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文檔簡介
多媒體課件制作Flash入門FLASH制作的多媒體課件的特點(diǎn)出色的動畫制作功能作品短小精悍畫面質(zhì)量很高良好的兼容性可以制作交互性課件FLASH的兩種文件格式Flash有兩種文件格式,是以.fla和.swf為后綴的文件:Fla文件是通常所說的程序源文件,可以由Flash軟件打開、編輯、修改和保存。SWF文件是由.fla文件在Flash中編輯完成后輸出的成品動畫文件,也就是我們通常在網(wǎng)絡(luò)上看見的Flash動畫,SWF文件要由FlashPlayer插件或Flash播放器來播放。.swf文件是不能再被編輯和修改。Flash作品欣賞播放FLASH作品的條件: 播放Flash必須要有播放引擎,它主要有兩種:一種是單獨(dú)的播放器FlashPlayer,在安裝Flash軟件時,它會隨同安裝,另一種是作為瀏覽器的插件,這是Netscape的叫法,在IE中稱為ActiveX控件。FlashMX的工作環(huán)境標(biāo)題欄菜單條標(biāo)準(zhǔn)工具欄時間軸面板常用面板繪圖工具箱工作區(qū)屬性面板舞臺(Stage)
舞臺(Stage)是繪制圖形和編輯圖形、圖像的矩形區(qū)域,也是創(chuàng)建電影動畫的區(qū)域。
舞臺中有一個白色的矩形區(qū)域,它是舞臺的工作區(qū),只有在舞臺工作區(qū)內(nèi)的對象才能夠作為電影輸出和打印。
舞臺(電影)的相關(guān)設(shè)置
單擊Modify(修改)—Movie(電影)菜單命令,調(diào)出MovieProperties(電影屬性)的對話框。幀頻(FrameRate):影片的播放速率,即每秒要顯示的幀的數(shù)目。對于網(wǎng)上播放的動畫,8fps至12fps就夠了尺寸(Dimensions):在寬度和高度框中輸入尺寸大小,缺省尺寸550×400pix。最?。?8×18pix;最大:2880×2880pix匹配:單擊“打印機(jī)”按鈕,實(shí)影片尺寸與打印機(jī)的打印范圍完全吻合。單擊“內(nèi)容”按鈕,會使影片內(nèi)物體大小與屏幕完全吻合RulerUnits(標(biāo)尺單位):可用來選擇舞臺上邊與左邊標(biāo)尺的單位,可以選擇英寸,像素,厘米和毫米等。
單擊Background(背景)圖標(biāo)按鈕,彈出顏色面板,單擊顏色面板中的一種色塊,即可選定舞臺工作區(qū)的背景顏色。
與動畫有關(guān)的幾個Flash概念
場景(Scene):在Flash電影中,舞臺只有一個,但可以有多個不同的場景。使用場景是為了按主題組織動畫。每個場景都有名稱,在舞臺的左上角給出了當(dāng)前場景的名稱。
符號(Symbol):符號是指一個可以重復(fù)利用的物件。在動畫中運(yùn)用符號可以顯著地減小文件的尺寸。實(shí)例(Instance):是指符號在舞臺工作區(qū)的應(yīng)用。當(dāng)將庫中的符號拖到工作區(qū)后,就生成了一個該符號的實(shí)例。幀(Frame):Flash動畫是由一系列的幀所組成的。幀是動畫的基本元素。關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀、過渡幀圖層(Layer):所謂圖層,就相當(dāng)于舞臺中演員所處的前后位置。圖層是一張相對透明的紙。每個演員放在各自獨(dú)立的圖層中。時間線(Timeline)
時間線是Flash進(jìn)行動畫創(chuàng)作和編輯的主要工具,它一般位于舞臺與常用工具欄之間。時間線好像導(dǎo)演的劇本,它決定了各個場景的切換以及演員出場、表演的時間順序。Flash把動畫按時間順序分解成幀,在舞臺中直接繪制的圖形畫面,或者從外部導(dǎo)入的圖像,均可形成單獨(dú)的幀,再把各個單獨(dú)的幀圖像畫面連在一起,形成動畫。
時間間線線面面板板圖層層管管理理場景景名名稱稱播放放頭頭每一一格格代代表表一一幀幀洋蔥蔥皮皮按按鈕鈕第一一次次親親密密接接觸觸運(yùn)動動的的小小球球初識識Flash總結(jié)結(jié)::時間間軸軸、、幀幀、、圖圖層層的的基基本本操操作作初步步認(rèn)認(rèn)識識元元件件簡單單動動畫畫的的創(chuàng)創(chuàng)建建總結(jié)結(jié)::制制作作Flash的的一一般般規(guī)規(guī)律律明確確并并理理解解圖圖層層、、幀幀、、場場景景、、元元件件、、時時間間軸軸等等基基本本概概念念不同同的的對對象象放放在在不不同同的的層層里里每一一步步驟驟要要明明確確當(dāng)當(dāng)前前操操作作的的位位置置及及對對象象,,即即在在哪哪個個場場景景的的哪哪個個圖圖層層的的哪哪個個幀幀的的哪哪個個對對象象動畫畫制制作作的的一一般般步步驟驟設(shè)置置好好頭頭關(guān)關(guān)鍵鍵幀幀設(shè)置置好好尾尾關(guān)關(guān)鍵鍵幀幀在普普通通幀幀上上創(chuàng)創(chuàng)建建動動畫畫創(chuàng)建建舞舞臺臺對對象象矢量量圖圖形形可可以以看看成成是是由由線線條條和和填填充充物物((主主要要是是填填充充色色))組組成成的的,,填填充充一一般般只只可可以以對對封封閉閉的的圖圖形形進(jìn)進(jìn)行行。。這這種種封封閉閉圖圖形形由由兩兩部部分分組組成成,,一一時時它它的的輪輪廓廓線線條條((也也叫叫外外框框線線條條)),,二二是是其其內(nèi)內(nèi)的的填填充充物物。。矢矢量量圖圖形形的的著著色色有有兩兩種種,,一一是是對對線線條條的的著著色色,,二二是是對對封封閉閉圖圖形形內(nèi)內(nèi)部部的的填填充充色色著著色色。。線型型和和線線條條顏顏色色的的設(shè)設(shè)置置填充充物物的的設(shè)設(shè)置置繪制制線線條條和和輪輪廓廓線線繪制制有有填填充充物物的的圖圖形形輸入入文文本本導(dǎo)入入和和處處理理點(diǎn)點(diǎn)陣陣圖圖導(dǎo)入入聲聲音音和和聲聲音音屬屬性性設(shè)設(shè)置置基本本繪繪圖圖技技巧巧繪制制線線條條如何何畫畫45°°的的斜斜直直線線??繪制制圓圓與與橢橢圓圓繪制制矩矩形形、、圓圓角角矩矩形形、、平平行行四四邊邊形形如何何畫畫多多邊邊形形??如何何畫畫五五角角星星??設(shè)置置顏顏色色顏料料桶桶工工具具、、墨墨水水瓶瓶工工具具和和滴滴管管工工具具的的區(qū)區(qū)別別??刷子子工工具具標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)繪繪畫畫::可可以以覆覆蓋蓋舞舞臺臺中中的的矢矢量量線線和和矢矢量量圖圖形形,,但不不會會影影響響文文字字、、元元件件實(shí)實(shí)例例和和引引入入的的位位圖圖顏料料填填充充::可可以以為為有有矢矢量量色色塊塊填填充充的的區(qū)區(qū)域域和和未未填填充充的的區(qū)區(qū)域域著著色色,,而而不不會會影影響響矢矢量量線線。。后面面繪繪畫畫::著著色色不不影影響響舞舞臺臺中中的的任任何何圖圖形形,,只只是是在在其其背背后后穿穿過過。。顏料料選選擇擇::對對選選擇擇的的矢矢量量色色塊塊區(qū)區(qū)域域進(jìn)進(jìn)行行填填充充,,而而不不會會影影響響矢矢量量線線和和未未填填充充區(qū)區(qū)域域。。內(nèi)部部繪繪畫畫::當(dāng)當(dāng)刷刷子子的的起起始始位位置置處處于于未未填填充充區(qū)區(qū)域域,,在在經(jīng)經(jīng)過過矢矢量量圖圖形形時時,,從從其其背背后后穿穿過過;;當(dāng)當(dāng)刷刷子子的的起起始始位位置置位位于于矢矢量量色色塊塊內(nèi)內(nèi)部部時時,,只只能能在在矢矢量量線線內(nèi)內(nèi)著著色色。。擦除工具具標(biāo)準(zhǔn)擦除除:可以以擦除舞舞臺中所所有矢量量線和矢矢量色塊塊以及位位圖內(nèi)容容,不能擦除除文字和和元件實(shí)實(shí)例擦除填色色:可以以擦除舞舞臺中矢矢量色塊塊,而不不影響矢矢量線。。擦除線條條:可以以擦除舞舞臺中的的矢量線線,而不不影響矢矢量色塊塊擦除所有有填充::可以擦擦除舞臺臺中處于于選擇狀狀態(tài)的矢矢量色塊塊,而不不影響矢矢量線。。內(nèi)部擦除除:可以以擦除舞舞臺中處處于橡皮皮擦內(nèi)的的矢量色色塊,而而不擦除除矢量線線。水龍頭擦擦除模式式:當(dāng)這這個按鈕鈕按下后后,橡皮皮擦工具具可以一一次性地地擦除鼠鼠標(biāo)單擊擊的矢量量色塊二、圖形形的編輯輯與修改改箭頭工具具調(diào)整線線條或形形狀套索工具具,部分分選取工工具任意變形形工具和和填充變變形工具具實(shí)現(xiàn)變形形旋轉(zhuǎn)的的方法有有哪幾種種?伸直或曲曲化線條條,曲線線優(yōu)化對齊與重重疊三、繪圖圖實(shí)例操操作例1:笑笑臉例2:紅紅心例3:梅梅花圖案案點(diǎn)陣圖與與矢量圖圖點(diǎn)陣圖是是由不同同顏色的的點(diǎn)組成成的,這這些點(diǎn)稱稱為象素素。顯示示屏由許許多象素素顯示點(diǎn)點(diǎn)組成,,清晰度度越高,,像素顯顯示點(diǎn)也也越多。。對于32bit真彩色,,每個象象素顯示示點(diǎn)可以以顯示232種彩色。。在縮放一一個點(diǎn)陣陣圖時,,改變的的是象素素,圖像像的分辨辨率會下下降,造造成圖像像的顯示示質(zhì)量下下降。在比點(diǎn)陣陣圖本身身分辨率率低的輸輸出設(shè)備備上顯示示圖象時時,也會會造成圖圖像的顯顯示質(zhì)量量下降,,即不具具有獨(dú)立立的分辨辨率。通通常,點(diǎn)點(diǎn)陣圖具具有色彩彩豐富的的特點(diǎn)。。矢量圖形形使用包包含顏色色和位置置屬性的的直線或或曲線公公式來描描述圖像像的。對于矢量量圖形來來說,圖圖形的顏顏色取決決于圖形形的輪廓廓曲線的的顏色和和輪廓曲曲線所封封閉的區(qū)區(qū)域的顏顏色,與與輪廓線線內(nèi)單獨(dú)獨(dú)的點(diǎn)無無關(guān)。矢量圖形形在處理理后,不不會改變變圖形的的顯示質(zhì)質(zhì)量。矢量圖形形具有獨(dú)獨(dú)立的分分辨率,,即在不不降低圖圖形質(zhì)量量的前提提下,它它可在具具有不同同分辨率率的輸出出設(shè)備中中顯示。。矢量圖形形的大小小與圖形形的尺寸寸無關(guān),,與圖形形的復(fù)雜雜程度有有關(guān)。符號與實(shí)實(shí)例——符號的類別圖形符號號::它可可以是矢矢量圖形形,圖像像,聲音音或動畫畫,它通通常用來來制作電電影中的的靜態(tài)圖圖形。它它不具有有交互性性,聲音音符號是是圖形符符號中的的一種特特殊符號號,它有有自己的的圖標(biāo)。。電影片段段符號::它是主主電影中中一段電電影片段段,用來來制作獨(dú)獨(dú)立于主主電影時時間線的的動畫。。它可以以包括交交互型控控制、聲聲音、甚甚至其它它電影片片段的實(shí)實(shí)例。也也可以把把電影片片段的實(shí)實(shí)例放在在按鈕的的時間線線中,從從而實(shí)現(xiàn)現(xiàn)動畫按按鈕。有有時為了了實(shí)現(xiàn)交交互性,,圖像也也會轉(zhuǎn)換換為電影影片段。。按鈕符號號::它可可以在電電影中創(chuàng)創(chuàng)建交互互按鈕,,對事件件(例如如鼠標(biāo)單單擊)產(chǎn)產(chǎn)生動作作響應(yīng)。。在Flash5中,首先先要為按按鈕設(shè)計(jì)計(jì)不同狀狀態(tài)的外外觀,然然后為按按鈕的實(shí)實(shí)例分配配動作。。符號與實(shí)實(shí)例符號是指Flash中創(chuàng)建建的圖形形、按鈕鈕或影片片剪輯,,它們可可以自始始至終在在當(dāng)前影影片或其其他影片片中重復(fù)復(fù)使用。。實(shí)例是指指位于舞舞臺上或或嵌套在在另一個個符號內(nèi)的元件件副本。。實(shí)例可以以與它的的符號在顏色、、大小和和功能上上有差別別。例1:雨雨水制作雨水水的思路路新建圖形形元件,,在舞臺臺中繪制制水滴圖圖形。新建影片片剪輯元元件lip,第第一幀繪繪制一個個白色邊邊框,沒沒有填充充內(nèi)容的的圓,第第5幀插插入關(guān)鍵鍵幀,將將圓的顏顏色改為為深藍(lán)色色,同時時變大一一些。選選中1-5中的的任意一一幀,在在屬性面面板的““Tween””中選擇擇“shape”(形形變)新建影片片剪輯元元件lipmotion,第第一幀把把庫中的的lip元件拖拖動到舞舞臺中,,第5幀幀插入關(guān)關(guān)鍵幀,,將lip元件件的透明明值改為為5%。。選中1-5中中的任意意一幀,,創(chuàng)建運(yùn)運(yùn)動動畫畫。新建影片片剪輯元元件lipper,第第一幀把把庫中的的lipmotion元件拖拖動到舞舞臺中,,在第55幀插入入普通幀幀。新建建一層,,將第22幀設(shè)置置為關(guān)鍵鍵幀,把把庫中的的lipmotion元件拖拖動到舞舞臺中,,在第66幀插入入普通幀幀。繼續(xù)續(xù)新建一一層,將將第3幀幀設(shè)置為為關(guān)鍵幀幀,把庫庫中的lipmotion元元件拖動動到舞臺臺中,在在第7幀幀插入普普通幀。?!@這樣就實(shí)實(shí)現(xiàn)了三三個漣漪漪效果。。新建影片片剪輯元元件rain,,把水滴滴圖形元元件拖到到舞臺中中,第10幀插插入關(guān)鍵鍵幀,調(diào)調(diào)整水滴滴的位置置,創(chuàng)建建從上往往下運(yùn)動動的效果果。新建建一層,,第10幀插入入關(guān)鍵幀幀,把影影片剪輯輯元件lipper拖拖到舞臺臺中,注注意位置置放在水水滴處。。按F5把影片片延長到到第15幀?;氐綀鼍熬爸校谠趫D層1的第1幀中拖拖入2-3個剪剪輯元件件rain,按按F5把把影片延延長到第第15幀幀。新建一層層,將第第4幀設(shè)設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀,,在第4幀中拖拖入2-3個剪剪輯元件件rain,按按F5把把影片延延長到第第18幀幀。同樣操作作,不同同層中,,不同幀幀開始,,拖入若若干個剪剪輯元件件rain,并并把影片片延長。。測試效果果。編輯符號號方法一::在舞臺臺工作區(qū)區(qū)內(nèi),將將鼠標(biāo)指指針移到到要編輯輯的符號號實(shí)例處處,單擊擊鼠標(biāo)右右鍵,彈彈出其快快捷菜單單,然后后單擊該該菜單內(nèi)內(nèi)的Edit命令,即即可進(jìn)入入符號白白你模式式,在一一個新的的工作區(qū)區(qū)中編輯輯符號。。這個工工作區(qū)內(nèi)內(nèi)只有要要編輯的的符號圖圖形、文文字或圖圖像。方法二::雙擊庫庫面板中中的一個個符號,,即可進(jìn)進(jìn)入符號號編輯模模式。方法三::選中要要編輯的的符號實(shí)實(shí)例,單單擊鼠標(biāo)標(biāo)右鍵,,在彈出出的快捷捷菜單內(nèi)內(nèi)選擇EditInPlace命令。此此時,只只有鼠標(biāo)標(biāo)右擊的的實(shí)例所所對應(yīng)的的符號可可以編輯輯。其他他對象仍仍在原舞舞臺工作作區(qū)中,,以供參參考。同同時,它它們都變變成了灰灰色,不不可編輯輯。雙擊擊舞臺工工作區(qū)的的空白處處,即可可退出編編輯狀態(tài)態(tài)。方法四::選中要要編輯的的符號實(shí)實(shí)例,單單擊鼠標(biāo)標(biāo)右鍵,,在彈出出的快捷捷菜單內(nèi)內(nèi)選擇EditInNewWindow命令,可可打開一一個新的的工作區(qū)區(qū)進(jìn)行符符號的編編輯。編輯實(shí)例例——改改變實(shí)例例亮度和和透明度度等屬性性將鼠標(biāo)指指針移到到實(shí)例處處,單擊擊鼠標(biāo)右右鍵,在在其快捷捷菜單中中選擇Panels,調(diào)出編編輯實(shí)例例的菜單單,單擊擊其中的的Instance命令(或或者單擊擊舞臺右右下角的的快捷菜菜單中的的Instance,或者Window——Panels——Instance),可調(diào)調(diào)出Instance面板。利利用它可可以更換換實(shí)例的的符號、、改變實(shí)實(shí)例的播播放模式式,改變變實(shí)例的的類型,,將實(shí)例例復(fù)制為為符號和和編輯符符號等。單擊Effect,調(diào)出Effect面板,利利用它可可以編輯輯修改實(shí)實(shí)例的亮亮度、顏顏色、透透明度等等。該面面板在創(chuàng)創(chuàng)建動畫畫時常用用。該面面板下拉拉列表框框有5個選項(xiàng),,選擇不不同選項(xiàng)項(xiàng)時,其其面板的的內(nèi)容和和功能也也不一樣樣。在課件中中加入文文字文字特效效例:文字字陰影關(guān)鍵點(diǎn)::Ctrl+Shift+V例:描邊邊字效果果關(guān)鍵點(diǎn)::打散,,繪制文文字的邊邊框線討論:打打散過后后的文字字與打散散前的文文字有什什么區(qū)別別?圖圖層上的的眼睛和和鎖起什什么作用用?例4:彩色文文字思考:跳動文文字,波浪文文字,旋轉(zhuǎn)文文字在課件中插入入圖片導(dǎo)入單張圖片片導(dǎo)入系列圖片片位圖矢量化插入GIF文文件例5:走動的的大象例6:懂禮貌貌的小女孩圖層——概念念我們可把圖層層看成是相互互堆疊在一起起的透明紙利用圖層可以以有效組織和和安排影片中中的文字、圖圖像和動畫。。所能夠增加的的圖層數(shù)量取取決于計(jì)算機(jī)機(jī)內(nèi)存的大小小圖層用于在空空間上組織動動畫,幀用于于在時間上組組織動畫。圖層中有兩種種特殊的圖層層:一個是導(dǎo)導(dǎo)向圖層(GuideLayer),一個是是遮罩圖層((MaskLayer)。圖層——操作作創(chuàng)建新圖層選擇圖層顯示與隱藏圖圖層以輪廓線方式式顯示與隱藏藏圖層中對象象的外框鎖定/解鎖圖層刪除圖層復(fù)制圖層給圖層重命名名改變圖層順序序設(shè)定圖層的屬屬性圖層——導(dǎo)向向圖層導(dǎo)向圖層可以以引導(dǎo)與它相相關(guān)聯(lián)圖層中中對象的運(yùn)動動軌跡或定位位。用戶可以在導(dǎo)導(dǎo)向圖層內(nèi)創(chuàng)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖圖形或其他對對象,這可以以在繪制圖形形時起到輔助助作用,以及及起到運(yùn)動路路徑的導(dǎo)向作作用??梢园讯鄠€普普通圖層關(guān)聯(lián)聯(lián)到一個導(dǎo)向向圖層上。導(dǎo)向圖層只能能在舞臺工作作區(qū)內(nèi)看到,,在輸出的電電影中是不會會出現(xiàn)的。普通導(dǎo)向圖層層只起到輔助繪繪圖和繪圖定定位的作用運(yùn)動導(dǎo)向圖層層可以起到設(shè)置置運(yùn)動路徑的的導(dǎo)向作用必須指定是哪哪個圖層對象象的運(yùn)動路徑徑一個導(dǎo)向圖層層可以與多個個普通圖層關(guān)關(guān)聯(lián)將導(dǎo)向圖層轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換為普通圖圖層圖層——遮罩罩圖層透過遮罩圖層層的圖形可以以看到其下面面圖層的內(nèi)容容,透過遮罩圖層層內(nèi)的無圖形形處看不到下下面圖層的內(nèi)內(nèi)容在遮罩圖層上上繪制的圖形形或輸入的文文字,相當(dāng)于于在遮罩圖層層上挖掉了相相應(yīng)形狀的洞洞,形成挖空空區(qū)域。通過挖空區(qū)域域,下面圖層層的內(nèi)容就可可以被顯示出出來,而沒有有繪制圖形與與輸入文字的的地方成了遮遮擋物,把下下面圖層的其其余內(nèi)容遮擋擋起來。創(chuàng)建遮罩圖層層建立與取消普普通圖層與遮遮罩圖層的關(guān)關(guān)聯(lián)時間線的快捷捷菜單圖層快捷菜單單幀快捷菜單場景增加場景,切切換場景View———Goto建立新窗口Window——NewWindow層疊多個窗口口Window——Cascade平鋪多個窗口口Window——TileScene(場景)面板板的使用:顯示、新建、、復(fù)制、刪除除場景,以及及給場景更名名和改變場景景的順序Flash動畫的種類“幀——幀””動畫:制作好每一幀幀畫面,每一一幀的內(nèi)容可可以相同或不不同,然后連連續(xù)依次播放放這些畫面,,即可生成動動畫效果。“過渡”動畫畫:制作好若若干關(guān)鍵幀的的畫面,由Flash通過計(jì)算生成成各關(guān)鍵幀之之間的各個幀幀,使畫面從從一個關(guān)鍵幀幀過渡到另一一個關(guān)鍵幀。。過渡動畫又分分為運(yùn)動過渡渡動畫和變形形過渡動畫兩兩種。不同種類幀的的表示方法關(guān)鍵幀單元格格:單元格內(nèi)有一一個實(shí)心的圓圓圈。關(guān)鍵幀幀的內(nèi)容可以以進(jìn)行編輯。。普通幀單元格格:在關(guān)鍵幀幀單元格后面面的淺灰色背背景單元格表表示是普通幀幀單元格,它它的內(nèi)容與左左邊的關(guān)鍵幀幀單元格的內(nèi)內(nèi)容一樣。空白的關(guān)鍵幀幀單元格:該該單元格內(nèi)是是空的,兩邊邊有黑色的垂垂直線,表示示是一個空的的關(guān)鍵幀單元元格。空白關(guān)關(guān)鍵幀內(nèi)可以以插入對象,,形成關(guān)鍵幀幀。動作單元格::該單元格本本身也是一個個關(guān)鍵幀,其其中有一個字字母“a”,表示在這這一幀中分配配了動作(Action)。當(dāng)電影播播放到這一幀幀時會執(zhí)行相相應(yīng)的動作。。過渡幀單元格格:它是兩個個關(guān)鍵幀之間間的單元格,,由Flash5計(jì)算生成的幀幀,不能對過過渡幀進(jìn)行編編輯。不同種類動畫畫的表示方法法運(yùn)動過渡動畫畫:在關(guān)鍵幀幀之間有一條條水平指向右右邊的黑色箭箭頭,單元格格為淺藍(lán)色背背景。變形過渡動畫畫:在關(guān)鍵幀幀之間有一條條水平指向右右邊的黑色箭箭頭,單元格格為淺綠色背背景。虛線:表示在在創(chuàng)建過渡動動畫過程中存存在錯誤,無無法正確完成成過渡動畫的的制作。運(yùn)動過渡動畫畫在Flash中可以創(chuàng)建建出豐富多彩彩的運(yùn)動過渡渡動畫效果,,可以使一個個對象在畫面面中移動、改改變其大小、、形狀、使其其旋轉(zhuǎn)、改變變對象的顏色色,產(chǎn)生淡入入淡出效果,,動態(tài)切換畫畫面等。各種種變化可以獨(dú)獨(dú)立進(jìn)行,也也可以合成復(fù)復(fù)雜的動畫。。實(shí)例、圖形、、圖像、文本本和群組可以以產(chǎn)生運(yùn)動過過渡動畫運(yùn)動過渡動畫畫的創(chuàng)建方法法單擊選中時間間線中的一個個空幀,在舞舞臺工作區(qū)創(chuàng)創(chuàng)建一個對象象或從庫面板板中把一個符符號拖曳到舞舞臺工作區(qū)中中。單擊選中時間間線中的動畫畫終止幀,按按F6鍵,創(chuàng)建一個個關(guān)鍵幀。按住Shift鍵,單擊起始始關(guān)鍵幀,選選中兩個關(guān)鍵鍵幀及它們之之間的所有灰灰色單元格。。單擊Insert(插入)———CreateMotionTween(創(chuàng)建兩者間間的運(yùn)動過渡渡動畫),即即建立了兩個個關(guān)鍵幀之間間的過渡動畫畫。這時,時時間線中兩個個關(guān)鍵幀之間間會產(chǎn)生一個個指向右邊的的水平箭頭線線,表示動畫畫生成成功。。然后,可調(diào)整整動畫起始幀幀和終止幀中中對象的位置置、大小、旋旋轉(zhuǎn)角度、顏顏色、透明度度等。如果要要使對象不只只是沿一條直直線移動,可可增加多個關(guān)關(guān)鍵幀,并調(diào)調(diào)整關(guān)鍵幀中中對象的位置置等。沿指定路徑移移動的運(yùn)動過過渡動畫按照上述方法法建立沿直線線移動的運(yùn)動動過渡動畫單擊選中直線線移動的層Layer1,然后點(diǎn)擊增增加導(dǎo)向圖層層按鈕,在Layer1上邊增加一個個導(dǎo)向圖層,,同時,Layer1成為與導(dǎo)向圖圖層相關(guān)聯(lián)的的被導(dǎo)向圖層層。使Layer1圖層隱藏,單單擊選中導(dǎo)向向圖層,在舞舞臺工作區(qū)內(nèi)內(nèi)繪制路徑曲曲線。單擊Window—Panels—Frame菜單命令,調(diào)調(diào)出Frame對話框。選擇擇該對話框內(nèi)內(nèi)Tweening下拉列表框內(nèi)內(nèi)的Motion選項(xiàng)。使Layer1層恢復(fù)顯示,,單擊選中Layer1第一幀,將對對象移到路經(jīng)經(jīng)的起始處,,使對象的中中心十字線標(biāo)標(biāo)記與路徑起起始點(diǎn)重合。。再單擊Layer1動畫的最后一一幀,將對象象移到路徑的的終點(diǎn)處,使使對象的中心心十字線標(biāo)記記與路徑終點(diǎn)點(diǎn)重合。變形過渡動畫畫變形過渡動畫畫就是由一種種對象逐漸變變?yōu)榱硪环N對對象。Flash5可以將圖形、、打碎的文字字和由點(diǎn)陣圖圖轉(zhuǎn)換的矢量量圖形進(jìn)行變變形。Modify—BreakApart可以將將文字打碎創(chuàng)建變形過渡渡動畫單擊選中在時時間線窗口內(nèi)內(nèi)的一個圖層層名稱,使它它成為當(dāng)前層層,然后單擊擊選中一個空空白的關(guān)鍵幀幀作為動畫的的開始幀。在舞臺工作區(qū)區(qū)內(nèi)創(chuàng)建一個個符合要求的的對象,作為為變形過渡的的初始對象。。再設(shè)置變形的的終止幀,并并設(shè)置終止幀幀為關(guān)鍵幀。。然后,在舞舞臺工作區(qū)內(nèi)內(nèi)刪掉初始對對象,創(chuàng)建一一個符合要求求的對象,作作為變形過渡渡的終止對象象。單擊選中變形形動畫圖層。。再單擊Window——Panels——Frame,調(diào)出Frame對話框。選中中該對話框內(nèi)內(nèi)Tweening下拉列表框內(nèi)內(nèi)的Shape選項(xiàng)利用Easing文本框框設(shè)置動畫的的加速度。在Frame對話框內(nèi)的的“Blend”下拉列列表框內(nèi)選擇擇合適的選項(xiàng)項(xiàng)幾個動畫例子子文字的形變淡入淡出旋轉(zhuǎn)殘影字效效文字間行駛的的汽車滾動字幕圖像切換激光文字影片的控制選中按鈕,添添加語句多個場景通過按鈕進(jìn)行行場景之間的的跳轉(zhuǎn):選中按鈕,添添加如下語句句:on(release){gotoAndPlay("場景2",1);}場景名字幀數(shù)也可以選中目目標(biāo)幀,在屬屬性面板中將將幀的標(biāo)簽((FrameLabel)命名,,比如“reed”然后選中按鈕,添添加如下語句句:on(release){gotoAndPlay(“red");}此處不需要指指明是那個場場景了,只要要保證幀標(biāo)簽簽名字是唯一一的就可以了了。文字的形變1、新建一個文件件,在Modify—Movie命令中設(shè)置置動畫尺寸寸為200*200象素,顏色色選擇淡藍(lán)藍(lán)色;2、選中第1幀,選擇工工具箱中的的文本工具具,在工作作區(qū)內(nèi)寫字字母A,選中字母母,在Text菜單下選擇擇合適的字字體和大小?。?、在顏色面板板的油漆桶桶右邊的顏顏色中選擇擇紅色;4、單擊選中第第10幀,單擊右右鍵,在彈彈出的菜單單中選擇““InsertKeyFrame”(可以直直接按F6);然后選選中字母A,改成B;5、在顏色面板板的油漆桶桶右邊的顏顏色中選擇擇黃色;6、重復(fù)4-5步驟,分別別將第20、30、40、50幀設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀,并并分別將字字母改成C、D、E、F,并分別設(shè)設(shè)置不同的的顏色;7、單擊第1幀,選中字字母A,選擇Modify—BreakApart命令,將字字母打散;;8、重復(fù)步驟7,分別將字字母BCDEF打散;9、將鼠標(biāo)移到到第1幀和第10幀中間,變變成手形,,單擊左鍵鍵,將第1到第10幀全部選中中10、選擇Window---Panels---Frame,彈出Frame面板,在Tweening選項(xiàng)中選擇擇“Shape”;11、重復(fù)步驟9-10,設(shè)置其他他幾個動畫畫段;12、運(yùn)行可以看看到字母的的形狀、顏顏色變換。。淡入淡出1、新建一個文文件,使用用默認(rèn)大小小;2、將Layer1名字改為““墻”,并并在工作區(qū)區(qū)中繪制一一堵墻;同同時鎖定這這一層;3、點(diǎn)擊Insert—NewSymbol,名字改為為“小狗””,選擇MovieClip,進(jìn)入符號號工作區(qū)間間;4、點(diǎn)擊File——Import,導(dǎo)入小狗狗動畫;5、點(diǎn)擊Scene,返回主場場景;6、新建一層,,將名字改改為“狗””,選擇Window—Library,打開庫文文件,從庫庫中選擇小小狗符號拖拖到工作區(qū)區(qū)中;7、如果小狗的的行進(jìn)方向向和我們所所需要的方方向相反,,則可以選選中小狗,,然后在Modify—Transform中選擇FlipHorizontal,進(jìn)行水平平翻轉(zhuǎn);8、將第30幀設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀,把把小狗動畫畫拖動到墻墻邊;創(chuàng)建建動畫;9、將第40幀設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀,把把小狗動畫畫拖動到墻墻內(nèi);選中中小狗,在在Effect面板內(nèi)的下下拉菜單中中選擇Alpha,并將Alpha的值設(shè)置為為0,創(chuàng)建動畫畫;10、將第55幀設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀,對對小狗不做做任何操作作;11、將第80幀設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀,把把小狗動畫畫拖動到畫畫面邊上;;并把小狗狗的Alpha值設(shè)置為100;創(chuàng)建動畫畫。12、演示可以看看到效果,,小狗跑到到墻邊就隱隱入墻中,,過一會從從墻的另一一邊慢慢出出現(xiàn)了。文字間行駛駛的汽車1、新建一個文文件,在Modify—Movie命令中設(shè)置置動畫尺寸寸為500*170象素,顏色色選擇淡黃黃色;2、將Layer1名字改為““汽車”,,導(dǎo)入汽車車圖片,并并將圖片放放到右側(cè);;3、將第30幀設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀,把把汽車圖片片放到工作作區(qū)中間,,充滿整個個畫面;4、新建一層,,名字為““文字”,,選中第一一幀,寫上上“奔馳跑跑車”四個個字,將這這幾個字設(shè)設(shè)置為隸書書,120號,粗體;;5、選中“文字字”層,單單擊右鍵,,在彈出的的菜單中選選擇”Mask”選項(xiàng)6、演示可以看看到效果,,汽車在字字中間穿梭梭。滾動字幕1、新建一個文文件,使用用默認(rèn)屬性性;2、在layer1中導(dǎo)入一幅幅圖片作為為底圖;3、在Layer1上邊添加一一個層layer2,名字改為為“文字””;4、選擇工具箱箱中的文本本工具,在在layer2的第一幀內(nèi)內(nèi)單擊,將將在word中拷貝的內(nèi)內(nèi)容粘貼過過來,將文文本該程固固定列寬格格式;5、單擊文字層層的第一幀幀,將文本本拖動到圖圖片下方,,確定運(yùn)動動的起始點(diǎn)點(diǎn),然后將將第60幀設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀,將將文本拖動動到圖片上上方,確定定運(yùn)動的終終點(diǎn);(注注意:此時時文本較長長,拖動時時容易偏離離,可以通通過Info面板上的對對象的X、Y坐標(biāo)精確定定位)6、創(chuàng)建文字動動畫;同時時在layey1中按F5將幀數(shù)增加加到60幀;7、在文字層上上繼續(xù)創(chuàng)建建一個新層層,在第一一幀中畫一一個和文本本寬度差不不多的矩形形;設(shè)置為為Mask層;8、演示可以看看到效果。。圖像切換1、新建一個文文件,使用用默認(rèn)屬性性;2、在layer1的第一幀中中導(dǎo)入一幅幅圖片,選選中第19幀,按F5,使第一幀幀的圖片一一直延續(xù)到到19幀;3、將第20幀設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀,導(dǎo)導(dǎo)入另外一一幅圖片,,選中第40幀,按F5,使第19幀的圖片一一直延續(xù)到到40幀;4、在layer1上面增加一一層layer2,在第一幀幀中繪制一一個小正圓圓,按F8將正圓設(shè)置置為符號,,然后將第第15幀設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀,將將小正圓放放大到整個個畫面,創(chuàng)創(chuàng)建動畫;;5、將第20、35幀設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀,在在第35幀將大圓恢恢復(fù)到小圓圓,將第40幀設(shè)置為關(guān)關(guān)鍵幀;6、選中l(wèi)ayer2,單擊右鍵鍵,選中mask選項(xiàng);7、觀看效果。。彩光文字1、新建一個文文件,在Modify—Movie命令中設(shè)置置動畫尺寸寸為500*200象素,顏色色選擇黑色色;2、選中Layer1的第一幀,,寫上“BJ2008”,在Text命令中設(shè)置置文字屬性性;3、在Layer1上面新建一一個層layer2,并把它拖拖動到layer1下面;4、在layer2中繪制一個個略大于文文字的矩形形;5、選中矩形,,單擊工具具箱中的油油漆桶工具具;6、在Color區(qū)域中單擊擊油漆桶右右邊的顏色色塊,在出出現(xiàn)的色板板中選擇直直線漸變模模式;7、在Fill面板中單擊擊左邊的小小油漆桶,,然后單擊擊右邊的小小色塊,出出現(xiàn)的色板板中選擇白白色;單擊擊右邊的小小油漆桶,,然后單擊擊右邊的小小色塊,出出現(xiàn)的色板板中選擇藍(lán)藍(lán)色;8、設(shè)置好后,,用油漆桶桶工具在矩矩形內(nèi)單擊擊,就可以以看到矩形形填充了設(shè)設(shè)置的藍(lán)白白漸變色;;9、將Layer2的第15、30、45、60幀分別設(shè)置置為關(guān)鍵幀幀,然后依依次在第15、30、45、60幀中按照第第5—7的步驟設(shè)置置白綠、黃黃柏、白紅紅、藍(lán)白漸漸變色模式式;10、選中Layer2中的1到15幀,在Frame面板中選擇擇Shape變化;11、依次選中16—30、31—45、46—60變化段,分分別設(shè)置為為Shape變化;12、演示可以看看到效果。。9、靜夜夜四無無鄰,,荒居居舊業(yè)業(yè)貧。。。1月-231月-23Thursday,January5,202310、雨雨中中黃黃葉葉樹樹,,燈燈下下白白頭頭人人。。。。20:40:1720:40:1720:401/5/20238:40:17PM11、以我獨(dú)獨(dú)沈久,,愧君相相見頻。。。1月-2320:40:1720:40Jan-2305-Jan-2312、故人江江海別,,幾度隔隔山川。。。20:40:1720:40:1720:40Thursday,January5,202313、乍乍見見翻翻疑疑夢夢,,相相悲悲各各問問年年。。。。1月月-231月月-2320:40:1720:40:17January5,202314、他鄉(xiāng)鄉(xiāng)生白白發(fā),,舊國國見青青山。。。05一一月月20238:40:17下下午20:40:171月-2315、比不了得就就不比,得不不到的就不要要。。。一月238:40下下午1月-2320:40January5,202316、行動出成成果,工作作出財富。。。2023/1/520:40:1720:40:1705January202317、做前,,能夠環(huán)環(huán)視四周周;做時時,你只只能或者者最好沿沿著以腳
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