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文檔簡介

工會舉辦趣味運動會活動方案范文 學(xué)校工會定于 12月 7日下午舉行趣味運動會,具體方案如下: 二年級為低段組,三四年級中段組,五六年級高段組組。 (體育老師做裁判,不列入比賽人員 ) 二、第三名,并分發(fā)獎品。 齊心協(xié)力 報名方式:每隊出 3人 比賽規(guī)則:兩人三足,布條系于小腿處,跑的距離為 + 籃球場兩底線距離,時間最短隊獲勝。 參加比賽人數(shù): 12人。 心 心相印 (倆人背夾籃球接力 ) 報名方式:全隊 比賽規(guī)則:參賽人員兩人搭配背 *背夾一籃球,裁判宣布開始比賽后,前行運到對面,將籃球交接給隊員,完成 n/2次接力,最快到達(dá)終點組為勝。 參加比賽人數(shù): 8人。 同舟共濟 (墊子運人過 “江 ”:籃球場寬 ) 報名方式:全組接力 比賽規(guī)則:參賽人員踩在墊子上,交替使用兩塊墊子。腳不得踩在地上,手可以撐地去拿墊子,誰踩在地上誰得回到原地,若墊子扔的太遠(yuǎn)可由一名隊員踩出墊子去撿回,不過撿的人得回到起點。到達(dá)對岸后由一名隊員把兩快墊子送回到地點給隊友使用,自己再跑回對岸。全隊最先到 達(dá)對岸隊為勝。 參加人數(shù): 6人 跳長繩 報名方式: 10人集體跳繩 比賽規(guī)則: 2人甩繩,其余 8人集體跳繩,一分鐘內(nèi)計總數(shù)。 參加比賽人數(shù): 10人。 工會舉辦趣味運動會活動方案范文 一、 活動背景 本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示范作用。 二、 活動意義 一方面可以增強大家體育鍛煉的意識,工會以組織趣味運動會的形式為平時缺乏鍛煉的員工創(chuàng)造運動機會,給員工提供展現(xiàn)集體風(fēng) 采的舞臺,讓員工更好的從中學(xué)會團隊協(xié)作 ; 另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進(jìn)一步鍛煉員工的團隊精神與協(xié)作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。 三、 活動主題 “我運動 我快樂 ” 四、 活動簡介 (一 )活動時間:擬定于 9月中旬,利用下班后時間分開進(jìn)行各項目 (具體時間另行通知 )。 (二 )活動地點:軟件園區(qū)內(nèi) (三 )參賽對象:公司全體員工 (不包括外業(yè)人員 ) (四 )比賽項目 二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾 (五 )組隊規(guī)則: 1、說明: 1) 各部門按人數(shù)比例組成小隊,每隊 8人,各項比賽均以小隊為單位參加。 2) 各小隊自選領(lǐng)隊、自取隊名、口號,小隊所參加的具體項目由小隊成員集體決定 ; 3) 待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細(xì)賽程 (詳見附件 ); 2、分組方案: 數(shù)據(jù)工程部組成 4隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領(lǐng)隊,由項目小組長組織人員 ;也可由部門人員自薦或投票決定 ) 項目經(jīng)理部組成 1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。 綜合管理部、財務(wù)部、品質(zhì)管理部與項目管理部組成 1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至黨元國處。 技術(shù)質(zhì)量部、軟件系統(tǒng)事業(yè)部、三維應(yīng)用事業(yè)部 、市場營銷部組成 1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。 如確實存在人員不夠的情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過 2人、不得重復(fù)參賽 )。 (五 )獎項設(shè)置: 1、團體獎:在財源滾滾項目中的冠軍隊伍獲團體獎 ; 2(2016年母親節(jié)活動策劃方案 )、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發(fā)給獲勝人員 ; 比賽項目及規(guī)則 單項比賽 (一 )、兩人三足: 比賽道具:繩子 (或布條 )4段 比賽方法: 1) 每小隊推選出 2人進(jìn)行比賽 ; 2) 2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。 3) 比賽開始, 2人從起點向終點跑去, 用時少者獲勝。 比賽規(guī)則: 1) 比賽距離為 50米 ; 2) 繩子應(yīng)系兩人在腳腕處 ; 3) 中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進(jìn) ; 獎品設(shè)置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的小獎品一份。 (二 )、乒乓接力賽 比賽道具:乒乓球 6個、乒乓球拍 8副 比賽方法: 1、每隊選出 4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點 ; 2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進(jìn)行 ; 3、傳的最快的組獲勝。 比賽規(guī)則: 1、每隊參賽人數(shù) 4人,比賽距離為 200米 ; 2、行進(jìn)過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點 ; 3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員 ; 4、比賽過程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開始 ; 獎品設(shè)置:第一名的四名隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。 2016趣味運動會策劃方案策劃書 策劃方案 (三 )、背球接力賽 比賽道具:氣球 4個 比賽方法: 1、每隊派 4人參加。 2、 2人用背部夾住 1個氣球,從起點側(cè)跑出發(fā)繞過終點標(biāo)志再回到起點。 3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉(zhuǎn)移到另兩名參賽隊員背后,繼 續(xù) 2步驟。 4、用時最少隊伍為獲勝隊。 比賽規(guī)則: 1、夾球時兩人手臂必須伸直 ; 2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)賽程,否則視為犯規(guī) ; 3、若出現(xiàn)用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),如若犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點重新開始游戲 ; 獎品設(shè)置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。 (四 )、摸爬滾打: 比賽道具:接力棒 比賽方法: 1、四支隊伍同時比賽,每隊出 4人,不得少于一個女隊員 ; 2、比賽開始時,每個小組第 1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳 20米,第 2選手接到棒后,立即原地 轉(zhuǎn) 5圈,然后繼續(xù)向前跑 20米,第 3位選手接到棒后做 10個蹲起后,向前跑20米,第 4個人接到棒后,全力沖回起點。 3、全程用時最短的隊伍勝利 ; 比賽規(guī)則: 1、如果中途出現(xiàn)掉棒的現(xiàn)象,則扣掉該隊 2秒時間 ; 2、如果中途出現(xiàn)與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊 1秒時間 獎品設(shè)置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。 團體比賽 (一 )、跳大繩 比賽道具:長跳繩 1根 比賽方法: 1、每組 8名選手參賽, 6名選手跳繩另 2名選手搖繩 ; 2、所有選手都進(jìn)入跳繩后開始計數(shù) 3、中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始 ,計數(shù)累加 比賽規(guī)則: 1、比賽時間 2分鐘 ; 2、按 8人同時起跳計算 ; 3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊為勝利方 ; 獎品設(shè)置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。 (二 )、財源滾滾 比賽道具:用大號環(huán)保袋制作成車輪 比賽方法: 1、每組 8名選手參賽 ; 2、比賽開始后,自行制作道具, 8名隊員雙腳分別站于器材內(nèi)側(cè),立于起跑線后。 3、道具做好后,團隊相互配合推動器材前進(jìn),直至到達(dá)終點。 4、用時最短隊伍為獲勝隊。 比賽規(guī)則: 1、賽道長 30米。 2、沒有轉(zhuǎn)動器材,直接拖動器材到終點的按違規(guī)處理。 3、隊員兩腳騎跨于器材外側(cè),沒有踏在器材之內(nèi)按違規(guī)處理。 獎品設(shè)置:獲勝團隊為冠軍隊,獲團體獎。 六、其他具體工作及工作人員安排 (一 )工作人員安排: 1、裁判、記時、記分、道具擺放、現(xiàn)場協(xié)調(diào)、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務(wù)部 (根據(jù)比賽情況抽調(diào)工作人員 )。 2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負(fù)責(zé)安排活動場地的衛(wèi)生情況。 (二 )賽場規(guī)則 1、尊重比賽,尊重

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