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文檔簡介
第24課穿越迷宮4月一、準(zhǔn)備工作:迷宮背景、小貓、老鼠各式各樣迷宮背景手繪迷宮背景3.單擊“編輯”后在彈出繪圖編輯器中繪出自己喜歡迷宮后,單擊“確定”1.單擊“舞臺”2.單擊“多個背景”注意:1、利用繪圖編輯器中直線工具,畫出筆直線時能夠按住“Shift”鍵不松開2、因為使用顏色作為偵測條件,所以盡可能用同種顏色畫出迷宮3、設(shè)計迷宮應(yīng)滿足:運動角色要能夠經(jīng)過通道最窄處。4、因為“繪圖編輯器”工具有限性,能夠在Photoshop、Flash等軟件中畫好需要背景,作為圖片保留,并導(dǎo)入背景到Scratch中一個好迷宮應(yīng)該有:起點與終點;復(fù)雜路徑(通路、岔路、死路);障礙物;相關(guān)背景、主題導(dǎo)入桌面上迷宮背景3.單擊“導(dǎo)入”后單擊桌面,選擇“迷宮”,單擊確定4.最好將原來空白背景刪除1.單擊“舞臺”2.單擊“多個背景”導(dǎo)入角色并設(shè)置適當(dāng)大小、位置1.導(dǎo)入老鼠角色2.調(diào)整小貓、老鼠角色大小、位置想一想:默認(rèn)老鼠頭朝右,怎樣設(shè)置為老鼠頭朝向左邊,面向小貓?二、迷宮抓鼠游戲規(guī)則:1、小貓跟隨鼠標(biāo)指針運動
2、假如碰到迷宮壁,就后退5步3、假如碰到老鼠,說“yes”,游戲停頓二、迷宮抓鼠過程分析:1.設(shè)置起點每次游戲開始之前,小貓應(yīng)回到迷宮起點處。起點位置怎樣確定?參考書本134頁二、迷宮抓鼠過程分析:2.小貓行走小貓跟隨鼠標(biāo)指針運動回顧:改變移動步數(shù),運行結(jié)果有什么不一樣?步數(shù)設(shè)置越大,小貓運動越_______,步數(shù)越小,小貓運動越_______。二、迷宮抓鼠過程分析:3.障礙判斷(書本135頁)假如碰到迷宮壁,就后退5步像、和這些兩頭尖或者兩頭圓控件必須插入其它腳本尖框或者圓框中才能使用。為條件判斷控件,在尖框中要插入像兩頭尖條件控件,假如條件成立才會執(zhí)行它內(nèi)部腳本。二、迷宮抓鼠過程分析:3.障礙判斷假如碰到迷宮壁,就后退5步“碰到顏色”控件中顏色應(yīng)設(shè)置為何說明小貓碰到障礙?“碰到顏色”控件中顏色應(yīng)設(shè)置為何說明小貓碰到障礙?二、迷宮抓鼠過程分析:4.成功穿越假如碰到老鼠,說“yes”,游戲停頓拓展:怎樣讓小貓不是滑動,而是變成正常行走?提醒:造型切換假如讓腳本停頓執(zhí)行,在該腳本內(nèi)要有能夠停頓腳本控件,并在一定條件下被執(zhí)行。二、迷宮抓鼠拓展:怎樣讓小貓不是滑動,而是變成正常行走?三、晉級賽:時間限制規(guī)則:假如在15秒內(nèi)小貓還沒抓到老鼠,顯示“sorry”,游戲停頓。提醒:需要用到以下控件三、晉級賽:時間限制規(guī)則:假如在15秒內(nèi)小貓還沒抓到老鼠,顯示“sorry”,游戲停頓。提醒:因為計時器一直在計時,所以在游戲開始時應(yīng)添加腳本“計時器歸零”大家來找茬1.游戲結(jié)束后計時器還在走,能夠讓計時器停頓嗎?2.這個游戲有沒有什么缺點?暢所欲言:今天學(xué)習(xí)“偵測”控件還可能利用在什么游戲中?10/10/評價表經(jīng)過評價
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