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文檔簡介
1、吉林財經(jīng)大學(xué)信息經(jīng)濟學(xué)院畢業(yè)論文虛擬現(xiàn)實的構(gòu)建系 不 專 業(yè) 年 級 學(xué) 生 姓 名 學(xué) 號 指 導(dǎo) 教 師 職 稱 2012年 04月畢業(yè)論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所呈交畢業(yè)論文,是本人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下,獨立進行研究工作所取得的成果。除文中差不多注明引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他人或集體差不多發(fā)表或撰寫過的作品成果。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。本人完全意識到本聲明的法律結(jié)果由本人承擔(dān)。 論文作者簽名:年 月 日摘 要隨著科技的不斷進展,給世界的各項技術(shù)帶來了一場空前的革命,虛擬現(xiàn)實也由此產(chǎn)生。虛擬現(xiàn)實對許多人來講并不陌生,盡管它出現(xiàn)的時刻并不長,但
2、它給人們展現(xiàn)了一門奇妙的技術(shù)。其研究內(nèi)容涉及多個領(lǐng)域,應(yīng)用十分廣泛,但虛擬現(xiàn)實的進展還存在著專門多問題沒有解決。本文將就虛擬現(xiàn)實技術(shù)的差不多概念、應(yīng)用、進展進行一系列的探討?!娟P(guān)鍵詞】 虛擬現(xiàn)實 VR技術(shù) 研究現(xiàn)狀 進展趨勢 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用Abstract With the continuous development of science and technology, to the world of each technology has brought an unprecedented revolution, virtual reality and the resulting. Virtu
3、al reality for many people are not familiar with, although it is not a long time, but it is to show people a magic technique. Its research covers a number of areas, a wide range of applications, but the virtual reality development still exist many problems unsolved. In this paper the basic concept o
4、f virtual reality technology, application, development of a series of discussions.Key words: Virtual reality VR technology research status deleopment trend application目 錄一、緒論 (1)二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的介紹 (1)(一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念 (1)(二)虛擬現(xiàn)實的差不多特征 (1)(三)虛擬現(xiàn)實的進展歷程 (2)(四)虛擬現(xiàn)實進展現(xiàn)狀 (4)(五)虛擬現(xiàn)實技術(shù)進展趨勢 (5)三、虛擬現(xiàn)實技術(shù) (5)(一)虛擬現(xiàn)實的分類 (5)
5、(二)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成 (6)(三)虛擬現(xiàn)實技術(shù) (7)(四)國內(nèi)三大虛擬現(xiàn)實軟件介紹 (8)四、虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn) (10)(一)虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用 (10)(二)虛擬現(xiàn)實的案例(10)五、結(jié)束語(13)注釋 (14) 參考文獻 (15) 一、緒論人類有許多夢想,一些夢想差不多變?yōu)楝F(xiàn)實,而有些夢想也許永久都不可能實現(xiàn)。然而,有一種技術(shù)能使一切夢想全部實現(xiàn)在感知中實現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實確實是使你的幻想成確實技術(shù)。它能夠讓你置身于云端,能夠讓你巡游于深海,甚至能夠讓你穿越時空感受過去及以后世界。虛擬現(xiàn)實技術(shù)所帶來的身臨其境的奇妙效應(yīng)正滲透到各行各業(yè),成為近年來國際科技界關(guān)注的一個熱點。它是建立在計算機圖形學(xué)、
6、人機接口技術(shù)、傳感技術(shù)和人工智能等學(xué)科基礎(chǔ)上的綜合性極強的高新信息技術(shù),在軍事、醫(yī)學(xué)、設(shè)計、藝術(shù)、娛樂等多個領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用,被認(rèn)為是21世紀(jì)大有進展前途的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實的介紹(一) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)它是在虛擬環(huán)境中,有人參與操作而形成的一種在視覺上、聽覺上、感受上、嗅覺上能體驗到的一種境地。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一項綜合集成技術(shù),由計算機圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體現(xiàn)實技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)綜合進展起來的計算機領(lǐng)域的最新技術(shù)。它利用計算機生成逼確實三圍視覺、聽覺、嗅覺等各種感受,使用戶
7、通過適當(dāng)裝置置身于計算機所表示的三維空間資料庫環(huán)境中,使用戶自然地對虛擬現(xiàn)實世界進行體驗和交互作用。制造出一種“身臨其境”的感受。簡單的講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)確實是用計算機制造現(xiàn)實世界。(二)虛擬現(xiàn)實的差不多特征1.沉醉性 沉醉性是指用戶能夠沉醉于計算生成的虛擬環(huán)境中和使用戶投入到計算機生成的虛擬場景中的能力,用戶在虛擬場景中有身臨其境的感受。它讓所見所感完全與真實環(huán)境中感受的一樣。它是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的核心。2. 實時交互性實時交互性是指用戶與模擬場景中的對象相互作用的能力。他是人機互動的關(guān)鍵因素。用戶進入虛擬環(huán)境后,通過一系列技術(shù)使用戶與環(huán)境發(fā)生相互作用,用戶能夠進行必要的操作,虛擬環(huán)境則會做出相應(yīng)
8、的響應(yīng),與真實的一樣。3. 多感知性多感知性是指除了一般計算機技術(shù)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知等一系列感知。4. 構(gòu)想性 也稱想象性是指通過用戶沉醉在“真實的”虛擬環(huán)境中,與虛擬環(huán)境進行各種交互作用,具有寬敞的想象空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也能夠隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。(三)虛擬現(xiàn)實的進展歷程1. 第一時期,20世紀(jì)50年代到70年代現(xiàn)在為虛擬現(xiàn)實的探究時期。1965年由美國的Morton Heileg開發(fā)了一個稱作sensorama的摩托車仿真器,不僅具有三維視頻及立體聲效果,還能產(chǎn)生風(fēng)吹的感受和街道氣味。 摩托車仿真器1965 年
9、,計算機圖形學(xué)的奠基者美國科學(xué)家艾凡薩瑟蘭在一篇名為終極的顯示的論文中,首次提出了一種假設(shè),觀看者不是通過屏幕窗口來觀看計算機生成的虛擬世界,而是生成一種直接使觀看者沉醉并能互動的環(huán)境。這一理論后來被公認(rèn)為在VR技術(shù)中起著里程碑的作用,因此我們稱他既是“計算機圖形學(xué)”之父,也是 “虛擬現(xiàn)實技術(shù)”之父。在隨后幾年中,艾凡薩瑟蘭在麻省理工學(xué)院開始頭盔式顯示器的研制工作,人們戴上那個頭盔式顯示器,就會產(chǎn)生身臨其境的感受。頭盔顯示器2.第二時期,80年代初至80年代中期20 世紀(jì)80 年代,美國國家航空航天局(NASA )及美國國防部組織了一系列有關(guān)VR技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起
10、了人們對VR技術(shù)的廣泛關(guān)注。1984 年,NASA Ames 研究中心虛擬行星探測實驗室的M.McGreevy 和J.Humphries 博士組織開發(fā)了用于火星探測的虛擬世界視覺顯示器,將火星探測器發(fā)回的數(shù)據(jù)輸入計算機,為地面研究人員構(gòu)造了火星表面的三維虛擬世界。在隨后的虛擬交互世界工作站(VIEW )項目中,他們又開發(fā)了通用多傳感個人仿真器和遙控設(shè)備。3. 第三時期,80年代末至90年代初進入20 世紀(jì)90 年代后,迅速進展的計算機硬件技術(shù)與不斷改進的計算機軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像的實時動畫制作成為可能,人機交互系統(tǒng)的設(shè)計不斷創(chuàng)新,新穎、有用的輸入輸出設(shè)備不斷地涌入市
11、場,而這些都為VR系統(tǒng)的進展打下了良好的基礎(chǔ)。在應(yīng)用方面,1993 年11 月,宇航員通過VR系統(tǒng)的訓(xùn)練,成功地完成了從航天飛機的運輸艙內(nèi)取出新的望遠鏡面板的工作,而用VR技術(shù)設(shè)計的波音777 飛機是虛擬制造的典型應(yīng)用實例,這是飛機設(shè)計史上第一次在設(shè)計過程中沒有采納實物模型。波音777 飛機由300 萬個零件組成,所有的設(shè)計在一個由數(shù)百臺工作站組成的虛擬世界中進行。設(shè)計師戴上頭盔式顯示器后,能夠穿行于設(shè)計的虛擬“飛機”之中,審視“飛機”的各項設(shè)計指標(biāo)。1(四)虛擬現(xiàn)實的進展現(xiàn)狀VR技術(shù)誕生于美國,最初是為了滿足國防和航空航天的需要,隨著計算機技術(shù),特不是圖形顯示技術(shù)的快速進展,VR技術(shù)在近年來
12、得到了專門大進展且大多數(shù)研究機構(gòu)都在美國。美國VR技術(shù)的研究水平差不多上代表了國際VR技術(shù)進展的水平,它是全球研究最早,研究范圍最廣的國家,其研究內(nèi)容幾乎涉及從新概念進展(如VR的概念模型)、單項關(guān)鍵技術(shù)(如觸覺反饋)到VR系統(tǒng)的實現(xiàn)及應(yīng)用等有關(guān)VR技術(shù)的各個方面。歐洲的VR技術(shù)研究要緊由歐共體的打算支持,在英國、德國、瑞典、荷蘭、西班牙等國家都積極進行了VR技術(shù)的開發(fā)與應(yīng)用。英國在VR技術(shù)的研究與開發(fā)的某些方面,如分布式并行處理、輔助設(shè)備(觸覺反饋設(shè)備等)設(shè)計、應(yīng)用研究等方面,在歐洲是領(lǐng)先的。在德國,以德國FhG-IGD圖形研究所和德國計算機技術(shù)中心(GMD)為代表。它要緊從事虛擬世界的感知
13、、虛擬環(huán)境的操縱和顯示、機器人遠程操縱、VR在空間領(lǐng)域的應(yīng)用、宇航員的訓(xùn)練、分子結(jié)構(gòu)的模擬研究等。德國的計算機圖形研究所(IGD)測試平臺,要緊用于評估VR技術(shù)對以后系統(tǒng)和界面的阻礙,向用戶和生產(chǎn)者提供通向先進的可視化、模擬技術(shù)和VR技術(shù)的途徑。在亞洲,日本的VR技術(shù)研究進展十分迅速,同時在韓國、新加坡、中國等國家也積極開展了VR技術(shù)方面的研究工作。在當(dāng)前有用VR技術(shù)的研究與開發(fā)中,日本是居于領(lǐng)先位置的國家之一。它要緊致力于建立大規(guī)模VR知識庫的研究,另外在VR游戲方面的研究也做了專門多工作,但日本大部分VR硬件是從美國進口的。(五)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進展趨勢虛擬現(xiàn)實的前景特不寬敞,通過與互聯(lián)網(wǎng)的
14、結(jié)合,人們會專門快享受虛擬現(xiàn)實帶給我們的樂趣。它在某種意義上滿足了我們對理想愿望的需求,甚至改變我們的生活。利用它我們能夠達到專門多往常無法滿足甚至不敢想的事。三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(一)虛擬現(xiàn)實的分類1.桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)也稱窗口中的虛擬現(xiàn)實。它能夠通過桌上型機實現(xiàn),因此成本較低,功能也最簡單,要緊用于CAD(計算機輔助設(shè)計)、CAM(計算機輔助制造)、建筑設(shè)計、桌面游戲等領(lǐng)域。 2.沉醉虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)如各種用途的體驗器,使人有身臨其境的感受,各種培訓(xùn)、演示以及高級游戲等用途均可用這種系統(tǒng)。3.分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)它在因特網(wǎng)環(huán)境下,充分利用分布于各地的資源,協(xié)同開發(fā)各種虛擬現(xiàn)實的利用。它通常是浸沉虛擬現(xiàn)
15、實系統(tǒng)的進展,也確實是把分布于不同地點的沉醉虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),通過因特網(wǎng)連接起來,共同實現(xiàn)某種用途。 美國大型軍用交互仿真系統(tǒng)NPSNet以及因特網(wǎng)上多人游戲MUD便是這類系統(tǒng)。 4.增強現(xiàn)實又稱混合現(xiàn)實系統(tǒng)它是把真實環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng),既可減少構(gòu)成復(fù)雜真實環(huán)境的開銷(因為部分真實環(huán)境由虛擬環(huán)境取代),又可對實際物體進行操作(因為部分系統(tǒng)即系真實環(huán)境),真正達到了亦真亦幻的境地,是今后進展的方向。(二)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的模型表示如圖1。用戶通過傳感裝置直接對虛擬環(huán)境進行操作,并得到實時三維顯示和其它 反饋信息(如觸覺、力覺反饋等)。當(dāng)系統(tǒng)與外部世界通過傳感裝置構(gòu)成反饋閉
16、環(huán)時,在用戶的操縱下,用戶與虛擬環(huán)境間的交互能夠?qū)ν獠渴澜绠a(chǎn)生作用(如遙操作等)。圖1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的模型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)要緊由以下六個模塊構(gòu)成,如圖2。圖2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。 反饋模塊:同意來自傳感器模塊信息,為用戶提供實時反饋。 傳感器模塊:一方面同意來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面 將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。操縱模塊:對傳感器進行操縱,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界產(chǎn)生作用。 建模模塊:獵取現(xiàn)實世界組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對應(yīng)的虛擬環(huán)境。 (三)虛擬現(xiàn)實技術(shù)1.Flash技術(shù)嚴(yán)格意義講是
17、是基于二維的應(yīng)用。由于它文件量小,形式新穎動人,在互聯(lián)網(wǎng)上頗受青睞。(1)模擬物體的三維展示分不拍攝展示物體在某個二維平面里的各個角度照片,一般拍攝十幾幅即可,因此拍的越多越精細(xì)。然后把這些序列照片處理好以后導(dǎo)入到FLASH中作成一個MC,然后在場景中,通過按扭和ACTIONSCRIPT操縱MC的播放,達到使物體前后旋轉(zhuǎn)的效果,還能夠加上放縮和鼠標(biāo)交互功能。(2)模擬場景的三維展示分不拍攝展示場景在環(huán)視360度里的各個角度照片,一般拍攝十幾幅即可,然后把這些序列照片處理成一張前后連續(xù)的圖片,導(dǎo)入到FLASH中作成一個MC,然后在場景中,通過按扭和ACTIONSCRIPT操縱MC的位置,達到使場
18、景前后旋轉(zhuǎn)的效果,還能夠加上放縮和鼠標(biāo)交互功能。(3)點線面的三維模擬 在FLASH中通過精確操縱點的位移來達到模擬三維空間的真實效果,還能夠加上貼圖顯得更加真實,較為復(fù)雜。視頻的播放在網(wǎng)絡(luò)上播放專業(yè)視頻,一直讓人頭痛,F(xiàn)LASH支持*.MOV視頻的導(dǎo)入,再配上聲音,也能以假亂真。2.Viewpoint技術(shù) Viewpoint技術(shù)是由真正的3D模型建立的,它具有完全的互動功能,能夠真實地還原現(xiàn)實中的物體功能。能夠創(chuàng)建照片級真實的3D影象,同時能夠和其它高端媒體(rich media)綜合使用。關(guān)于窄帶應(yīng)用上,Viewpoint所提供的技術(shù)也是最好的解決方案之一。它使用獨有的壓縮技術(shù),把復(fù)雜的3
19、D信息壓縮成專門小的數(shù)字格式,同時也保證我們的掃瞄器插件能夠?qū)iT快的將這些壓縮的信息重新解釋出來。在3D貼圖上,我們使用JPEG的壓縮格式,保證文件的貼圖可不能使3D文件加大。同時它傳送給用戶的方式像Flash、Quicktime、Realmedia等流行媒體一樣,使用了流式播放方式,這就使用戶不用下載完所有的文件即可看到。3.JAVA技術(shù)(360度環(huán)視)利用JAVA技術(shù),能夠輕松的創(chuàng)建360度實景物體和場景展示,并能模擬三維空間。JAVA技術(shù)產(chǎn)品可在掃瞄器上直接掃瞄,不需要任何插件。要緊是運用JAVA的applet的嵌入網(wǎng)頁。2(四)國內(nèi)三大虛擬現(xiàn)實軟件介紹虛擬現(xiàn)實軟件的好壞問題爭論了專門久
20、,相信也會一直爭論下去,軟件的好壞本身確實是相對的,因此使用者更應(yīng)該從自身的角度和所處的行業(yè)特點來選擇適合自己的軟件,這也是我們一直以來一貫的態(tài)度。國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實軟件目前比較流行的是一下三款軟件,排列順序也正好是他們出現(xiàn)的先后順序:1WebMaxWebMax的最大特點在于它的壓縮比,號稱能夠達到150:1,因此成品的文件量較小,網(wǎng)絡(luò)公布上有天生的優(yōu)勢,畫面方面也比較細(xì)膩,互動方面需要配合一些代碼編寫能力,擴展性也較強,而且對客戶端機器的配置要求專門低,不用過多擔(dān)心掃瞄群的流失,目前軟件更新到2.0版,盡管相對1.0的版來講核心變化不大,但憑借軟件永久免費的理念,WebMax在國內(nèi)有著大批的粉絲
21、,后續(xù)版本也在不斷推出新功能,新效果(水特效+實時反射+全局光暈等等)也將會陸續(xù)出爐,值得期待。2.VRPIEVRPIE事實上能夠確實是國內(nèi)擁有大批用戶地單機虛擬軟件VRP的網(wǎng)絡(luò)版,因此也被冠以VRPIE的名稱,該軟件有共享版和正式版之分,共享版提供完整的功能,只是不提供項目的保存功能;憑借原先大批的單機軟件用戶,VRPIE的推出趕忙引起業(yè)界的巨大反響,頻頻出現(xiàn)的一批商業(yè)作品也正是得益于單機用戶數(shù)的絕對優(yōu)勢,VRPIE軟件人性化程度好,軟件成熟度高,上手快,一些簡單的互動不需要編程即可完成,軟件也提供編程接口,能夠通過編程實現(xiàn)更復(fù)雜的交互,加上后續(xù)出現(xiàn)的物理引擎系統(tǒng),實現(xiàn)了剛體碰撞和操縱,物理
22、火焰,物理流體等等效果,使得軟件得到專門大程度的完善,能夠講VRPIE是一款有著強大技術(shù)后盾為基礎(chǔ)的成熟虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具,確信會對我們國家的虛擬現(xiàn)實行業(yè)進展產(chǎn)生積極阻礙。3.Converse3DConverse3D在三款較流行的軟件中最晚出現(xiàn),可能也正因為如此,軟件一起步就提升到了Dx9的API圖形接口上,加上這款軟件的免費版僅有模型面數(shù)的限制,連惱人的官方logo都消逝了,這一切都為Converse3D增加了專門多奇妙的色彩,大伙兒對他的圖形表現(xiàn)充滿期待,盡管大伙兒的那個期待除了在模擬水的效果上得到了長足的改善,但整體畫面的表現(xiàn)并不如大伙兒預(yù)期的那樣成功,盡管如此,我們依舊認(rèn)為,憑借它在AP
23、I接口上的領(lǐng)先,Converse3D依舊有能力實現(xiàn)更大的突破!因此值得一提的是,Converse3D的開發(fā)團隊緊跟網(wǎng)絡(luò)進展的潮流,領(lǐng)先提出了“一個場景,一個社區(qū)”的概念,領(lǐng)先業(yè)界開發(fā)出了Web3D在線多人互動交流功能,這為Converse3D的進展開發(fā)了寬敞的想象空間,甚至為當(dāng)紅的SNS社區(qū)概念在互動形式上也“虛擬”出了一種全新的模式,是一大亮點;該軟件由于暫不支持編程接口,因此界面上功能較多,因此在設(shè)計上還能夠做的更人性化,在網(wǎng)絡(luò)公布功能上也要再做一些改進。3四、虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)(一)虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用1醫(yī)學(xué) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用大致上有兩類。一是虛擬人體,也確實是數(shù)字化人體,如此的人體模型大夫更容易
24、了解人體的構(gòu)造和功能。另一是虛擬手術(shù)系統(tǒng),可用于指導(dǎo)手術(shù)的進行。2娛樂、藝術(shù)與教育 豐富的感受能力與3D顯示環(huán)境使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為理想的視頻游戲工具。在娛樂方面出現(xiàn)虛擬歌星、虛擬主持人之類的娛樂工具。教育方面虛擬現(xiàn)實真正實現(xiàn)了遠程教育,使人們溝通真實夢幻。3軍事在軍事上,許多國家都會進行虛擬的軍事演習(xí)。在培訓(xùn)指揮員和研究戰(zhàn)爭方面虛擬現(xiàn)實也起到了重要作業(yè)4商業(yè)虛擬現(xiàn)實技術(shù)常被用于推銷。例如建筑工程投標(biāo)時,把設(shè)計的方案用虛擬現(xiàn)實技術(shù)表現(xiàn)出來,便可把業(yè)主帶入以后的建筑物里參觀,如門的高度、窗戶朝向、采光多少、屋內(nèi)裝飾等,都能夠感同身受。它同樣可用于旅游景點以及功能眾多、用途多樣的商品推銷。因為用虛
25、擬現(xiàn)實技術(shù)展現(xiàn)這類商品的魅力,比單用文字或圖片宣傳更加有吸引力。(二)虛擬現(xiàn)實的案例1. 天梭表此款表擁有多種除顯示時刻之外的多種以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為核心的功能。(1)海拔高度的指示功能(ALTIMETER) (2)溫度的指示功能 (THERMO) (3)指南針的指示功能 (COMPASS) (4)鬧表的功能 (ALARM) (5)計時碼表的功能 (CHRONO) (6)氣壓的指示功能 (METEO)天梭探險者系列此外,天梭表還利用VR技術(shù)結(jié)合3D技術(shù)建立了為所欲為的3D天梭(Tissot)櫥窗。那個奇妙的櫥窗將會展示出亦真亦幻趣味性極強的影像。顧客能夠在那個櫥窗前虛擬“試戴”天梭女表和T-Touch男表系列。動感的觸摸屏幕能夠讓顧客前所未有地選擇前全系列的天梭產(chǎn)品。用戶能夠通過櫥窗在虛擬環(huán)境中進行試戴。虛擬櫥窗2. 網(wǎng)上試衣間自從1947年H&M第一家商店在瑞典開業(yè),那個公司差不多成長為一個在22個國家開有分店的服裝連鎖店。近來,這加老店有推出了網(wǎng)上試衣間。進入美國網(wǎng)頁,選擇試衣間,你不用考慮紐扣,拉鏈和具體尺寸的小細(xì)節(jié)。消費者能夠選擇一位標(biāo)準(zhǔn)模特,也能夠自創(chuàng)一位類似于你自己體型的模特,皮膚顏色,發(fā)型,軀體特征,高度,體重,以及具體的細(xì)節(jié)比如眼睛的顏色,鼻子,嘴唇。選好后,注冊進入“我的模特”,一旦你的注冊得到確認(rèn),你就能夠用所有在H&M銷售的服裝包括泳裝、成衣和小裝飾品為你的模
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