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Facet特征是WildFire用來(lái)處理掃描點(diǎn)云的特征,通過(guò)Facet特征的處理,把輸入的點(diǎn)云或多邊形處理成有序的多邊面模型以供WildFire進(jìn)行后續(xù)的處理,RestyleStyle.云文件或多邊面文件(*.asc,*.igs,*.stld等)打開(kāi)點(diǎn)云文件顯示類似如下,當(dāng)然如果你打開(kāi)的是多邊形模型又當(dāng)別論.Facet特征中,主要有三個(gè)階段,第一階段是點(diǎn)(point),Wrap(包絡(luò))階段,Facet(小平面)階段.Facet環(huán)境下,如果你打開(kāi)的是點(diǎn)云文件,那么就會(huì)在菜單欄上多一個(gè)Point(點(diǎn))菜單,在菜單下有所有可以對(duì)點(diǎn)云進(jìn)行處理的指ReverseSelection(反向選擇反向選擇的意思就是選擇當(dāng) 自然是把選擇的點(diǎn)隱藏 Crop DeletedSelected(刪除選擇 刪除所選點(diǎn)ReduceNoise…(減少噪音 實(shí)際就是光滑 減少點(diǎn)云數(shù) 用點(diǎn)填充破 生成模型包隱藏選擇(Hide通過(guò)指令減低因掃描所造成的點(diǎn)云噪音從而達(dá)到光滑化的目的.其中有兩種模式,-Form(自由形狀)Mechanical(機(jī)械形狀).-Form主要是針對(duì)形狀是非規(guī)則的自由曲面形狀表面,例如卡通玩具表面等.而Mechanical則是針對(duì)機(jī)械電子產(chǎn)品等比較規(guī)則表面下面的兩張包絡(luò)圖可以看出ReduceNoise的效果對(duì)比,左下是使用ReduceNoise后的包絡(luò),右ReduceNoise的包絡(luò),ReduceNoise后得到的包落更光滑并且反方向的三角形數(shù)目大為減少.不過(guò),同時(shí)地,棱線要比沒(méi)有使用ReduceNoise的模糊了關(guān)于噪音(Noise):NoiseNoise并不是一樣的概念.不過(guò)產(chǎn)生的原理近似而已.Noise指的是因?yàn)闄z測(cè)設(shè)備或物體表面等原因所造成的檢測(cè)數(shù)據(jù)就會(huì)看到這條線并非完全光滑,而是有數(shù)目不等的鋸齒跳動(dòng),這斜鋸齒也就是所謂的噪音(Noise).軟件上減少噪音的方法無(wú)非就是把這斜偏差通過(guò)平均的方法來(lái)生成一個(gè)平均值 對(duì)點(diǎn)云的一個(gè)很重要的處理步驟就是取樣.取樣的的目的是簡(jiǎn)化點(diǎn)云而達(dá)到減少點(diǎn)云點(diǎn)數(shù)目的目的,從而利于后續(xù)處理.當(dāng)然,取樣的是一個(gè)點(diǎn)云數(shù)目和細(xì)節(jié)程度的一個(gè)均衡過(guò)程.點(diǎn)云點(diǎn)數(shù)目越多,自然越有利于表達(dá)更細(xì)致的細(xì)節(jié),但同時(shí)處理過(guò)程需要花費(fèi)的計(jì)算資源.點(diǎn)云點(diǎn)數(shù)目太少,又會(huì)導(dǎo)致細(xì)節(jié)丟失.所以取樣的百分比要根據(jù)實(shí)際需要來(lái)確定.取樣有三種方法:UniformSample(一致取樣)---通過(guò)給定一個(gè)定距離把小于該距離的點(diǎn)去除以達(dá)到取樣的SamplebyCurvature(按曲率取樣)—根據(jù)曲率的大小來(lái)決定樣點(diǎn)的多少,曲率越大的地方時(shí)候使用.通過(guò)這種方法大負(fù)擔(dān)減少點(diǎn)云點(diǎn)數(shù)目.最后法是居于表面細(xì)節(jié)的,也就是細(xì)當(dāng)我們對(duì)點(diǎn)云的處理完成后,就可以進(jìn)入Wrap階段,這可以通過(guò)使用pointwrap指令來(lái)達(dá)到.階段包含了所有原始點(diǎn)云的內(nèi)部結(jié)構(gòu),Wrap階段雖然點(diǎn)云沒(méi)有顯示出來(lái),但在系統(tǒng)內(nèi)部還是保存了這些點(diǎn)云的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的.而當(dāng)進(jìn)入Facet階段就會(huì)把原始的點(diǎn)云刪掉.入ap階段,的oint以ap在p階段,一個(gè)是粗調(diào)階段,ap.另一個(gè)階段是精調(diào)e.粗調(diào)階段自動(dòng)化程度相對(duì)較高,適合用于大范圍處理包絡(luò).精調(diào)自動(dòng)化程度相對(duì)較低,需要手工的參與較多,但可以較好的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的調(diào)節(jié)和整理.SelectByLength…按長(zhǎng)度選取,可以用這個(gè)方法來(lái)選PushShallow(淺壓)ShootThrough()刪除所選區(qū)域內(nèi)所有三角形(包PushDeep(深壓 刪除和所選三角形具有相同點(diǎn)密RemoveWebs(移除腹板刪除由于掃描的原始點(diǎn)云間proe就會(huì)認(rèn)為它的相連點(diǎn)是另外的凸臺(tái)圓周邊上的點(diǎn),并在這些點(diǎn)直接連上比較稀疏的三 PushDeep(深壓)PushShallow類似,PushDeep會(huì)自動(dòng)根據(jù)點(diǎn)的密度擴(kuò)展選取,還有一種情況,在實(shí)際的掃描中,例如激光掃描,當(dāng)內(nèi)腔側(cè)壁較直且深時(shí)候,通常就會(huì)形成掃描死角,造成側(cè)壁部分表面無(wú)法掃描點(diǎn)數(shù)據(jù)丟失,例如下面的瓶子,把手和主身的內(nèi)側(cè)中間部分就會(huì)形成一條”真空帶”(點(diǎn)數(shù)據(jù)缺失帶).這樣在生成包絡(luò)的時(shí)候就會(huì)有可能通過(guò)連接主身上的開(kāi)口邊和手柄處的開(kāi)口邊而形成多余的連接面.如左下圖所示.形狀. 要移除這種多余的連接面,RemoveWebs(移除連接面)指令,Proe通過(guò)兩個(gè)參數(shù)來(lái)進(jìn)且角度的偏差也會(huì)比正常的大的多.所以可以通過(guò)這兩個(gè)參數(shù)來(lái)進(jìn)行對(duì)連接面的選取.在RemoveWebs框中,Min.EdgeLength(最小邊長(zhǎng))中就是設(shè)定要移除的連接面的最短邊長(zhǎng),你可以用右邊的箭頭來(lái)進(jìn)行直接測(cè)量一兩點(diǎn)的距離來(lái)自動(dòng)輸入.Min.AngleDeviation(最小角當(dāng)大范圍的多余數(shù)據(jù)處理完后,我們就可以進(jìn)入精調(diào)階段FineTune.在精調(diào)階段又會(huì)增加三個(gè)細(xì)調(diào)指令:FillEdge(填充邊),FillUp(填充),FillLayer(填充層).這三個(gè)指令偶在實(shí)際的操作中感覺(jué)非常不好用,得到的結(jié)果實(shí)在令人不能滿意,所以我也不好多說(shuō)了.感的可以看help獲得的信息

Facet(小平面階段)了,指令:FineTuneFacetWrapFacet.在Facet階段可供選擇的指令如下SelectbyLength…ReverseSelection兩個(gè)指令和前面的點(diǎn)的FillHole…(填充孔)---修復(fù)破孔 Refine…(精整 通過(guò)添加所選區(qū)域的三角形數(shù)目來(lái)達(dá)到提)-- 通過(guò)定義三點(diǎn)添加一個(gè)三角 可以通過(guò)手工選擇不需要的三角形以刪除之.注意邊界的顏色顯示FillHole…(填充孔利用這個(gè)指令可以把掃描過(guò)程點(diǎn)丟失所造成的破孔.如左下圖所示FillHole指令,首先要選擇一條破孔的一條開(kāi)放邊.Edges然后才能進(jìn)行邊界的選擇,如右下圖選擇其中一條開(kāi)放邊FillHole的圖標(biāo)(如左下圖),Fill種是Curvature(曲率),采用這種填充的方法生成的小平面會(huì)維持和原來(lái)已有的三角形的曲率連續(xù)過(guò)渡.也是一般常用的孔填充方法.另一種是Flat(平面),采用這種方法填充的不管已有的三角形曲率,直接用平面的方式直接生成”平”的三角形.Ok就系統(tǒng)就會(huì)把孔補(bǔ)好了,如下面兩張圖顯示兩個(gè)不同方法的填充效果“整理”(Clean)命令使用形狀修正算法。使用此命令可修正多面數(shù)據(jù)的三角形。整理多面幾 -Form(自由形狀)和Mechanical(機(jī)械),分別針對(duì)自由形狀如卡通公和機(jī)械產(chǎn)品.下面兩張圖可以看到 clean準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)為了減少計(jì)算資源的使用以便于后續(xù)處理,通常我們都要對(duì)原始三角形進(jìn)行分樣來(lái)減少三角形數(shù)目.至于要減少到多少,視各人對(duì)細(xì)節(jié)要求和電腦配置有關(guān).在不影響速度的情況下,保留.在Decimate框中有兩項(xiàng)內(nèi)容要選取,一個(gè)是百分比數(shù)(percentagetoKeep),也就是希望分樣后包留的三角形數(shù)目.FixBoundary選項(xiàng)則可以保證在分樣過(guò)程中不會(huì)影響到邊界的三角 對(duì)于某些不便掃描的區(qū)域,通常得到的點(diǎn)數(shù)目都比較少,這樣生成的三角形數(shù)目少而邊長(zhǎng)長(zhǎng).表面比較棱化,Reine.添加的算法有兩種:3Xsubdivision4X3X(3XSubdivision)-4X(4XSubdivision)-如果選上“移動(dòng)點(diǎn)”(MovePoints),那么在精整過(guò)就會(huì)自動(dòng)調(diào)整頂點(diǎn)的位置以便容納增“固定邊界”(FixBoundary選項(xiàng)則可以確保自愛(ài)精整過(guò)因?yàn)榫饕轻槍?duì)三角形比較稀疏的區(qū)域進(jìn)行的,所以一般要和SelectbyLength(Relx.這個(gè)詞是根據(jù)橡皮筋的受力而表現(xiàn)出的形狀而產(chǎn)生的,想象一下一條橡皮筋兩端固定,假如在中間填加力,那么力越大,橡皮筋就崩得越直并用凸起的角就越小力越小自然就越松弛,換言之就是越順滑.也可以看作是因?yàn)槿切问艿嚼Χ蛊鸬?假設(shè)原始的拉力為1,那么當(dāng)我們把這個(gè)力減小在Relax框中,有幾個(gè)選項(xiàng) tions:迭代次數(shù),也就是進(jìn)行松弛操作的次數(shù),值越大得到的結(jié)果越光滑,不過(guò)太高的值就沒(méi)什么意思了,徒然增加運(yùn)算時(shí)間而已.2到3次足矣FixBoundary:允許在松弛過(guò)維持邊界不變 SplitEdge(拆分邊界Op

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