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1、實(shí) 訓(xùn) 報(bào) 告實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目名稱 基于Android計(jì)算器的開發(fā)與測試 二 級 學(xué) 院 信息工程學(xué)院 專 業(yè) 班 級 11級 姓 名 學(xué) 號 日 期 2014-11-19 I / 30項(xiàng)目名稱基于安卓計(jì)算器的開發(fā)與測試地點(diǎn)教13 603報(bào) 告 內(nèi) 容在本報(bào)告中,我們主要介紹了國內(nèi)目前手機(jī)系統(tǒng)和軟件的現(xiàn)狀和發(fā)展,針對這方面我們設(shè)計(jì)了基于Android計(jì)算器。報(bào)告內(nèi)容大致分為三個(gè)部分。第一部分首先介紹了需求分析,其中介紹了計(jì)算器最基本的功能。之后還有一些按鍵的設(shè)置以及計(jì)算器的基本功能。第二部分我們介紹了關(guān)于計(jì)算器的總體設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì)其中我們用了兩個(gè)流程圖來表示,分別是程序設(shè)計(jì)流程圖和軟件設(shè)計(jì)流程圖。然后
2、還包含了計(jì)算器模塊的設(shè)計(jì)。第三部分為計(jì)算器的測試部分,其中我們對計(jì)算器進(jìn)行了多方的測試。此外還有測試用例圖。教師評語成績: 教師簽名: 摘 要Android是當(dāng)今最重要的手機(jī)開發(fā)平臺之一,它是建立在Java基礎(chǔ)之上的,能夠迅速建立手機(jī)軟件的解決方案。Android的功能十分強(qiáng)大,成為當(dāng)今軟件行業(yè)的一股新興力量。Android基于Linux平臺,由操作系統(tǒng)、中間件、用戶界面和應(yīng)用軟件組成,具有以下5個(gè)特點(diǎn):開放性、應(yīng)用程序無界限、應(yīng)用程序是在平等條件下創(chuàng)建的,應(yīng)用程序可以輕松的嵌入網(wǎng)絡(luò)、應(yīng)用程序可以并行運(yùn)行。而簡單計(jì)算器又是手機(jī)上必備的小程序,所以此次創(chuàng)新實(shí)踐很有意義。并且具有很強(qiáng)的使用性。關(guān)鍵
3、字:計(jì)算器,Android,移動設(shè)備目錄1 緒論51.1研究背景52 游戲系統(tǒng)開發(fā)平臺63 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)73.1可行性研究73.2系統(tǒng)的需求分析73.3系統(tǒng)的優(yōu)勢83.4系統(tǒng)的流程84.模板設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)95 測試用列和結(jié)果125.1測試用列125.2測試用列展示圖126 小結(jié)15參考文獻(xiàn)16附錄:171 緒論1.1 研究背景(1) 計(jì)算器背景目前手機(jī)可以說是普及率非常高的電子設(shè)備了,由于其便于攜帶,使用方便,資費(fèi)適中等等原因,現(xiàn)在手機(jī)已經(jīng)在一定程度開始代替固定電話的通話功能,以及一些原來電腦軟件上的功能了。手機(jī)上的軟件也隨著手機(jī)的發(fā)展變得豐富起來了,時(shí)至今日已經(jīng)出現(xiàn)了很多專門制作手機(jī)軟件的公司
4、,雖然制作的多是游戲軟件,但是一些輔助性的工具軟件也有了很多.我們在此次系統(tǒng)中所做的工作主要是設(shè)計(jì)整個(gè)系統(tǒng)以及利用編程語言實(shí)現(xiàn)整個(gè)系統(tǒng),使系統(tǒng)能夠正確的運(yùn)行計(jì)算功能。(2) Android系統(tǒng)簡介Android 系統(tǒng)構(gòu)架簡介:Android是一個(gè)基于LinuxV2.6內(nèi)核的交互性操作環(huán)境,同時(shí)它也是一個(gè)分層系統(tǒng),Android系統(tǒng)架構(gòu)顯示如下圖1.1。圖1.1系統(tǒng)架構(gòu)圖 應(yīng)用層由所有的Android應(yīng)用程序組成。其中包括電子郵件客戶端,SMS程序,地圖,瀏覽器,聯(lián)系人及其他。所有的應(yīng)用程序都是用Java編程語言編寫的。 1.Activity 顧名思義,Activity就是活動。應(yīng)用程序必須至少
5、包含一個(gè)Activity。Activity提供了一個(gè)虛擬的用戶接口,每一個(gè)Activity都有一個(gè)默認(rèn)的窗口可以用來顯示用戶界面,一般情況下,它是全屏的窗口。例如,影音播放軟件的每個(gè)用戶界面就是Activity。 2.Service Service與Activity的主要區(qū)別在于,Service是在后臺活動的,它沒有用戶界面。典型的應(yīng)用場景是,用戶選擇了一個(gè)播放列表開始播放后,離開了該用戶界面(Activity),如果仍然希望歌曲不會暫停,就可以用Service去調(diào)用播放器,而不是在Activity中調(diào)用播放器。 3.Intent 在Android中,每一個(gè)行為都可以抽象為一個(gè)Intent???/p>
6、以簡單地把Intent理解為一個(gè)包含了數(shù)據(jù)的消息。Intent可以用于啟動一個(gè)Act-ivity或者Service,可以用于進(jìn)程間的通信。事實(shí)上,應(yīng)用程序的啟動也是通過Intent實(shí)現(xiàn)的。 4.Content providers Android平臺內(nèi)置了一套SQLite數(shù)據(jù)儲存機(jī)制,并包含一系列管理SQLite Database的相關(guān)方法。在應(yīng)用程序中,可以通過Content prov-iders訪問數(shù)據(jù)庫。每個(gè)Content provider都定義了一系列的方法用于訪問它對應(yīng)的數(shù)據(jù)庫。應(yīng)用程序在新建數(shù)據(jù)庫時(shí)也可以定義相應(yīng)的Con-tent provider用于向其他應(yīng)用程序共享數(shù)據(jù)。一般情況
7、下,應(yīng)用程序不直接調(diào)用Content provider定義的函數(shù),而是通過ContentResolver間接調(diào)用。2 游戲系統(tǒng)開發(fā)平臺采用Eclipse開發(fā)工具,在Windows 7下進(jìn)行,基于Android 4.2.2操作系統(tǒng),使用的語言是Java語言。環(huán)境搭建:1) JDK安裝2) Eclipse安裝3) Android SDK安裝4) ADT安裝創(chuàng)建AVDJDK(Java Development Kit)是Sun Microsystems針對Java開發(fā)員的產(chǎn)品。自從Java誕生以來,JDK已經(jīng)成為最廣泛的Java SDK。JDK是整個(gè)Java的核心內(nèi)容,包括了Java運(yùn)行環(huán)境、Java
8、工具和Java基礎(chǔ)類庫三部分。從Sun的JDK1.5開始,提供了一些非常使用的功能,其版本也不斷更新,運(yùn)行效率得到了非常大的提高。Eclipse是一個(gè)開放源代碼的、基于Java的可擴(kuò)展開發(fā)平臺。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過插件組建構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。Eclipse附帶了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括Java開發(fā)工具(Java Development Kit,JDK)。Android SDK即軟件開發(fā)工具包(software development kit)。被軟件開發(fā)工程師用于為特定的軟件包、軟件架構(gòu)、硬件平臺、操作系統(tǒng)等建立應(yīng)用軟件工具的集合。因此Android SDK是Android
9、專屬的開發(fā)工具包。其授權(quán)協(xié)議為Apache,開發(fā)語言為Java、需要Android操作系統(tǒng)的支持。23 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)3.1 可行性研究可行性研究是為了弄清楚系統(tǒng)開發(fā)的項(xiàng)目是不是可以實(shí)現(xiàn)和值得進(jìn)行研究的過程,實(shí)際上是一次大大簡化系統(tǒng)分析和系統(tǒng)設(shè)計(jì)的過程,所以,進(jìn)行可執(zhí)行性的分析是非常必要的,也是很重要的,經(jīng)過最初的設(shè)計(jì)目標(biāo)和進(jìn)行的實(shí)時(shí)調(diào)查得出以下四點(diǎn)的可行性分析:(1)技術(shù)可行性:Eclipse + Android ADT的技術(shù)已經(jīng)較為成熟,通過SUN公司(現(xiàn)被ORCEL公司收購)推出的跨平臺、動態(tài)的JAVA語言進(jìn)行開發(fā)。(2)運(yùn)行可行性:該系統(tǒng)需要Android虛擬機(jī)環(huán)境,Eclipse中安
10、裝ADT,DDMS等Google Android相關(guān)插件。其運(yùn)行環(huán)境已經(jīng)相當(dāng)穩(wěn)定,它功能豐富,包括了完備的Android程序的編碼、調(diào)試、測試和發(fā)布功能,其中支持所有Android應(yīng)用開發(fā)相關(guān)技術(shù),包括SQLite,Skia,3D制作,Android XML,能夠很好的發(fā)布Android的應(yīng)用程序APK包。(3)法律可行性:因?yàn)槭亲灾鏖_發(fā)設(shè)計(jì),所以不會構(gòu)成侵權(quán),在法律上是可行的。通過以上的可行性分析,將采用Eclipse+Android ADT + DDMS技術(shù),運(yùn)用JAVA語言進(jìn)行系統(tǒng)的開發(fā)。3.2 系統(tǒng)的需求分析根據(jù)分析需求,這個(gè)系統(tǒng)必須實(shí)現(xiàn)以下的功能:(1) 實(shí)現(xiàn)簡單的數(shù)字計(jì)算功能。作為
11、計(jì)算器,其核心就是加減乘除。(2) 能夠在手機(jī)里面以良好的界面。簡單計(jì)算器能夠給予用戶良好的人機(jī)互動界面。3.3 系統(tǒng)的優(yōu)勢Android是以Linux為核心的手機(jī)操作平臺,作為一款開放式的操作系統(tǒng),隨著Android的快速發(fā)展,如今已允許開發(fā)者使用多種編程語言來開發(fā)Android應(yīng)用程序,而不再是以前只能使用Java開發(fā)Android應(yīng)用程序的單一局面,因而受到眾多開發(fā)者的歡迎,成為真正意義上的開放式操作系統(tǒng)。3.4系統(tǒng)的流程 本程序的流程是一個(gè)開機(jī)畫面,開機(jī)畫面之后就是計(jì)算機(jī)的主頁面了所有這個(gè)簡單程序的流程圖如圖3.1所示。開始顯示計(jì)算機(jī)界面輸入數(shù)值選擇功能鍵判斷選項(xiàng)加減乘除clear結(jié)束
12、圖 3.1 流程圖4.模板設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 4.1計(jì)算模塊詳細(xì)設(shè)計(jì)系統(tǒng)要完成整個(gè)的計(jì)算器的計(jì)算功能,那么計(jì)算模塊就是整個(gè)系統(tǒng)的重點(diǎn)模塊。沒有計(jì)算模塊系統(tǒng)就不能順利的完成計(jì)算,就無法達(dá)到用戶的要求。所以計(jì)算模塊的設(shè)計(jì)也是本次系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的重點(diǎn)。 系統(tǒng)想要能在屏幕上顯示出計(jì)算器的樣子要有整體的布局,在本模塊中要完成布局的具體設(shè)計(jì),使用戶能夠看到整個(gè)計(jì)算器的畫面。同時(shí)系統(tǒng)想完成計(jì)算功能必須要處理用戶的輸入,當(dāng)輸入模塊的監(jiān)聽傳到計(jì)算模塊中時(shí),計(jì)算模塊就要根據(jù)相應(yīng)的方法進(jìn)行進(jìn)一步的處理。這部分主要是對輸入進(jìn)行的邏輯判斷,基本會通過if else來實(shí)現(xiàn)邏輯判斷。4.2用戶界面設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量簡潔而美觀,應(yīng)該具
13、有良好的交互性。當(dāng)然,我們每個(gè)人可以根據(jù)自己的喜好來進(jìn)行設(shè)計(jì),根據(jù)我個(gè)人的喜好,我最終設(shè)計(jì)出來的計(jì)算器界面如圖4.1所示。 圖4.1 界面圖部分代碼: 4.3計(jì)算模塊設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)計(jì)算模塊則主要描述了計(jì)算器的整體,實(shí)現(xiàn)了計(jì)算器的界面,定義了用戶單擊的處理辦法,通過定義的處理辦法來完成用戶的操作命令,實(shí)現(xiàn)用戶的計(jì)算要求,這些計(jì)算要求包括了數(shù)值的輸入,小數(shù)點(diǎn)的輸入,正負(fù)號的輸入,記憶相關(guān)功能的完成,加、減、乘、除等各種計(jì)算功能的完成,運(yùn)算符的替換,初始化系統(tǒng)等等。部分代碼:private class CommandAction implements OnClickListener Override p
14、ublic void onClick(View view) Button btn = (Button) view; String inputCommand = (String) btn.getText(); if (firstFlag) / 首次輸入-的情況 if (inputCommand.equals(-) editText.setText(-);/ 顯示區(qū)域的內(nèi)容設(shè)置為- firstFlag = false;/ 改變首次輸入的標(biāo)記 else if (!clearFlag) / 如果flag=false不需要清空顯示區(qū)的值,就調(diào)用方法計(jì)算 jsp(Double.parseDouble(ed
15、itText.getText().toString();/ 保存顯示區(qū)域的值,并計(jì)算 / 保存你點(diǎn)擊的運(yùn)算符 lastCommand = inputCommand; clearFlag = true;/ 因?yàn)槲疫@里已經(jīng)輸入過運(yùn)算符, 加、減、乘、除等各種計(jì)算功能的實(shí)現(xiàn): private void jsp(double x) if (lastCommand.equals(+) result += x; else if (lastCommand.equals(-) result -= x; else if (lastCommand.equals(*) result *= x; else if (l
16、astCommand.equals(/) result /= x; else if (lastCommand.equals(=) result = x; editText.setText( + result); 5 測試用列和結(jié)果5.1測試用列通過以下的測試用例進(jìn)行對游戲各功能模塊的測試并加以修改,如表5.1所示。測試編號測試輸入期望結(jié)果實(shí)際結(jié)果11+23.03.021*22.02.031/20.50.541/0無結(jié)果錯誤51-(-3)4.0-2.06-2程序錯誤程序錯誤表5.1 測試用例表5.2測試用列展示圖1. 測試1+2時(shí)的狀態(tài)如圖5.2所示:圖5.2測試結(jié)果圖2.測試1*2時(shí)如圖5.3
17、所示:圖5.3測試結(jié)果圖3. 測試1/2時(shí)如圖5.4所示:圖5.4測試結(jié)果圖4. 測試1/0時(shí)如圖5.5所示:圖5.5測試結(jié)果圖5.測試1-(-3)如圖5.6所示: 圖5.6測試結(jié)果圖6.測試輸入-2時(shí)如圖5.7所示: 圖5.7測試結(jié)果圖6 小結(jié) 這次項(xiàng)目android計(jì)算器項(xiàng)目設(shè)計(jì)是在eclipse平臺下設(shè)計(jì),到現(xiàn)在為止,該系統(tǒng)的功能基本符合了普通計(jì)算器的要求,整個(gè)系統(tǒng)界面簡單明了,使用起來十分方便,具有普通計(jì)算器的基本功能,同時(shí)拓展了一些普通計(jì)算器上沒有的部分科學(xué)計(jì)算功能。在整個(gè)開發(fā)過程中,從需求分析到總體架構(gòu)的構(gòu)思,到最后代碼的編寫我投入了大量的時(shí)間和精力,對系統(tǒng)中的每個(gè)功能都進(jìn)行了反復(fù)
18、的調(diào)試,修改。因?yàn)檫@是我是第一次系統(tǒng)性的進(jìn)行軟件的開發(fā),不論是在知識層面、開發(fā)平臺的使用層面還是經(jīng)驗(yàn)方面都有著很大的欠缺和不足,因此本軟件難免會有一些功能不完善、界面不美觀等一些不盡如人意的地方,但是再短短一個(gè)星期的時(shí)間內(nèi),我已經(jīng)進(jìn)行了很大的努力。通過這個(gè)android計(jì)算器項(xiàng)目設(shè)計(jì),我不經(jīng)鞏固了我們在書本上學(xué)到和平時(shí)老師傳授的知識,而且還學(xué)到了許多書本上學(xué)不到的知識,并運(yùn)用了網(wǎng)絡(luò)這個(gè)平臺查詢一些不明白的知識點(diǎn)。指導(dǎo)老師在我軟件代碼編寫和后期軟件調(diào)試期間,給我很大的幫助。要謝謝各位幫過我的老師和同學(xué)。這次的實(shí)驗(yàn)讓我對我的學(xué)過的知識有了深一步的了解。 參考文獻(xiàn)1 劉敏.移動終端的Android移
19、植與應(yīng)用程序設(shè)計(jì)D. 西安電子科技大學(xué) 2011 2 王蕾.哈爾濱招行Android手機(jī)銀行匯率換算模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)D. 吉林大學(xué) 2011 3 施金蘭.基于Android平臺的網(wǎng)絡(luò)共享研究與實(shí)現(xiàn)D. 華東師范大學(xué) 2011 4 趙建勛.基于Android平臺的移動位置服務(wù)的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)J. 現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè). 2010(20) 5 李林濤,朱珊虹. 基于Android系統(tǒng)的手機(jī)游戲黑白棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)J. 新鄉(xiāng)學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2011(03) 6 叢秋波. 用于Android手機(jī)操作系統(tǒng)的視頻引擎J. 電子設(shè)計(jì)技術(shù). 2010(07) 7 王豐,付明棟,馮海亮,施玉海. 智能終端圖形用戶界
20、面設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)J. 廣播電視信息. 2011(08)8 溫敏,艾麗蓉,王志國. Android智能手機(jī)系統(tǒng)中文件實(shí)時(shí)監(jiān)控的研究與實(shí)現(xiàn)J. 科學(xué)技術(shù)與工程. 2009(07) 9 劉牛.基于Android平臺的數(shù)字電視機(jī)頂盒模擬器的研究與開發(fā)D. 蘭州大學(xué) 2012 10 王康.Android RIL研究及其在無線通訊模塊上的實(shí)現(xiàn)D. 太原科技大學(xué) 2012 附錄: package com.example;import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.v
21、iew.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class MainActivity extends Activity private Button btnNum = new Button11;/ 數(shù)值按鈕 private Button btnCommand = new Button5;/ 符號按鈕 private EditText editText = null;/ 顯示區(qū)域 private Button btnClear = null; / clea
22、r按鈕 private String lastCommand; / 用于保存運(yùn)算符 private boolean clearFlag; / 用于判斷是否清空顯示區(qū)域的值,true需要,false不需要 private boolean firstFlag; / 用于判斷是否是首次輸入,true首次,false不是首次 private double result; / 計(jì)算結(jié)果 public MainActivity() / 初始化各項(xiàng)值 result = 0; / x的值 firstFlag = true; / 是首次運(yùn)算 clearFlag = false; / 不需要清空 lastComm
23、and = =; / 運(yùn)算符 Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); / 獲取運(yùn)算符 btnCommand0 = (Button) findViewById(R.id.add); btnCommand1 = (Button) findViewById(R.id.subtract); btnCommand2 = (Button) findViewById(R.id.mult
24、iply); btnCommand3 = (Button) findViewById(R.id.divide); btnCommand4 = (Button) findViewById(R.id.equal); / 獲取數(shù)字 btnNum0 = (Button) findViewById(R.id.num0); btnNum1 = (Button) findViewById(R.id.num1); btnNum2 = (Button) findViewById(R.id.num2); btnNum3 = (Button) findViewById(R.id.num3); btnNum4 = (
25、Button) findViewById(R.id.num4); btnNum5 = (Button) findViewById(R.id.num5); btnNum6 = (Button) findViewById(R.id.num6); btnNum7 = (Button) findViewById(R.id.num7); btnNum8 = (Button) findViewById(R.id.num8); btnNum9 = (Button) findViewById(R.id.num9); btnNum10 = (Button) findViewById(R.id.point); /
26、 初始化顯示結(jié)果區(qū)域 editText = (EditText) findViewById(R.id.result); editText.setText(0.0); / 實(shí)例化監(jiān)聽器對象 NumberAction na = new NumberAction(); CommandAction ca = new CommandAction(); for (Button bc : btnCommand) bc.setOnClickListener(ca); for (Button bc : btnNum) bc.setOnClickListener(na); / clear按鈕的動作 btnClea
27、r = (Button) findViewById(R.id.clear); btnClear.setOnClickListener(new OnClickListener() Override public void onClick(View view) editText.setText(0.0); / 初始化各項(xiàng)值 result = 0; / x的值 firstFlag = true; / 是首次運(yùn)算 clearFlag = false; / 不需要清空 lastCommand = =; / 運(yùn)算符 ); / 數(shù)字按鈕監(jiān)聽器 private class NumberAction imple
28、ments OnClickListener Override public void onClick(View view) Button btn = (Button) view; String input = btn.getText().toString(); if (firstFlag) / 首次輸入 / 一上就.,就什么也不做 if (input.equals(.) return; / 如果是0.0的話,就清空 if (editText.getText().toString().equals(0.0) editText.setText(); firstFlag = false;/ 改變是否首次輸入的標(biāo)記值 else String editTextStr = editText.getText().toString(); / 判斷顯示區(qū)域的值里面是否已經(jīng)有.,如果有,輸入的又是.,就什么都不做 if (editTextStr.indexOf(.) != -1 & input.equals(.) return; / 判斷顯示區(qū)域的值里面只有-,輸入的又是.,就什么都不做 if (editTextStr.equals(-) & input.equals(.) return; / 判斷顯示區(qū)域的值如果是0,輸入的不是.,就什么也不
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