Java GUI設(shè)計(jì)原理概述(ppt 35頁).ppt_第1頁
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文檔簡介

1、第十四課,Java GUI設(shè)計(jì),本課內(nèi)容,Java抽象窗口工具集(AWT) Java組件和容器 常用組件類型 布局管理器及其使用,抽象窗口工具集(AWT),AWT- AbstractWindow Toolkit GUI - Graphical User Interface AWT中定義了多種類和接口,用于在Java Application/Applet中進(jìn)行GUI設(shè)計(jì) java程序要顯示的GUI組件必須是抽象類Component或MenuComponent的子類,java.awt 包,java.awt包 提供了基本的java程序GUI設(shè)計(jì)工具。 Component/MenuComponent

2、Container LayoutManager,組件(Component),Java的圖形用戶界面的最基本組成部分是組件,組件是一個(gè)可以以圖形化的方式顯示在屏幕上并能與用戶進(jìn)行交互的對象,例如一個(gè)按鈕,一個(gè)標(biāo)簽等。 組件不能獨(dú)立地顯示出來,必須將組件放在一定的容器中才可以顯示出來。,容 器(Container),容器(Container)實(shí)際上是Component的子類,因此容器類對象本身也是一個(gè)組件,具有組件的所有性質(zhì),另外還具有容納其它組件和容器的功能。 容器類對象可使用方法add()添加組件 兩種主要的容器類型 Window: 可自由停泊的頂級窗口 Panel:可作為容器容納其它組件,但

3、不能獨(dú)立存在,必須被添加到其它容器中(如Window 或 Applet),組件定位,Java組件在容器中的位置和尺寸由布局管理器決定 如要人工控制組件在容器中的大小位置,可取消布局管理器,然后使用Component類的下述成員方法: setLocation() setSize() setBounds(),Frame類,Frame類是抽象類Window的子類 Frame對象顯示效果是一個(gè)“窗口”,帶有標(biāo)題和尺寸重置角標(biāo) 默認(rèn)初始化為不可見的,可使用setVisible(true)方法使之變?yōu)榭梢?默認(rèn)的布局管理器是BorderLayout 可使用setLayout()方法改變其默認(rèn)布局管理器,F

4、rame類繼承層次,java.lang.Object | +-java.awt.Component | +-java.awt.Container | +-java.awt.Window | +-java.awt.Frame,Frame 應(yīng)用舉例,import java.awt.*; public class TestFrame public static void main( String args) Frame f = new Frame(My First Test); f.setSize( 170,100); f.setBackground( Color.blue); f.setVisib

5、le( true); ,Panel類,提供容納組件的空間 可以采用和所在容器不同的布局管理器 Panel類的繼承層次,java.lang.Object | +-java.awt.Component | +-java.awt.Container | +-java.awt.Panel,FrameWithPanel應(yīng)用舉例,import java.awt.*; public class TestFrameWithPanel public static void main(String args) Frame f = new Frame(MyTest Frame); Panel pan = new P

6、anel(); f.setSize(200,200); f.setBackground(Color.blue); f.setLayout(null); / 取消布局管理器 pan.setSize(100,100); pan.setBackground(Color.green); f.add(pan); f.setVisible(true); ,Ex1,參考P10、12頁程序,練習(xí)Frame與Panel組件的使用,對使用AWT組件創(chuàng)建圖形用戶界面機(jī)制建立初步認(rèn)識;,布局管理器,為了使我們生成的圖形用戶界面具有良好的平臺無關(guān)性,Java語言中,提供了布局管理器這個(gè)工具來管理組件在容器中的布局,而不

7、使用直接設(shè)置組件位置和大小的方式。 每個(gè)容器都有一個(gè)布局管理器,當(dāng)容器需要對某個(gè)組件進(jìn)行定位或判斷其大小尺寸時(shí),就會調(diào)用其對應(yīng)的布局管理器。,容器布局 (Container Layouts),FlowLayout BorderLayout GridLayout CardLayout GridBagLayout,默認(rèn)布局管理器,Component,Container,Window,Panel,Frame,Dialog,Applet,BorderLayout,FlowLayout,FlowLayout布局管理器,FlowLayout是Panel類的默認(rèn)布局管理器 FlowLayout布局對組件逐行

8、定位,行內(nèi)從左到右,一行排滿后換行 默認(rèn)對齊方式為居中對齊 不改變組件的大小,按組件原有尺寸顯示組件 可在構(gòu)造方法中設(shè)置不同的組件間距、行距及對齊方式,FlowLayout 舉例,import java.awt.*; public class TestFlowLayout public static void main(String args) Frame f = new Frame(Flow Layout); Button button1 = new Button(Ok); Button button2 = new Button(Open); Button button3 = new But

9、ton(Close); f.setLayout(new FlowLayout(); f.add(button1); f.add(button2); f.add(button3); f.setSize(100,100); f.setVisible(true); ,FlowLayout 的構(gòu)造方法,new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40); 右對齊,組件之間水平間距20個(gè)像素,豎直間距40個(gè)像素; new FlowLayout(FlowLayout.LEFT); 左對齊,水平和豎直間距為缺省值:5; new FlowLayout(); 使用缺省的居中對齊方式,水

10、平和豎直間距為缺省值:5;,BorderLayout 布局管理器,BorderLayout是Frame類的默認(rèn)布局管理器 BorderLayout將整個(gè)容器的布局劃分成東、西、南、北、中五個(gè)區(qū)域,組件只能被添加到指定的區(qū)域 如不指定組件的加入部位,則默認(rèn)加入到Center區(qū)域 每個(gè)區(qū)域只能加入一個(gè)組件,如加入多個(gè),則先前加入的組件會被遺棄,BorderLayout 布局管理器,BorderLayout型布局容器尺寸縮放原則 北、南兩個(gè)區(qū)域只能在水平方向縮放(寬度可調(diào)整) 東、西兩個(gè)區(qū)域只能在垂直方向縮放(高度可調(diào)整) 中部可在兩個(gè)方向上縮放,North,South,West,Eest,Cent

11、er,BorderLayout舉例,import java.awt.*; public class TestBorderLayout public static void main(String args) Frame f; f = new Frame(Border Layout); Button bn = new Button(BN); Button bs = new Button(BS); Button bw = new Button(BW); Button be = new Button(BE); Button bc = new Button(BC); f.add(bn, North);

12、 f.add(bs, South); f.add(bw, West); f.add(be, East); f.add(bc, Center); f.setSize(200,200); f.setVisible(true); ,GridLayout 布局管理器,GridLayout型布局管理器將布局劃分成規(guī)則的矩形網(wǎng)格,每個(gè)單元格區(qū)域大小相等. 組件被添加到每個(gè)單元格中,先從左到右添滿一行后換行,再從上到下. 在GridLayout構(gòu)造方法中指定分割的行數(shù)和列數(shù). new GridLayout(3,4);,GridLayout舉例,import java.awt.*; public class

13、TestGridLayout public static void main(String args) Frame f = new Frame(GridLayout Example); Button b1 = new Button(b1); Button b2 = new Button(b2); Button b3 = new Button(b3); Button b4 = new Button(b4); Button b5 = new Button(b5); Button b6 = new Button(b6); f.setLayout (new GridLayout(3,2); f.add

14、(b1); f.add(b2); f.add(b3); f.add(b4); f.add(b5); f.add(b6); f.pack(); f.setVisible(true); ,* CardLayout 布局管理器,CardLayout布局管理器能夠幫助用戶處理兩個(gè)以至更多的成員共享同一顯示空間,就好象一疊卡片摞在一起。 注意:在一張卡片中只能顯示一個(gè)組件,因此可以使用容器嵌套方法顯示多個(gè)組件。,* GridBagLayout 布局管理器,AWT中最靈活、最復(fù)雜的布局管理器,各組件所占空間可以不相同且靈活規(guī)定,參見中文參考書;,容器的嵌套使用舉例,import java.awt.*; p

15、ublic class NestedContainer public static void main(String args) Frame f = new Frame(NestedContainer); Button b0 = new Button(display Area); Panel p = new Panel(); p.setLayout(new GridLayout(2,2); Button b1 = new Button(1); Button b2 = new Button(2); Button b3 = new Button(3); Button b4 = new Button

16、(4); p.add(b1); p.add(b2); p.add(b3);p.add(b4); f.add(b0, North); f.add(p, Center); f.pack(); f.setVisible(true); ,Ex2 布局管理器,參照P18頁的例子練習(xí)使用FlowLayout布局管理器,要求在布局管理器的構(gòu)造方法中嘗試設(shè)置不同的對齊方式并顯式指定組件的水平和豎直間距; 參照P22頁的例子練習(xí)使用BorderLayout布局管理器,試驗(yàn)不指明加入位置f.add(bs);以及向同一位置加入多個(gè)組件的實(shí)際效果; 參照P24頁的例子練習(xí)使用GridLayout布局管理器,嘗試在聲明

17、為2*3個(gè)GridLayout網(wǎng)格的Frame中加入多于或少于6個(gè)組件時(shí)程序的運(yùn)行表現(xiàn);,布局管理器總結(jié)(1),Frame Frame是一個(gè)頂級窗口。 Frame的缺省布局管理器為BorderLayout。 Panel Panel無法單獨(dú)顯示,必須添加到某個(gè)容器中。 Panel的缺省布局管理器為FlowLayout。 當(dāng)把Panel作為一個(gè)組件添加到某個(gè)容器中后,該P(yáng)anel仍然可以有自己的布局管理器。因此,可以利用Panel使得BorderLayout中某個(gè)區(qū)域顯示多個(gè)組件。,布局管理器總結(jié)(2),在程序中安排組件的位置和大小時(shí),應(yīng)注意: 容器中的布局管理器負(fù)責(zé)各個(gè)組件的大小和位置,因此用戶

18、無法在這種情況下設(shè)置組件的這些屬性。如果試圖使用Java語言提供的setLocation(),setSize(),setBounds()等方法,則都會被布局管理器覆蓋。 如果用戶確實(shí)需要親自設(shè)置組件大小或位置,則應(yīng)取消該容器的布局管理器,方法為: setLayout(null);,AWT 繪圖,可以在任何Java組件上繪圖(通常Canvas和Panel組件更適合用于繪圖) 每個(gè)Java組件都有一個(gè)public void paint(Graphics g)方法專門用于繪圖目的,每次重畫該組件時(shí)都自動(dòng)調(diào)用paint方法。 每個(gè)Java組件都有一個(gè)Graphics類型的屬性,該屬性(對象)真正完成在

19、相應(yīng)組件上的繪圖功能。 Graphics類中實(shí)現(xiàn)了許多繪圖方法: - 繪制邊框(非填充圖形) - 填充特定區(qū)域 - 繪制其它形狀圖形,AWT 繪圖舉例,import java.awt.*; public class AWTDrawing private Frame f = new Frame( Hello Out There!); private Panel p = new Panel(); public void launchFrame() f.add(p); f.setSize( 170,170); f.setBackground( Color.blue); f.setVisible( true); p.setForeground(Color.red); Graphics g = p.getGraphics(); g.drawArc(30,40,50,60,70,80); g.fillArc(30,40,50,60,70,80); public static void mai

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