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文檔簡介

1、用戶界面 (UI) 是設(shè)備中人機(jī)交互和通信的點(diǎn)。這可包括顯示屏幕,鍵盤,鼠標(biāo)和外觀桌面。它也是用戶與應(yīng)用程序或網(wǎng)站交互的方式。許多企業(yè)越來越依賴 Web 應(yīng)用程序和移動(dòng)應(yīng)用程序,這導(dǎo)致許多公司更加重視 UI,以努力改善用戶的整體體驗(yàn)。UI界面設(shè)計(jì)的背景1955 年:Henry Dreyfuss 和為人設(shè)計(jì)的藝術(shù)在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的歷史上的另一個(gè)關(guān)鍵人物是Henry Dreyfuss,美國工業(yè)工程師誰是著名的設(shè)計(jì)和改進(jìn)的一些最具標(biāo)志性的消費(fèi)類產(chǎn)品的可用性(包括胡佛吸塵器,桌面電話和皇家打字機(jī)公司的安靜豪華型)Dreyfuss 的設(shè)計(jì)理念基于常識(shí)和科學(xué)方法。1955 年,他寫了為人而設(shè)計(jì),這幾乎可以概

2、括地解釋 UX 設(shè)計(jì):“當(dāng)產(chǎn)品和人之間的接觸點(diǎn)變成摩擦點(diǎn)時(shí),設(shè)計(jì)師就失敗了。另一方面,如果人們通過接觸產(chǎn)品而變得更安全、更舒適、更渴望購買、更有效率或者只是更快樂那么設(shè)計(jì)師就成功了。”阿爾文R蒂利 (Alvin R. Tilley) 描繪的普通美國人,后來發(fā)表在人類的尺度(The Measure of Man) 上1966 年:Walt Disney第一位用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師?在 UX 的歷史中,工程師并不是唯一參與其中的人。他可能看起來不是最明顯的候選人,但Disney經(jīng)常被譽(yù)為歷史上最早的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師之一。事實(shí)上,Disney癡迷于創(chuàng)造神奇的、身臨其境的、近乎完美的用戶體驗(yàn),而他著手建設(shè)迪士尼

3、世界的方式是用戶體驗(yàn)天才的真正一擊。在他為 UX 雜志撰寫的文章中,Joseph Dickerson概述了Walt Disney對(duì)其工程師團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)原則或他稱之為幻想工程師的團(tuán)隊(duì):了解你的觀眾,穿著你客人的鞋子,用顏色、形狀、形式和質(zhì)地進(jìn)行交流Disney設(shè)想了一個(gè)“可以使用最新技術(shù)來改善人們生活”的地方這一愿景無疑是當(dāng)今的 UX 設(shè)計(jì)師所共有的。Walt并沒有為最初的迪士尼樂園設(shè)計(jì)一個(gè)不同的場所:他制作了四個(gè),每個(gè)都有不同的主題和不同的體驗(yàn)。1970 年代:施樂、蘋果和 PC 時(shí)代1970 年代開啟了PC時(shí)代,心理學(xué)家和工程師共同致力于用戶體驗(yàn)。許多最有影響力的發(fā)展來自施樂的 PARC 研究

4、中心,例如圖形用戶界面和鼠標(biāo)。在許多方面,PARC 為我們今天所知的個(gè)人計(jì)算定下了基調(diào)。Apple Lisa是1983年由蘋果電腦公司設(shè)計(jì)生產(chǎn)的一款個(gè)人電腦產(chǎn)品,是全球第一款搭載圖形用戶界面(GUI)的商品化個(gè)人電腦(但首臺(tái)圖形用戶界面電腦為Xerox公司研發(fā)的內(nèi)部產(chǎn)品)1984年,最早的Macintosh發(fā)布蘋果首款面向大眾市場的PC配備了圖形用戶界面,內(nèi)置屏幕和鼠標(biāo)。從那時(shí)起,Apple 一直是用戶體驗(yàn)的真正創(chuàng)新者,從 2001 年的第一款 iPod 到 2007 年的 iPhone。這家科技巨頭甚至參與創(chuàng)造了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)一詞。施樂 Alto,第一個(gè)圖形用戶界面1995 年:Donald

5、Norman 為 UX 設(shè)計(jì)命名在這一點(diǎn)上,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)正在發(fā)生它只是還沒有一個(gè)標(biāo)簽。提示唐納德諾曼!認(rèn)知科學(xué)家唐納德諾曼 (Donald Norman) 于 90 年代初加入 Apple 團(tuán)隊(duì),擔(dān)任用戶體驗(yàn)架構(gòu)師這使他成為第一個(gè)將 UX 納入其職位的人。他提出了“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”這個(gè)術(shù)語,作為包含所有 UX 的一種方式。正如他解釋的那樣,“我發(fā)明了這個(gè)術(shù)語,因?yàn)槲艺J(rèn)為人機(jī)界面和可用性太狹窄了:我想涵蓋人們對(duì)系統(tǒng)體驗(yàn)的所有方面,包括工業(yè)設(shè)計(jì)、圖形、界面、物理交互和手冊?!?988 年,諾曼出版了日常事物心理學(xué)(后來更新為日常事物的設(shè)計(jì))這本書至今仍是 UX 設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容。本書深入探討了設(shè)計(jì)的許

6、多實(shí)用方面,例如可供性、能指、反饋等。UI界面設(shè)計(jì)的發(fā)展最初(1995年 2000年代初)這是一個(gè)由第一代 HTML 構(gòu)建的基于文本的簡單網(wǎng)站的黯淡景象。Web 和軟件開發(fā)人員花費(fèi)大量時(shí)間使菜單、按鈕和鏈接看起來明顯“可點(diǎn)擊”,以誘使用戶從一個(gè)頁面移動(dòng)到另一個(gè)頁面。網(wǎng)站導(dǎo)航對(duì)于早期采用者來說是一個(gè)新領(lǐng)域,用戶體驗(yàn)沒有得到太多考慮。Web 2.0 (2003 2010)扁平化設(shè)計(jì)趨勢與 2000 年代初期流行的 web 2.0 設(shè)計(jì)風(fēng)格背道而馳。冗長的陰影、閃亮的氣泡、超大的按鈕和眩光。隨著設(shè)計(jì)師越來越需要教育網(wǎng)絡(luò)用戶如何瀏覽網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,這些設(shè)計(jì)趨勢使網(wǎng)絡(luò)用戶能夠熟悉互聯(lián)網(wǎng)。超大的圖形訓(xùn)練我們“點(diǎn)

7、擊這里”和“了解更多”,同時(shí)為我們的眼睛提供一場盛宴,因?yàn)轭伾?、漸變和圖形吸引了我們的感官。擬物設(shè)計(jì) (2010 2012)擬物化是將物體的視覺特征融入數(shù)字設(shè)計(jì)的做法。它涉及獲取對(duì)象的功能方面和質(zhì)量,并以裝飾性的方式重新創(chuàng)建它們,目的是喚起對(duì)應(yīng)用程序、小部件、工具等的熟悉感。紋理、光線和顏色結(jié)合在一起,營造出一種深度感和現(xiàn)實(shí)主義。近些年設(shè)計(jì)師們正在慢慢擺脫過去幾年非常流行的擬物化設(shè)計(jì)。最常見的例子之一是 Apple 的儀表板設(shè)計(jì);木板、金屬和塑料表面已被整合以模仿現(xiàn)實(shí)生活中的物體。平面設(shè)計(jì)(2012 年至今)扁平化設(shè)計(jì)是沖擊數(shù)字設(shè)計(jì)世界的最新風(fēng)格。這種風(fēng)格的特點(diǎn)是消除了在用戶界面中沒有重要價(jià)值

8、或目的的圖形元素。簡單是關(guān)鍵:避免使用漸變、紋理和浮雕等裝飾元素。該風(fēng)格利用開放空間、明亮的色彩、銳利的邊緣和二維插圖,非常注重可用性。省略復(fù)雜的圖形意味著用戶可以減少分心,可以專注于內(nèi)容。微軟是早期采用者,將扁平化設(shè)計(jì)應(yīng)用于他們的 Windows 8 界面。懷疑者認(rèn)為這是對(duì)蘋果擬物化 iOS 界面的一種反應(yīng)。廣闊的色彩搭配簡單的圖像。結(jié)果是一個(gè)既易于觀看又易于導(dǎo)航的設(shè)計(jì)。扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的一個(gè)顯著優(yōu)點(diǎn)是從可用性的角度來看它具有獨(dú)特的適應(yīng)性。通過丟棄不必要的樣式,頁面加載時(shí)間顯著減少,代碼更清晰,這意味著站點(diǎn)可以輕松適應(yīng)多個(gè)平臺(tái)。這種風(fēng)格非常適合所有類型的應(yīng)用程序;無論是在桌面還是移動(dòng)屏幕上查看,扁平化設(shè)計(jì)始終清晰易讀且適應(yīng)性強(qiáng)。UI的定義UI設(shè)計(jì)是一個(gè)很大的設(shè)計(jì)門類,是基于用戶體驗(yàn)為主的一門設(shè)計(jì)學(xué)科。我們所講的UI設(shè)計(jì)更多的是指GUI,也就是圖形用戶界面設(shè)計(jì),重點(diǎn)在于通過視覺將信息準(zhǔn)確、清晰、有效地傳達(dá)。用戶界面是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。用戶界面介于用戶與硬件之間,

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