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1、UI設計師年關總結UI設計師年關總結UI設計師年關總結UI設計師年關總結UI設計師年關總結工作總結光陰飛逝片刻間20 xx年馬上離我們而去,新的20 xx年已近接踵而來,光陰似箭,光陰趕忙,時間陪伴著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發(fā)現(xiàn)過去的一年其實不可以畫上圓滿的句號,心里不但感想萬千,新的一年又開始了,在我們仰頭期望將來的時候,有必需對過去一年的工作做一個回首,總結過去的經(jīng)驗教訓,以待在新的一年有所改進。從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務。在工作時期同事互幫互幫,對我也很照料讓我工作上迅速上手。我們公司的開發(fā)速度很迅速,從立項、研發(fā)、生產(chǎn)工作井井有條一氣
2、呵成的完成開發(fā)項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提高在下個年度里,我將努力做好工作,踴躍學習提高自己的設計水平更好的服務公司。在工作時期里也總結了一些收獲:、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。、從事一份新的工作,就有新的挑戰(zhàn),新的歷練,在工作上也讓我認識到從前不一樣的思想、設計、交互方式的差異,更加完美了我對UI設計的理解。、體驗了從需求、立項、設計、研發(fā)、生產(chǎn)這一整套流程下的工作模式。有待進步:、對產(chǎn)品認識不夠深:表此刻產(chǎn)品使用人群、產(chǎn)品使用環(huán)境、產(chǎn)品的優(yōu)弊端2、對用戶需求、操作、習慣沒有做過深度有效的調研。3、對產(chǎn)品操作上沒有很好的聯(lián)合使用環(huán)境、使用者狀態(tài)解析
3、希望公司能在視覺這一塊地域能加大力度,視覺和硬件都是產(chǎn)品的競爭力,當今全民交互的大時代,制造工藝的均勻化,最廉價的提高產(chǎn)品競爭力的方式就是在視覺上提高。希望公司能給我們設計人員多供給一些專業(yè)上的培訓機遇。參加一些業(yè)界頂級設計師講座等;多思想的碰撞和談論才能產(chǎn)生完滿的產(chǎn)品。工作時間上能科學化安排。公司產(chǎn)品方面此后可以推出一些親民產(chǎn)品聯(lián)合互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨向,研發(fā)一般級別能改進生活的產(chǎn)品。比方智能衣著、智能家居這方面的產(chǎn)品,生活需求大于工業(yè)需求,此刻很多網(wǎng)絡公司和制造業(yè)公司合作,進軍智能生活市場。我們應當跟1隨市場趨向,利用我們公司的優(yōu)勢創(chuàng)建更多的市場競爭力。在此后的工作中我要保持著優(yōu)異的心態(tài),不怕苦不
4、怕累,不辭辛苦,多付出少訴苦,做好自己的本職工作。在過去的工作中間也存在著不足,爭取改正過去的弊端,總結經(jīng)驗汲取精髓,解析失敗原由和工作中間的不足,為明年的工作做好戰(zhàn)前的準備!努力提高設計水平、專業(yè)知識和表達能力,供給健全的設計,創(chuàng)造大家共同介入談論系統(tǒng),力爭每個方案達到完美,望好東西,多溝通,多分享。大家相互學習、自我學習、外面學習總之多多學習提高自己的工作能力,更好的服務公司為公司創(chuàng)建更大利潤,來報答公司的苦心種植。新的一年馬上到來,我愿與公司共成長.祝福公司業(yè)績年年長。從一個UI設計師的年度總結解讀用戶體驗從一個UI設計師的年度總結解讀用戶體驗UI=UserInterface,用戶界面。
5、終歸什么是UI?為何要去做UI?如何去做UI?相信我們此中還有很多人還是在這個看法中混淆的。一年過去了,對自己一年來的收獲和失敗做一個總結,或許對新一年的發(fā)展會有很好的作用。這里分享一位UI工程師的年度總結。年公司決定將技術部門單獨劃分出來建立制作中心,后又將制作中心分為UI和程序兩大塊,我個人也被委任為公司總設計師,這樣的更改表現(xiàn)了公司對技術業(yè)務這塊升級提高的信心,同時對公司領導對我的相信也表示感謝,固然制作中心的UI部門只建立了幾個月,各項工作算也比較順利的在進行,并且實際工作的達見成效也是不錯的,特別是幾個緊迫的項目的完成更說了然這是一個能打艱辛仗、打硬仗的團隊!這些都與這個團隊中每個人
6、的責任心和人與人通力配合所分不開的,我在這里也特別感謝他們,希望我們能連續(xù)保衛(wèi)住這份團結,這類凝集力,后邊還有更加艱巨的任務還在等著我們。這一年中固然看到了一些成績,但是實質的問題依舊存在的,很多老問題依舊在裸露,我們也一定正視的這些。真話講,從真切UI層面來講,我們所做的遠遠不夠,一些舊的程序+頁面的思想和工作方法依舊會成為我們平常工作的中的主導,我們此刻的UI遠遠還不過逗留在表面淺陋階段。今日看到了一篇新聞,馬云在支付寶公司的年會上大罵讓他賺到千億財產(chǎn)的“支付寶”。在這個年會上沒有舞臺裝飾,沒有音樂背景,甚至沒有燈光,黑暗2中所有支付寶職工聽到的是一段段來自用戶的聲音,所有的聲音片段都來自
7、于客戶部門的電話錄音。錄音的內容很刺耳,沒有常有的永世長存,“沒有任何好話”,所有都是斥責、訴苦、無奈、罵、恨、責備?!盃€,太爛,爛到極點。”馬云隨后登臺,并選擇在此場合這樣形容支付寶的用戶體驗。眾所周知,支付寶是國內少量擁有獨立UED部門的公司,擁有比較完美的工作流程系統(tǒng)、人材資源和顯現(xiàn)舞臺,他們對用戶體驗的研究和實踐是國內大多公司都沒法披靡的,也就是因為這些,他們也成了很多公司UI部門都學習和效仿的對象。不可不然支付寶是國內以致國際上都絕對一流的網(wǎng)絡應用平臺,馬云的沖冠一怒說簡單的了就是為了用戶,當我們退去支付寶的全部光環(huán),我們看到其實這就是一個用戶的平臺,誰能主宰這個平臺的成與敗,答案只
8、有一個,那就是用戶。當用人為的主觀意念強加于這個平臺的時候,無論主觀上如何的有道理和層次,但是用戶即可能被忽視,當被忽視的時候用戶必定會訴苦,假如還不加以重視,只有一種可能,被用戶所扔掉!以前看到過可用性專家JacobNielsen一篇文章,他將一個公司的可用性成熟度劃分為8個階段:1.敵視用戶體驗2.開發(fā)者為中心的設計3.零星的可用性可用性投資5.可用性部門建立6.系統(tǒng)的可用性流程7.整合的UCD8用.戶驅動的公司。馬云對支付寶之怒由用戶而生,可見假如依據(jù)這個理論話,支付寶已經(jīng)開始用戶開始驅動公司產(chǎn)品的發(fā)展了,支付寶在逐漸步入第8個階段?;剡^頭來,相同以這樣標準來談論目前我們公司的目前處于的
9、階段,我們會看到很多問題,大多項目的定位會以管理者甚至程序技術人員的標準去要求,用戶在我們這里變?yōu)榱恕翱蛻簦〒碛兄饔^需求并強勢的少量用戶)”,“客戶”滿意就是我們的滿意,短期看來是會完成必定的成效和滿意度,但是長遠這樣,因為設計早期的誤差,角速度理論跟著時間的推移被不停放大,這樣產(chǎn)品可用性也即可想而知了,設計出來的產(chǎn)品或是有始無終、或是前功盡棄也就成為了家常便飯了,的確我們需要走的路還深長、需要做和提高的東西還有很多,很多一個好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品必須以用戶為中心進行設計,20 xx年公司UI部門不但是要完成目前的界面設計的工作,嚴控產(chǎn)質量量,優(yōu)化工作效率;并且任務重心將是要增強公司的產(chǎn)品設計、可用性
10、設計。這就需要在部門職責劃分、工作流程、準則規(guī)范、人員結構等方面下大功夫。我們計劃將從產(chǎn)品設計和信息架構著手,以規(guī)范性理論指導詳盡工作,3在“業(yè)務架構”明確、“技術架構”穩(wěn)固的前提下,深入到用戶與產(chǎn)品的研究和實踐中,在一些要點項目中進行用戶解析研究、建立用戶、產(chǎn)品、設計人員三方的溝通渠道,設計中追蹤并解析用戶體驗的質和量。工作目標就一個:以用戶為中心設計產(chǎn)品、完美產(chǎn)品,使產(chǎn)品可以正確的掌握用戶。但是我們也會從公司現(xiàn)真相況來看,目前可能沒法產(chǎn)生特地的UED部門,這就需要所有和產(chǎn)品設計和用戶體驗相關的部門人員:“放棄單打獨斗,和更多的人一起為更好的產(chǎn)品和用戶體驗而努力,這是我們此刻最該做的?!蔽疑钪谶@此中將要面對的困難和各方壓力,但是正確的路線我們一定去堅持,哪怕路上充滿困難險阻,全部為了產(chǎn)品,全部為了用戶。引用馬云一句話:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司沒有這么一次痛苦,沒有這么一次折騰這個公司是走不長的,今日我以為是支付寶開始正視自己問題的時候。”4內容總結(1)UI設計師年關總結UI設
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