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文檔簡(jiǎn)介
1、第1頁(yè)教案教研室主任 (簽名 )備課日期 年 月 日星期周授課地點(diǎn)授課班級(jí)教學(xué)主題綜合項(xiàng)目室內(nèi)設(shè)計(jì)教學(xué)準(zhǔn)備依據(jù)三年制動(dòng)漫制作技術(shù)專(zhuān)業(yè)和數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作課程標(biāo)準(zhǔn), 參 照 “授課計(jì)劃”的進(jìn)度及內(nèi)容,根據(jù)3ds max2014三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作教材的“第 7 章綜合項(xiàng)目”內(nèi)容,編寫(xiě)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(shū)準(zhǔn)備素材資源。教學(xué)目的 與要求(1)任務(wù)描述項(xiàng)目背景 (百度網(wǎng)盤(pán) /資源包 /第 7章綜合項(xiàng)目 /7.3 室內(nèi)設(shè)計(jì) /室內(nèi)設(shè)計(jì) .rar ) 九天裝飾是一家裝飾設(shè)計(jì)公司,接到客戶(hù)訂單為某客戶(hù)的住房進(jìn)行室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì),客戶(hù)給出了想要的 裝飾風(fēng)格如圖 1 所示,公司決定根據(jù)客戶(hù)需求,初步設(shè)計(jì)制作臥
2、室的三維效果圖,并在此基礎(chǔ)上與客戶(hù)溝 通完善裝修方案。圖1 臥室參考圖 項(xiàng)目步驟 根據(jù)項(xiàng)目要求,完成三維模型的設(shè)計(jì)制作; 根據(jù)項(xiàng)目要求,完成材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì)制作; 根據(jù)項(xiàng)目要求,設(shè)置相機(jī),完成燈光效果制作; 根據(jù)項(xiàng)目要求,完成效果圖渲染;第2頁(yè)教案提交效果圖(尺寸 1024*768 )及源文件(歸檔 zip 文件)到指定文件夾。制作內(nèi)容模型制作 請(qǐng)結(jié)合提供的部分場(chǎng)景源文件,根據(jù)提供的圖紙、照片,正確選擇建模方法,完成以下三維模型建立 工作任務(wù):衣柜模型制作、雙人床模型制作、窗戶(hù)模型制作、地板模型制作、墻體模型制作。材質(zhì)制作 請(qǐng)根據(jù)提供的圖紙、照片,正確選擇材質(zhì)和貼圖方法,完成以下材質(zhì)貼圖工作任務(wù):
3、木質(zhì)地板材質(zhì)貼 圖制作、雙人床材質(zhì)貼圖制作、木質(zhì)衣柜材質(zhì)貼圖制作、玻璃窗戶(hù)材質(zhì)貼圖制作、墻體材質(zhì)貼圖制作,以 及其它未賦材質(zhì)物體的材質(zhì)貼圖制作。相機(jī)設(shè)置 請(qǐng)根據(jù)所給參考效果圖視角,完成相機(jī)設(shè)置工作任務(wù)。燈光設(shè)置 請(qǐng)根據(jù)提供的圖紙、照片,正確分析場(chǎng)景燈光構(gòu)成,選擇合適燈光類(lèi)型,正確設(shè)置參數(shù),完成白天場(chǎng) 景燈光布置工作任務(wù)。渲染輸出 請(qǐng)參考提供的圖紙照片效果,通過(guò)渲染測(cè)試,設(shè)置正確渲染參數(shù),完成三維效果圖的渲染和輸出。保 存效果圖(尺寸 1024*768 )及源文件(歸檔 zip 文件)。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué) 重點(diǎn):根據(jù)提供的圖紙、照片,正確選擇建模方法,完成以下三維模型建立工作任務(wù):衣柜 模型制作
4、、雙人床模型制作、窗戶(hù)模型制作、地板模型制作、墻體模型制作。教學(xué) 難點(diǎn):根據(jù)提供的圖紙、照片,正確分析場(chǎng)景燈光構(gòu)成,選擇合適燈光類(lèi)型,正確設(shè)置參數(shù), 完成白天場(chǎng)景燈光布置工作任務(wù)。第3頁(yè)教案教學(xué)過(guò)程授課時(shí)長(zhǎng):共 90 分鐘教學(xué)要求教學(xué)進(jìn)程內(nèi)容及知識(shí)點(diǎn)能力要求教學(xué)案例教學(xué)方法與 手段教學(xué)時(shí)長(zhǎng)(分鐘)教學(xué)資源檢查復(fù)習(xí)或 新課導(dǎo)入課堂小結(jié)安排作業(yè)教學(xué)反思填表說(shuō)明:1. 教學(xué)案例詳細(xì)內(nèi)容附后頁(yè),如有鏈接地址,可在描述性文字處添加超鏈接,沒(méi)有對(duì)應(yīng)案例的可不填寫(xiě)。2. 教學(xué)資源內(nèi)容可根據(jù)該知識(shí)點(diǎn)所包含的文檔、 PPT 課件、教學(xué)視頻(微課)、 3D 動(dòng)畫(huà)片、圖片、音頻、習(xí)題、作業(yè)的實(shí) 際名稱(chēng)及數(shù)量進(jìn)行填寫(xiě)
5、,詳細(xì)資源呈現(xiàn)附后頁(yè),如有鏈接地址,可在資源描述性文字上添加超鏈接,沒(méi)有對(duì)應(yīng)資源的可不填 寫(xiě)。3. 教學(xué)反思內(nèi)容可在教學(xué)過(guò)程完成后填寫(xiě)。年月教案第4頁(yè)講授新課】1 制作臥室模型步驟 1 啟動(dòng) 3ds max2014 軟件,執(zhí)行執(zhí)行【自定義】 【單位設(shè)置】命令,彈出【單位設(shè)置】對(duì)話(huà)框, 設(shè)置顯示單位為“毫米” ,然后單擊【系統(tǒng)單位設(shè)置】按鈕,在彈出的【系統(tǒng)單位設(shè)置】對(duì)話(huà)框中設(shè)置單 位為“毫米” ,單擊【確定】按鈕,如圖 2 所示。圖 2 設(shè)置單位步驟 2 單擊 按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【導(dǎo)入】命令,彈出【選擇要導(dǎo)入的文件】對(duì)話(huà)框,選擇“室內(nèi)平面圖 .dwg”文件(百度網(wǎng)盤(pán) /資源包/第7章綜
6、合項(xiàng)目 /7.3 室內(nèi)設(shè)計(jì) /室內(nèi)設(shè)計(jì).rar),導(dǎo)入后的圖紙文件如圖 3 所示。圖 3 導(dǎo)入圖紙5 所示。步驟 3 單擊工具欄中的 捕捉開(kāi)關(guān)按鈕,并在該按鈕上右擊,在彈出的【柵格和捕捉設(shè)置】對(duì)話(huà)框中 選擇【捕捉】選項(xiàng)卡,然后選中【頂點(diǎn)】復(fù)選框,如圖 4 所示。步驟 4 單擊【線(xiàn)】按鈕,在頂視圖中參照?qǐng)D紙繪制二維線(xiàn)形,如圖第5頁(yè)教案圖 4 捕捉【頂點(diǎn)】圖5 繪制臥室線(xiàn)形步驟 5 單擊 【修改】按鈕,選擇修改命令面板中的【擠出】命令,設(shè)置擠出數(shù)量為2700mm,如圖6 所示。圖 6 擠出臥室墻體步驟 6 將臥室墻體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,按快捷鍵【5】,激活【元素】子對(duì)象,選擇創(chuàng)建的長(zhǎng)方體,單擊【元
7、素】下的【翻轉(zhuǎn)】按鈕,翻轉(zhuǎn)法線(xiàn),其形態(tài)如圖 7 所示。圖 7 翻轉(zhuǎn)法線(xiàn)的效果步驟 7 在物體上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【對(duì)象屬性】命令,在彈出的對(duì)話(huà)框中選擇【背面消隱】復(fù)選框,如圖 8 所示。第6頁(yè)圖 8 背面消隱后的效果教案步驟 8 按快捷鍵【 2】,在視圖中選擇窗口中的兩條線(xiàn)段,在【編輯邊】卷展欄中單擊“連接”右側(cè)的 小按鈕,在彈出的【連接邊】對(duì)話(huà)框中設(shè)置連接 2條邊,向兩邊拉開(kāi) 40 個(gè)單位,向上移動(dòng) 20個(gè)單位,如 圖 9 所示。圖 9 連接窗戶(hù)的上下兩條邊步驟 9 按快捷鍵【 4】,在視圖中選擇窗戶(hù)的多邊形面,在【編輯多邊形】卷展欄中單擊【擠出】按鈕右側(cè)的小按鈕,在彈出的對(duì)話(huà)框中
8、設(shè)置【擠出高度】為-280mm ,如圖 10 所示。圖 10 擠出窗口厚度步驟 10 在【編輯幾何體】卷展欄中,單擊【分離】按鈕,將窗戶(hù)的多邊形面從墻體分離出來(lái),如圖 11 所示。第7頁(yè)圖 11 分離窗戶(hù)步驟 11 單擊臥室墻體重新選擇墻體,按數(shù)字鍵【2】激活邊選擇模式,在臥室墻體門(mén)的位置選擇門(mén)的兩條豎線(xiàn),單擊【連接】后面的小按鈕,在彈出的【連接邊】參數(shù)中設(shè)置連接 1 條邊,連接線(xiàn)向上移動(dòng) 50 個(gè)單位,如圖 12 所示。步驟 12 按快捷鍵【 4】激活多邊形選擇模式,單擊【門(mén)】的多邊形面,在【編輯幾何體】卷展欄中單擊【分離】按鈕,將門(mén)分離成另一個(gè)物體,如圖 13 所示。圖 12 連接門(mén)的頂邊
9、圖 13 分離門(mén)物體步驟 13 按快捷鍵【 2】,進(jìn)入【邊】子對(duì)象層級(jí),在前視圖框選墻體所有豎邊,在【編輯幾何體】卷 展欄中選中【分割】復(fù)選框,單擊【切片平面】按鈕,在前視圖中會(huì)顯示剪切線(xiàn),將剪切線(xiàn)移動(dòng)到墻體底 部,再在 移動(dòng)工具單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話(huà)框,輸入 Y 值為 80,然后再單擊【切片】 按鈕,制作出踢腳線(xiàn),如圖 14 所示。4】,在前視圖框選上一步制作的踢腳線(xiàn),15 個(gè)單位,如圖 15 所示。步驟 14 按快捷鍵【 F】將視圖切換到前視圖,再按快捷鍵【單擊【擠出】按鈕,選擇“擠出多邊形”選項(xiàng),將踢腳線(xiàn)向內(nèi)擠出第8頁(yè)教案圖 14 切割平面圖 15 擠出踢腳線(xiàn)步驟 15
10、按快捷鍵【 4】,進(jìn)入【多邊形】子對(duì)象層級(jí),選擇圖16 所示的天花板,在【編輯幾何體】卷展欄中單擊【分離】按鈕右側(cè)的小按鈕,彈出【分離】對(duì)話(huà)框,將分離的多邊形分離為“天花板” 。步驟 16 再選擇圖 17 所示的地面,在【編輯幾何體】卷展欄中單擊【分離】按鈕右側(cè)的小按鈕,彈出分離】對(duì)話(huà)框,將分離的多邊形分離為“地面”圖 16 分離天花板圖 17 分離地面步驟 17 選擇窗戶(hù),按 Ctrl+V 克隆一個(gè)窗框,如圖步驟 18 按 Alt+Q 鍵,將窗框孤立出來(lái),按快捷鍵【單擊【切角】后面的小按鈕,在彈出的對(duì)話(huà)框設(shè)置切角量為18 所示。2】,進(jìn)入【邊】子對(duì)象層級(jí),框選窗戶(hù)的四條邊,30,制作窗框的寬
11、度,如圖 19 所示。圖 18 復(fù)制窗框圖 19 使用切角制作窗框的寬度第9頁(yè)教案步驟 19 框選窗框的上下邊,在【編輯邊】卷展欄單擊【連接】后面的小按鈕,設(shè)置連接 2 條邊,如 圖 20 所示。步驟 20 再單擊【切角】按鈕,在生成的 2條連接線(xiàn)切出 20mm 的邊,如圖 21所示。圖 20 連接窗框中間框架圖 21 切角生成框架寬度步驟 21按快捷鍵【 4】,進(jìn)入【多邊形】子對(duì)象層級(jí),選擇窗框中間的3個(gè)多邊形面,按 del 鍵刪除這 3 個(gè)面,如圖 22 所示。步驟 22 框選窗框所有的面,按【擠出】按鈕,將窗框擠出 60mm 的厚度,如圖 23 所示。圖 22 刪除窗框多余面圖 23 擠
12、出窗框厚度步驟 23 臥室框架如圖 24 所示。圖 24 臥室框架效果圖教案第 10 頁(yè)2 創(chuàng)建室內(nèi)家具及陳設(shè)模型(1) 制作床的三維模型步驟 1 在頂視圖“床”的線(xiàn)條位置創(chuàng)建長(zhǎng)方體,長(zhǎng)度1560mm,寬度 1900mm,高度 300mm ,命名為床”,如圖 25 所示。2”激活邊選擇模式,選擇床步驟 2 按 Alt+Q 將床孤立顯示,將床轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,按快捷鍵“ 的 2 個(gè)邊,在編輯邊命令面板單擊“連接” ,連接 1 條邊,將“滑塊”設(shè)置為 90,單擊“確定” ,在床頂生成一條邊,如圖 26 所示。圖 25 創(chuàng)建床體 圖 26 生成床頭線(xiàn)步驟 3 按快捷鍵“ 4”激活多邊形選擇模式,選
13、擇生成的床頭面,單擊“擠出”,擠出多邊形高度為 600mm ,如圖 27 所示。步驟 4 連接床頭邊生成 2 條線(xiàn),在前視圖將床頭頂點(diǎn)調(diào)整床頭弧度,如圖 28 所示。圖 27 擠出床頭圖 28 修改床頭形狀步驟 5 在床上方創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,命名為“床墊” ,長(zhǎng)度 1500mm,寬度 1800mm ,高度 120mm, 圓角 10mm,長(zhǎng)度分段 6,寬度分段 6,高度分段 1,圓角分段 3,如圖 29 所示。步驟 6 將床墊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形, 按快捷鍵 1 激活頂點(diǎn)選擇模式, 選擇床墊上層的相隔的 9 個(gè)頂點(diǎn),向下移動(dòng)產(chǎn)生床墊松軟的效果,如圖30 所示。第 11 頁(yè)教案圖 29 創(chuàng)建床墊圖
14、 30 修改床墊頂面的起伏狀步驟 7 單擊 捕捉開(kāi)關(guān)激活捕捉方式,在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)平面,命名為“被子” ,如圖 31 所示。圖 31 創(chuàng)建被子步驟 8 在頂點(diǎn)模式下,將被子邊緣的頂點(diǎn)調(diào)整到床沿邊下,如圖 32 所示。圖 32 調(diào)整被子邊緣的頂點(diǎn)步驟 9 選擇被子頂邊的面,將其擠出一定的高度,如圖 33 所示。圖 33 擠出被子邊緣步驟 10 將被子執(zhí)行渦輪平滑的修改命令,再將被子轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,調(diào)整被子的頂點(diǎn),使被子 能平整地鋪在床墊上,如圖 34 所示。第 12 頁(yè)圖 34 渦輪平滑被子(2) 制作枕頭三維模型步驟 1 在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,命名為“枕頭01”,長(zhǎng)度 600mm ,寬度
15、 350mm,高度 80mm,長(zhǎng) 度分段 2,寬度分段 2,高度分段 2,如圖 35 所示。步驟 2 執(zhí)行“網(wǎng)格平滑”修改命令,選擇枕頭01 的 4個(gè)頂點(diǎn),設(shè)置權(quán)重為 30,將枕頭的 4 個(gè)角平滑處理,如圖 36 所示。圖 35 創(chuàng)建枕頭圖 36 網(wǎng)格平滑枕頭模型步驟 3 選擇枕頭 01的中間 4 個(gè)部分的所有頂點(diǎn),使用縮放工具向內(nèi)收縮,制作枕頭松軟的效果,如圖 37 所示。渲染床的整體效果如圖 38 所示。圖 37 制作枕頭圖 38 床的整體效果(3) 制作電視模型步驟 1 在右視圖,創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,命名為電視機(jī)”,長(zhǎng)度為 500mm ,寬度為 890mm ,高度為50mm ,圓角為 1
16、5mm,圓角分段 3,如圖 39 所示。步驟 2 將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形” ,選擇“多邊形”級(jí)別,在“透視圖”中選擇長(zhǎng)方體的面,教案第 13 頁(yè)使用“插入”命令,插入數(shù)量為30mm,如圖 40 所示。步驟 3 選擇“邊”級(jí)別,同時(shí)選擇床頭柜前面的兩側(cè)邊,連接產(chǎn)生一條邊,將邊向上滑 15 個(gè)單位,如圖 45 所示。步驟 3 使用“擠出”命令,擠出數(shù)量為 -20mm,如圖 41 所示,完成電視模型創(chuàng)建,最終效果如圖42所示。圖 43 創(chuàng)建床頭柜圖 44 擠出床頭柜頂面步驟 4 選擇“多邊形”級(jí)別床頭柜的前面的兩個(gè)面,插入”生成 2 個(gè)面,在“頂點(diǎn)”級(jí)別調(diào)整床頭圖 39 創(chuàng)建電視機(jī)圖 40 形
17、成電視機(jī)屏幕(4)制作床頭柜圖 43 所示。步驟 2 將床頭柜 01 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇“多邊形”級(jí)別,在“透視圖”中選擇床頭柜的頂面,圖 41 向內(nèi)擠出屏幕深度圖 42 電視機(jī)最終效果圖步驟 1 在左視圖創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,命名為“床頭柜01”,長(zhǎng)度和寬度均為 380mm ,高度 350mm ,如向上擠出 10mm,再使用 縮放工具將頂面放大,再向上擠出10mm ,如圖 44 所示。第 14 頁(yè)教案柜抽屜的頂點(diǎn),如圖 46 所示。步驟 5 選擇“多邊形”級(jí)別,將床頭柜 2 個(gè)抽屜面先向內(nèi)擠 -5mm ,再向外擠出 5mm,縮小抽屜面, 如圖 47 所示。圖 45 產(chǎn)生床頭柜抽屜面板圖 46
18、 形成抽屜面圖 47 擠出抽屜面步驟 6 再插入抽屜面縮小成抽屜拉手的大小,向外擠出 10個(gè)單位, 再擠出 10個(gè)單位縮小,形成抽屜 拉手的形狀,如圖 48 所示。步驟 7 實(shí)例復(fù)制床頭柜 01到床頭的左一邊,如圖 49 所示。圖 48 制作抽屜拉手圖 49 復(fù)制床頭柜(5)制作衣柜步驟 1 在頂視圖參照 CAD 圖線(xiàn)條, 激活捕捉開(kāi)關(guān) ,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體, 命名為“衣柜”,長(zhǎng)度 620mm, 寬度 2400mm ,高度 2690mm ,如圖 50 所示。步驟 2 將衣柜轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇“邊”級(jí)別,單擊選擇柜門(mén)位置的兩條邊,分別在柜門(mén)頂處生成 1 條連接邊,如圖 51 所示,在柜門(mén)底處生
19、成 1條連接邊,如圖 52 所示。圖 50 創(chuàng)建衣柜圖 51 產(chǎn)生柜頂連接邊圖 52 產(chǎn)生柜底連接邊步驟 3 選擇衣柜前面 3條邊生成豎向的 2條連接邊,如圖 53 所示。第 15 頁(yè)步驟 4 選擇“多邊形”級(jí)別,同時(shí)選擇柜頂?shù)?3 個(gè)面,向外擠出 10mm,如圖 54 所示。步驟 5 選擇“邊”級(jí)別,同時(shí)選擇柜頂?shù)闹虚g 2 條豎邊,向外拉出 6 個(gè)單位的切角,產(chǎn)生柜門(mén)間的切線(xiàn),如圖 55 所示。圖 53 產(chǎn)生柜門(mén)圖 54 擠出柜頂門(mén)圖 55 產(chǎn)生柜頂門(mén)的切角步驟 6 選擇柜門(mén)的中間多邊形面,向后擠出 -30mm ,做出推拉門(mén)的效果,如圖 56 所示。步驟 7 選擇“多邊形”級(jí)別,同時(shí)選擇衣柜
20、門(mén)的 3個(gè)多邊形面,插入多邊形,形成柜門(mén),如圖 57 所示。步驟 8 渲染衣柜最終效果如圖 58 所示。圖 56 制作衣柜推拉門(mén)圖 57 制作柜門(mén)圖 58 衣柜效果圖圖 59 創(chuàng)建圓120mm ,如圖 61 所示。圖 60 輪廓化圓產(chǎn)生圓環(huán)圖 61 制作燈罩(6)制作臺(tái)燈模型,圓半徑為 100mm ,如圖 59 所示。步驟 1 在頂視圖床頭柜位置創(chuàng)建一個(gè)“圓”步驟 2 將圓轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線(xiàn),選擇“樣條線(xiàn)”級(jí)別,選擇“輪廓”命令,設(shè)置輪廓數(shù)量為3mm , 如圖 60 所示。步驟 3 在命令面板修改器列表中選擇“擠出”修改器,擠出數(shù)量為第 16 頁(yè)教案步驟 4 在前視圖創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,命名為“燈
21、柱” ,半徑 14mm,高度 220mm ,如圖 62 所示。步驟5 復(fù)制燈柱,命名為“燈座”,半么 80mm,高度 12mm ,放置在燈柱下方,如圖63 所示。圖 62 創(chuàng)建燈柱圖 63 創(chuàng)建燈座步驟 6 創(chuàng)建一個(gè)球體,命名為燈泡,半徑 25mm ,放置在燈柱上,如圖 64 所示。步驟 7 給燈泡執(zhí)行 FFD(圓柱體)修改命令,將球體調(diào)整成燈泡的形狀,如圖65 所示。圖 64 創(chuàng)建燈泡圖 65 修改燈泡的形狀步驟 8 將臺(tái)燈組合,復(fù)制到另一個(gè)床頭柜上,如圖 66 所示。步驟 9 創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,命名為“頂燈” ,半徑 300mm ,高度 150mm,放置在臥室頂上方,如圖 67 所示。圖 6
22、6 復(fù)制臺(tái)燈圖 67 制作頂燈3 為場(chǎng)景模型賦予材質(zhì)步驟 1 在賦予場(chǎng)景模型材質(zhì)之前,先要切換渲染器為 V-Ray 渲染器。執(zhí)行“渲染” “渲染設(shè)置”命 令,單擊“指定渲染器” 下“產(chǎn)品級(jí)”后的小方框,在彈出的“選擇渲染器” 對(duì)話(huà)框中選擇“ V-Ray Adv 3.00.03 ”第 17 頁(yè)教案切換渲染器后, 首先選中 3ds Max 2014 場(chǎng)景中需要賦予貼圖的模型, 為其添加貼圖(文件見(jiàn)第 7章/7.3/map)。 按下材質(zhì)編輯器的快捷鍵 M ,打開(kāi)材質(zhì)編輯器窗口,選中一個(gè)材質(zhì)球,單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中單擊 VRayMtl 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),單擊“確定”按鈕。在“材質(zhì)編輯器”
23、窗口中,單擊進(jìn)入漫反射通 道,在“材質(zhì) /貼圖瀏覽器”窗口中雙擊選擇“位圖” ,為模型找到一張目標(biāo)文件夾中的可用貼圖,或者為 模型自定義設(shè)置并賦予材質(zhì)。步驟 2 地板貼圖材質(zhì)。選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),在“材質(zhì)編輯器”漫反射通道中雙擊“位圖”并選擇一張地板貼圖,在反射通道顏色選擇器中設(shè)置顏色:紅色為119,綠色為 119,藍(lán)色為 119,設(shè)置“反射光澤度”為 0.8,“細(xì)分”值為 8,選中“菲涅耳反射”復(fù)選框并打開(kāi)鎖, “菲涅耳 折射率”為 1.7,在“ BRDF- 雙向反射分布”功能中設(shè)置類(lèi)型為“Phong”,將設(shè)置的材質(zhì)賦予地面。在命令面板修改器列表中選擇“ U
24、VW 貼圖”,為材質(zhì)添加 UVW 坐標(biāo),并設(shè)置參數(shù),選擇地板賦予材質(zhì),如圖68 所示。圖 68 設(shè)置木地板材質(zhì)步驟 3 衣柜木紋材質(zhì)。選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),在“材質(zhì)編輯器”漫反射通道中雙擊“位圖”并選擇一張木紋貼圖,在反射通道顏色選擇器中設(shè)置顏色:紅色為119,綠色為 119,藍(lán)色為 119,設(shè)置“反射光澤度”為 0.8,“細(xì)分”值為 8,選中“菲涅耳反射”復(fù)選框并打開(kāi)鎖, “菲涅耳 折射率”為 1.7,在“ BRDF- 雙向反射分布”功能中設(shè)置類(lèi)型為“Phong”,將設(shè)置的材質(zhì)賦予地面。在命令面板修改器列表中選擇“ UVW 貼圖”,為材質(zhì)添加 UVW 坐標(biāo),并
25、設(shè)置參數(shù),選擇踢腳線(xiàn)和衣柜賦予材質(zhì),如圖 69 所示。圖 69 設(shè)置木紋材質(zhì)第 18 頁(yè)教案步驟 4 布紋材質(zhì)。選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,在“材質(zhì)編輯器”漫反射通道中雙擊“位圖”并選擇一張 布紋貼圖, 在命令面板修改器列表中選擇 “UVW 貼圖”,為材質(zhì)添加 UVW 坐標(biāo), 并設(shè)置參數(shù), 選擇被子、 枕頭和床墊賦予材質(zhì),如圖 70 所示。圖 70 布紋材質(zhì)步驟 5 墻面和吊頂材質(zhì)。選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。在漫反射顏色器中設(shè)置紅色為 252、綠色 247、藍(lán)色 218,在反射顏色選擇器中設(shè)置紅、綠、藍(lán)各為20,設(shè)置高光光澤度為 0.25,“反射光澤度”為 1.0,“細(xì)分
26、”值為 15,選擇墻面和吊頂模型賦予材質(zhì),如圖71 所示。圖 71 墻面材質(zhì)步驟 6 金屬材質(zhì)。選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。在漫反射和反射顏色器中設(shè)置紅色為 85、綠色 85、藍(lán)色 85,設(shè)置反射光澤度為 0.85,選擇臺(tái)燈燈座及窗框模型賦予材質(zhì),如圖 72 所示。圖 72 金屬材質(zhì)步驟 7 玻璃材質(zhì)。選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。漫反射和折射的顏色器中設(shè)置第 19 頁(yè)為白色,反射顏色器中設(shè)置紅色為 85、綠色 85、藍(lán)色 85 ,設(shè)置反射光澤度為 0.85,折射率 1.7,光澤度0.85,選擇窗戶(hù)的玻璃模型賦予材質(zhì),如圖 73 所示。圖 73
27、 玻璃材質(zhì)步驟 8 鏡子材質(zhì)。選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。漫反射和反射的顏色器中設(shè)置為白色,設(shè)置反射光澤度為 0.9,選擇衣柜中間的柜門(mén)模型賦予材質(zhì),如圖74 所示。圖 74 鏡子材質(zhì)4 配置 VRay 渲染器步驟 1 在創(chuàng)建燈光之前,要配置 VRay 渲染器測(cè)試渲染的基本參數(shù)。按F10 鍵,打開(kāi)“渲染設(shè)置”對(duì)話(huà)框。在“公用參數(shù)”卷展欄中,單擊鎖定“圖像縱橫比”按鈕。在“輸出大小”下方的卷展欄中,選擇 “自定義”,設(shè)置“寬度”為 500,“高度”為 375。單擊“渲染設(shè)置” 窗口的“VRay 基項(xiàng)”一欄,打開(kāi)“VRay 全局開(kāi)關(guān)”卷展欄,取消對(duì)“過(guò)濾貼圖”和“光澤效果
28、”復(fù)選框的選擇。步驟 2 單擊“VRay 圖像采樣器” 卷展欄,將“圖像采樣器” 類(lèi)型改為“固定”,關(guān)閉“抗鋸齒過(guò)濾器” , 在“ VRay 顏色映射”卷展欄的類(lèi)型中選擇“ VR 線(xiàn)性性倍增” 。步驟 3 單擊“VRay 間接照明(全局照明) ”卷展欄,選中“開(kāi)啟” 復(fù)選框。在“首次反彈” 中選擇“發(fā) 光貼圖”,在“二次反彈”中選擇“燈光緩存” 。將“ VRay 發(fā)光貼圖”卷展欄中的“當(dāng)前預(yù)設(shè)”設(shè)置為“自 定義”,在“基本參數(shù)”的“最小采樣比”中輸入-5,“最大采樣比”中輸入 -4,“半球細(xì)分”中輸入 20, 選中“顯示計(jì)算過(guò)程”復(fù)選框。100,選中“顯示計(jì)算狀態(tài)”復(fù)選步驟 4 在“ VRay
29、 燈光緩存”卷展欄計(jì)算參數(shù)中修改“細(xì)分”值為第 20 頁(yè)教案框,單擊“ VRay 設(shè)置”,在“ VRay 系統(tǒng)”卷展欄的“ VRay 日志”選項(xiàng)組中取消選擇“顯示信息窗口 如圖 75 所示。圖 75 配置 VRay 渲染器5 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光步驟 1 在控制面板中單擊圖標(biāo),在“對(duì)象類(lèi)型”中單擊“目標(biāo)”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一臺(tái)攝像機(jī)。 將透視圖切換為“攝像機(jī)視圖” ,結(jié)合左視圖、前視圖,調(diào)整攝像機(jī)高度。在主工具欄中選擇過(guò)濾器,過(guò) 濾“攝像機(jī)” ,選中攝像機(jī),在控制面板“目標(biāo)攝像機(jī)”參數(shù)中調(diào)整鏡頭為24mm,勾選“手動(dòng)剪切” ,設(shè)置近距剪切為 2090,遠(yuǎn)距剪切為 5412,如圖 76 所示。圖
30、76 創(chuàng)建并設(shè)置目標(biāo)攝像機(jī)步驟 2 在場(chǎng)景中創(chuàng)建燈光,首先在靠近窗口的位置,添加一盞燈光。在控制面板中單擊“ VR_ 光源” 按鈕,切換視圖到前視圖,在窗口的位置創(chuàng)建一盞“面光”并使用“選擇并旋轉(zhuǎn)工具”調(diào)整面光方向。設(shè) 置燈光類(lèi)型為“平面” ,設(shè)置顏色為天光冷色,設(shè)置燈光倍增值為0.5,選中“選項(xiàng)”中“不可見(jiàn)”復(fù)選框。按快捷鍵 F9,進(jìn)行測(cè)試渲染,如圖 77 所示。第 21 頁(yè)教案圖 77 創(chuàng)建窗外光源步驟 3 在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞“目標(biāo)平行光” ,切換視圖到頂視圖,在控制面板中單擊燈光按鈕,在頂視 圖場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞“目標(biāo)平行光”模擬天光,進(jìn)入“修改”面板,在常規(guī)參數(shù)中選擇“陰影”復(fù)選框,在 陰影
31、類(lèi)型下拉列表中選擇 VRayShadow ,在“強(qiáng)度 /顏色 /衰減”卷展欄中設(shè)置天光顏色,燈光倍增值改為 1.0。在“平行光參數(shù)”卷展欄中調(diào)節(jié)聚光區(qū)大小,測(cè)試渲染效果如圖78 所示。圖 78 創(chuàng)建目標(biāo)平行光模擬日光步驟 4 為場(chǎng)景中的臺(tái)燈添加光源, 切換視圖為頂視圖, 在控制面板中單擊燈光按鈕, 在下拉列表中選 擇 VRay ,然后選擇“ VR_ 光源”,進(jìn)入“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄“類(lèi)型”中選擇“球體” ,燈光 倍增值設(shè)置為 2,設(shè)置顏色為暖色( RGB:255,255,129 ),模擬室內(nèi)的暖色光,在“選項(xiàng)”欄中選中“不可 見(jiàn)”復(fù)選框,取消“影響反射” ,在頂視圖臺(tái)燈燈罩的中間創(chuàng)建
32、一盞“ VR_ 光源”并切換視圖調(diào)整位置。查 看燈光放置的位置是否正確。以“實(shí)例”的方式復(fù)制燈光到另一個(gè)臺(tái)燈模型中,測(cè)試渲染效果如圖 79 所 示。圖 79 創(chuàng)建臺(tái)燈光源第 22 頁(yè)步驟 5 切換視圖到頂視圖, 創(chuàng)建出一盞目標(biāo)燈光并將其拖動(dòng)吊燈的中央位置, 切換其他視圖查看和調(diào) 節(jié)位置關(guān)系。在左視圖中創(chuàng)建一盞光度學(xué)目標(biāo)燈光并調(diào)整燈光位置。在命令面板“常規(guī)參數(shù)”卷展欄下選 中陰影“啟用”復(fù)選框,選擇“ VRayShadow ”陰影類(lèi)型,設(shè)置“燈光分布(類(lèi)型) ”為“統(tǒng)一球形” ,燈 光強(qiáng)度為 800cd,測(cè)試效果如圖 80 所示。圖 80 創(chuàng)建頂燈光源6 渲染輸出設(shè)置和渲染效果步驟 1 按快捷鍵
33、 C 將透視圖切換為攝像機(jī)視圖。按快捷鍵 F10 打開(kāi)“渲染設(shè)置”窗口,將“公用參 數(shù)”卷展欄中的“輸出大小”設(shè)置為“自定義” ,然后設(shè)置需要輸出的圖像尺寸。在設(shè)置之前選單擊“圖 像縱橫比”后面的鎖狀圖標(biāo),這里設(shè)置寬度為3000,如圖 81 所示。步驟 2 單擊渲染設(shè)置中的“ VR_ 基項(xiàng)”,在“ VR_ 基項(xiàng)”的“全局開(kāi)關(guān)”卷展欄中查看“過(guò)濾貼圖” 和“光澤效果是否選中,取消“不渲染最終圖像”的選項(xiàng),在“圖像采樣器”卷展欄中選擇“自適應(yīng)細(xì)分 DMC ”,開(kāi)啟“抗鋸齒過(guò)濾器” ,在類(lèi)型中選擇“ Catmull-rom ”,如圖 82 所示。圖 81 設(shè)置渲染設(shè)置“公用參數(shù)”圖 82 設(shè)置“ VR_基項(xiàng)”的“全局開(kāi)關(guān)”步驟 3 打開(kāi)“ VR_ 間接照明”卷展欄查看“間接照明”是否開(kāi)啟。設(shè)置“首次反彈”為“發(fā)光貼圖”二次反彈”為“燈光緩存” 。打開(kāi)“發(fā)光貼圖”卷展欄,在“發(fā)光貼圖”欄中將“當(dāng)前預(yù)設(shè)”改為“高”50,如圖 83 所示。選中“顯示計(jì)算過(guò)程”和“顯示直接照明”復(fù)選框,設(shè)置“半球細(xì)分”為第 23 頁(yè)圖 83 設(shè)置“ VR_間接照明”參數(shù)步驟 4 在“燈光緩存”卷展欄中將計(jì)算參數(shù)里的細(xì)分值為1000,選中“保存直接光”和“顯示計(jì)算狀態(tài)”復(fù)選框,如圖所示。進(jìn)入“ VR_ 設(shè)置”面板,在
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