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文檔簡介

1、FLASH CS4教學教案,第十一講 Flash ActionScript基礎,FLASH CS4教學教案,第十講 Flash ActionScript基礎,FLASH CS4教學教案,第九講 Flash ActionScript基礎,FLASH CS4教學教案,第八講 Flash ActionScript基礎,FLASH CS4教學教案,第七講 Flash ActionScript基礎,FLASH CS4教學教案,第六講 Flash蒙板層動畫的制作,FLASH CS4教學教案,第五講 Flash形狀補間動畫的制作,FLASH CS4教學教案,第四講 Flash移動補間動畫的制作,FLASH

2、CS4教學教案,第三講 Flash關鍵幀(逐幀)動畫的制作,FLASH CS4教學教案,主講:周桂珍,教育技術學專業(yè) 08.1,學時分配:24學時理論+24學時實踐,:7001/homework,第一講 Flash動畫設計基礎知識,一、動畫原理,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。 分類: A.全動畫(每秒24幅) 半動畫(少于24幅) B.平面動畫 (水墨/剪紙) 偶動畫 (折紙/木偶/黏土/塑料/其它材質(zhì)) C.手工繪

3、制為主的傳統(tǒng)動畫 以計算機為主的電腦動畫(2D/3D),第一講 Flash動畫設計基礎知識,二、Flash軟件簡介,1、FLASH 動畫制作軟件是由 Macromedia公司出品。 2、FLASH 除制作動畫外支持聲音導入與強大的交互功能。 3、FLASH 支持的腳本語言是基于 Java Script的Action Script語言。 4、FLASH 源文件擴展名為. fla ;導出文件擴展名為.swf 5、FLASH與Dream weaver . Fireworks并稱網(wǎng)絡三劍客。,第一講 Flash動畫設計基礎知識,三、Flash軟件的特點,1、文件?。豪檬噶繄D形格式制作動畫,文件體積小

4、,更利于網(wǎng)絡傳輸、瀏覽。 2、不易失真:矢量圖形可任意放大,不失真無鋸齒。 3、邊看邊下載:提供流技術,文件沒下載完也可瀏覽動畫。 4、跨平臺:基于Java開發(fā)的播放器,Internet Explorer與Netscape兩大瀏覽器也為其建立控件。 5、多媒體交互:在網(wǎng)絡上結(jié)合文字、圖像、聲音、并與訪客產(chǎn)生交互。屏保、電子卡片、光盤等。 6、使用范圍變廣:兼?zhèn)淅L圖動畫編輯聲音及完整的動作描語言,做出相當豐富的動態(tài)界面。聊天室、留言板、多人在游戲等。,第一講 Flash動畫設計基礎知識,四、Flash軟件的名詞解釋,1、矢量圖像:是用包含顏色和位置屬性的直線或曲線來描述的圖像。線段由圖形編輯器生

5、成、程序生成指令集合。文件小,不易失真。 2、位圖圖像:是通過像素點來記錄圖像的。記錄像素點的“值”,文件大。像素點越多,分辯率越大,越清晰,文件越大。色彩艷麗,不可無限放大。 3、電影:泛指Flash動畫文件。它是通過一定數(shù)量的幀按照時間的某一順序組織起來的一個集合體。 4、舞臺:編輯動畫對象的場所。Flash MX中所有的動畫元素都需要在舞臺上表現(xiàn)出來。,第一講 Flash動畫設計基礎知識,四、Flash軟件的名詞解釋,5、場景:是由不同的舞臺對象組成的集合體。為了分類電影中不同類型的劇情,同時也便于制作、管理及后期維護 6、時間線:它主要由幀、層和播放指針組成。時間線一方面用來表示動畫的

6、幀,另一方面用來表示動畫運動的時間,同時它還于層一一對應。 7、層:許多透明膠片疊加,每層內(nèi)容獨立,上層內(nèi)容遮擋下層內(nèi)容,最終動畫為所用層疊加效果(普通層、運動引導層、遮罩層)。 8、幀:組成動畫的最基本的元素。在時間線上幀是用一個個的單元格符號表示的。Flash電影播放過程中一個又一個的畫面理解為幀(普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀)。,第一講 Flash動畫設計基礎知識,五、Flash軟件制作動畫的一般步驟,1、確定運動對象(創(chuàng)建圖符) 2、確定運動時間(確定時間線的起止幀) 3、確定運動軌跡(添加運動引導層) 4、修訂運動的合理性(設置運動參數(shù)),第二講 Flash繪圖與填色,選擇工具,對應的

7、是文檔的屬性。 可以用來移動對象,修改線的弧度、頂點位置。,第二講 Flash繪圖與填色,矩形工具選項可以設置圓角矩形,矩形工具屬性包括邊線與填充。 在自定義欄可以設置畫多邊形和星形。,第二講 Flash繪圖與填色,變形工具:可以變換大小,傾斜,變旋轉(zhuǎn)角度。 注意變換時中心點的位置。,第二講 Flash繪圖與填色,直線屬性包括: 顏色、 粗細、 樣式,第二講 Flash繪圖與填色,使用顏料桶工具時,要正確設置選項,才能保證填充。,第二講 Flash繪圖與填色,使用筆刷工具時,要正確設置選項,選擇筆刷的樣式和粗細。,第二講 Flash繪圖與填色,鉛筆是自由繪圖用的。選項不同畫的線的效果不同,第二

8、講 Flash繪圖與填色,使用橢圓工具時要注意設置邊線和填充,第二講 Flash繪圖與填色,橡皮選項中擦除方式不同,擦除的效果不同。,水龍頭是一種特殊效果的橡皮。,第二講 Flash繪圖與填色,填充變形工具是調(diào)整漸變色的中心、寬度和位置的。,放射狀漸變的調(diào)整,線性漸變的調(diào)整,第二講 Flash繪圖與填色,橡皮選項中擦除方式不同,擦除的效果不同。,水龍頭是一種特殊效果的橡皮。對準邊線可擦除邊線,對準填充部分可擦除填充部分。,第二講 Flash繪圖與填色,墨水瓶工具是用來修改邊線或為填充區(qū)域添加邊線的。,第二講 Flash繪圖與填色,套索工具是對用來選擇畫面中對象的部分區(qū)域,選中后可以對這部分區(qū)域

9、進行編輯。,第二講 Flash繪圖與填色,文字輸入工個,在屬性面板中設置文字的屬性。文字有靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本。,第二講 Flash繪圖與填色,吸管工具是用來拾取畫面的對象的顏色的。,第二講 Flash繪圖與填色,放在鏡用來修改畫面的顯示比例的??梢苑糯箫@示可縮小顯示。,修改畫面的顯示比例,第二講 Flash繪圖與填色,第三講 Flash關鍵幀(逐幀)動畫的制作,一、時間軸,圖層,時間軸,空白關鍵幀,第三講 Flash關鍵幀(逐幀)動畫的制作,一、時間軸,第三講 Flash關鍵幀(逐幀)動畫的制作,一、時間軸,插入幀:延長畫面的播放時間。 插入關鍵幀:修改畫面。 插入空白關鍵幀:更換畫

10、面或新創(chuàng)建畫面。 刪除幀:刪除時間線上的畫面,時間線的操作:,第三講 Flash關鍵幀(逐幀)動畫的制作,一、時間軸,圖層的操作:,添加,刪除,隱藏,鎖定,邊框顯示,移動,第三講 Flash關鍵幀(逐幀)動畫的制作,二、創(chuàng)建關鍵幀(逐幀)動畫,第三講 Flash關鍵幀(逐幀)動畫的制作,二、創(chuàng)建關鍵幀(逐幀)動畫,第三講 Flash關鍵幀(逐幀)動畫的制作,二、創(chuàng)建關鍵幀(逐幀)動畫,第三講 Flash關鍵幀(逐幀)動畫的制作,二、創(chuàng)建關鍵幀(逐幀)動畫,第四講 Flash移動補間動畫的制作,一、復習,一、,時間線的操作,第四講 Flash移動補間動畫的制作,二、元件,電影剪輯元件(movie

11、 clip),圖形元件(graphic),按鈕元件(button),第四講 Flash移動補間動畫的制作,二、元件,電影剪輯元件(movie clip),實例(instance),舞臺中的元件,稱為實例。實例在編輯程時可以命名,可以設置其屬性和疊加模式。,第四講 Flash移動補間動畫的制作,三、移動補間動畫,在時間線上創(chuàng)建起始關鍵幀與結(jié)束關鍵幀間的動畫,其中間的形狀由計算機自動計算出來。,第四講 Flash移動補間動畫的制作,三、移動補間動畫,1、創(chuàng)建一個對象 2、創(chuàng)建補間動畫 3、調(diào)整 起始關鍵幀、結(jié)束關鍵幀的屬性,傳統(tǒng)動畫的制作方法,第四講 Flash移動補間動畫的制作,三、移動補間動畫

12、,第四講 Flash移動補間動畫的制作,三、移動補間動畫,1、創(chuàng)建一個對象 2、創(chuàng)建補間動畫 3、插入關鍵幀時可選屬性 4、調(diào)整路徑,路徑動畫,第四講 Flash移動補間動畫的制作,三、移動補間動畫,第四講 Flash移動補間動畫的制作,三、移動補間動畫,第四講 Flash移動補間動畫的制作,三、移動補間動畫,第四講 Flash移動補間動畫的制作,三、移動補間動畫,第五講 Flash形狀補間動畫的制作,一、形狀補間動畫,起始關鍵與結(jié)束關鍵幀的形態(tài)(shape)發(fā)生了改變。要求對分離的對象定義動畫。,第五講 Flash形狀補間動畫的制作,一、形狀補間動畫,第五講 Flash形狀補間動畫的制作,一

13、、形狀補間動畫,第五講 Flash形狀補間動畫的制作,二、蒙板層動畫,遮罩層 被遮層,通過遮罩層的填充色區(qū)域來顯示被遮層的內(nèi)容。,第五講 Flash形狀補間動畫的制作,二、蒙板層動畫,第六講 Flash蒙板層動畫的制作,一、蒙板層動畫,遮罩層 被遮層,通過遮罩層的填充色區(qū)域來顯示被遮層的內(nèi)容。,第六講 Flash蒙板層動畫的制作,一、蒙板層動畫,百葉窗效果,第六講 Flash蒙板層動畫的制作,一、蒙板層動畫,動態(tài)色彩效果,第六講 Flash蒙板層動畫的制作,一、蒙板層動畫,動態(tài)色彩效果,第六講 Flash蒙板層動畫的制作,一、蒙板層動畫,動態(tài)色彩效果,第六講 Flash蒙板層動畫的制作,一、蒙

14、板層動畫,畫軸效果,第六講 Flash蒙板層動畫的制作,一、蒙板層動畫,放射效果,一、復習按鈕的制作與修改,制作按鈕 按鈕是一種用來添加動作命令,以實現(xiàn)人機互的一種元件。有四個關鍵幀需要編輯。,修改公庫中的按鈕,第七講 Flash ActionScript基礎,1、為時間線上的關鍵幀添加動作,點結(jié)束關鍵幀動作幀 全局函數(shù) 時間軸控制 雙擊stop,控制影片停止播放:,操作演示,為時間線上的關鍵幀添加命令,第七講 Flash ActionScript基礎,2、為按鈕添加動作,控制按鈕實現(xiàn)交互跳轉(zhuǎn): 如點按鈕跳轉(zhuǎn)到當前場景第1幀開始播放的命令如下:,操作演示,點按鈕動作按鈕 全局函數(shù) 影片剪輯控制

15、 雙擊on 選擇release 點擊時間軸控制 雙擊gotoAndPlay 輸入(1);,為按鈕添加命令,第七講 Flash ActionScript基礎,2、為按鈕添加動作,控制按鈕實現(xiàn)交互跳轉(zhuǎn): 如點按鈕跳轉(zhuǎn)到場景2第1幀開始播放的命令如下:,操作演示,點按鈕動作按鈕 全局函數(shù) 影片剪輯控制 雙擊on 選擇release 點擊時間軸控制 雙擊gotoAndPlay 輸入(“場景 2”, 1);,第七講 Flash ActionScript基礎,on (release) fscommand(“fullscreen”, true); ,on (release) fscommand(“fulls

16、creen”, false); ,on (release) fscommand(“quit”, true); ,on (release) stopAllsounds(); ,全屏:,全屏:,窗口:,退出:,靜音:,暫停:,播放:,前進:,后退:,on (release) play(); ,on (release) stop(); ,on (release) nextFrame(); ,on (release) prevFrame(); ,課件制作樣例,第八講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,1. 區(qū)分大小寫,startDrag();,sto

17、pdrag();,正確的,錯誤的,第八講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,2. 點語法,用點語法表示路徑:點(.)用來標識指向?qū)ο蠡蜃兞康哪繕寺窂健?例如:房間.桌子.書,用點語法表明層次關系:點(.)用來標識對象的層次結(jié)構(gòu),一些對象有一定的從屬關系。,例如: _root.mc1表示主時間軸場景里的名字為“mc1”的對象,_root.mc1.mc2,表示什么?,第八講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,2. 點語法,用點語法表示對象的方法和屬性,例如: _root.mc1._x=100;

18、_root.mc1._y=100; _root.mc1.stop();,第八講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,3. 大括號、小括號、分號,動作腳本事件處理函數(shù)、類定義和函數(shù)用大括號, 組合在一起形成塊。,第八講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,3. 大括號、小括號、分號,在定義函數(shù)時,將所有參數(shù)都放在小括號中。,參數(shù)放在小括號中,第八講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,3. 大括號、小括號、分號,ActionScript 語句用分號

19、結(jié)束。,語句結(jié)束,第八講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,4. 關鍵字,ActionScript 保留了一些單詞,專用于本語言之中作為關鍵字使用,因此不能用這些保留字作為變量、函數(shù)或標簽的名字。,5. 注釋,在/* 和 */這間的任何代碼,作用是可以為動作的作用做解釋,以幫助別人理解。,第八講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,6.常量,常量是一種屬性,是程序運行中不會改變的量。,myNumber=7;,Key.getCode()=Key.ENTER,第八講 Flash ActionScr

20、ipt基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,7.變量(Variables),變量是程序運行中可以改變的量。變量是一個信息容器,容器本身總是相同的,但容器中的內(nèi)容卻可以修改。 變量的名字必須符合以下原則: 變量的名字必須以英名字母開頭。 變量的名字中間不能有空格,如果是兩個單詞構(gòu)成,中間加下劃線,box_sum 變量的名字中不能用除了下劃線以外的符號。 變量的名字不能與關鍵字相同 變量的名字最好能見名知義。,第八講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,7.變量(Variables),變量的類型:存儲數(shù)值,字符串,其他數(shù)據(jù)類型。,x=3

21、; X=“hello”;,“number”+7,第八講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,7.變量(Variables),變量的作用域:是指能識別和引用的區(qū)域。即變時在什么范圍是可以用的。,本地(局部)變量,在自身代碼塊( )中有效的變量。聲明方法是 var 變量名 時間軸變量:可以在使用目標路徑指定的任何時間軸內(nèi)有效,聲明時間軸變量的事,在聲明它的整個層級(Level)的時間軸內(nèi)它是可訪問的。聲明方法是Set Variable 動作可賦值語句 全局變量:即使沒有使用目標路徑指定,也可以在任何時間軸內(nèi)有效,就是在整個影片中都可以訪問的變量。聲

22、明方法是_global.變量名,第七講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 語法基礎,8.運算符與表達式,運算符: 通過運算來改變變量的值。,常用的運算符包括以下幾種: 算術運算 : + - * / % + - - 比較運算: = 邏輯運算: if(c300)gotoAndStop(4);else duplicateMovieClip(snow, snow+c,(800-c); setProperty(snow+c,_x, getProperty(snow+(c-1),_x)+random(100); setProperty(snow+c,_xscale

23、, (random(100); setProperty(snow+c ,_yscale, getProperty(snow+(c),_xscale); setProperty(snow+c,_rotation, random(360); ,第1幀 c=2;,第3幀 gotoAndPlay(2);,第4幀 stop();,第八講 Flash ActionScript基礎,第八講 Flash ActionScript基礎,1、復制影片剪輯 duplicateMovieClip(目標, “新文件名”, (復制深度),2、設置影片剪輯的屬性 setProperty(目標,屬性,值);,_alpha _

24、x _xscale _y _yscale _rotation,第八講 Flash ActionScript基礎,3、指定影片剪輯的屬性 getProperty(目標,屬性,值);,_alpha _x _xscale _y _yscale _rotation,Flash影片的生成,導出影片,文件保存.fla文件。,保存程序文件:,導出影片文件:,文件導出影片.swf文件。,返回,第九講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,1.選擇結(jié)構(gòu)控制語句,2.循環(huán)結(jié)構(gòu)控制語句,一、程序結(jié)構(gòu)控制,一、程序結(jié)構(gòu)控制,第九講 Flash Action

25、Script基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,條件?,Flash程序中的條件通常是用關系表達式或邏輯表達式實現(xiàn)的。,關系運算符,第九講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,條件?,Flash程序中的條件通常是用關系表達式或邏輯表達式實現(xiàn)的。,邏輯運算符,一、程序結(jié)構(gòu)控制,第九講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,3. if語句 ifelse語句,一、程序結(jié)構(gòu)控制,第九講 Flash ActionScript基礎,ActionScript

26、 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,4. while循環(huán)語句,While(條件) 命令語句1; 命令語句2; ,i=1; sum=0; While(i=100) sum=sum+i; i+; testA=sum; ,例:,一、程序結(jié)構(gòu)控制,第九講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,4. dowhile循環(huán)語句,do 命令語句1; 命令語句2; While(條件),do i=1; um=0; sum=sum+i; i+; testA=sum; While(i=100),例:,一、程序結(jié)構(gòu)控制,第九講 Flash ActionScri

27、pt基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,5. for循環(huán)語句,for(初始表達式;條件表達式;遞增表達式) 循環(huán)體語句; ,Sum=0; for(i=1;i=100;i+) sum=sum+i; testA=sum; ,例:,求解初始表達式,條件表達式,循環(huán)體語句,真,假,求解遞增表達式,一、程序結(jié)構(gòu)控制,第九講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,1.時間軸控制函數(shù),二、常用函數(shù),第九講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),

28、2.復制影片函數(shù),第九講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),3.設置影片屬性函數(shù),第九講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),4.fscommand函數(shù),fullscreen allowscale showmenu quit,fscommand(命令,參數(shù)),第十講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),4. onClipEvent影片剪輯添加命,onClipEv

29、ent(load) 當影片片斷第一次加載道時間軸時,會觸發(fā)本事件一次 ; onClipEvent(enterFrame) 當影片片斷加載時間軸時,不論是放映或停止狀態(tài)或顯示與否,都會不斷觸發(fā)本事件。直到影片片斷被刪除為止。 onClipEvent(unload) 當影片片斷被刪除時,會觸發(fā)本事件一次。 onClipEvent(mouseDown) 當鼠標左鍵被按下時,會觸發(fā)本事件一次。 onClipEvent(mouseUp) 當被按下的鼠標左鍵北放開時,會觸發(fā)本事件一次。 onClipEvent(mouseMove) 只要在場景中移動鼠標,就會不斷觸發(fā)本事件。 onClipEvent(key

30、Down) 當鍵盤被按下時,會觸發(fā)本事件。 onClipEvent(keyUp) 當已按下的鍵盤被松開時,會觸發(fā)本事件一次,第十講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),onClipEvent (load) speed = random(40)-20; round = 20; ,onClipEvent (enterFrame) if (this ._x450) this._x = 0; if (iround) this ._x += speed; i+; else speed = random(40)-20; roun

31、d=random(15)+5; i = 1; ,第十講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),第1幀 i=1; 第2幀: radomscale = (random(4)+2)*20; duplicateMovieClip(bol, bol+i, i); setProperty(bol+i, _x, random(350); setProperty(bol+i, _y, random(500); setProperty(bol+i, _xscale, radomscale); setProperty(bol+i, _ys

32、cale, radomscale); i+; 第3幀: if (i=65) gotoAndPlay(2 else stop,第十講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),對場景中的影片剪輯添加命令: onClipEvent (load) radomtime = random(5); starttime = getTimer()+8000+radomtime; onClipEvent (enterFrame) Timercheck = starttime-getTimer(); if (Timercheck=0) thi

33、s.gotoAndPlay(over); ,第十講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),第15幀:stop(); 第16幀:starttime = getTimer()+8000+radomtime,第十一講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),鼠標拖曳,startDrag(_root.aa,true);,stopDrag(_root.aa,true);,停止拖曳,第十一講 Flash ActionScript基礎,ActionScript

34、 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),第2幀: startDrag(_root.aa,true); setProperty(_root.a, _rotation, b); b=b+20; if(b=360)b=0; i = i+1; duplicateMovieClip(_root.a, _root.a+i, i); if (i = 25) i = 0; setProperty(_root.a, _x, getProperty(_root.aa, _x); setProperty(_root.a, _y, getProperty(_root.aa, _y);,startDrag(_r

35、oot.aa,true);,鼠標拖曳,第1幀: var i=0; var b=0;,第3幀 gotoAndPlay(2);,第十一講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),_root.onEnterFrame = function() var mydate = new Date(); setProperty(sz, _rotation, mydate.getHours()*30+mydate.getMinutes()*0.5); setProperty(fz, _rotation, mydate.getMinutes()*6); setProperty(mz, _rotation, mydate.getSeconds()*6); ;,調(diào)用當前時間 new Date();,第十一講 Flash ActionScript基礎,ActionScript 2.0 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制,二、常用函數(shù),5. loadMovie函數(shù)和unloadMovie函數(shù),loadMovie(URL,level/target,va

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