版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、VR技術(shù)的發(fā)展歷程VR技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality) 是一種綜合應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),制造逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各種感知的高級(jí)的人機(jī)交互技術(shù)。1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的概念用戶(hù)在多維信息空間中,依靠感知和認(rèn)知能力全方位獲取知識(shí),發(fā)揮主觀能動(dòng)性,形成新的概念。 交互性參與者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境中得到反饋的自然程度。VR技術(shù)的發(fā)展歷程1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征沉浸感構(gòu)想性又稱(chēng)臨場(chǎng)感,指用戶(hù)感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。除了一般計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的視覺(jué)之外,還有聽(tīng)覺(jué)、力覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)感,甚至包括
2、味覺(jué)、嗅覺(jué)等。多感知性人機(jī)交互技術(shù)一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。VR技術(shù)的發(fā)展歷程人工智能 研究、開(kāi)發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門(mén)技術(shù)科學(xué)。傳感技術(shù) 關(guān)于從自然信源獲取信息,并對(duì)之進(jìn)行處理和識(shí)別的一門(mén)多學(xué)科交叉的現(xiàn)代科學(xué)與工程技術(shù)。 1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)支持VR眼鏡的原理VR眼鏡的原理 要理解虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的工作原理,首先要搞懂眼鏡是如何看到事物的。其次要弄懂 人眼視覺(jué)的立體感是如何產(chǎn)生的。2.1透鏡與人眼成像的原理如果眼鏡注視著遠(yuǎn)方,注視點(diǎn)是無(wú)
3、限遠(yuǎn)的。也就意味著光線是平行的,晶體處于休息狀態(tài)。VR眼鏡的原理如果物體就像這只小蒼蠅靠近你的眼睛,你一直看著它,那晶狀體就會(huì)彎曲,光線平行狀態(tài)就會(huì)打破。想要一直看著這只蒼蠅的話,所有從蒼蠅身上發(fā)出的單一的光,都需要聚焦在眼睛的一點(diǎn)上。 如果蒼蠅靠近太近的話,晶狀體彈性不夠,無(wú)法彎曲,眼睛就失去了焦點(diǎn)。VR眼鏡的原理 因?yàn)楣馐菑牟煌慕嵌壬涞骄铙w的,所以會(huì)感覺(jué)眼睛與事物的距離較遠(yuǎn),而事實(shí)上距離沒(méi)那么遠(yuǎn)。 這就是為什么VR眼鏡需要特制的透鏡,以便能修正晶狀體的光源的角度,重新被人眼讀取。VR眼鏡的原理2.2人眼立體成像的原理 人的兩眼相距約5872mm。因此,用雙眼同時(shí)觀看同一物體時(shí),左、右
4、兩眼視線方位不同,物體在左、右兩眼視網(wǎng)膜上所成的像亦稍有差異。稱(chēng)這種差異為雙眼視差。人的大腦可以根據(jù)這種圖像差異來(lái)判斷物體的空間位置關(guān)系,從而使人產(chǎn)生立體視覺(jué)。這一原理稱(chēng)為雙目視差原理。 當(dāng)用雙眼觀看一個(gè)立方體時(shí),如果左眼只看到立方體的前平面和上平面,而右眼除了能看到這兩個(gè)平面外,還能看到立方體的右側(cè)平面。此外,即使是左、右兩眼都能看到的前平面和上平面,在左、右眼視網(wǎng)膜上所成的像也稍有差異。雙眼視差的大小與空間物體的位置有決定性的關(guān)系。因而,大腦通過(guò)檢測(cè)雙眼視差的大小就可辨別物體的深度。3D電影:就是利用雙眼立體視覺(jué)原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺(jué)影像的電影。VR眼鏡的原理拍攝方式:利
5、用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫(huà)面。2.33D電影的拍攝和成像原理3D電影的原理圖VR眼鏡的原理放映方式:放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫(huà)面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過(guò)雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺(jué)效果。VR眼鏡的制作與運(yùn)用VR眼鏡的制作3.1制作過(guò)程動(dòng)畫(huà)演示
6、VR眼鏡的制作設(shè)計(jì)制作VR眼鏡的外形盒,并延指示切割線方向折疊、挖孔,直至能紙折疊成VR眼鏡的外形。3.2制作過(guò)程詳細(xì)步驟VR眼鏡的制作裝配成像透鏡:注意將透鏡凸出一面的朝向向外,并將透鏡固定在紙板上,再將紙板固定在VR眼鏡盒子的正中央位置。VR眼鏡的制作安裝磁石:用盒子的兩邊各開(kāi)一個(gè)小孔,剪成圓形,將磁石放入到VR盒子之中。VR眼鏡的制作安裝手機(jī)固定后蓋,并將黑色粘貼紙固定在合適的位置。實(shí)驗(yàn)探究實(shí)驗(yàn)探究4.1、將凸透鏡突出面朝向往內(nèi)側(cè)安放,成像會(huì)有什么不同?4.2、試一試磁鐵的作用是什么?它是通過(guò)什么原理工作的?是否必須要用一對(duì)磁鐵才能達(dá)到目的?4.3、手機(jī)視頻影像是同屏同步的,那么視頻畫(huà)面
7、顯示的是一模一樣的嗎?為什么?實(shí)驗(yàn)探究4.2、眼鏡左側(cè)的磁鐵充當(dāng)控制器使用。因?yàn)槭謾C(jī)放進(jìn)去后無(wú)法觸控屏幕,所以其采取磁感控制的方式,通過(guò)移動(dòng)磁鐵改變手機(jī)周邊磁場(chǎng),磁場(chǎng)的變化被手機(jī)的磁感應(yīng)器檢測(cè)到,然后實(shí)現(xiàn)模擬點(diǎn)擊屏幕的功能,讓手機(jī)識(shí)別動(dòng)作,完成操作。由于磁場(chǎng)是由內(nèi)部磁鐵產(chǎn)生的,外部磁鐵只起一個(gè)控制器的作用,所以,我們可以使用能夠和磁鐵相互吸引的材料來(lái)替換外部磁鐵,比如左圖所示的鐵質(zhì)的金屬環(huán)。Back4.3、不是一模一樣的,因?yàn)?,視頻的兩個(gè)畫(huà)面要分別反饋給人的左眼和右眼,而人是通過(guò)左右眼的視覺(jué)差異來(lái)獲得立體感知的,所以?xún)僧?huà)面會(huì)有略微的差異實(shí)驗(yàn)探究延伸思考5.1、根據(jù)你對(duì)VR眼鏡的體驗(yàn)談一下它的應(yīng)
8、用前景5.2、VR眼鏡對(duì)眼睛有傷害嗎?延伸思考延伸思考5.1 VR的前景和應(yīng)用電子游戲市場(chǎng)通過(guò)把用戶(hù)置于全新的虛擬世界中,而讓電子游戲的用戶(hù)體驗(yàn)大大提升?,F(xiàn)場(chǎng)直播市場(chǎng)軍事領(lǐng)域市場(chǎng)直播(例如體育、音樂(lè)會(huì)和世界新聞的直播)使得無(wú)論什么人在什么地點(diǎn),都可以如同坐在事件發(fā)生的地點(diǎn)一樣。仿真訓(xùn)練主要包括戰(zhàn)斗模擬、戰(zhàn)爭(zhēng)模擬和醫(yī)療兵訓(xùn)練。房地產(chǎn)領(lǐng)域市場(chǎng)VR在激勵(lì)消費(fèi)者房地產(chǎn)領(lǐng)域消費(fèi)具有潛能,讓潛在買(mǎi)房者通過(guò)VR設(shè)備看房。延伸思考5.2 VR眼鏡是否損傷眼睛VR眼鏡采用“透鏡+屏幕”的成像方式,透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm-50cm左右。這樣視線持續(xù)聚焦在25cm-50cm處無(wú)法移動(dòng),并且視野里全部是電子顯示屏,時(shí)間長(zhǎng)后眼部肌肉會(huì)極度疲勞。感到疲勞原因其一屏幕亮度過(guò)高,其二是焦平面、立體視覺(jué)感知到的距離。頭盔的焦平面是在無(wú)限遠(yuǎn)的,即通過(guò)鏡片看到屏幕的時(shí)候晶狀體是完全松弛的,跟看天空沒(méi)本質(zhì)區(qū)別。通過(guò)視覺(jué)差異,大腦會(huì)生成出一個(gè)3D畫(huà)面。但是如果這個(gè)畫(huà)面里有距離很近的東西時(shí)。人眼會(huì)試圖聚焦在這個(gè)近處的東西上,但是事實(shí)上聚焦在遠(yuǎn)處時(shí)的畫(huà)面才是最清晰的。這種違和
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年中國(guó)文檔管理軟件行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及投資前景展望報(bào)告
- 2025年中國(guó)壓尺行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景及發(fā)展趨勢(shì)與投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
- 2025年晶石粉項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
- 2025-2030年中國(guó)高純鎵行業(yè)市場(chǎng)供需態(tài)勢(shì)及未來(lái)趨勢(shì)研判報(bào)告
- 2025年中國(guó)拖拉機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及投資規(guī)劃研究報(bào)告
- 液壓與氣壓傳動(dòng)課程設(shè)計(jì)
- 2021-2026年中國(guó)車(chē)載電源逆變器市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告
- 音樂(lè)與舞蹈融合課程設(shè)計(jì)
- 2025年切紙項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
- 2025年光鴨項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
- 診療常規(guī)-急性中毒
- 電子行業(yè)質(zhì)量控制計(jì)劃
- 信訪維穩(wěn)工作應(yīng)急預(yù)案范文(精選3篇)
- 應(yīng)用文全套ppt課件(完整版)
- 2022年《飲食消費(fèi)心理學(xué)》教案
- 貸款申請(qǐng)表(標(biāo)準(zhǔn)模版)
- DB11-T 641-2018 住宅工程質(zhì)量保修規(guī)程
- (完整版)壞死性筋膜炎PPT資料課件
- 談基層稅務(wù)干部隊(duì)伍建設(shè)難點(diǎn)及應(yīng)對(duì)經(jīng)驗(yàn)
- 外國(guó)人來(lái)華工作許可申請(qǐng)表
- DVPR設(shè)計(jì)驗(yàn)證計(jì)劃和報(bào)告
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論