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文檔簡(jiǎn)介

3D創(chuàng)意建模智慧樹(shù)知到期末考試答案2024年3D創(chuàng)意建模在maya中,對(duì)物體的旋轉(zhuǎn)編輯只能通過(guò)旋轉(zhuǎn)工具實(shí)現(xiàn)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)在EditSpline中,編輯節(jié)點(diǎn)(Vertex)中的Break命令在選擇的節(jié)點(diǎn)處插入第二個(gè)節(jié)點(diǎn),并且在這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間斷開(kāi)樣條線,這個(gè)說(shuō)法是正確的嗎?()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)maya中移動(dòng)工具的快捷鍵是E。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)在3DSMAX中,把三維視窗切換為前視角的快捷鍵是f。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在3dsmaxSMAX中,一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來(lái)考慮。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)3dmax中默認(rèn)的焦距是45度。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)3D模型的貼圖是固定不變的,不能更換的。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)設(shè)計(jì)創(chuàng)意是要靠平時(shí)積累的。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)3D打印機(jī)是在獲取了3D數(shù)據(jù)之后,以層層堆積的方式打印模型的。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)3DSMAX中,大部分菜單窗口都是可以調(diào)整位置和大小的。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)反射貼圖一般在反射貼圖通道貼上光線跟蹤貼圖。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)在3DSMAX中,若想選擇可編輯多邊形的邊,可以選中模型后按大鍵盤(pán)上的“4”鍵進(jìn)入邊層級(jí)進(jìn)行選擇。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)Photoshop中關(guān)閉層可將此層隱藏。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)在maya中,在一個(gè)模型上按住鼠標(biāo)右鍵,可以看到“頂點(diǎn)”、“邊”和“面”的按鈕,點(diǎn)擊可以進(jìn)入對(duì)應(yīng)的元素級(jí)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)天光是不用調(diào)節(jié)位置的只要放在視圖任意一個(gè)區(qū)域就可以了。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)3D建模就是電腦和機(jī)器在建模。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)在maya中,我們編輯多邊形物體時(shí)可以在對(duì)象模式和點(diǎn)、邊、面之間切換。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)不同藝術(shù)家的創(chuàng)意模型作品。其風(fēng)格是不同的,表現(xiàn)的主題也不相同。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)若要在3DSMAX中移動(dòng)選中的物體,可以先按鍵盤(pán)上的W呼出移動(dòng)手柄,再拉動(dòng)手柄上的某個(gè)箭頭來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)建模思路的“先平面后立體法”是指先做出物體的平面輪廓造型和布線,然后再做做成立體的造型。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在3DSMAX中,我們一般會(huì)按鍵盤(pán)上的“Ctrl+Backspace”來(lái)刪除可編輯多邊形上的邊。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在maya中,彈出式菜單可以變成浮動(dòng)菜單。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在maya中選擇一個(gè)物體后,按下鍵盤(pán)的“Ctrl+B”按鈕,可以打開(kāi)“屬性編輯器”。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)3D建模只應(yīng)用于影視作品的創(chuàng)作中。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)Photoshop中按Shift+Tab鍵可以將工具箱和調(diào)板全部隱藏顯示()

A:錯(cuò)誤B:正確答案:錯(cuò)誤在maya中,要改變模型的顏色,可以通過(guò)點(diǎn)擊材質(zhì)“顏色”屬性的取色器,在里面設(shè)定新的顏色。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)封閉圖形上節(jié)的點(diǎn)是有順序的,這個(gè)順序是可以改變的。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在3DSMAX中,把三維視窗切換為默認(rèn)透視視角的快捷鍵是p。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)由于工業(yè)產(chǎn)品最后是以實(shí)物呈現(xiàn)的,所以在設(shè)計(jì)過(guò)程中用不著3D建模。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)圖像分辨率的單位是dpi()

A:正確B:錯(cuò)誤答案:錯(cuò)誤用傳統(tǒng)方式創(chuàng)作雕塑作品,都會(huì)涉及到泥塑的制作過(guò)程。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在3DSMAX中,若想選擇可編輯多邊形的點(diǎn),可以選中模型后按大鍵盤(pán)上的“2”鍵進(jìn)入點(diǎn)層級(jí)進(jìn)行選擇。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)在maya中,我們只能制作單色的模型,無(wú)法改變模型的顏色。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)3D模型和建模技術(shù)還被廣泛的用于游戲、手辦、潮玩、建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、雕塑、和CG藝術(shù)等領(lǐng)域。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)maya場(chǎng)景模型文件應(yīng)該保存到項(xiàng)目的Sourceimages文件夾中。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)在maya中,在“擠出”操作前,應(yīng)該先選擇要被“擠出”的“面”。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)通常情況下,高版本的3DSMAX文件(文件后綴為max)可以被低版本的3DSMAX軟件打開(kāi)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)3D建模是藝術(shù)家用電腦和數(shù)字化工具進(jìn)行建模。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)雕塑作品只能通過(guò)雕塑泥來(lái)完成。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)Maya的大綱視圖顯示了場(chǎng)景中的攝像機(jī)、模型等列表。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)在3dsmaxMAX中,可以根據(jù)需要來(lái)定義快捷鍵。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在maya中,移動(dòng)工具的快捷鍵是W鍵。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)建模思路的“先平面后立體法”是指先做出物體的平面輪廓造型和布線,然后再做做成立體的造型。這個(gè)說(shuō)法是正確的嗎?()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在maya中,要渲染出逼真的光線和材質(zhì)效果,可以使用阿諾德(Arnold)渲染器來(lái)制作。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)王者榮耀中的3D角色模型是不能夠換裝的。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)ps中各個(gè)圖層可以通過(guò)不同圖層模式來(lái)混合()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)在maya中,一般情況下復(fù)制出來(lái)的物體沒(méi)有構(gòu)建歷史。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)Ctrl+V是原地復(fù)制。()

A

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