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文檔簡介
1、實體創(chuàng)建與編輯1、長方體(Box):用于創(chuàng)建長方體或正方體。Specify corner of box:長方體角點。Center:指定的中心點創(chuàng)建長方體。 Corner:頂點;Cube:立方體;length:長寬高一、創(chuàng)建三維實體2、球體(Sphere):用于創(chuàng)建圓球體Specify center of sphere :指定球體球心Specify radius of sphere or Diameter:指定球體半徑或直徑(注:線框密度由系統(tǒng)變量ISOLINES控制。)一、創(chuàng)建三維實體3、圓柱體(Cylinder):創(chuàng)建圓柱體或橢圓柱體center point:底圓圓心點Elliptical:
2、橢圓柱(注:線框密度由系統(tǒng)變量ISOLINES控制。)一、創(chuàng)建三維實體4、圓錐體(Cone):創(chuàng)建圓錐體或橢圓錐體。center point:底圓圓心點Elliptical:橢圓錐(注:線框密度由系統(tǒng)變量ISOLINES控制。)一、創(chuàng)建三維實體5、楔體(Wedge):創(chuàng)建傾斜面尖端沿X軸正向的楔體。Specify corner of box:楔體角點。Center:指定的中心點創(chuàng)楔建體。 Corner:頂點;Cube:立方體;length:長寬高一、創(chuàng)建三維實體6、圓環(huán)體(Torus):創(chuàng)建圓環(huán)體。Specify center of torus :指定圓環(huán)的圓心 (1)Specify radi
3、us of torus or Diameter: 指定圓環(huán)半徑或直徑 (2)Specify radius of tube or Diameter:指定管道半徑或直徑(3)(注:線框密度由系統(tǒng)變量ISOLINES控制。)一、創(chuàng)建三維實體1、三維鏡像MIRROR3D:3points:3點確定鏡像面;XY/YZ/ZX:鏡像面平行于XY/YZ/ZX面:Zaxis:鏡像平面垂直Z軸2、三維陣列3DARRAY:Rectangular/Polar3、三維旋轉(zhuǎn)ROTATE3D:Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points3、對齊Align:在二維和三維空間中將某對象與其他對象對齊4、剖切實體SLICE(
4、SL) :用平面剖切一組實體 編輯實體1、拉伸實體EXTRUDE(EXT):將封閉的二維對象沿一指定路線拉伸成三維實體。2、旋轉(zhuǎn)實體REVOLVE(REV):將封閉的二維對象繞指定軸旋轉(zhuǎn)成三維實體。Specify start point for axis of revolution or define axis by Object/X (axis)/Y (axis):指定旋轉(zhuǎn)軸的起點對象/X軸/Y軸由二維圖形生成實體戶坐標(biāo)系(User Coordinate System,簡稱UCS)命令行:UCS輸入選項新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用
5、(A)/?/世界(W):選項:新建:用下列六種方法之一定義新坐標(biāo)系。 Specify origin of new UCS or ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z :指定新UCS的原點或Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z : 建立用戶坐標(biāo):UCS選項原點:移動當(dāng)前 UCS的原點,保持其 X、Y 和 Z 軸方向不變,定義新的 UCS。 軸:指定新原點和 Z 軸正半軸上新的點。 三點:指定新 UCS 原點及其 X 和 Y 軸的正方向,Z 軸由右手定則確定。右手定則A:請將右手背對著屏幕放置,拇指指向 X 軸的正方向。伸出食指
6、和中指,如圖A所示,食指指向 Y 軸的正方向,中指所指示的方向即是 Z 軸的正方向。右手定則B:確定繞軸旋轉(zhuǎn)的正方向,如圖B所示,大母指指向繞軸的正方向,右手四指所指示的方向即是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。對象:根據(jù)選定三維對象定義新的坐標(biāo)系。建立用戶坐標(biāo):UCS面 F:建立與已知實體某一個面平行或垂直的坐標(biāo)系。 下一 個:將 UCS 定位于臨近的面。 X軸反向:將 UCS 繞 X 軸旋轉(zhuǎn) 180 度。 Y軸反向:將 UCS 繞 Y 軸旋轉(zhuǎn) 180 度。 接 受:如果按 ENTER 鍵,接受此位置,否則將重復(fù)出現(xiàn)提示直到接受新位置為止。 視 圖:UCS的XY平面垂直于視圖方向(平行于屏幕),UCS原點保持不變。X/Y/Z:繞著X/Y/Z軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前UCS,右手定則來確定繞軸旋轉(zhuǎn)的正方向。 移動:通過平移原點或修改當(dāng)前UCS的Z軸深度來重新定義UCS,但保留其XY平面的原始位置不變。建立用戶坐標(biāo):UCS正交:指定由AutoCAD提供的六個正交UCS中的一個上一個:退回前一種坐標(biāo)系統(tǒng)。最后10個。保存:把當(dāng)前UCS按指定名稱保存?;謴?fù):使保存過的UCS成為當(dāng)前UCS。刪除:刪除某一命名的UCS。應(yīng)用:將當(dāng)前視口的UCS設(shè)置應(yīng)用到指定的視口。?:列出當(dāng)前圖形文件中所有已命名的UCS ,列出UCS 的原點及 X、Y 和 Z 軸。世界:將當(dāng)前的
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