng)中,我們可認為圖元設置多達三個獨立光源,可以分別設置光源的位置、顏色,以及光距、光的強度。點擊光源屬性頁,依次點亮三個光源。選中光源1,點擊“光色”,調(diào)色板中選用藍色,在模擬窗中調(diào)整光源位于右前方,調(diào)整光的強度。同理,設置光源2為橙色光源,位于物件的左前方.編輯窗中可以看到調(diào)整效果.由于在三維空間中,物體處在不一樣的旋轉(zhuǎn)角度和方位下,所體現(xiàn)出的光效、色彩會有變化.因此,我們借助“移動”、“旋轉(zhuǎn)”等功能,來查看字幕的全方位效果。選中三維字,點擊左側移動按鈕,編輯窗中出現(xiàn)三維坐標系.紅綠藍箭頭分別代表X、Y、Z三個坐標軸。我們可以沿不一樣軸向依次調(diào)整圖元X、Y、Z的坐標位置.點擊旋轉(zhuǎn)按鈕,編輯窗中出現(xiàn)三個方向的色圈。紅色圈代表繞X軸旋轉(zhuǎn),綠色圈代表繞Y軸旋轉(zhuǎn),藍色圈代表繞Z軸旋轉(zhuǎn)。我們用鼠標輕輕拖動色圈,可以觀測字幕旋轉(zhuǎn)中的色彩和光效。第三步動態(tài)屬性設置字幕的靜態(tài)屬性設置完畢后,下面,我們但愿在動態(tài)模式下,通過關鍵幀的設置,讓文字轉(zhuǎn)動起來.選中編輯窗中文字,點擊“切換”按鈕,切到動態(tài)編輯模式。展開時碼軌,拉動時間線到起始位置,設置旋轉(zhuǎn)關鍵幀。再拉動時間線到末尾位置,設置第二個旋轉(zhuǎn)關鍵幀.點擊旋轉(zhuǎn)按鈕,鼠標拉動綠色圈沿Y軸轉(zhuǎn)動一周。拉動時間線,預覽動態(tài)效果。由于兩個旋轉(zhuǎn)關鍵幀的Y值存在差異,因此我們可以看到文字沿Y軸旋轉(zhuǎn)的效果.完畢三維字幕的制作,存盤,退出字幕制作系統(tǒng)。將字幕素材拖拽到故事板軌道上,觀看最終播放效果。創(chuàng)立唱詞唱詞編輯器又稱對白編輯器,是專門為制作對話、歌詞類字幕提供的的專用工具.D3-Edit系統(tǒng)可以對唱詞的整體或每一條對白進行顏色、特技、和播出位置的設置.下面,通過示例制作,簡介經(jīng)典唱詞的制作和調(diào)整措施。制作唱詞首先,通過字幕菜單或是資源管理器右鍵菜單,創(chuàng)立XCG對白素材.更更名稱和保留途徑,確定后,進入字幕制作系統(tǒng)。輸入對白文字有四種措施:在對白編輯器的主編輯界面中直接輸入文字。點擊編輯器的“打開文獻”按鈕,引入外部的TXT文獻。在屬性的文本編輯器中,打開TXT文獻,然后選擇需要的文本,按“Ctrl+C”拷貝,按“Ctrl+V”粘貼到對白編輯器中.可以通過windows剪切板的拷貝粘貼來實現(xiàn)。對白文字的文字屬性的修改:當我們但愿對整個的對白文字進行文字屬性的修改時,可以選中字體欄的首行字符圖標,然后進行屬性調(diào)整,調(diào)整措施與標題字調(diào)整相似.選中后的字符圖標會顯示出綠色邊框。當我們但愿對某行之后的文字屬性進行修改時,可以在該行的字體欄中點擊鼠標左鍵,然后修改文字屬性.修改完畢,該行之后的文字屬性被統(tǒng)一變化。我們還可以僅對某行文字或某個文獻進行屬性修改,措施是:用鼠標左鍵雙擊字體欄的字符圖標位置處,可彈出該行的“字符字體屬性”設置窗。選中首個字符,調(diào)整屬性,然后點擊“背面字符使用所選屬性”按鈕,可以看到整行字符被規(guī)格化處理.當我們但愿一屏可以顯示多行文字時,可以通過“主表分頁”來設置。輸入框中輸入2,然后點擊主表分頁按鈕,時間碼每兩行變化一次。添加入出特技:點擊“顯示特技窗”按鈕,彈出特技窗口。將入、出特技或停留特技拖拽到特技欄即可,需要注意的是,特技欄的位置相對固定,左側為入特技添加區(qū),中間為停留特技添加區(qū),右側為出特技添加區(qū).鼠標右鍵點擊特技圖標,可調(diào)整特技的時長.調(diào)整播出位置:使用鼠標右鍵點擊位置欄,可以彈出調(diào)整窗.其中,矩形框代表對白的顯示位置,使用鼠標左鍵拖動句柄可調(diào)整矩形框大小,也可移動矩形框的位置.確定后,關閉調(diào)整窗。拍唱詞唱詞制作完畢,我們還要繼續(xù)唱詞的拍點工作,也就是將唱詞與視音頻素材進行對位。這項工作要在唱詞拍點器中完畢。將唱詞素材拖拽到故事板軌道上,置于視、音頻素材的上層,并對齊位置。選中唱詞素材,點擊“拍唱詞”按鈕,進入唱詞拍點器。點擊左上角“運行”按鈕,彈出信息提醒框,同步故事板開始播放。結合故事板上的視、音頻素材,按“空格”鍵,進行唱詞拍點的時碼記錄.假如唱詞中添加有入出特技,那么在第一下拍點時,對白文字顯示出來,第二次拍點則文字退出,以此類推。序號中的紅色箭頭提醒目前對白,當移到末行時,拍點工作結束。點擊文獻菜單中的“保留”命令,存盤,退出字幕制作系統(tǒng).播放故事板,觀看效果。唱詞調(diào)整對于唱詞中每句對白的切入點位置以及文字內(nèi)容的調(diào)整,可以通過故事板軌道的展開,直接在軌道上完畢。選中軌道上的唱詞素材,點擊鼠標右鍵,選擇“圖文主表軌道展開”命令行,我們可以看到每一句對白的文字內(nèi)容被展開。運用縮放工具放大唱詞編輯區(qū)。使用鼠標左鍵拉動標識線,結合畫面和輸出的聲音,可以調(diào)整對白切入點位置。當我們需要修改段落的文字內(nèi)容時,要先選中段落,再修改其中的文字。選中段落的措施是,每句對白前均有一條綠色標識線,點擊豎線,顏色變黃,豎線后的段落即被選中。選中標識線后,點擊鼠標右鍵,選擇“修改段文字信息”,在彈出的對話框中可修改文字內(nèi)容。假如但愿在該段落后增長新的段落,可以在文字后按回車鍵,再點擊切換按鈕,軌道上可以看到增長的段落。點擊“應用"按鈕,退出文字編輯狀態(tài)。唱詞修改完畢,點擊鼠標右鍵,選擇“圖文素材取消軌道展開”,保留所做的修改。創(chuàng)立滾屏滾屏字幕可以實現(xiàn)文字、圖像的持續(xù)滾動播放,常用作片尾信息的滾動播出,或是新聞、廣告信息的插播。下面,我們以上滾和跑馬為例,簡介經(jīng)典滾屏字幕的制作措施。創(chuàng)立滾屏首先,通過字幕菜單或是資源管理器右鍵菜單,創(chuàng)立XCG滾屏素材.更更名稱和保留途徑,確定后,進入字幕制作系統(tǒng).點擊“工具箱”下的“滾屏編輯”,同步在主編輯器窗口中按住鼠標左鍵劃出一種矩形框,進入滾屏編輯狀態(tài)。輸入滾屏文字有三種措施:在滾屏編輯狀態(tài)中,直接用鍵盤在文字框的光標閃爍處輸入文字。在屬性框的文本編輯器中,打開一種TXT文獻,然后選擇需要的文本,按“Ctrl+C”拷貝,按“Ctrl+V”粘貼到滾屏編輯器中。在滾屏編輯器中單擊鼠標右鍵,選擇右鍵菜單的“引入”命令,調(diào)入TXT文本文獻.此例中,我們以引入方式,調(diào)入一首排版整潔的歌詞。修改滾屏文字的色彩屬性,需要注意如下幾點:一定要先選中需要修改的文字,再進行設置,這樣才能有效。選中文字的操作可以通過鼠標左鍵劃過文字,使文字呈藍色包圍狀態(tài)。也可按CTRL+A,對所有文字選中,進行統(tǒng)一修改。此例中,我們按CTRL+A全選,雙擊白色預置,對滾屏文字做整體顏色設置.然后,僅選中歌名,雙擊橙色預置,設置歌名為橙色。滾屏文字的位置調(diào)整,可以有三種措施來實現(xiàn):第一種,CTRL+鍵盤方向鍵,可以對選中的行進行位置移動。第二種,使用鼠標左鍵點擊選中的行移動,此時光標顯示為十字箭頭.第三種,運用基準線來對齊。在編輯框上的橫、縱標尺上點擊鼠標左鍵,會出現(xiàn)一條基準線

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