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文檔簡介

1、第1頁出”修改器。在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“數(shù)量”值為110110,此模型作為房頂,擠出后的效果如圖所示08 計(jì)算機(jī)應(yīng)用(五年制)課程實(shí)訓(xùn)3ds MA;實(shí)訓(xùn)報(bào)告書學(xué) 號(hào)08370050305姓 名_指導(dǎo)教師_成 績_二一二年一月實(shí)驗(yàn)?zāi)康摹笆フQ來了”案例效果如圖所示,該案例通過對房屋、雪地、圣誕老人等模型的制作,可以使讀者掌握二維模型的創(chuàng)建及修改的應(yīng)用,材質(zhì)編輯器和雪粒子的使用等知識(shí),該案例的制作方法如下操作方法1 1制作雪地(1 1 )、啟動(dòng) 3ds3ds MaxMax 9,9,創(chuàng)建一個(gè)新場景,保存文件,將其命名為“圣誕來了.max.max”(2 2 )、單擊(創(chuàng)建)(幾何體)“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“平

2、面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng) 建一個(gè)平面,作為雪地,設(shè)置參數(shù)如圖所示(3 3)、單擊(修改)一一“修改器列表”一一“燥波”命令,為平面添加“燥波”修改器,在其“參數(shù)”卷展欄中的“強(qiáng)度”選項(xiàng)欄中設(shè)置“z z 方向”值為 6666,只用主工具欄中的(選擇并移動(dòng))工具將其移至合適的位置,制作雪地的效果如圖所示(4 4)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“ AECAEC 擴(kuò)展”一一“植物”按鈕,在展開的“收 藏的植物”卷欄中“蘇格蘭松樹”選項(xiàng),如圖所示,在頂視圖中單擊鼠標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)“蘇格 蘭松樹”植物模型,如圖所示(5 5)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“球體”按鈕,在前視圖中創(chuàng) 建幾個(gè)大

3、小、顏色不一樣的球體,作為植物模型上的彩燈,效果如圖所示(6 6) 、將所有球體和植物成組,命名為“圣誕樹” 。復(fù)制幾個(gè)“圣誕樹”對象并移動(dòng)到雪地 上合適的位置,效果如圖所示 2 2、制作房屋(1 1 )、單擊(創(chuàng)建)一一(圖形)一一“樣條線”一一“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條如圖所示的樣條(2 2)、選中樣條線,單擊(修改)一一“修改器列表”一一“擠出”命令,為樣條線添加“擠第2頁(3 3)、單擊(創(chuàng)建)一一(圖形)一一“樣條線”一一“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條如 圖所示的樣線(4 4)、單擊(修改)一一“修改器列表”一一“擠出”命令,為樣條線添加“擠出”修改器。在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“數(shù)

4、量”為100100,此模型作為房屋,擠出后的效果如圖所示(5 5)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,作為煙筒,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑”值為5.05.0,“高度”值為35.35.(6 6)、只用主工具欄中的(選擇并旋轉(zhuǎn))工具對圓柱體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。效果如圖所示(7 7)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“長方體”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“長度”值為 20.020.0,“寬度”值為 15.015.0,“高 度”值為 5.05.0,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)窗戶,用同樣的方法在前視圖中再創(chuàng)幾扇窗戶

5、,效果如 圖所示(8 8) 、選擇一個(gè)新的事例球,命名為“窗戶”,在“明暗線基本參數(shù)”卷展欄的明暗器下拉 列表中選擇“ BlinnBlinn ”。(9 9) 、將制作所有房屋的物件成組,命名為“房屋”。 復(fù)制幾個(gè)房屋, 使用主工具欄中的 (選 擇并移動(dòng))工具,將去防止在合適的位置,效果如圖所示3 3、制作圣誕老人(1 1 )、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“球體”按鈕,在前視圖中創(chuàng) 建一個(gè)球體,作為圣誕老人的頭部。在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑”值為100.0.100.0.(2 2) 、在圣誕老人的頭部創(chuàng)建兩個(gè)小球體,作為圣誕老人的眼睛,使用主工具欄中的(選擇 并縮放),效

6、果如圖所示(3 3)、用制作眼睛的方法制作耳朵,效果如圖所示(4 4)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“擴(kuò)展基本體”一一“圓環(huán)”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán),在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑 1 1”值為 20.020.0,“半徑 2 2”值為 2.02.0,作為 眼睛的眼眶(5 5)、單擊(創(chuàng)建)一一(圖形)一一“樣條線”一一“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條如 圖所示的樣條線。在“渲染”從那數(shù)卷展欄中對其進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置后的“渲染”參數(shù)卷展欄 如圖所示。效果如圖所示。(6 6) 、將圓環(huán)和線成組,命名為“眼鏡框架”。鏡像復(fù)制眼鏡框架,在兩個(gè)眼鏡框架的中間 創(chuàng)建一條樣條線,效果如圖所示(7 7)、

7、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“球體”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體,作為圣誕老人的鼻子,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置其“半徑”值為10.10.(8 8)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“長方體”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體,設(shè)置顏色為白色,作為圣誕老人的胡子,在它的“參數(shù)”卷展欄中對其進(jìn) 行設(shè)置,如圖所示。(9 9)、選中長方體,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“轉(zhuǎn)換為”“轉(zhuǎn)換為可編 輯多邊形”菜單命令,將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(1010 )、單擊按鈕進(jìn)入修改命令面板,在堆棧編輯列表中單擊“可編輯多邊形”前面的“+ +”按鈕,展開“可編輯多邊形”堆棧

8、,單擊其中的“頂點(diǎn)”選項(xiàng),進(jìn)入“頂點(diǎn)”自對象操作狀 態(tài)。(1111 )、使用主工具欄中的(選擇并移動(dòng))工具,根據(jù)胡子的形狀調(diào)整頂點(diǎn)。調(diào)整完成后在“可編輯多邊形”堆棧中,再次單擊“頂點(diǎn)”自對象操作狀態(tài)。(1212)、選中“胡子”對象,單擊(修改)一一“修改器列表”一一“網(wǎng)格平滑”命令,為 其添加“網(wǎng)格平滑”修改器,其參數(shù)設(shè)置使用默認(rèn)設(shè)置,效果如圖所示。第3頁(1313)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“球體”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體,設(shè)置其顏色為白色,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑”,值為 15.015.0,使用主工具欄中的(選擇并縮放)工具對球體進(jìn)行縮放, 作為圣誕老人

9、的眉毛,效果如圖所示。(1414 )、選中球體,單擊(修改)一一“修改器列表” 一一“ FDD3*3*3FDD3*3*3 ”命令,為球體添加“FDD3*3*3FDD3*3*3 ”自由變形修改器,在修改命令面板的修改器堆棧中,單擊“FDD3*3*3FDD3*3*3 ”項(xiàng)前的“+ +”號(hào),展開修改器子層級(jí),單擊“控制點(diǎn)”項(xiàng),進(jìn)入FDDFDD 修改器的“控制點(diǎn)”子對象編輯狀態(tài)。(1515)、單擊主工具欄中的(選擇并移動(dòng))工具按鈕移動(dòng)控制點(diǎn),如圖所示,在修改命令面 板的修改器堆棧中,單擊“ FDD3*3*3FDD3*3*3 ”項(xiàng),退出“控制點(diǎn)”子對象編輯狀態(tài)。(1616 )、鏡像復(fù)制“眉毛對象”使用主

10、工具欄中的(選擇并移動(dòng))工具移動(dòng)至另一側(cè),效果 如圖所示。(1717 )、創(chuàng)建一條樣條線作為嘴唇,使用修改眉毛的方法修改嘴唇,效果如圖所示。(1818)、單擊(創(chuàng)建)(幾何體)“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“圓環(huán)”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)作為帽檐,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑1 1 ”值為 80.080.0,“半徑 2 2”值為20.0.20.0.(1919) 、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“圓錐體”,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓錐體,作為帽子,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑1 1 ”值為 80.080.0,“半徑 2 2”值為20.020.0o(2020)、選中圓錐體,單擊(修改)一一

11、“修改編輯器列表”一一“彎曲”命令,為圓添加“彎曲”修改器,其參數(shù)設(shè)置如圖所示,創(chuàng)建一個(gè)球體,作為帽子上面的小球,麥子的效果 如圖所示。(2121 )、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“球體”按鈕,在前視圖中 創(chuàng)建一個(gè)球體,作為圣誕老人的身體,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置其“半徑”值為100.0.100.0.(2222)、使用主工具欄中的(選擇并縮放)工具在視圖中對身體進(jìn)行縮放,效果如圖所示。(2323 )、單擊(創(chuàng)建)(幾何體)“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”“管狀體”按鈕,在頂視圖 中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,作為圣誕老人的腰帶,參數(shù)設(shè)置如圖所示。(2424)、單擊(創(chuàng)建)一一(圖形)一一“樣條線”一一

12、“矩形”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“長度”值為16.016.0, “寬度”值為 16.016.0,在“渲染”參數(shù)卷展欄中選中“在渲染中啟用”復(fù)選項(xiàng)和“在視口中啟用”復(fù)選項(xiàng)。在“厚度”數(shù)值框 中設(shè)置數(shù)值為 3.5.3.5.在矩形內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)樣條線,制作腰帶的效果如圖所示(2525)、使用膠囊體和球體制作圣誕老人的手,效果如圖所示,只用膠囊體制作腿,效果如 圖所示。(2626 )、單擊“文件”一一“合并”菜單命令,彈出“合并文件”對話框,如圖所示,選擇 合并對象的來源文件“鞋.MAX.MAX ”,單擊“打開”按鈕,彈出“合并”對話框如圖所示。(2727)、在“合并一一鞋

13、.MAX.MAX ”對話框中,單擊“全部”按鈕再單擊“確定”按鈕,彈出“重復(fù)名稱”對話框,如圖所示(2828)、在“重復(fù)名稱”對話框中,單擊“合并”按鈕,彈出“重復(fù)材質(zhì)名稱”對話框,如圖所示。單擊“使用合并材質(zhì)”按鈕,退出該對話框,將圖像合并到場景中,效果如圖所示。(2929)、使用主工具欄中的(選擇并旋轉(zhuǎn))工具和(選擇并移動(dòng))工具將鞋移至圣誕老人的 腿上,效果如圖所示。(3030 )、現(xiàn)在來制作雪橇,單擊(創(chuàng)建)一一(圖形)一一“樣條線”一一“線”按鈕,在 前視圖中創(chuàng)建一條如圖所示的樣條線。(3131 )、單擊(修改)一一“修改器列表”一一“擠出”命令。為樣條線添加“擠出”修改 器。在它的“

14、參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“數(shù)量”值為3030,效果如圖所示。(3232)、復(fù)制樣條線,使用主工具欄中的(選擇并移動(dòng))工具按鈕將其移至合適的位置,效 果如第4頁圖所示。(3333)、在兩個(gè)樣條線之間創(chuàng)建一個(gè)長方體,效果如圖所示。將長方體樣條線成組,命名為“雪橇”,復(fù)制雪橇對象并移動(dòng)到合適的位置,效果如圖所示。(3434 )、合并素材中“圣誕”文件,該文件包括素材“小鹿”圖像和“禮品”圖像,使用主 工具欄中的(選擇并移動(dòng))工具欄按鈕將其移至合適的位置,效果如圖所示。(3535)、單擊(創(chuàng)建)一一(圖形)一一“樣條線”一一“線”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一條 入托所示的額樣條線,作為拉小鹿的繩子,效果如圖所示。

15、4 4、制作雪粒子動(dòng)畫(1 1)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一粒子系統(tǒng)一一“雪”按鈕,在頂視圖上繪制一個(gè)“雪” 粒子,單擊修改命令面板,效果如圖所示。(2 2 )、在“修改”命令面板的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“粒子” 、“渲染”和“計(jì)時(shí)”的相關(guān)參數(shù),參數(shù)設(shè)置如圖所示。調(diào)整參數(shù)后透視圖中的效果如圖所示。(3 3 )單擊主工具欄中(材質(zhì)編輯器),彈出“材質(zhì)編輯器”對話框。選擇新的材質(zhì)球并命名 為“雪花”。在該對話框中,展開“貼圖”卷展欄,在“貼圖”卷展欄中單擊“不透明度” 旁邊的“ NoneNone”按鈕,如圖所示,彈出“材質(zhì) / /貼圖瀏覽器”對話框。(4 4)在“材質(zhì)/ /貼圖瀏覽器”對話框的材

16、質(zhì)列表中框中,選中其中的“簡便坡度”選項(xiàng),如 圖所示,然后單擊“確定”按鈕,關(guān)閉該對話框返回至“才知編輯器”對話框中。(5 5)、展開“輸出”卷展欄,選擇“反選”復(fù)選項(xiàng),如圖所示,因?yàn)椤胺派洹睜畹暮啽惴绞侥軌蛘媸堑哪M雪花的形狀。按默認(rèn)的參數(shù)得到的材質(zhì)中間暗,邊緣亮的貼圖方式,但雪花應(yīng)該是中間亮,邊緣暗,多疑要反轉(zhuǎn)操作。(6 6)在“材質(zhì)編輯器”窗口中,單擊(轉(zhuǎn)到父對象)按鈕,選中“自發(fā)光”復(fù)選項(xiàng),單擊該復(fù)選項(xiàng)右側(cè)的顏色塊,彈出顏色選擇器,自發(fā)光顏色對話框,在該對話框中設(shè)置“紅”、“綠”、“藍(lán)”的值均為 195.195.如圖所示,單擊“確定”按鈕退出。(7 7)、在視圖中選中雪花對象,在“材質(zhì)

17、編輯器”窗口中,單擊(將材質(zhì)制定給選定對象) 按鈕,將才是賦給雪花對象,再單擊(在視圖中顯示貼圖)按鈕,一邊在視圖中顯示貼圖。5,5, 環(huán)境背景設(shè)置(1 1) 單擊“渲染”一一“環(huán)境菜單命令”,打開”環(huán)境與效果”對話框, 在“環(huán)境與效果” 對話框中單擊“環(huán)境”選項(xiàng)卡,顯示出“環(huán)境”選項(xiàng)卡的設(shè)置內(nèi)容,如圖所示,單 擊共用參數(shù)卷展覽中的無按鈕打開“材質(zhì)/ /貼圖瀏覽器”對話框。(2 2) 在“材質(zhì)/ /貼圖瀏覽器”對話框的材質(zhì)列表中,選中其中“位圖”選項(xiàng),如圖所示, 然后單擊“確定”按鈕,關(guān)閉對話框并打開“選擇位圖圖像文件”對話框。(3 3) 在“選擇位圖圖像文件”對話框中,選擇一幅合適的圖像文件

18、,如圖所示,然后單 擊“打開”按鈕,返回“環(huán)境與效果”對話框中。單擊“環(huán)境與效果”對話框右上 角的關(guān)閉按鈕,關(guān)閉該對話框并完成背景的設(shè)置。(4 4) 在透視試圖中單擊,激活透視圖,然后單擊“視圖”一一“視圖背景”菜單命令, 打開“視圖背景”對話框。(5 5) 在“視圖背景”對話框中的“背景”選項(xiàng)欄中,選中“使用環(huán)境背景設(shè)置”復(fù)選項(xiàng), 在選中“顯示背景”復(fù)選項(xiàng),如圖所示,單擊確定按鈕(6 6) 單擊主工具欄中的“渲染場景”對話框,彈出“渲染場景”對話框,在“渲染場景” 對話框中的“公用參數(shù)”卷展欄中選擇“活動(dòng)時(shí)間段”單選項(xiàng),如圖所示(7 7) 在“渲染輸出”選項(xiàng)欄中單擊“文件”按鈕,打開“渲染輸出文件”對話框,在“渲 染輸出文件”對話框中輸入文件名,如圖所示,單擊“保存”按鈕,返回到“渲染 場景”對話框中。(8)單擊“渲染場景”對話框最下方的“渲染”按鈕,渲染整個(gè)畫面第5頁實(shí)驗(yàn)心得:之前對三維動(dòng)畫這門課沒怎么深入的學(xué)習(xí),學(xué)到的東西自然而然就很 少,很多的工具都不懂得用,導(dǎo)致之前很多效果都弄不出來。原因是少做?,F(xiàn)在

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