【畢業(yè)學(xué)位論文】基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究_第1頁
【畢業(yè)學(xué)位論文】基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究_第2頁
【畢業(yè)學(xué)位論文】基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究_第3頁
【畢業(yè)學(xué)位論文】基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究_第4頁
【畢業(yè)學(xué)位論文】基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究_第5頁
已閱讀5頁,還剩59頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

【畢業(yè)學(xué)位論文】基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究.pdf 免費下載

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

分類號 校代碼 10495 004 學(xué) 號 0815133007武漢紡織大 學(xué)碩士學(xué)位論碩士學(xué)位論碩士學(xué)位論碩士學(xué)位論文文文文基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究作者姓名:作者姓名:作者姓名:作者姓名:莊莊莊莊怡怡怡怡指導(dǎo)教師:指導(dǎo)教師:指導(dǎo)教師:指導(dǎo)教師:胡新榮胡新榮胡新榮胡新榮副教授副教授副教授副教授學(xué)科門類:學(xué)科門類:學(xué)科門類:學(xué)科門類:工工工工學(xué)學(xué)學(xué)學(xué)專專專專業(yè):業(yè):業(yè):業(yè):計算機應(yīng)用技術(shù)計算機應(yīng)用技術(shù)計算機應(yīng)用技術(shù)計算機應(yīng)用技術(shù)研究方向:研究方向:研究方向:研究方向:計算機圖形圖像計算機圖形圖像計算機圖形圖像計算機圖形圖像完成日期:完成日期:完成日期:完成日期:二零一一年三月二零一一年三月二零一一年三月二零一一年三月E. G 明 : 所呈交的 學(xué)位論文 , 是本人在 導(dǎo)師的指導(dǎo)下 , 獨立進行 研究工作所取得 的成果 。除文中已 經(jīng)注明引用的內(nèi) 容外,本論文不 包含任何其他個 人或集體已經(jīng)發(fā) 表或撰寫過的作 品成果 。對本文的 研究作出重要貢 獻的個人和集體 , 均已在文 中以明確方式標(biāo) 明 。 本人完全 意識到本聲明的法律結(jié)果 由本人承擔(dān)。學(xué)位論文 作者簽名: 簽字日期 : 年 月 日學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學(xué)位論 文作者完全了解武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)有關(guān)保留 、 使用學(xué)位 論文的規(guī)定 。 特授權(quán)武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)可以將學(xué) 位論文的全部或 部分內(nèi)容編入有 關(guān)數(shù)據(jù)庫進行檢 索 , 并采用影 印 、 縮印或掃 描等復(fù)制手段保存、匯 編以供查閱和借 閱。同意學(xué)校向 國家有關(guān)部門或 機構(gòu)送交論文的 復(fù)印件和磁盤。(保密的 學(xué)位論文在解密 后適用本授權(quán)說 明)學(xué)位論文 作者簽名: 導(dǎo)師簽名 :簽字日期 : 年 月 日 簽字日期 : 年 月 日論文題目:基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究 專業(yè):計算機應(yīng)用技術(shù)碩士生:莊怡 指導(dǎo)老師:胡新榮摘要 隨著 計算機 技術(shù)的 發(fā)展 , 計算 機圖形 學(xué)已經(jīng) 應(yīng)用到 越來越 多的領(lǐng) 域 。 隨著 人們對 網(wǎng)絡(luò)應(yīng) 用和三 維虛擬 應(yīng)用的 熱衷 , 三維 服裝建 模技術(shù) 的發(fā)展 和應(yīng)用 也成為 人們研 究的焦 點問題 。 由于 傳統(tǒng)的 服裝建 模需要 大量的 數(shù)據(jù)進 行計算 , 服裝 的物理 性質(zhì)難 以得到 很好的表達 , 而且 對于服 裝紋理 的繪制 也不夠 精確 , 本文 提出了 基于圖 像繪制 技術(shù)的 三維服 裝建模 技術(shù), 并圍繞 這一技 術(shù)對三 維服裝 建模進 行研究 。服裝 建模中 最為關(guān) 鍵的一 部分是 對織物 的建模 。 織物 是柔性 物體 , 它的 物理屬 性包括重 力 、 彈力 等 。 普通 的二維 圖片不 能表達 出織物 的這類 特性 , 所以 論文基 于織物 的物理屬 性對服 裝進行 建模 。 首先 將二維 衣片網(wǎng) 格化 , 將衣 片用離 散的質(zhì) 點來表 示 ; 然后 將質(zhì)點 按順序 進行掃 描 , 構(gòu)造 網(wǎng)格三 角形 , 使得 最終的 衣片由 三角形 網(wǎng)格來 表示 , 便于 添加柔 性織物 的各種 物理屬 性。 三維 服裝建 模是通 過獲取 服裝正 面衣片 和背面 衣片 , 然后 對其進 行網(wǎng)格 化 , 得到 兩片衣 片網(wǎng)格 , 根據(jù) 服裝板 型將衣 片的邊 緣進行 對應(yīng) 。 選擇 需要進 行縫合 的邊緣 , 對其 進行相 應(yīng)物理 力的施 加 , 然后 基于物 理力將 其對應(yīng) 的所需 縫合的 邊緣進 行縫合 , 當(dāng)所 需縫合的 邊緣運 動到無 限近時 則默認(rèn) 為已經(jīng) 縫合成 功。 在現(xiàn) 實生活 中 , 人們 對景物 的認(rèn)識 不僅僅 局限于 形狀 , 更大 一部分 在于景 物表面 的紋理 。 因此 , 在三 維虛擬 仿真系 統(tǒng)中 , 對于 物體表 面的紋 理細(xì)節(jié) 的繪制 也很大 程度上 加強其 系統(tǒng)真 實度 。 對于 景物表 面紋理 細(xì)節(jié)的 模擬稱 為紋理 映射技 術(shù) 。 利用 紋理映 射技術(shù)可以 達到模 擬景物 表面豐 富紋理 細(xì)節(jié)的 目的 , 提高 計算機 生成圖 形的真 實感 。 傳統(tǒng) 的基于幾 何模型 的圖像 繪制技 術(shù) , 需要 對已經(jīng) 完成建 模的物 體進行 各種表 面紋理 貼圖 , 色彩 、陰影 和光亮 等在進 行進一 步的計 算 , 非常 復(fù)雜 。 但是 , 現(xiàn)實 生活中 需要對 各種形 狀不規(guī)則的 對象進 行建模 , 那么 基于幾 何的建 模技術(shù) 則很難 對這些 對象進 行處理 , 而且 在處理的同 時 , 對于 硬件的 計算能 力要求 非常高 , 所以 其建模 的真實 性和實 時性很 難得到 保證 ?;?此 , 不少 研究者 開始對 建模后 的三維 虛擬景 物的仿 真進行 進一步 的研究 , 并且 提出了一 種全新 的基于 圖像的 繪制技 術(shù)。 最后 , 對本 文的所 作的工 作進行 了總結(jié) , 對本 論文研 究內(nèi)容 的從技 術(shù)上和 應(yīng)用上 作了展 望,并 指出了 下一步 的研究 工作和 研究方 向。關(guān)鍵 詞: 三維 服裝建 模;網(wǎng) 格化; 服裝縫 合;圖 像繪制 技術(shù); 紋理映 射研究 類型: 應(yīng)用 研究e : e of m e m of m m of m m of It im m m we e At e e, e m m m of K 3m im 1緒論 .研究 背景及 意義 .國內(nèi) 外研究 現(xiàn)狀 .展?fàn)?況 .展?fàn)?況 .論文 研究難 點及創(chuàng) 新點 .究內(nèi) 容 .究難 點 .新點 .本章 小結(jié) .裝建 模技術(shù) .織物 建模 .模 .模 .模 .服裝 衣片 2D/3.三維 衣片空 間縫合 .三維 服裝生 成 .本章 小結(jié) .片 2D/3.衣片 圖像預(yù) 處理 .值化 .域平 均法的 去噪技 術(shù) .取算 法 .二維 衣片網(wǎng) 格化 .格質(zhì) 點的生 成 .角形 連接 .緣平 滑處理 .衣片 2D/3.格技 術(shù)衣片 坐標(biāo)提 取 .度信 息補充 .本章 小結(jié) .片縫 合技術(shù) 及實現(xiàn) .三維 衣片縫 合技術(shù) .位的 邊界處 理 .分析 與實現(xiàn) .合力 作用衣 片質(zhì)點 位置變 更 .織物 碰撞檢 測 .碰撞 響應(yīng) .本章 小結(jié) .像繪 制的服 裝仿真 技術(shù) .圖像 繪制技 術(shù)概論 .技術(shù) .值法 .型 .技術(shù) .像繪 制技術(shù) .基于 圖像的 繪制技 術(shù)在三 維模型 中的應(yīng) 用 .基于 圖像繪 制的三 維服裝 生成 .本章 小結(jié) .展望 .本文 的工作 總結(jié) .未來 的研究 工作 . .獻 . .研究背景及意義本課 題來自 湖北省 教育廳 產(chǎn)學(xué)研 重大項 目 “ 紡織 面料及 服裝數(shù) 字化設(shè) 計與制 造成套技術(shù) 研究 ( ” 。 本項 目針對 當(dāng)前服 裝建模 與仿真 的關(guān)鍵 技術(shù)難 題 , 即如 何實現(xiàn)逼真 三維服 裝建模 技術(shù)這 一難題 ,研究 服裝建 模中, 2D/3服裝 縫合和 基于圖 像繪制 的服裝 仿真算 法。根據(jù) 國內(nèi)近 幾年的 調(diào)查 , 服裝 的品牌 數(shù)目一 直呈上 升的趨 勢 , 可見 人們對 服裝的 需求是 越來越 大,服 裝制造 業(yè)的競 爭也是 越來越 激烈。 各個服 裝制造 商為了 提高競 爭力 ,就必 須考察 市場和 顧客的 需求, 設(shè)計符 合現(xiàn)代 人們要 求的服 裝設(shè)計 從而展 示給客 戶 。 而通常 ,在服 裝的設(shè) 計方面 ,最初 始的平 面服裝 設(shè)計圖 紙很難 展示給 客戶豐 富的信 息 , 只能通 過成品 樣衣 , 經(jīng)過 模特試 穿的方 法來傳 達給客 戶 , 再由 客戶進 行信息 反饋 , 這樣 消耗大 量的人 力物力 。 同時 , 在服 裝銷售 方面 , 服裝 的展示 方法往 往局限 于傳統(tǒng) 的二維 服裝圖 片 。 客戶 通過二 維圖片 去選擇 衣服 , 勢必 在不同 的角度 或細(xì)節(jié) 方面會 存在一 定的誤差 。 而且 , 顧客 對服裝 的滿意 與否很 大程度 上取決 于顧客 的親自 試穿 。 那么 , 如何 能讓制造 商在最 低成本 下 , 讓顧 客充分 詳細(xì)的 了解到 服裝的 信息 , 不少 服裝制 造商引 進了三維服 裝試穿 系統(tǒng)。早期 的機遇 電腦輔 助設(shè)計 的服裝 展示系 統(tǒng)主要 是基于 二維圖 像 , 其系 統(tǒng)的流 程主要包括 : 首先 對效果 圖進行 設(shè)計 , 然后 對其款 式進行 細(xì)分 , 接著 對紙樣 設(shè)計的 效果加 以確認(rèn) , 再 進 行 放 碼 設(shè) 計 , 最 后 在 對 其 進 行 排 料 設(shè) 計 等 后 期 處 理 1。 雖 然 二 維 的 服 裝 國內(nèi) 外的發(fā) 展和應(yīng) 用都已 經(jīng)非常 成熟 , 但是 二維服 裝輔助 設(shè)計系 統(tǒng)僅僅 限制在 平面設(shè) 計的方 面 , 對于 服裝真 實感 、 立體 感和直 觀性的 表達方 面都比 較欠缺 , 不能 全面而直接 的展現(xiàn) 出服裝 的信息 。 而且 , 會存 在型號 難以適 應(yīng)不同 形態(tài)的 人體 , 不能 在衣片 設(shè)計 階段 就看 到成 衣后 的效 果, 需要 反復(fù) 修改 等不 足之 處, 而三 維服 裝 則 可以有效 地解決 上面所 存在的 一些問 題。成 為了未 來服裝 工業(yè)發(fā) 展的主 要趨勢 。三 維服 裝 能 夠?qū)?制作 虛擬 樣品 ,遠(yuǎn) 程服 裝試 衣等 等。 該系 統(tǒng)能 夠以 人體模型 為參考 , 與實 際人體 相結(jié)合 , 將服 裝搜索 和試穿 的過程 融為一 體 , 能夠 在電子 模特上直 接對衣 服進行 360度的 展示 。 同樣 對于服 裝的細(xì) 節(jié)信息 , 例如 樣式 , 款型 , 面料 等都有 相當(dāng)逼 真的顯 示 。 對于 服裝設(shè) 計師和 客戶來 說 , 都能 夠顧看 到逼真 的服裝 穿著效 果 ,便于 了解服 裝信息 。 隨著 中國服 裝行業(yè) 在產(chǎn)品 設(shè)計 , 經(jīng)營 方面不 斷地提 高 , 紡織 服裝企業(yè)就 應(yīng)該采 用先進 的電子 、 計算 機高新 技術(shù)來 改造和 提升傳 統(tǒng)紡織 產(chǎn)業(yè)來 適應(yīng)國 際化大1緒論2市場 快節(jié)奏 、 多品 種的需 要 。 以最 低成本 , 最短 時間向 市場提 供優(yōu)質(zhì) 的服裝 產(chǎn)品 。 現(xiàn)在 ,人們 對服裝 的需求 已經(jīng)轉(zhuǎn) 變?yōu)轶w 現(xiàn)社會 時尚和 張揚個 性的需 要 , 迫切 需要一 個先進 的服裝設(shè) 計平臺 來滿足 服裝設(shè) 計與營 銷的要 求。 傳統(tǒng) 的建模 技術(shù)都 是基于 數(shù)字模 型的基 礎(chǔ)上 , 對外 表進行 貼圖 。 這類 建模技 術(shù)適合各類 形狀簡 單的硬 性物品 , 可以 有效的 表達出 物品的 形狀 , 表面 材料和 物品的 透視效 果 。但是 服裝類 織物屬 于柔性 物品 , 柔軟 , 褶皺 等是這 類物品 的重要 屬性 。 所以 直接用 數(shù)字建模 進行服 裝展示 就比較 僵硬 , 不能 很好的 表達出 服裝的 特性 。 基于 此 , 引進 了基于 圖像繪 制的服 裝建模 技術(shù) 。 典型 的基于 計算機 圖像的 研究方 法稱為 縫合技 術(shù) 。 首先 利用三角網(wǎng) 格將二 維衣片 繪成預(yù) 期的形 狀 , 然后 將衣片 縫合起 來 , 形成 一個基 于已定 模特的 服裝初 始模型 。然后 再利用 紋理映 射的方 法填充 服裝的 紋理特 征。最 后通過 特定算 法 , 給服裝 加上垂 感和褶 皺 。 相對 于傳統(tǒng) 的建模 技術(shù) , 在提 高建模 效率的 同時 , 基于 圖像繪 制的服 裝建模 能更好 的體現(xiàn) 服裝的 真實度 , 表現(xiàn) 其材質(zhì) 和柔軟 性 。 近年 來 , 基于 圖像繪 制的服 裝建模 技術(shù)成 為大家 爭相研 究的一 個熱點 , 并且 開始慢 慢在服 裝試衣 系統(tǒng)中 漸漸取代傳 統(tǒng)的建 模技術(shù) ,成為 其技術(shù) 的中流 砥柱 2。的應(yīng) 用領(lǐng)域 越來越 廣 , 并已 經(jīng)逐步 進入到 服裝產(chǎn) 業(yè) 。 在早 期 , 美國 的 根 據(jù)服 裝 市 場 的 發(fā)展 要 求 , 推 出了 機 服裝 輔 助 設(shè) 計 系統(tǒng) 用 于 服裝 的效 果圖 設(shè)計 和款 式設(shè) 計等 。隨 后, 該公 司又 完成 了服 裝自 動裁 剪系 統(tǒng) 該系統(tǒng)能 夠根據(jù) 二維款 式模型 自動的 對服裝 進行打 板和裁 剪。 誕生 , 讓服裝 產(chǎn)業(yè)走 上了基 于計算 機服裝 設(shè)計的 發(fā)展的 道路 。 到九 十年代 , 幾乎 所有的 美國的 服裝 企業(yè) 開始 采用 計算 機服 裝輔 助設(shè) 計等 這些 先進 技術(shù) 。歐 洲服 裝 普 及率 也高達 80%, 日本 達到 70%, 我國 臺灣地 區(qū)達到 30%2。 除了 早期的 二維服 裝設(shè)計 系統(tǒng)應(yīng) 用的廣 泛 , 越來 越多的 服裝公 司開始 設(shè)計三 維服裝 試衣系 統(tǒng) , 主要 用于新 款服裝 的設(shè)計 和用戶 的試穿 。 起步 較晚 , 也開 始了它 前進的 步伐 。 從八 十年代 中期開 始 , 我國 一些科 研單位 也 開 展了 二 維 服 裝 設(shè)計 技 術(shù) 的 開 發(fā)與 研 究 , 已 開發(fā) 出 不 少 。 雖然 大 多 數(shù)的人 還不了 解試衣 系統(tǒng) , 但是 一些與 服裝專 業(yè)相關(guān) 和走在 時尚前 沿的人 , 通過 互聯(lián)網(wǎng) 有所了 解和嘗 試 。 利用 虛擬現(xiàn) 實技術(shù) , 用戶 通過數(shù) 字模特 , 可以 對自己 喜歡的 商品進 行試穿試 戴 。 對于 虛擬試 衣系統(tǒng) 有了一 定研究 后 , 很多 研究者 開始對 于三維 服裝建 模技術(shù) 進1緒論3行研 究。 在國 內(nèi) , 三維 服裝建 模的應(yīng) 用大體 上分為 了兩個 主要部 分 。 一類 是三維 游戲中 對于游戲 角色的 服裝建 模 , 如圖 在三 維的游 戲中 , 用戶 可以通 過對服 飾 , 服裝 , 鞋子 ,配飾 的選擇 , 對游 戲角色 進行著 裝 , 并且 能夠 360度進 行服裝 展示 。 除了 能夠?qū)?游戲人物進 行換裝 的操作 , 在游 戲過程 中 , 服裝 還可以 根據(jù)游 戲角色 的簡單 身體運 動進行 擺動等動 作用以 模擬真 實的服 裝效果 。但是 三維游 戲中的 服裝建 模也存 在著一 定的問 題 , 例如服 裝的運 動狀態(tài) 的模擬 比較單 一 , 只能 進行簡 單的服 裝擺動 、 漂浮 的動作 模擬 ; 由于游戲 角色的 人體尺 寸固定 ,所以 服裝的 尺寸比 較單一 。圖 中游戲人物換 裝平臺另外 一方面 , 某些 國內(nèi)的 服裝企 業(yè)也開 始對三 維虛擬 服裝進 行研究 , 并將 其結(jié)果 用在各 類試衣 系統(tǒng)中 。絕大 部分的 國內(nèi)試 衣系統(tǒng) ,對服 裝建模 采用簡 單的 2術(shù)。例如 一些網(wǎng) 上的試 衣系統(tǒng) , 首先 給出一 張?zhí)摂M 模特的 照片 , 用這 張真人 照片作 為模特 的模型 。 然后 在現(xiàn)實 生活中 , 讓模 特以相 同的姿 勢換上 不同的 服裝照 出照片 。 然后 把模特身上 的服裝 照片用 圖像處 理的方 法提取 出來 , 對應(yīng) 出平面 的服裝 照片 , 然后 直接將 提取出來 的相同 造型的 服裝覆 蓋在模 特身上 , 進行 某些特 定角度 的服裝 展示 。 但是 這樣得 出的效 果 , 跟真 人試衣 的效果 相差比 較大 , 不能 全面的 進行服 裝展示 , 只能 簡單的 傳達上身效 果,而 且也不 能滿足 現(xiàn)代客 戶的各 種個性 化要求 。 基于 服裝試 衣系統(tǒng) , 國內(nèi) 有一些 服裝企 業(yè)和高 校服裝 設(shè)計高 端設(shè)計 師 , 引進 了各種人體 掃描系 統(tǒng) 。 用于 對人體 數(shù)據(jù)的 提取 , 優(yōu)化 試衣系 統(tǒng)的性 能 。 香港 科技大 學(xué)與香 港理工 大學(xué) 是 建立 一套 基于 人體 的三維 服裝建 模系統(tǒng) 。 改系 統(tǒng)能夠 對三維 人體模 型進行 構(gòu)造以 及基于 人體對 服裝進 行設(shè)計的計 算機輔 助系統(tǒng) , 該系 統(tǒng)能夠 在參數(shù) 化人體 模型上 實現(xiàn)服 裝二維 衣片的 縫合 。 本校 在2004年也 從德國 購進三 維人體 掃描儀 3。 該設(shè) 備可自 動掃描 人體 , 經(jīng)計 算機處 理后獲 得100多個 有關(guān)數(shù) 據(jù)供服 裝設(shè)計 和裁剪 , 這些 數(shù)據(jù)在 三維服 裝建模 中也起 到了很 大的作 用 。維服 裝輔助 設(shè)計系 統(tǒng)能夠 很大程 度上提 高服裝 設(shè)計的 效率和 成本 , 大多 數(shù)發(fā)達的 國家開 始對其 技術(shù)展 開了深 入的研 究 。 在早 期 , 美國 、 法國 、 日本 、 加拿 大及香 港等地 區(qū)都比 較專注 于三維 服裝輔 助設(shè)計 系統(tǒng)的 研究 , 并且 相繼推 出了其 研究成 果 。 最為著名 的則是 美國的 該公 司多年 從事于 對計算 機圖形 學(xué)方面 的研究 , 在計 算機圖形 學(xué)方面 有雄厚 的技術(shù) 基礎(chǔ) 。 基于 此 , 堅持 專注于 三維服 裝設(shè)計 軟件的 開發(fā) 和 研 究 。 該 公 司 準(zhǔn) 確 的 總 結(jié) 和 分 析 三 維 服 裝 模 型 所 需 要 的 各 種 屬 性 和 逼 真 的 現(xiàn) 實 效果 , 推出 了 計系 統(tǒng) 。 這個 服裝設(shè) 計系統(tǒng) 在當(dāng)時 取得了 相當(dāng)?shù)?成就 ,該系 統(tǒng)能夠 根據(jù)不 同的人 體數(shù)據(jù) , 建立 出三維 人體動 態(tài)的模 型 。 能夠 展示在 人體模 特著裝的 效果 , 能夠 在給出 的人體 模特著 裝后 , 現(xiàn)實 出逼真 的布線 懸垂的 立體效 果 , 并且 能夠?qū)?服裝以 不同的 角度進 行側(cè)面 效果的 直觀展 示 。 日本 開發(fā)的 一個比 較典型 的基于 人體的服 裝建模 系統(tǒng)為 該系 統(tǒng)可以 通過網(wǎng) 站自動 的獲取 用戶所 輸入的 特定的 幾種人 體參數(shù) , 然后 生成想 對應(yīng)的 三維人 體模型 。 隨后 再將二 維的服 裝紙樣 根據(jù)人體模 型的參 數(shù) “ 縫合 ” 上去 。同時 ,賦予 背景, 服裝和 著裝人 體模型 各類逼 真的動 作 ,用于 最真實 的展示 出服裝 的穿著 效果 4。美國 雙子星 圖像公 司 , 為了 大范圍 的收集 到人體 尺寸數(shù) , 該公 司在紐 約 、 華盛 頓和洛 杉磯 等城 市安 裝 50間 體型 掃描 亭, 該體 型掃 描亭 可以 對進 入的 人體 進行 掃描 ,然 后存 儲到 數(shù) 據(jù)庫 里 。還 有 另外 一 家著 名 的服 裝 公司 , 花費 2500萬 美元 , 同樣 設(shè) 立了 類 似于體 型掃描 亭的試 衣亭 。 當(dāng)用 戶進入 試衣亭 侯 , 需要 換上該 公司提 供的緊 身衣 , 然后 進行精 確的數(shù) 據(jù)掃描 , 掃描 時間僅 僅只需 要 15秒 5。 掃描 得到的 數(shù)據(jù) , 會通 過網(wǎng)絡(luò) 的存儲和傳 遞 , 直接 表示在 該公司 網(wǎng)站上 的試衣 系統(tǒng) 。 用戶 可以通 過掃描 出來的 數(shù)據(jù)自 動生成用戶 的人體 模特 , 然后 基于本 人的人 體模特 進行服 裝的換 裝 。 日本 的東芝 公司也 對電腦試衣 系統(tǒng)進 行了分 析和研 究,并 且成功 的研究 出基于 人體的 著裝系 統(tǒng) 5。該 系統(tǒng)可 以通過用 戶對人 體各種 部位的 尺寸的 調(diào)整 , 進行 用戶的 三維模 型的展 示 , 并且 在人體 模型中 ,還能 夠簡單 的進行 一些肢 體運動 , 比如 擺手 , 走路 等 。 用戶 還可以 根據(jù)每 天系統(tǒng) 所搭配的服 飾來進 行穿著 ,免去 自己搭 配服裝 的各種 苦惱。 1997年 歐 洲信 息 與 算 法 研究 協(xié) 會 ( 虛 擬服 裝 項 目 “6, 該 項目 是由歐 共體合 作發(fā)展 協(xié)會資 助的科 研項目 , 它的 目標(biāo)是 為用戶 提供量 體裁衣 的功能 。 該項目相 對于其 他的服 裝模擬 系統(tǒng)來 說 , 加入 了一組 特殊體 型的人 體模型 。 能夠 將標(biāo)準(zhǔn) 的衣片映 射到特 殊體型 的人體 模型上 ,并且 輸出具 有懸垂 等效果 的三維 服裝模 擬。 倫 敦 技 術(shù) 學(xué) 院 的 虛 擬 服 裝 項 目 是 “m 項 目 中 的 一 部分 7,其 目標(biāo)是 建立一 個網(wǎng)上 虛擬服 裝店, 顧客可 以通過 網(wǎng)上服 裝店, 輸入并 存儲自 己1緒論5的人 體尺寸 信息并 且反應(yīng) 到網(wǎng)店 的人體 模特上 , 并將 服裝圖 片與顧 客的人 體模特 進行著裝。瑞 士 日 內(nèi) 瓦 大 學(xué) 的 室 在 虛 擬 服 裝 的 研 究 方 面 處 于 領(lǐng) 先 地 位 。開 發(fā)的 一個 系統(tǒng) 8,如 圖 該 系統(tǒng) 能夠 直接 通過虛 擬的人 體模特 進行三 維虛擬 服裝的 構(gòu)造 , 而且 能夠產(chǎn) 生簡單 的運動 , 通過 運動中 服裝的 各種反 應(yīng)觀察 到其仿 真效果 。其構(gòu) 建虛擬 服裝的 思路是 先生成 服裝的 二維衣 片 , 然后將 二維衣 片放置 到虛擬 人體周 圍并虛 擬縫合 成服裝 。圖 統(tǒng)2010年 3月 , 美國 的 “試衣 魔鏡 ”9: 能夠 把真人 的鏡像 與服裝 的電子 圖像合 成到一起 , 顧客 通過鏡 子上的 觸摸屏 從服裝 庫中挑 選不同 款式的 衣服 、 鞋子

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論