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1、認真背完,考到高分很容易! 信息技術必背重要知識點 信息基礎重要考點1、 信息與載體區(qū)分:文字、圖像、聲音都為信息的載體,而不是信息(例如:文字里面所表達得意思才是信息,而文字本身并不是信息。)2、 收藏夾用于收藏網(wǎng)址(保存網(wǎng)址),但不能保存網(wǎng)頁內(nèi)容。3、 理解word中查找替換(文章中某個詞語替換成另一個)、自動更正(輸入時,更正打字錯誤)、批注(對詞句的注釋)、修訂(插入和刪除兩種修訂形式)等功能。4、 excel表處理:公式必須“=”開頭,乘號要用“*”代替。知道絕對引用“$”。5、 excel常用函數(shù):求和(sum),求平均值(average)。最大值max,最小值min。例如:=su

2、m(a1:a5),不連續(xù)區(qū)域逗號分隔,=sum(a1:a5,c1:c5)。6、 排序注意區(qū)分有標題和無標題排序,排序數(shù)據(jù)區(qū)域必須連續(xù),一般選擇所有列。掌握圖表數(shù)據(jù)區(qū)域判斷,通過x軸、圖例及圖形三者確定數(shù)據(jù)區(qū)域。7、 ocr(光學字符識別)軟件的功能是識別圖片中的文字。詳見相關專題。8、 access數(shù)據(jù)庫文件格式為:accdb。一張數(shù)據(jù)表中各個記錄(每行)的字段個數(shù)是相等的,在同一字段(同列)內(nèi)的數(shù)據(jù)屬性(類型)是相同的。9、 數(shù)據(jù)表自動編號字段的數(shù)據(jù)為不一定是連續(xù)的,因為刪除記錄后該字段編號就不連續(xù)了!用過的編號不會再出現(xiàn),即使已經(jīng)刪除。數(shù)字類型字段只能輸入數(shù)字。文本類型字段可以輸入數(shù)字,也

3、可以輸入中英文字符。10、 簡單郵件傳輸協(xié)議(smtp),實現(xiàn)把郵件從發(fā)件人那里送到收件人的郵箱服務器中。11、 電子郵局接受協(xié)議(pop3),將電子信箱(郵件服務器)中的電子郵件讀到本地計算機上。12、 網(wǎng)頁通過超文本傳輸協(xié)議(http)進行相互鏈接訪問。一個超鏈接只能指向一個目標,一張網(wǎng)頁可以有多個超鏈接,超鏈接的可以鏈接到一張網(wǎng)頁、一張圖片等。13、 網(wǎng)頁文件是由超文本標記語言(html)進行描述的。軟件frontpage、dreamweaver,記事本也可以對網(wǎng)頁代碼進行編輯。14、 網(wǎng)頁文件本質(zhì)是文本文件,網(wǎng)頁文件里面只存儲圖片視頻的鏈接地址,并不存儲圖片視頻。在網(wǎng)頁服務器上,網(wǎng)頁文

4、件和圖片視頻素材分別獨立存儲。算法程序部分重要考點1、 一個算法可以沒有輸入,但必須要有輸出。2、 chr()、str()、mid()三個函數(shù)的計算結果為字符串型,結果要加雙引號。3、 int()和fix()函數(shù)區(qū)別:正數(shù)兩者一樣,負數(shù)有區(qū)別。int(-2.1)=-3,fix(-2.1)=-24、 事件名和事件處理過程名區(qū)分:常見事件有click、dblclick、load、change。事件處理過程名格式為:對象名_事件名,例如command1_click5、 區(qū)分賦值語句和相等判斷關系語句。if和do while 后面的等號表示判斷,而不是賦值,例如: if a = 3 then 4、vb

5、語句詳見相關專題。多媒體概念重要考點1、 多媒體技術的特征:交互性、集成性、實時性。多媒體作品上有按鈕、超鏈接等體現(xiàn)交互性。多媒體作品有文字、圖片、音頻、視頻等(至少兩種)體現(xiàn)集成性實時性主要體現(xiàn)在“快”,能夠及時處理反饋信息。2、 多媒體作品設計的一般過程:需求分析、規(guī)劃設計、腳本編寫。(1)需求分析包括應用需求分析和創(chuàng)作需求分析。應用需求分析包括社會需求、用戶情況、作品效益等;創(chuàng)作需求分析包括主題思想、結構類型、作品內(nèi)容、設施要求、發(fā)布方式等。(2)規(guī)劃設計包括結構設計和模塊設計。3、 腳本編寫的一般過程是:先制定腳本大綱,然后編寫文字腳本,再編寫制作腳本,最后根據(jù)腳本中要用到的媒體元素,

6、予以分類登錄和匯總。4、 圖像通常有位圖和矢量圖兩種。位圖是通過“像素”來描述圖像的,適合表現(xiàn)層次和色彩比較豐富的圖像,所需的存儲空間較大;相機拍的都是位圖。矢量圖是用一組指令集合或數(shù)學公式來描述的,適合線框型作品(比如房屋設計平面圖),放大、旋轉等操作后清晰度不會發(fā)生變化。5、 多媒體數(shù)據(jù)之所以能被壓縮,首先是因為數(shù)據(jù)本身存在著冗余,其次是在多數(shù)情況下,媒體本身允許有少量的失真。6、 壓縮標準:視頻mpeg、圖像jpeg、音頻mp3、可視電話會議p64,都屬于有損壓縮。常見無損壓縮為:使用winrar軟件將文件壓縮成rar格式或zip格式。7、 數(shù)據(jù)冗余即數(shù)據(jù)重復。圖像中一片連續(xù)的區(qū)域的像素

7、都是相同或背景表面具有相關性,表現(xiàn)為空間冗余。圖像從大域上看存在著非常強的紋理結構,如草席圖像,表現(xiàn)為結構冗余。圖像的細微信息超越人類感知范圍,表現(xiàn)為視覺冗余圖像序列中相鄰的圖像存在較大的相關性(相似),表現(xiàn)為時間冗余。8、 衡量壓縮技術的技術指標是:壓縮比要大;算法要簡單;壓縮、解壓的速度要快,盡可能做到實時壓縮;失真要小,解壓后能盡可能恢復原數(shù)據(jù)。信息編碼重要考點1、 二進制、十進制、十六進制相互轉換方法。詳見相關專題!2、 ascii碼用1個字節(jié)中的7個位來表示,有128種編碼,即0-127(16進制內(nèi)碼范圍為:00-7f)。計算機存儲ascii碼時,最左位用0填充構成8位,占用一個字節(jié)

8、。3、 ascii碼:字符a內(nèi)碼為十進制65(即十六進制41);字符a內(nèi)碼為十進制97(即十六進制61);阿拉伯字符0十進制48(即十六進制30)。空格字符十進制32(即十六進制20)。4、 使用ultraedit或winhex可以查看字符十六進制內(nèi)碼。ascii碼占用1字節(jié)(即1對十六進制),內(nèi)碼都為數(shù)字開頭;漢字編碼占用2字節(jié)(即2對十六進制數(shù)),內(nèi)碼都為字母開頭。如下所示:5、 在計算機中英文字符即采用ascii碼,也有漢字編碼。(如字符”a”的ascii十六進制內(nèi)碼為41,字符”a”的漢字編碼十六進制為a3c1)。6、 音頻存儲量(b)=采樣頻率(赫茲)量化位數(shù)(比特)聲道數(shù)時間(秒)

9、/87、 圖像容量(b)=水平像素垂直像素每個像素色彩所占位數(shù)/88、 視頻存儲量(b)=幀圖像存儲量幀頻播放時間?;蛘撸阂曨l存儲量(b)=水平像素垂直像素每個像素色彩所占位數(shù)/8幀頻播放時間【注意】:音頻的wav格式、圖像bmp格式、視頻avi格式為未壓縮的格式,未壓縮的格式才可以采用上述公式計算。wav格式音頻容量只跟采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)、時間四個因素有關,和音量沒有關系。bmp格式圖像容量只跟像素、像素位數(shù)有關,和圖像內(nèi)容沒有關系。聲音和視頻素材加工常見重要考點1、 goldwave軟件可以對音頻文件進行刪除、剪裁、設置靜音、淡入、淡出、音量調(diào)整、合成等操作2、 上圖可知:音頻總時

10、間為19.502秒,選中區(qū)域為8.000秒到12.000秒。立體聲(即雙聲道),wav格式,量化位數(shù)16位(即16bit),采樣頻率44100hz。3、 “淡入”效果是聲音的音量從低到高變化,“淡出”效果是聲音的音量從高到低變化。“靜音”就是音量為0db(分貝)?!皠h除”就是將選中部分聲音刪除,“裁剪”就是將選中部分聲音保留,其他部分聲音刪除。4、 常見的聲音格式wave(wav格式)、mpeg layer-3 (mp3格式)、windows media audio(wma格式)。a2.avi水.avi5、 會聲會影軟件(video studio)有視頻軌、覆疊軌、標題軌、聲音軌和音樂軌五種軌

11、道(總軌道數(shù)量可根據(jù)需求增減)。上圖中視頻軌只有3個素材(不是6個)。6、 視頻軌和覆疊軌只能插入圖片、視頻、動畫素材;覆疊軌上的內(nèi)容疊加在視頻軌的素材之上形成畫中畫疊加的效果;標題軌只能在“標題”編輯狀態(tài)下輸入文字;聲音軌和音樂軌可以插入聲音素材。只有視頻軌(最上面的軌道)上在兩個素材之間可以設置各種過渡效果(轉場效果),使得兩段素材播放時銜接過渡更加自然。photoshop常見重要考點1、 photoshop源文件格式:psd(保留圖層、樣式等,下次可以繼續(xù)編輯)。2、 圖層不可見的原因:先看是否被隱藏,即圖層前面的“眼睛”是否還在。然后看圖層的不透明度或填充是否被設置為0%。最后看當前圖

12、層是否被上面的圖層擋住。3、 無法成功復制對象的原因:先看有沒有選中對象所在的圖層,再看選區(qū)是否正確。4、 復制后粘貼操作:若當前的圖層是空白的,可以直接粘貼到當前圖層。否則會自動在當前圖層上方產(chǎn)生一個新圖層然后粘貼進去。5、 柵格化:將文字圖層轉換為普通圖層(圖片)。文字柵格化之后,該圖層就無法使用文本工具進行繼續(xù)編輯(比如無法設置字體)。6、 圖層樣式:文字圖層和普通圖層都添加圖層樣式(前提是圖層沒有鎖定圖像像素)。圖層樣式可以單獨隱藏、復制粘貼、清除。7、 圖層濾鏡:普通圖層都添加濾鏡效果,文字圖層需要先柵格化才能添加濾鏡效果。(前提是圖層沒有鎖定圖像像素)。濾鏡效果應用后無法單獨隱藏、

13、復制粘貼、清除。8、 容差:只有魔棒工具可以設置容差,容差越大,選擇范圍越廣。9、 羽化:選框工具和套索工具可以設置羽化,使選區(qū)復制粘貼后的圖像邊緣有虛化的效果。10、 圖像大小、圖層大小、裁剪:圖像大小調(diào)整包括所有圖層。要單獨調(diào)整某個圖層的大小可以使用編輯菜單中的“自由變換”命令實現(xiàn)。裁剪工具:會對圖像(所有圖層)進行裁剪。11、 翻轉和旋轉:水平翻轉后的圖層與原圖層關于y軸對稱。垂直翻轉后的圖層與原圖層關于x軸對稱。正角度為順時針旋轉,負角度為逆時針旋轉。12、 不透明度和填充:不透明度為0%,該圖層所有內(nèi)容不可見。填充為0%,該圖層除了圖層樣式之外的內(nèi)容不可見。即更改“填充”不會影響該圖

14、層樣式顯示。13、 圖層隱藏,保存為jpg等格式后,該圖層仍然不會顯示。(flash里面相反)flash常見重要考點1、 flash源文件格式:fla(保留圖層等,下次可以繼續(xù)編輯)。2、 flash幀分為關鍵幀和普通幀。普通幀在時間軸上以小方塊結尾,延續(xù)上一個關鍵幀內(nèi)容。普通幀無法編輯,若選中普通幀進行編輯(含添加動作、對象)會自動跳轉到前面的關鍵幀中。3、 flash中的對象包括元件、位圖、聲音、形狀等。元件只有剪輯元件、按鈕元件、圖形元件三種類型。4、 影片剪輯元件中的動畫獨立于場景的時間軸,即使場景只有1幀,影片剪輯的實例也能完整播放。影片剪輯實例所在的圖層有空白關鍵幀的地方,影片剪輯

15、實例也會消失。影片剪輯不受場景中的動作影響,影片剪輯內(nèi)部圖層沒有stop( )控制的話將在場景中會循環(huán)播放。5、 按鈕元件由彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊四個幀構成。彈起、指針經(jīng)過、按下代表按鈕元件的三種外觀狀態(tài)(例:如果按下幀為空白關鍵幀,則鼠標按下時按鈕將消失)。點擊定義按鈕的響應區(qū)域,若該幀為空白,按鈕將無效。(例如:前面一幀是空白關鍵幀,而“點擊幀”為普通幀,也將延續(xù)空白,按鈕也會無效)。6、 插入關鍵幀:等價于復制前面關鍵幀并粘貼到當前幀中。清除關鍵幀:清除關鍵幀內(nèi)容并轉換成普通幀。7、 圖層鎖定時圖層中的內(nèi)容無法編輯,但時間軸可操作(如刪除幀、添加動作、設置聲音)。8、 圖層隱藏時,圖

16、層內(nèi)容編輯時不可見,但測試或發(fā)布時仍然可見。隱藏時,時間軸仍可操作(比如刪除幀、添加動作、設置聲音)。9、 清除幀和刪除幀區(qū)別:清除幀是清除幀中的內(nèi)容,總幀數(shù)不變;而刪除幀是刪除這個幀,總幀數(shù)會減少一個。10、 實例是庫中的對象在舞臺上的應用。一個元件可以產(chǎn)生多個實例,每個實例可設置不同的實例屬性,包括寬高、坐標位置、顏色(透明度alpha屬性)等。改變實例的屬性,不會影響其元件。改變元件,其所對應的實例都會改變。11、 聲音同步類型有事件、開始、停止、數(shù)據(jù)流四種?!笆录焙汀伴_始”都能完整播放聲音,不依賴于時間軸,也不受其所在圖層中的空白關鍵幀影響?!巴V埂甭曇舨徊シ拧!皵?shù)據(jù)流”聲音與畫面同

17、步播放,即時間軸只有5秒,聲音也只播放5秒;畫面停止聲音也停止;所在圖層中有空白關鍵幀地方,聲音也會停止。12、 flash中的動畫可以分為逐幀動畫和補間動畫。逐幀動畫是是由若干個關鍵幀構成(無補間)。補間動畫由首尾兩個關鍵幀補間形成動畫(中間有補間,即箭頭線)。13、 補間動畫又分為動畫補間和形狀補間兩類。動畫補間的首尾兩個關鍵幀中一般為同一中元件產(chǎn)生的實例,且兩個實例的屬性往往不同。形狀補間的首尾關鍵幀中必須是形狀(離散狀態(tài))。14、 元件、文本、位圖的實例只能做動畫補間。若要制作形狀補間,必須先對其進行分離(打散)操作,分離之后的對象就變成了形狀。(例如圖形元件實例分離之后就變成形狀,不

18、再是圖形元件實例)。1個字符分離1次,2個以上字符需要分離2次。15、 flash影片控制有幀動作命令:關鍵幀或空白關鍵幀上才能設置,當播放到這幀時會自動執(zhí)行命令,在時間軸有的標識。按鈕動作命令:設置在按鈕實例上,當用戶觸發(fā)按鈕事件下才會執(zhí)行命令。按鈕動作命令比幀動作命令多了一個:on( ) ;。例如幀動作暫停為stop();而按鈕動作暫停為on(release) stop();動作命令功能gotoandplay(“場景名”,幀);將播放頭轉到場景中指定的幀并從該幀開始播放。gotoandstop(“場景名”,幀);將轉到場景中指定的幀并停止播放stop();停止當前正在播放的動畫文件。play();在時間軸中繼續(xù)播放。nextframe()播放下一幀,播放上一幀為prevframe()。geturl(“文件名或網(wǎng)址”);讓瀏覽器窗口轉向顯示指定的url地址stopallsounds();在不停止畫面播放的情況下,停止影片中當前正在播放的所有聲音fscommand(“quit”);關閉動畫on(鼠標事件)動作語句;按鈕動作命令格式。當指定鼠標事件發(fā)生時,執(zhí)行動作語句。例如:on (release) gotoandplay(main, 1);16、 動作stop( ) ;play( ); nextframe( );prevfram

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