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文檔簡(jiǎn)介
1、.游戲改變世界讀后感心得體會(huì)導(dǎo)讀:讀書筆記 游戲改變世界讀后感心得體會(huì) ,僅供參考,如果覺(jué)得很不錯(cuò),歡迎點(diǎn)評(píng)和分享。游戲改變世界讀后感心得體會(huì):“朋友,你養(yǎng)蛙嗎?”也許在三個(gè)月之前, 有熟人這么詢問(wèn)你的時(shí)候,你還會(huì)摸不著頭腦。而現(xiàn)在,一些年輕人可能會(huì)拿出手機(jī),點(diǎn)開一個(gè)圖標(biāo)很簡(jiǎn)單的軟件, 給你看手機(jī)里珍藏的呱娃子寄來(lái)的明信片。在旅行青蛙出現(xiàn)之前,大家也許不能想象到,一個(gè)只有日語(yǔ)版本的游戲會(huì)在 2018 年 1 月 20 日登上中國(guó)區(qū) appstore 的免費(fèi)游戲榜榜首。更讓大家驚奇的是,在這款刷遍朋友圈和微博的游戲里,玩家只能做一件事:給一只青蛙準(zhǔn)備出游品??雌饋?lái)很不可思議吧?一個(gè)操作特別簡(jiǎn)單、
2、 甚至沒(méi)有中文版的游戲,居然一時(shí)成為了話題榜的榜首,僅在 appstore 的中國(guó)大陸區(qū)就達(dá)到了 390 萬(wàn)下載量,收獲了超過(guò) 200 萬(wàn)美金的收入。而在過(guò)去的一年,旅行青蛙并不是唯一奪人眼球的游戲。騰訊打造的爆款手機(jī)游戲王者榮耀一年收入 300 億,擁有兩億注冊(cè)用戶;而以賣游戲?yàn)橹鞯?pc 游戲上線后八個(gè)月囊獲了 7.14 億美元的收入, 力壓了暴雪收入為 3.82 億的守望先鋒,成為 pc 游戲界又一顆閃耀的新星。2017 年游戲界的成功,讓我們不得不重新審視自己還是少年時(shí)被灌輸?shù)某梢?jiàn): 游戲,真的只是浪費(fèi)時(shí)間的消遣么?在自我提升的道.路上,我們能不能有游戲相伴而行?從游戲身上
3、,我們能學(xué)到什么?也許這些疑問(wèn)的答案,就可以從簡(jiǎn)麥戈尼格爾教授的新作游戲改變世界里得到啟發(fā)。生活越不完美,越想在游戲中喘息。在晚班的地鐵上, 我們總能看到形形色色的人們: 有的人衣著精致,但是妝容卻已經(jīng)暗淡了色彩;學(xué)生們把沉重的書包往地上一放,幾個(gè)略為凌亂的腦袋湊在一起不知道在討論什么; 還有一些襯衫已經(jīng)略有褶皺的上班族, 戴著并不廉價(jià)的耳機(jī), 趁著通勤的時(shí)間享受著一點(diǎn)清閑的時(shí)光。在一個(gè)“喪”文化流行起來(lái)的今天, 人們也不用費(fèi)力的掩蓋自己的疲累和沮喪,坦誠(chéng)的面對(duì)生活的種種不完美之處。事實(shí)上,游戲的興起正在展示著一個(gè)事實(shí): 生活中的人們已經(jīng)受夠了現(xiàn)實(shí)的不完美。 遇到了游戲之后, 人們便更加愿意成
4、群結(jié)隊(duì)的逃離現(xiàn)實(shí)中的不如意, 沉浸在美好的游戲世界中。 這里抽出一個(gè)小時(shí)打幾盤王者榮耀的排位賽, 那里在周末里給自己個(gè)放縱的機(jī)會(huì)玩?zhèn)€通宵,甚至在春節(jié)長(zhǎng)假中, 恨不得將自己的每一個(gè)自由支配的時(shí)間都投入到虛擬的空間和游戲中。嚴(yán)格的說(shuō),游戲玩家們并沒(méi)有放棄過(guò)自己的現(xiàn)實(shí)。 在不玩游戲的時(shí)候,他們都有工作、有課業(yè),有著自己在家庭中扮演的角色和需要實(shí)踐的承諾,游戲本身只是一個(gè)無(wú)害的消遣而已。 然后這個(gè)無(wú)害的消遣又在悄悄地偷走大把大把的時(shí)間,卻讓人渾然不覺(jué)。如果工作日的每天晚上花兩個(gè)小時(shí)來(lái)玩游戲, 加上周五周六的晚上熬夜奮戰(zhàn),一個(gè)玩家一周就可以輕輕松松用掉二三十個(gè)小時(shí)在游戲.上“消遣”,抵得上大半份全職工作
5、所能占據(jù)的時(shí)間了。于是,想要自我提升和改變的游戲玩家們就決定“再玩游戲就剁手”,或者心里一狠,把游戲徹底的卸載掉。這些方法真的有用么?也許有的時(shí)候,卸掉的游戲 ()又會(huì)在逢年過(guò)節(jié)的時(shí)候回到電腦中、手機(jī)里;更多的時(shí)候,市面上的游戲猶如韭菜一般,割了一茬又立刻長(zhǎng)出了新的一茬, 永遠(yuǎn)會(huì)有很多新游戲正在撩撥著你的內(nèi)心。 人們掙扎于游戲的海洋中, 想要爬回自我提升的海灘上, 卻又經(jīng)常沉迷游戲而裹足不前。然而,自我提升和玩游戲真的有不可逾越的鴻溝么?我們?nèi)绻煌嬗螒?,又能從哪里得到喘息的機(jī)會(huì)呢?活在游戲中,為何如此幸福不可否認(rèn)的是, 生活在游戲中的世界, 我們總是感覺(jué)到充實(shí)的快樂(lè)。然后,游戲世界相比于現(xiàn)實(shí)
6、,有什么根本上的不同呢?想要回答這個(gè)問(wèn)題,我們不妨先來(lái)了解一下,游戲有什么特征,讓它成為了讓人一聽就心向往之的概念。明確的目標(biāo)在游戲中,我們永遠(yuǎn)擁有明確的目標(biāo)。在生活和工作中,我們經(jīng)常并不知道自己的每一天要如何度過(guò)才不算虛度。 而時(shí)間卻不會(huì)因?yàn)槲覀兊拿糟宰魍P?在渾渾噩噩中, 也許有些日子就在麻木和重復(fù)中度過(guò)了。而這種煩惱從來(lái)不會(huì)在游戲中出現(xiàn)。游戲的設(shè)計(jì)者們,為了不同級(jí)別的玩家提供了具體而可行的目標(biāo)。在游戲中,自己下一步要做什么早就已經(jīng)明確了, 玩家們只要憑著自.己的喜好進(jìn)行選擇。在不斷行動(dòng) - 升級(jí)的過(guò)程中,玩家們不由自主地被游戲所吸引,并不斷地調(diào)整自己的參與度, 讓自己各快的達(dá)到目標(biāo)
7、。合理的限制游戲的規(guī)則有合理的限制,讓人在探索中享受快樂(lè)。在游戲中,一些最為明顯的目標(biāo)達(dá)成方式是被禁止的,例如用外掛、金手指等。在這樣的規(guī)則限制中, 我們就不會(huì)將自己的精力和注意力花在思考如何“四兩撥千斤”的完成目標(biāo), 而會(huì)根據(jù)明晰的游戲規(guī)則, 探索游戲的全過(guò)程。并且在這個(gè)探索過(guò)程中,玩家在遵守規(guī)則的同時(shí),也會(huì)會(huì)專注于用自己的創(chuàng)造力和策略性思維來(lái)直面難題, 從而提升自己的能力。反饋系統(tǒng)游戲擁有非常直觀的反饋系統(tǒng)。 常見(jiàn)的反饋系統(tǒng)包括點(diǎn)數(shù)、 級(jí)別、得分、進(jìn)度條等形式來(lái)反映,讓玩家認(rèn)識(shí)到一個(gè)可觀的結(jié)果。它可以明確的告訴玩家們, 自己和目標(biāo)的距離有多遠(yuǎn), 從而避免了玩家迷失在游戲的進(jìn)展方向中。 并且
8、從玩家的心理上說(shuō), 實(shí)時(shí)反饋系統(tǒng)也讓玩家相信, 目標(biāo)絕對(duì)是可以達(dá)到的, 給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。自愿參與游戲也都是玩家們自愿參與的。 人的本性是趨易畏難的, 但是在選擇玩一款游戲的時(shí)候, 玩家們其實(shí)已經(jīng)首先了解過(guò)游戲的內(nèi)容, 并且愿意接受目標(biāo)、 規(guī)則和反饋, 這就使得玩家在心態(tài)上已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。并且,玩家們?cè)谟螒蛑幸恢北3秩我鈪⑴c和離去的自由。.這種自由給了玩家們可以隨時(shí)控制自己面對(duì)的世界, 增加了玩家對(duì)游戲的掌控感。研究表明,擁有掌控感的玩家們,在面對(duì)蓄意設(shè)計(jì)的高壓挑戰(zhàn)工作時(shí),也能夠依舊保持樂(lè)觀和投入的熱情。利用游戲心理學(xué),擁有更滿意的工作我們每一天都在渴望滿意的工作。 剛進(jìn)入新公司的的時(shí)
9、候, 大多數(shù)熱血的員工都會(huì)想要在崗位上一展身手, 讓自己的能力和價(jià)值的得到領(lǐng)導(dǎo)的認(rèn)可。然而,我們經(jīng)常在工作中能遇見(jiàn)這樣的困擾: 擁有滿腔熱血卻不知道在什么地方投入精力, 每天忙得不可開交卻看不到結(jié)果, 又或者有時(shí)候失去了努力的動(dòng)力。面對(duì)這些常見(jiàn)的困擾, 我們可以借鑒游戲心理學(xué)來(lái)讓自己在工作中更開心。不妨將自己想象成是一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)者, 給自己的工作以新的形態(tài):1、給工作明確的目標(biāo)。正如每個(gè)游戲都有一個(gè)終極目標(biāo)一樣 (例如在王者榮耀中達(dá)到特定排位,或者在旅行青蛙中集齊各種特產(chǎn)等) ,我們?cè)诠ぷ髦幸残枰o自己定下一個(gè)明確的目標(biāo)。 這個(gè)目標(biāo)可以很大, 比如想要為人類進(jìn)步作出貢獻(xiàn);這個(gè)目標(biāo)也可以很具體
10、, 例如希望自己可以每年出國(guó)旅游。最重要的是, 目標(biāo)讓你每天都充滿期待,并且相信自己可以在能力范圍之內(nèi)達(dá)成。2、給目標(biāo)配備詳細(xì)的可操作性步驟。一個(gè)讓人期待的目標(biāo)可以給工作本身帶來(lái)好情緒,而詳細(xì)的可操.作性步驟能夠讓自己達(dá)成目標(biāo)的過(guò)程更現(xiàn)實(shí)可行。并且,設(shè)計(jì)可操作性步驟地時(shí)候可以不斷的細(xì)微調(diào)整事情的難度。在自己成功完成較前的任務(wù)之后,略為增加的挑戰(zhàn)性可以激發(fā)繼續(xù)做下一個(gè)任務(wù)的興趣和動(dòng)機(jī),讓我們不會(huì)因?yàn)椴煌5闹貜?fù)勞動(dòng)而感到倦怠,也避免了任務(wù)太難產(chǎn)生的焦慮或者能力差距感。3、享受工作的時(shí)間。在人們?nèi)褙炞⒌臅r(shí)候, 外界的刺激和聲音都不能打擾他們的思路,這種狀態(tài)就是心理學(xué)家們所謂的“心流”。而研究發(fā)現(xiàn),
11、略有挑戰(zhàn)性的工作很容易激發(fā)“心流”的狀態(tài)。一旦進(jìn)入了“心流”的狀態(tài),人就會(huì)變得專心致志、高度積極、創(chuàng)意勃發(fā),讓人想一直停留在這挑戰(zhàn)個(gè)人能力極限的狀態(tài)中,獲得巨大的滿足感。也就是說(shuō),能夠激發(fā)“心流”狀態(tài)的工作本身,就能給予每個(gè)人情感上很大的獎(jiǎng)賞。4、在每一個(gè)步驟中都得到反饋。實(shí)時(shí)反饋不僅是游戲中一個(gè)不可或缺的部分,也是我們?cè)谏钪懈恿私庾约旱耐緩健?歷經(jīng)一個(gè)艱苦的挑戰(zhàn)之后, 成功的反饋可以讓我們對(duì)自己產(chǎn)生自豪的感情。 自豪感能激發(fā)大腦獎(jiǎng)賞回路中三個(gè)不同的機(jī)構(gòu),分泌多巴胺,從而讓我們對(duì)工作上癮。并且,即使出現(xiàn)了失誤,實(shí)時(shí)反饋可以讓人很快的從失誤中學(xué)習(xí),更好的向著目標(biāo)不斷前行。在游戲改變世界這本書,作者不僅給出了如何游戲化設(shè)計(jì)生活的建議,還用很多成功的游戲作為例子, 讓人感受到游戲?qū)κ澜绲耐苿?dòng),甚至在人類的進(jìn)化中起到了非常重要的作用。.2500 年之前,呂底亞人通過(guò)游戲忘記了饑餓的痛苦,從而熬過(guò)了饑荒的年代; 2006 年,英國(guó)的
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